Posts by Henshitsu

    Ciao SaraConnor,


    come ha giustamente risposto Lilian, in caso ci siano problemi con client o software di gioco la procedura standard alla risoluzione della maggior parte di problemi legati ed essi è seguire questa guida.


    In questo caso specifico posso darti una soluzione temporanea che, almeno per quanto riguarda il mio client con lo stesso identico problema, arginava i tempi di caricamento (anche io raggiungevo e spesso superavo i 30/40minuti).

    Basta avviare il gioco come amministratore direttamente da dentro la cartella di installazione.

    Il modo più semplice per trovarla è:


    Click destro sull'icona del collegamento di Elsword sul desktop (o ovunque vi sia il collegamento) --> apri percorso file (per raggiungere la cartella dove è installato) --> Games --> Elsword --> Click destro sull'icona del software di gioco --> Esegui come amministratore


    Spero possa aiutarti; ti ricordo che è solo una soluzione TEMPORANEA, per risolvere il problema è probabilmente necessario reinstallare il gioco seguendo la guida linkata.


    Ringrazio tutti per le risposte,


    Buona serata~

    Raccolta delle guide allo Spring Step.


    Quello che vi chiedo è di postare come voi eseguite lo Spring Step elencando:

    - Tipo di personaggio e classe (es. Aisha Battle Magician)

    - Guida dettagliata o video illustrativo

    - Ogni particolare aggiuntivo a riguardo.



    Aggiornerò il primo post man mano che ricevo nuove informazioni.

    Grazie a chiunque voglia collaborare per questa guida.


    Aisha


    Tipo di personaggio e classe: Aisha (Base; Void princess; Elemental master, Battle magician & in futuro, Dimension witch)

    Partiamo quindi con le basi: si puo' usare senza velocità di corsa e salto, senza joypad e tenendo le mani come si più preferisce: infatti si useranno due tasti, quello per destra o sinistra e il tasto del salto. (Io personalmente uso il medio sul tasto ^ l'indice su < e l'anulare su >)

    La sequenza è >>^ ^~

    Il risultato è un salto veloce, senza problemi causati dall'heavy step.

    Questo puo' essere applicato anche ad altre combo basi di Aisha:

    V step

    ^ ^<^ ^>~

    Dash

    ^ ^z~

    Oppure dash.. strana. Non ricordo il nome

    <^ ^>z~

    Raven

    Spring step e movimenti avanzati del raven:


    Eve

    Premetto col dire che è più semplice di quanto si pensi. La difficoltà,perlomeno, è solamente relativo alla tastiera in vostro possesso.

    Per cui possiamo dire che per un ottimo spring step con la Eve bisogna soddisfare questi Requisiti:
    -Avere abbastanza dimestichezza con la tastiera/freccette (non c'è bisogno di essere una scheggia)
    -Pratica
    -UNA BUONA TASTIERA (questo punto è il più importante poichè, senza una con un buon response è impossibile o + difficile farlo
    Il mio consiglio è quello di comprare (per chi ne ha voglia, e senza spendere troppo) tastiere a Profilo basso (tastiere con i pulsanti "corti" (nel senso che l altezza è relativamente bassa rispetto le tastiere standard)
    C'è ne sono molte che potete trovare anche a Mediaworld e centri specializzati a 10-15 euro
    Se invece Avete soldi da spendere(tipo 60) opterei per una tastiera "meccanica" ,(quelle normali sono a membrana come ben sapete; Le meccaniche invece han dei "switch" per ciascun pulsante(switch= tipo interruttore della luce) che consentono un response non raggiungibile dalle tastiere normali. Tempo risposta normale 0,5<---- tempo risposta meccanica 0,2 (i valori sono esempi non del tutto precisi,è un' esempio)

    qui Posto 3 video
    2 dei quali fan parte della guida un altra dove faccio pvp con la CE
    Il video del pvp non contiene ne diffamazioni ne quant' altro.
    (evitate di dire nabbo o quant' Altro perchè il pvp è stato fatto pochi giorni dall' Acquisto della tastiera, e non mi ci ero ancora abituato (non che ora abbia già perfezionato la tecnica) Aniway evitate commenti sarcastici o quant' altro perchè se no non posterò più video utili alla community o altro.


    Guida Parte1 (differenze fra le due tastiere in mio possesso)



    Parte 2 dng di prova



    PvP



    Spero la guida vi sia utile. Saluti
    Ishiroi/Hevis/Joule

    Titolo_Guida_Stats.png

    aggiornata al 03/07/2017




    Cosa sono e a cosa servono?


    Le statistiche non sono altro che un insieme di valori numerici del personaggio che incidono direttamente su tutti gli aspetti di gioco del personaggio stesso.

    L'obbiettivo è trovare la giusta combinazione di valori che si adattino al proprio personaggio in relazione al proprio stile di gioco e modalità che si intende affrontare (PvE o PvP).

    Divisore750p.png

    Glossario e definizioni

    Nel menù del personaggio (U) si trovano tutte le statistiche modificabili del personaggio (unica eccezione è il valore di Danno Critico).

    Stats.jpg

    Partendo dalla colonna di sinistra:

    StatsHP.jpg HP (Punti Vita), determina il numero di danni che il personaggio può ricevere. Se questo valore dovesse scendere a 0, il personaggio morirà.

    StatsAttacco.jpg Attacco (Fisico), il primo dei due valori di attacco che influenzano il danno delle Skill. Influenza il danno delle Skill a scaling fisico.

    StatsAtkMagico.jpg Attacco Magico, è il secondo valore di attacco. Influenza il danno delle Skill a scaling magico.

    N.B.: Le statistiche di Attacco e Attacco Magico sono dotate di due ulteriori valori, danno minimo e massimo.

    StatsDifesa.jpg Difesa (fisica), riduce i danni degli attacchi fisici avversari.

    StatsDefMagica.jpg Difesa magica, riduce i danni degli attacchi magici avversari.



    Divisore547p.png


    StatsCrit.jpg Critico, determina la probabilità di effettuare un colpo critico. Il colpo critico aumenta i danni dell'attacco in base alla statistica (non presente in finestra) del danno critico che, di base, è 150%.

    StatsStrage.jpg Strage (Devastazione), è la statistica che interviene direttamente sull'intervallo tra attacco minimo e massimo. All'aumentare della strage, l'intervallo diminuisce e aumenta la probabilità di effettuare un colpo con attacco massimo.

    StatsSpecAB.jpg Specializzazione A e B, sono statistiche uniche per ogni personaggio. In generale offrono supporto specifico alle meccaniche uniche del personaggio in questione.

    StatAttesaAccresci.jpg Attesa accrescipotere, influenza la velocità di ricarica dell'accrescipotere.

    N.B.: Per il personaggio Add è Ricarica DP.

    StatDurAccresci.jpg Durata accrescipotere, aumenta la durata dell'accrescipotere.

    N.B.: Per il personaggio Add è Consumo DP.


    Divisore547p.png


    StatsDannoEXTRA.jpg Danno extra, è il valore del danno aggiunto al termine di ogni calcolo. Anch'esso ha un range che però non varia con l'aumentare della strage.

    StatsResDanni.jpg Resistenza danni, una ulteriore diminuzione del danno ricevuto. Viene applicata dopo il calcolo del danno in relazione alle proprie difese.

    StatsRecMPbelcolpo.jpg Acquisizione di MP in caso di bel colpo, aumenta il recupero di MP quando si colpisce un avversario.

    StatsRecMPdannosub.jpg Acquisizione di MP in caso di danno subito, aumenta il recupero di MP quando si viene colpiti.

    StatsVelAtk.jpg Velocità attacco, aumenta la velocità delle combo di Z e X.

    StatsVelCorsa.jpg Velocità corsa, aumenta la velocità di movimento.

    StatsForzaSalto.jpg Forza salto, aumenta l'altezza raggiungibile tramite il salto.



    In questa finestra possiamo trovare anche le statistiche di resistenza agli elementi che aumentano le resistenze agli effetti di stato.



    Elementi.jpg





    Specializzazione A Specializzazione B
    ElswordNEW.png Raccolta dell'aura della distruzione e aura della vitalità accelerata di +x% (Max 40%) Il consumo dell'aura della distruzione e dell'aura della vitalità durante lo stato di "Spadaccino della distruzione" e "Spadaccino della vitalità" si riduce di -x% (Max -50%)
    AishaNEW.png Danno con Memorizzazione +x% (Max 40%) Consumo MP nella Memorizzazione -x% (Max -40%)
    RenaNEW.png Hai un x% di probabilità di accumulare EN extra (Max 50%) I costi di MP durante l'utilizzo di EN si riducono di x% (Max -40%)
    RavenNEW.png Velocità di caricamento del nucleo +x% (Max 40%) Hai un x% di probabilità di non consumare energia del nucleo (Max 50%)
    EveNEW.png Velocità di caricamento del nucleo +x% (Max 40%) Hai un x% di probabilità di non consumare energia del nucleo (Max 50%)
    ChungNEW.png Il consumo MP durante l'utilizzo di una skill si riduce di un 0% (Max 20%, solo quando possiedi almeno 1 palla di cannone) Hai una probabilità di un x% di non consumare palle di cannone (Max 40%)
    AraNEW.png Durante la modalità Volpe divina hai una certa probabilità di rigenerare HP ed energia spirituale senza il quantitativo necessario di bei colpi (Max 50%) (x)MP per Energia spirituale verranno rigenerati (Max 10MP per energia spirituale consumata)
    ElesisNEW.png Raccolta dell'aura della tempesta e aura della distruzione accelerata di +x% (Max 40%) Il consumo dell'aura della tempesta e dell'aura della distruzione durante lo stato "Spadaccino della tempesta" e "Spadaccino della distruzione" si riduce di x% (Max -50%)
    AddNEW.png Consumo MP in modalità dinamo -x% (Max -40%) Ricevi xDP extra, a seconda del consumo di punti trasformatore (per ogni punto trasformatore ricevi un massimo 15DP)
    LuCielNEW.png A seconda del valore combinazione pari a X verranno rigenerati degli MP (Max 5MP per 1 punto combinazione) Il danno delle skill che utilizzano punti combinazione sale di un x% (Max 40%)
    RoseNEW.png Nella modalità Overstrike la forza di attacco delle combo e delle skill attive speciali incrementa di un x% La rigenerazione dei PEA incrementa di un x%
    AinNEW.png In Potere: modalità rotazione, -x% punti potere richiesti (Max 50%) In Potere: modalità creazione, +x% danno dei bei colpi speciali (Max 50%)


    Divisore750p.png

    Il calcolo delle percentuali

    (Un po' di matematica non fa male a nessuno, giusto?)

    Aumentando il valore numerico di ogni statistica, aumenta il valore percentuale delle relative statistiche secondo degli schemi ben precisi e non lineari, dal minimo al massimo della statistica.

    La formula che rivela il valore numerico dell'1% di tutte le statistiche (ad eccezione degli HP) è:

    "(Livello personaggio * 1.5) +8" - Al momento il livello massimo per il calcolo è 90

    (90 * 1.5) + 8 = 143

    Per gli HP è:

    "(Livello personaggio * 1.5) +85" - Il livello massimo per gli HP invece è 99

    (99 * 1.5) + 85 = 233,5

    Divisore750p.png

    La normalizzazione

    Ad una certa percentuale, la maggior parte delle statistiche subiscono l'effetto di normalizzazione (Area d'effetto X%), ciò significa che se prima della soglia di normalizzazione X = 1%, successivamente X risulterà inferiore a 1% secondo le tabelle in questa guida.

    Le uniche eccezioni sono Durata dell'accrescipotere e HP che hanno un massimo in percentuale rispettivamente di 40% e 50%.

    Per ottenere il valore numerico corrispondente ad ogni statistica massimizzata, evitando calcoli troppo particolari, basta moltiplicare il valore numerico corrispondente all'1% della statistica per la percentuale massima non normalizzata corrispondente.


    es. Critico max | (143 * 140) = 20020


    Critico


    Percentuale normalizzata Area d'effetto Intervallo d'effetto Percentuale non normalizzata
    0% 100% 0% ~ 40% 0%
    40% 80% 40% ~ 68% 40%
    68% 60% 68% ~ 86% 75%
    86% 40% 86% ~ 100% 105%
    100% 0% > 100% 140%


    (Livello 90) 1% = 143 | (Max) 100% = 20020


    Strage (Devastazione)



    Percentuale normalizzata Area d'effetto Intervallo d'effetto Percentuale non normalizzata
    0% 100% 0% ~ 40% 0%
    40% 75% 40% ~ 70% 40%
    70% 50% 70% ~ 90% 80%
    90% 25% 90% ~ 100% 120%
    100% 0% > 100% 160%


    (Livello 90) 1% = 143 | (Max) 100% = 22880


    Attesa Accrescipotere



    Percentuale normalizzata Area d'effetto Intervallo d'effetto Percentuale non normalizzata
    0% 100% 0% ~ 20% 0%
    20% 85% 20% ~ 32.75% 20%
    32.75% 75% 32.75% ~ 40.25% 35%
    40.25% 65% 40.25% ~ 50% 45%
    50% 0% > 50% 60%


    (Livello 90) 1% = 143 | (Max) 50% = 8580


    Danno Extra



    Percentuale normalizzata Area d'effetto Intervallo d'effetto Percentuale non normalizzata
    0% 100% 0% ~ 40% 0%
    40% 75% 40% ~ 70% 40%
    70% 50% 70% ~ 92.5% 80%
    92.5% 25% > 92.5% 125%


    (Livello 90) 1% = 143 | (Max) 92,5% = 17875

    N.B.: Sebbene nella finestra delle statistiche non venga mostrata alcuna percentuale per Danno Extra, lavora esattamente come se ci fosse.

    Resistenza ai danni



    Percentuale normalizzata Area d'effetto Intervallo d'effetto Percentuale non normalizzata
    0% 100% 0% ~ 20% 0%
    20% 50% 20% ~ 32.5% 20%
    32.5% 35% 32.5% ~ 41.25% 45%
    41.25% 15% 41.25% ~ 45% 70%
    45% 0% > 45% 95%


    (Livello 90) 1% = 143 | (Max) 45% = 13585


    Acquisizione MP in caso di bel colpo/danno subito



    Percentuale normalizzata Area d'effetto Intervallo d'effetto Percentuale non normalizzata
    0% 100% 0% ~ 30% 0%
    30% 35% 30% ~ 38.75% 30%
    38.75% 25% 38.75% ~ 46.25% 55%
    46.25% 15% 46.25% ~ 50% 85%
    50% 0% > 50% 110%


    (Livello 90) 1% = 143 | (Max) 50% = 15730


    Velocità attacco/Velocità di corsa/Forza salto



    Percentuale normalizzata Area d'effetto Intervallo d'effetto Percentuale non normalizzata
    0% 100% 0% ~ 20% 0%
    20% 30% 20% ~ 24.5% 20%
    24.5% 20% 24.5% ~ 28.5% 35%
    28.5% 10% 28.5% ~ 30% 55%
    30% 0% > 30% 70%


    (Livello 90) 1% = 143 | (Max) 30% = 10010



    Divisore750p.png

    Guida agli status e a come riconoscerli



    Nome Status Effetto/i
    Bruciatura Status_Burning.png
    • Perdita costante di una grande quantità di HP
    Congelamento Status_Freeze.png
    • diminuisce la difesa di chi ne è afflitto
    • rallenta la velocità di movimento
    Avvelenamento Status_Poison.png
    • Perdita costante di HP
    • Rallenta la velocità di attacco di chi ne è afflitto
    Pietrificazione Status_Stone.gif
    • Non è possibile il mana-break
    • Non è possibile muoversi
    • Non è possibile cadere per un breve periodo
    • Al termine dell'effetto, si cade
    Armatura rotta 100px-Status_Armour_Break.png
    • Diminuisce la difesa fisica
    Arma rotta 100px-Status_Weapon_Break.png
    • Riduce attacco e attacco magico
    Catene della forza Status_MagicDef_Debuff.png
    • Riduce la difesa magica
    Frattura Status_Fracture.png
    • Riduce la velocità di attacco
    Cecità Status_Blind.png
    • Riduce la precisione (bel colpo)
    Ghiaccio Status_Frostbite.gif
    • Diminuisce la velocità di attacco
    • Perdita costante di HP
    Confusione Status_Confusion.gif
    • Inverte i comandi "destra" e "sinistra"
    Senilità Status_Senile.png
    • Diminuisce l'attacco e danno extra
    • Diminuisce le velocità di attacco e velocità di corsa
    Stigma magico Status_Targeted.png
    • Danni aumentati verso chi ne è afflitto
    • Velocità di movimento diminuita
    Stordito Status_Stun.png
    • Chi ne è affetto non può muoversi
    • il debuff viene rimosso se si subisce un colpo
    • il debuff resetta la barra del mana-break (se prima di subire il debuff la barra del mana break era già carica oltre i 100MP, si cade)
    Appiattito Status_Flattened.png
    • Chi ne è vittima viene schiacciato
    • Chi ne è vittima non può attaccare e/o utilizzare skill
    Gamba ferita LegWound.png
    • Chi ne è affetto non può correre
    • Perdita costante di HP
    Ombra del tradimento Puppet.png
    • Gli attacchi colpiscono gli alleati
    Panico Pande.png
    • Chi ne è affetto riceve con più probabilità colpi critici
    • Inverte i comandi destra e sinistra in irregolari lassi di tempo
    Paura Debuff_Fear_New.png
    • Rende inattivabili le skill
    • Chi ne è affetto riceve un colpo aggiuntivo ad ogni colpo ricevuto
    Lentezza Legshot.png
    • Riduce la velocità di corsa, la velocità di attacco e la forza del salto (Esplosione tempestosa della Gran tiratrice)
    • Riduce la velocità di corsa e la forza del salto (Prisma di particelle di Add e Sparo speciale del Guardiano Shooter)
    Annegamento Suffocation.png
    • Perdita costante di HP
    Illusione dell'acqua Suffocation.png
    • Lo schermo diventa blu
    • infligge lo stato "bruciatura"
    • velocità di attacco, velocità di corsa e forza del salto diminuite
    Marchiato da "Ritardo" DelayfireDebuff.png
    • Essere colpito più volte dai germogli ne aumenterà le stack.
    • Quando la skill viene riutilizzata sia le stack che i germogli esplodono causando danni
    Scudi abbassati ShieldDebuff.png
    • Chi ne è affetto subisce danni aumentati
    Sanguinamento Status_Bleeding.png
    • Costante perdita di HP
    Nebbia Bind.png
    • Riduce l'attacco e la velocità di movimento
    Indifeso Orz.png
    • Diminuisce l'attacco, le velocità e la forza del salto
    • Riduce le difese
    Indifeso Orz.png
    • Chi ne è affetto non si può muovere
    • A differenza dallo "stordimento" chi è colpito mentre è affetto dallo status "indifeso" non perde il debuff
    • Riduce le difese
    • Questo debuff viene inflitto SOLO dal Capo Trakta (boss del dungeon 7-3)
    Spacca armatura ArmorCrack.png
    • Riduce la difesa (La maestra spadaccina con la skill "Potenza bifida" riduce anche le resistenze elementali)
    Rompi-pensieri MindBreak.png
    • Riduce l'attacco magico
    Stordimento potente Status_Stunned.gif
    • Chi ne è affetto non può muoversi
    • Il debuff viene rimosso se si viene colpiti
    • il debuff resetta la barra del mana-break (se prima di subire il debuff la barra del mana break era già carica oltre i 100MP, si cade)
    • Riduce di 20 punti il limite di KD
    Occhi incantevoli Pet_raincoat_cat_specialA_heart.png
    • Chi ne è affetto non può muoversi
    • Diminuisce le difese
    Condanna Status_Stone.gif
    • L'effetto è lo stesso della pietrificazione
    • non può essere mitigato o annullato dalla resistenza alla luce
    Mana break disabilitato DEBUFF_MANA_BREAK.png
    • Chi ne è affetto non può utilizzare il Mana break
    Serenata al chiaro di luna Status_Rhapsody.gif
    • Quando chi ne è affetto viene colpito perde il debuff e riceve danni in base al numero di stack del debuff
    Inversione dello stigma EffectSet_REVERSE_STIGMA.png
    • La skill "Inversione dello stigma" crea un punto in memoria se colpisce il nemico, dandogli così il debuff. Riattivare la skill porta chi è afflitto dal debuff nel punto in memoria

    Buff dei mostri



    Fuoco Monster_Property_Mark01_fire.png
    • Da la capacità di infliggere fuoco
    • Da il 33% di resistenza al fuoco
    Gelo Monster_Property_Mark01_Ice.png
    • Da la capacità di infliggere ghiaccio
    • Da il 33% di resistenza al gelo
    Veleno Monster_Property_Mark01_Poison.png
    • Da la capacità di infliggere veleno
    • Da il 33% di resistenza al veleno [/list
    Penetrazione Monster_Property_Mark02_Wind.png
    • Da la capacità di infliggere il vento (possibilità di ignorare una percentuale della difesa e della resistenza ai danni e ridurre il kd)
    • Da il 33% di resistenza al vento
    Petrificare Monster_Property_Mark02_Light.png
    • Da la capacità di infliggere lo status "pietra"
    • Da il 33% di resistenza alla luce
    Bramosia Monster_Property_Mark02_Curse.png
    • Da la capacità di recuperare HP ed MP
    • Da il 33% di resistenza alla bramosia
    Coraggio Status_Brave.png
    • Aumenta l'attacco fisico al 130%
    Saggezza Status_Wise.png
    • Aumenta l'attacco magico al 130%
    Fatale Status_Fatal.png
    • Possibilità di colpo critico aumentata
    • Più danni da colpo critico
    Veloce Status_Quick.png
    • Velocità di attacco, di corsa e forza del salto aumentate
    Difesa fisica Status_Physical_Defense.png
    • Difesa fisica aumentata del 40%
    Difesa magica Status_Magical_Defense.png
    • Difesa magica aumentata del 40%
    Peso massimo Status_Heavy_Weight.png
    • Se viene lanciato in aria cade immediatamente a terra
    Corpo d'acciaio Status_Iron_Body.png
    • Il mostro con questo buff ha il corpo contornato con una linea rossa
    • Il mostro con questo buff subirà i danni se colpito ma il suo corpo non soffrirà il colpo, pertanto i suoi attacchi non verranno bloccati e non indietreggerà

    Dopo aver smanettato per parecchio tempo ho trovato una soluzione all'errore 114 del gameguard. Spero di non postare una cosa già suggerita, ma ho letto i vari topic presenti all'interno del forum e anche le soluzioni suggerite dagli utenti ma non ho trovato nulla del genere, pertanto vorrei suggerire ciò che per me ha funzionato. Ho provato in due casi diversi (due pc diversi) e ha funzionato, pertanto mi sembrava giusto segnalarlo. Questa guida è stata testata con windows 7, probabilmente funzionerà anche su windows 8/8.1, ma non posso garantirne l'efficacia su windows 10.

    2qrzxue.png

    Iniziamo con l'occorrente:



    • PC con Windows 7/8 e internet explorer come browser (la versione è indifferente, purché sia internet explorer)
    • Elsword correttamente installato e scaricato
    • Permessi di amministratore nel computer

    Preparativi:

    Prima di iniziare è essenziale che vi rechiate nella cartella di installazione di elsword (generalmente è C:\Program Files\GameforgeLive\Games\ITA_ita\Elsword) e impostiate l'esecuzione come amministratore sui seguenti file:

    elsword.exe (nella directory principale)

    x2.exe (situato all'interno della cartella data)

    Per farlo dovrete cliccare con il tasto destro sui programmi, selezionare proprietà, compatibilità e in basso mettere la spunta su "Esegui questo programma come amministratore", e poi fare applica.

    Importante inoltre aprire il task manager (CTRL+ALT+CANC), selezionare "Gestione Attività" e, tramite il task processi, chiudere "x2.exe" o qualunque altro processo denominato "Gameguard.mos o .des ecc..". Qualora non doveste trovarlo, proseguite per la guida.

    Un'altra cosa da fare è quella di disabilitare il vostro antivirus, che potrebbe interferire con il gameguard, pertanto almeno durante l'utilizzo di elsword disabilitatelo.

    Guida

    Se come me vi siete ritrovati questo errore probabilmente si sarà formata una cartella, chiamata "Gameguard" all'interno della directory di gioco (nella cartella data), pertanto bisogna eliminarla.

    Rechiamoci all'interno della directory di gioco (C:\Program Files\GameforgeLive\Games\ITA_ita\Elsword), successivamente nella cartella data e rinominiamo la cartella GameGuard con un altro nome (ad esempio GameGuard_Copia). Inoltre, qualora dovesse essere presente (non sempre lo è), dovrete cancellare un file, chiamato "log", un file html che bisogna eliminare.

    Dopo aver eliminato questi due file, apriamo internet explorer, andiamo su "opzioni internet", e successivamente nel Tab avanzate. Ora selezioniamo "Reimposta" nella voce che permette di reimpostare internet explorer, mettiamo la spunta su "Cancella dati personali" e diamo l'ok. Successivamente chiudiamo internet explorer e non riapriamolo più,altrimenti il gioco non funzionerà.



    Adesso ritorniamo nella directory del gioco e apriamo il file "Elsword.exe", si aprirà il launcher, e una volta caricato magicamente partirà il gioco!.

    Ricordo che questa procedura cancella ogni dato relativo ad internet explorer, pertanto password salvate, cronologia e tutto ciò che era memorizzato su internet explorer verrà rimosso.

    Questo procedimento va ripetuto tutte le volte che dovrete avviare elsword, purtroppo non ho ancora trovato una soluzione definitiva, sono al lavoro su di un "tool" che automatizza il procedimento, intanto dovrete accontentarvi di questo.



    Spero che questa guida possa risultare utile a tutti coloro che ancora oggi hanno difficoltà ad entrare nel gioco a causa di questo errore.

    Guida sull'Accrescipotere

    Caratteristiche generali:




    • Eccezion fatta per Add , tutti i personaggi di Elsword hanno una funzione speciale chiamata Accrescipotere, che se attivata aumenta del 20% tutti i danni sia in dungeon che in PvP (tranne per Ain), oltre a poter modificare gli effetti di talune skill e attivare le abilità speciali di alcuni personaggi.
    • Per attivare questa funzione è sufficiente premere il tasto Ctrl sinistro (comando di default), ma è possibile farlo solamente se avete almeno una perla Accrescipotere. Per ottenere una perla è necessario riempire, tramite i colpi fatti o ricevuti, la barra verde posta tra l'icona del personaggio e le barre HP/MP ed è possibile accumularne fino ad un massimo di 3 (eccetto Ain); una volta attivato, verranno consumate tutte le perle disponibili e la sua durata sarà di 30 secondi per ogni perla usata (fino a un massimo di 90 secondi). Tra le Perle e l'icona del personaggio, all'attivazione, sarà presente un timer che indica il tempo rimanente all'esaurimento dell'Accrescipotere.
    • L'Accrescipotere viene attivato automaticamente, qualora il personaggio ottenesse un "Elisir dell'Accrescipotere" (pozione particolare che compare in mappa PvP o viene ceduta da alcuni Mob in Dungeon o Campo) o qualora, in un Dungeon, la squadra riceva il Buff "Febbre" (Chiamato anche "Team-Up"). Entrambi i fenomeni danno a priori l'equivalente di una singola Perla dell'Accrescipotere (Add, in entrambi i casi, riceverà circa 130 DP senza tuttavia entrare in modalità Dinamo).
    • Fra le statistiche del personaggio, ve ne sono due dedicate al potenziamento di questa modalità:
      • Velocità di caricamento accrescipotere -> Riduce il numero di hit necessari a riempire la barra accrescipotere (Su Add, questa statistica aumenta il ritmo con cui si carica la barra DP)
      • Durata accrescipotere -> Aumenta la durata dell'Accrescipotere (Su Add, questa statistica diminuisce il ritmo con cui viene consumata la barra DP)

    Abilità speciali attivate dall'Accrescipotere:




    • Rena - Energia della Natura: Quando attiva l'Accrescipotere, Rena riempie istantaneamente tutte le tacche disponibili, guadagnando un bonus aggiuntivo di 30 MP per ogni tacca già disponibile al momento dell'attivazione.
    • Raven - Ira di Raven: Il sistema speciale di Raven viene attivato proprio dall'utilizzo dell'Accrescipotere, che gli garantisce il supporto di un nucleo Nasod in grado di gravitargli attorno per assisterlo sia in fase di attacco che in fase di difesa. Inoltre, se Raven utilizza l'Accrescipotere con tutte e tre le perle, viene anche circondato da un'aura elettrica in grado di colpire chiunque si trovi nei suoi paraggi! Inoltre, allo scadere dell'Accrescipotere, se Raven ha ancora il Nucleo, guadagna HP (in percentuale) ed MP in base al Livello del Nucleo.
    • Eve - Nucleo Nasod: Similmente a Raven, anche Eve è in grado di ottenere il supporto di un nucleo Nasod attivando l'Accrescipotere. Nonostante sembrino molto simili, sia le funzionalità di attacco che quelle di difesa agiscono in modo differente, così se quello di Raven può perforare i nemici per poi trasformarsi in uno scudo frontale, quello di Eve può emettere laser e consentirle di fuggire dagli attacchi una volta aver attivato lo scudo. Anche in questo caso comunque, quando Eve attiva l'Accrescipotere con tre perle le sue abilità sono migliorate e in particolare i laser emessi saranno potenziati sia nel danno, sia nell'AoE e, quando termina l'Accrescipotere, Eve guadagna in maniera simile HP (in percentuale) ed MP in base al Livello del Nucleo.
    • Chung - Freiturnier: Una delle abilità del sistema speciale di Chung può essere attivata solamente entrando in Accrescipotere con tre perle piene; si tratta della modalità Berserker, nella quale oltre ad ottenere come effetto grafico l'armatura "Freiturnier" (differente in base alle classi), Chung riceve una riserva infinita di proiettili che può così utilizzare in tutte le sue combo e skill.
      Attivando l'Accrescipotere con meno di tre perle, non equipaggia il Freiturnier, ma guadagna Pallottole in base al numero di perle usate.
    • Ara - Potere di Eun: Similmente a Chung, attivare l'Accrescipotere con tre Perle piene può attivare anche una delle abilità del sistema speciale di Ara. Anche in questo caso, si nota immediatamente un cambiamento grafico dovuto alla connessione con lo Spirito della Volpe: Ara guadagnerà tutta l'Energia e aumenteranno le statistiche di Velocità, Danno Extra e Colpo Critico. Sempre in maniera simile a Chung, il guadagno di Sfere di Energia e gli aumenti di statistiche saranno proporzionali al numero di Perle usate, non ricevendo però l'aumento alle Velocità.
      Nota: Entrando in accrescipotere con Ara si guadagnano sfere di energia proporzionali al numero di Perle dell'accrescipotere utilizzate. Nel caso in cui le Sfere di Energia guadagnate facciano andare il totale di Sfere di Energia sopra al numero massimo, l'eccesso verrà trasformato in MP guadagnati (in proporzione alle Sfere di Energia in eccesso)
    • Add - Modalità Dinamo:
      • Anzichè caricare la barra dell'accrescipotere, ogni colpo fatto o subito da Add carica una speciale barra viola, posta sotto quella degli MP; una volta arrivato ad almeno 100 DP (Punti Dinamo) Add potrà premere Ctrl per attivare la modalità dinamo al costo di 50 DP; in questa modalità, come nell'Accrescipotere degli altri personaggi, i suoi danni sono aumentati del 20%, ogni colpo assestato scarica la barra DP (anzichè caricarla) ed è possibile attivare le combo che necessitano dell'"Armatura Nasod" per essere eseguite.
      • Diversamente dall'Accrescipotere, che si esaurisce dopo un determinato periodo di tempo, è possibile uscire dalla modalità dinamo in due modi: o ripremendo il tasto Crtl o in maniera forzata se i vostri DP scendono a 0.
        Attenzione, una volta usciti dalla modalità dinamo non sarà possibile rientrarvi per almeno 5 secondi!
      • Ogni volta che attivate o disattivate questa modalità, accumulate un Punti Mutazione Dinamo fino ad un massimo di 6, che potrete usare per potenziare alcune skill.
      • Diversamente dall'attivazione dell'accrescipotere, la modalità dinamo non garantisce il fermatempo, ma vi permette di colpire tutti i nemici nelle vicinanze infliggendo il 300% dei danni magici e dando un piccolo hitstun.
    • Ain - Spiritualismo:
      • Ain avrà una sola Perla di Accrescipotere, invece di averne 3.
      • L'Accrescipotere di Ain non aumenta del 20% il danno delle Skill, tuttavia...
      • Ain potrà riattivare l'Accrescipotere se ha la Perla disponibile. Riattivare l'Accrescipotere resetta il timer (quindi non aggiunge altri secondi alla durata, ma la riporta a 30) e aumenta di un (Livello) lo Spiritualismo di Ain.
      • Attivando l'Accrescipotere, l'attivazione di Spiritualismo è ancora meglio rappresentata dal cambiamento grafico di Ain. *aggiungere gif/immagine attivazione Spiritualismo*
      • Lo Spiritualismo di Ain, ha fino a tre livelli (dopo il terzo livello, riattivare l'Accrescipotere non potenzia ulteriormente Spiritualismo). A seconda del Livello di Spiritualismo, Ain guadagna dei potenziamenti:
        • Livello 1: Guadagna 5% Attacco/Attacco Magico.
        • Livello 2: Guadagna 10% Attacco/Attacco Magico e aumenta tutte le Velocità
        • Livello 3: Guadagna 15% Attacco/Attacco Magico, aumenta tutte le Velocità e aumenta moderatamente Critico e Devastazione/Strage

    Accrescipotere - TrascendenzaWoTrans.pngCollezione dialcune delle Immagini delle Cut-In "Trascendenza" che compaiono all'attivazione dell'AccrescipotereUna volta raggiunta la Trascendenza, anche l'Accrescipotere subirà delle modifiche. Oltre a presentare una nuova Cut-In Animata, all'attivazione, cambierà lievemente anche l'animazione (che rimarrà comunque comune a tutti i personaggi), facendo apparire il simbolo della Trascendenza per qualche istante.AwkTransVis.gifAnimazione del personaggio Trasceso che utilizza l'Accrescipotere.La Trascendenza non porta solo ad un avanzamento grafico, ma anche ad un'avanzamento delle potenzialità stesse dell'Accrescipotere! In particolare:



    • L'incremento delle statistiche di danno sarà del 30%, invece del 20%.
    • TransBuffIcon.jpgBuff della Trascendenza: quando utilizzi l'Accrescipotere, sarà attivato un effetto dato dagli Slot delle Abilità dellaTrascendenza (quinto slot della barra A e B, all'estrema destra). L'effetto, evidenziato dagli slot "lampeggianti", dura 10 secondi e dona:
      • Reset del Cooldown delle abilità presenti negli slot, istantaneo.
      • Danno aumentato del 20% per le abilità presenti negli slot.
      • Gli effetti non funzionano per Hyper e Matrimonio.

    AwkTransBuf.gifLa luminescenza negli Slot "Trascendenza" delle Skill indica che il buff è attivo (anche in caso non si abbiano MP per lanciarle)!Oltre a questi effetti generici, determinate classi, attraverso le passive della Trascendenza "Volontà Liberata:", possono potenziare ancora di più la funzione dell'Accrescipotere! (Nota bene: tutte le passive, comprese quelle che non riguardano l'Accrescipotere, che condividono il fatto di appartenere alla Trascendenza condividono anche la stessa icona TransBuffIcon.jpg)Raven - Classe "Pugno di Fuoco"RFTransWill.jpgLa passiva, aumenta le potenzialità dell'Accrescipotere e del Sistema di Raven: la Velocità di Caricamento dell'Accrescipotere aumenta del 20% e il Nucleo, oltre a rigenerarsi automaticamente ogni 5 secondi dopo un utilizzo, può essere rigenerato e potenziato di livello dopo 2 soli colpi. Inoltre, ogni volta che viene ri-attivato l'Accrescipotere per effetto della passiva "Tremenda Collera", Raven guadagna 2,5% di Danno e Difese, fino ad un massimo di 4 accumulazioni.Eve - Classe "Nemesi Nasod"CNTransWill.jpgLa passiva aumenta le potenzialità dell'Accrescipotere e del Sistema di Eve: la Velocità di Caricamento dell'Accrescipotere aumenta del 20%, aumenta la possibilità di Critico del 20% e il Danno Critico del 5%, il Nucleo si ricarica dopo 5 secondi naturalmente e si resetta il cooldown dell'Abilità Speciale "Codice rigenerazione" (?).Add



    • Classe "Psycho":
      LPTransWill.jpg
      La passiva aumenta di per sè le statistiche di base di Velocità del 6% e di Guadagno di Punti Dinamo del 10%. In modalità Dinamo, guadagna +5% di possibilità di Critico, Danno Critico, Devastazione/Strage e Resistenze Elementali +100.
    • Classe "Esper diabolico":

      DETransWill.jpg
      La passiva aumenta di per sè le statistiche di base del 5% possibilità di Critico, Danno Critico e Devastazione/Strage. Normalmente da la possibilità del 15% di non usare Punti Mutazione teletrasportandosi, mentre, in modalità Dinamo, ha il 15% di guadagnare Punti Mutazione usando le abilità con il tratto particolare [Sinergia].

    Ara - Classe "Asura"ASTransWill.jpgLa passiva aumenta Danno Extra del 20% e riduce il valore di KO degli attacchi del 50% contro bersagli con un debuff. Quando è in Accrescipotere, se usa un'abilità che richiederebbe Energia Spirituale, guadagna l'1% degli HP e ha una possibilità del 5% di non usare Energia Spirituale per l'abilità.Extra




    • In seguito alla patch del 03/05/2016, sono disponibili per ogni personaggio due ulteriori statistiche (Specializzazione A e B) che migliorano le abilità individuali, alcuni dei quali migliorano anche gli effetti attivati dall'Accrescipotere, fra i quali:
      • Raven: Aumenta la velocità di caricamento del Nucleo Nasod (Specializzazione A) // Aggiunge la possibilità (in percentuale) di non consumare il Nucleo quando questo viene usato o diminuirne il livello (Specializzazione B)
      • Eve: Aumenta la velocità di caricamento del Nucleo Nasod (Specializzazione A) // Aggiunge la possibilità (in percentuale) di non consumare il Nucleo quando questo viene usato o diminuirne il livello (Specializzazione B).
      • Ara: In modalità Eun, aggiunge la possibilità (in percentuale) di recuperare HP e Sfere spirituali senza aver raggiunto i colpi normalmente richiesti (Specializzazione A).
      • Add: Consumo di DP diminuito durante la Modalità Dinamo (Specializzazione A) // Guadagno incrementato dei DP in base al numero di Punti Mutazione Dinamo (Specializzazione B)
    • Nell'item shop è disponibile l'"Anello del Rancore" (ottenibile temporaneamente anche tramite la quest di Camilla "[PvP]Iniziazione del Combattente"), un accessorio dagli effetti particolari sull'Accrescipotere:
      RoFIcon.jpg
      • Solo in Dungeon: all'ingresso, guadagni in automatico 3 Perle Accrescipotere (per Add, 400 DP)
      • Dungeon/Campo/PvP: Velocità di Caricamento Accrescipotere +20% // Velocità di Caricamento DP +20%
      • Solo PvP: all'ingresso in PvP, guadagni in automatico metà Perla Accrescipotere (per Add, 65 DP)
    • Questo titolo, dal nome "Custode del segreto della sfera di influenza", potenzierà ancora di più il vostro Accrescipotere: una delle sue particolarità è che, quando equipaggiato, attivare l'Accrescipotere attiva anche la "Febbre" (o Buff [Team-Up]).
      SBGTitleIcon.jpg
    • Poichè attivare l'Accrescipotere vi garantisce un fermatempo e l'invulnerabilità durante tutta la durata dell'animazione; specialmente in PvP può essere sfruttato soprattutto per questa particolarità, oltre che per i vari buff ricevuti.
    • Una volta entrati in questa modalità sarete circondati da un'aura colorata diversamente a seconda del personaggio che state utilizzando e alcuni accessori modificheranno il loro aspetto, dunque anche senza controllare il timer potrete facilmente capire se l'Accrescipotere è attivo o meno.

    E questo è tutto quello che c'è da sapere sulla funzione Accrescipotere.

    Edit by Naram: guida approvata e pubblicata

    Guida richiesta da un Meitanei privo di idee.

    1.Conoscenze di base



    Momento neutro


    Momento in cui hai il controllo delle animazioni del tuo personaggio.



    Hit


    Per hit si intende un qualsiasi tipo di mossa che possiede hitbox e un effetto collegato all'hitbox.
    In caso di assenza di uno dei due fattori,non può essere considerata una hit.


    Hitstun


    Per hitstun si intende una qualsiasi mossa,skill o combo di un personaggio che causi un animazione più o meno lunga che impedisca al nemico il suo normale movimento(tramite comandi) e l'utilizzo delle skill(salvo eccezioni). Ogni hitstun possiede una hitbox.

    La durata della hitstun che un personaggio subisce è inversamente proporzionale alla velocità di attacco di un personaggio. Più velocità d'attacco avrai,minore sarà la hitstun degli attacchi subiti.

    Tuttavia,ci sono dei personaggi che subiscono,di base,più o meno hitstun di altri.





    Hitbox


    Per hitbox si intende l'area che un determinato attacco(attacco che può causare hitstun,danno,debuff o varie combinazioni dei tre fattori) copre. In caso di attacco,quando quell'area si sovrapporrà alla hurtbox del nemico ne scaturirà un determinato effetto a seconda della mossa usata.





    Hurtbox


    Per hurtbox si intende l'area dove un personaggio può subire una hit.
    Ci sono personaggi che hanno una minore hurtbox,ossia una minore area in cui poter essere colpiti.




    Basi finite.



    1.Tendenza della hitstun

    Quando verrete colpiti da una hitstun,questa può avere tre tipi di tendenze:
    Alto,basso e ibrido.


    Una tendenza alta spinge il nemico a poter iniziare un tumbling contro personaggi specifici o a tornare su una piattaforma se l'avversario ne è sotto. Negli altri casi non si notano particolari differenze.


    Una tendenza bassa spinge un nemico a cadere da una piattaforma o a tenerlo fisso al terreno,sia in caso di tumbling che non,o a causare un tumbling che fa cadere il nemico.

    Una tendenza ibrida invece è sia alta che bassa. Come sarà la sua hitstun dipende dall'altezza dell'avversario rispetto a una piattaforma.



    1.2 Input e tendenza

    Le tendenze sono tuttavia rese a volte inutili in quanto la pressione di input(tasti per il movimento)dell'avversario sotto combo può ignorare o creare a sua volta meccaniche secondarie.
    Per esempio,se un qualsiasi personaggio mentre è in aria subisce una hitstun pesante sopra una piattaforma mentre tiene premuto il tasto ↓ ,scenderà automaticamente sotto la piattaforma.
    A volte invece può succedere che l'inquadratura della telecamera avrà un "glitch": vedrai per un secondo il tuo corpo sparito dalla mappa e magari le informazioni del personaggio (Nome,gilda) sotto al punto dove sei stato colpito,magari a mezz'aria,e dopo tornerai automaticamente nel punto dove sei stato colpito.
    Tuttavia,ciò succede principalmente e più facilmente con skill che più volte causano una hitstun pesante(Es: Volo di rondini).
    Altre volte può succedere la stessa cosa ma con un vero e proprio teletrasporto verso la telecamera(ossia,verso il punto in cui la telecamera s'è spostata).



    2.0 Tumbling aereo.


    Il tumbling è l'animazione che avviene quando veniamo colpiti in aria(una capriola).

    Tutti i personaggi quando vengono colpiti in aria vanno in tumbling.

    IMPORTANTE: Ogni personaggio possiede una sua altezza dalla quale può effettuare un tumbling.

    Se durante un tumbling saliamo o atterriamo su una piattaforma,la hitstun viene annullata e si torna nel momento neutro.





    3.0 Hitstun simultanee


    Tra una hitstun che causa il K.O. e una hitstun che lascia in piedi prevarrà sempre l'hitstun che lascia in piedi(non vale la hitstun K.O. per il KD).



    4.0 Frame d'invincibilità e Momento di invincibilità


    Il frame di invincibilità è il momento in cui non possiamo subire hit. I frame d'invincibilità da skill o da rialzamenti(laterali,normali,Z o X)avvengono senza alcun effetto grafico,pertanto il frame d'invincibilità finisce in uno specifico e determinato momento,legato all'animazione. Si continuano a subire eventuali DoT.
    Il momento d'invincibilità è uguale al frame d'invincibilità,tuttavia in questo caso si hanno le stesse caratteristiche del momento neutro, quindi ci si può muovere,skillare o iniziare una combo. È legato all'animazione e inizia tramite il lampeggiare della texture e finisce quando la texture smette,appunto,di farlo.
    A differenza del frame di invincibilità,in questo status ogni danno viene negato.
    Questo status può essere alterato dall'attrazione gravitazionale e i fermatempo freezano anche i momenti di invincibilità.





    5.0 Attrazione gravitazionale


    L'attrazione gravitazionale è,appunto,l'attrazione della hurtbox di un personaggio verso un determinato punto.
    La grandezza,la forza e la dimensione dell'attrazione dipende dalla skill,ma di solito la forza tende a diminuire più aumenta la distanza.
    Alcune attrazioni gravitazionali alterano il momento d'invincibilità,impedendo di poter effettuare tutti i movimenti tranne quelli di base(destra,sinistra)che,data l'attrazione,la maggior parte delle volte si rivelano inutili. Inoltre non si può usare l'accrescipotere.



    6.0 Piattaforme.


    Per piattaforma si intende una qualsiasi zona dove il personaggio può sostare.



    6.1 Annullamento di una hitstun subita

    L'annullamento della hitstun subita avviene quando parte della texture del personaggio in tumbling si fonde con il pavimento di una qualsiasi piattaforma.
    Una qualsiasi hitstun subita(salvo effetti speciali quali stordimento,ecc..) verrà annullata e tornerai nel momento neutro.
    Ciò avviene perché,data la vicinanza al terreno,una qualsiasi hitstun subita(salvo gli effetti speciali precedentemente elencati)lo manderà sulla piattaforma mentre è in tumbling.
    Spiegazione dettagliata al paragrafo 2.



    6.2 Diminuzione della durata di una hitstun subita

    Se entri in tumbling per poi cambiare piattaforma,nel momento esatto in cui cambierai piattaforma tornerai nel momento neutro.
    Spiegazione dettagliata al paragrafo 2.



    7.0 Edge reset


    Se un qualsiasi nemico effettua l'animazione per poi cadere(KD,K.O. o varie) da una piattaforma,il KD sarà resettato(nel caso in cui cada per il KD,altrimenti no)e,inoltre,sarà di nuovo hitboxabile.
    Una sorta di "prevenzione" del gioco riguardo a questo è dato dal fatto che se il nemico cade troppo vicino al limite della piattaforma,comparirà senza nessun'animazione(o con un'animazione troppo veloce)
    nella piattaforma sottostante.
    Se da K.O. si fa un rotolamento verso la fine della piattaforma,il momento d'invincibilità dura molto di meno e si può essere facilmente agganciati.





    8.0 Fermatempi


    Per fermatempo si intende l'abilità che ha una mossa di bloccare l'animazione corrente del personaggio per un determinato lasso di tempo.
    Dato che il fermatempo delle skill speciali ha la meccanica uguale,verrà elencato solo quello.



    8.1 Accrescipotere:


    L'accrescipotere ha l'abilità di fermare il tempo per qualche secondo ed esso non è collegato alla sua animazione.
    Il fermatempo freeza anche l'ultimo input dato fino alla fine del fermatempo stesso. Il fermatempo dell'accrescipotere può subire tre variazioni.
    Diminuito: 1) Nel caso in cui si verifichi una hit(su un personaggio all'interno della tua area visiva. Non stai usando tu l'accrescipotere) nella fine dell'animazione di chi ha usato l'accrescipotere,esso verrà annullato nel momento esatto in cui essa colpirà l'utilizzatore.

    Ciò vale solo per il personaggio che ha causato il colpo che l'avversario ha subito. Non importa se la hit possieda o meno danno/hitstun/altri effetti.

    2) Un altro tipo di riduzione è il doppio fermatempo: a prescindere se esso sia di skill o di accresci,due fermatempi che avvengono nello stesso istante bloccano le animazioni di tutti,pertanto si crea un fermatempo secondario di bassa durata.

    Ignorato: Meccanica rimossa.
    Finto annullamento: una persona da una hitstun a un'altra e nel momento esatto l'altra ha usato l'accrescipotere. Il fermatempo secondario(vedasi paragrafo 9.1,diminuito,punto 2)sarà attivo ed essa avrà ancora a disposizione la/le perla/e accrescipotere.



    9.0 Protezione K.O.


    Per protezione K.O. si intende il buff o una circostanza che impedisce al suo utilizzatore di subire hitstun.



    9.1 Protezione K.O. totale


    La protezione K.O. totale è una semplice protezione K.O.(contorno rosso ma in casi speciali,per esempio shadow body,c'è una modifica diversa)ossia una protezione che ti impedisce di subire le hitstun. Tuttavia puoi subire i malus e tutti i loro effetti.



    9. 2 Protezione K.O. parziale

    La protezione K.O.(si intendono quelle dall'attivazione simile/uguale a Stoic di Elsword)non si attiva in modo omogeneo,si cancella a partire da destra verso sinistra(dipende dal verso del personaggio).
    C'è tuttavia da far notare che la cancellazione è così veloce(a velocità 0,125x la durata è inferiore a mezzo secondo)che,anche utilizzando un fermatempo,è impossibile se non con Sfera d'influenza vedere se è hitstunnabile se colpito da una parte invece che dall'altra.
    Pertanto l'esistenza di questa meccanica è per ora teorica.



    10. MP Break


    Il MP Break è la meccanica con cui possiamo evadere cadendo dalle combo avversarie.
    Il costo del MP Break è di minimo 100 MP,il massimo è la portata della barra MP. Lo si può caricare tenendo premuto Z o X e se si riceverà un hit dopo che la linea verde sarà almeno a 100 verrà tolto un ammontare di MP dipendente dal luogo ove la linea verde si è fermata.




    Il MP Break può essere alterato dallo stun,dal power stun,da attive o attive speciali particolari(es: Calcio,HA),dallo shock e dalla hitstun.
    Ci sono tre alterazioni sul MP Break(per quanto concerne il caricamento del mana):


    -Resettare il MP Break: la mossa vi farà ritornare a 0 MP di caricamento,anche se avete già superato la linea di 100 MP.
    -Impedire il MP Break: non sarà possibile caricare il MP Break.

    -Hitstun: Una hitstun pesante blocca temporaneamente il caricamento del MP Break. Erroneamente si crede che una moltitudine di hit impedisca il MP break ma,appunto,ciò è sbagliato: più un'hitstun è pesante,più sarà grande quell'animazione(si può notare facilmente facendosi colpire da Chung)che impedisce temporaneamente il caricamento.

    L'animazione in realtà è la stessa in cui si è prima di essere colpiti e rimarrà per uno specifico lasso di tempo fino a ché non verrà sostituita dall'animazione della hitstun subita.


    Lo stun,ossia lo stordimento,impedisce il MP Break,ma non lo impedisce né lo resetta se è già stato caricato con minimo 100 MP. Pertanto puoi utilizzare il MP Break e cadrai con il debuff in testa. Quando ti rialzerai(salvo specifiche situazioni)non subirai il suo effetto).


    Icona:Status_Stun.png


    Il power stun funziona come lo stun per quanto concerne il manabreak.

    Icona:Status_Stunned.png

    L'elemento shock ha un funzionamento particolare: nel caso tu abbia caricato 100+ MP e venga shockato,durante lo shock se vieni hittato perdi il mana caricato senza il MP Break,nel caso in cui il mana caricato sia <100 invece vedrai solamente il freeze della linea verde sul caricamento attuale degli MP.
    Impedisce inoltre il suo normale caricamento.




    In particolare,sia quando è stato caricato oltre che prima i 100 MP,se si subisce lo shock si vedrà immobilizzata la barra del caricamento nel punto in cui era prima dell'attivazione dell'elemento shock.



    11.0 Animazione delle skill


    Ci sono skill che possono essere legate all'animazione.
    Le skill legate all'animazione sono molto più efficaci dato che la hit non parte da sola ma deve aspettare l'animazione,fornendoti quindi uno scudo di invulnerabilità che può variare di durata più una hit aggiuntiva.





    Fine guida sulle meccaniche.