Posts by Rokka

    Seitdem die Umtauschfunktion vor kurzem etwas verändert wurde, kann man die gewünschte Umtauschmenge eingeben. Allerdings beginnt diese sofort beim Maximum der möglichen Umtäusche, was "schiefgehen" kann, da man eventuell nicht alle Materialien für die selbe Belohnung ausgeben wollte, aber aus Gewohnheit einfach auf Bestätigen klickt. Ich hätte dadurch heute zum Beispiel fast 2 EXP-Medaillen auf einmal genommen, was ziemlich sinnlos ist, da sie sich nicht stacken.


    Daher wäre ich dafür, dass die Umtauschfunktion nicht von Anfang an das Maximum als gewünschte Menge einträgt, sondern 1.




    [Copy-paste aus dem alten Forum]

    Ich bin dafür, dass die Charakterbanken und die Accountbank auch eine Sortier-Funktion bekommen sollten. Am besten nach Kategorie (Ausrüstung, Zubehör, Gebrauchswaren, Spezial...) und weiterführend dann wie in den Inventaren auch.

    Spricht ja eigentlich nichts dagegen und für die Leute, die nicht aus Versehen ihre Ordnung ruinieren wollen, kann ja genau wie im Avatar-Tab nochmal extra ein Fenster erscheinen, das man bestätigen muss.


    [Copy-paste aus dem alten Forum]

    [Vorschlag aus dem alten Forum. Idee by Lysahra]


    Quote from Lysahra

    Da ich eher der kreative Typ bin, habe ich mich gefragt, ob es nicht neben der Gestaltung des eigenen Chars nicht auch noch eine andere Möglichkeit geben würde, um sich künstlerisch zu betätigen. Dabei kam mir das Gildenhaus selbst in den Sinn. Momentan haben wir alle das gleiche Gildenhaus, was man doch auch je nach Wunsch, Geschmack und Bedarf vlt in Eigenregie umgestalten könnte. Eine Gilde bräuchte vlt mehr Platz, eine andere legt mehr Wert auf Gemütlichkeit. Die Dinge dazu könnte man vlt in einem Dungeon bekommen oder Teile, die man dann bei Aranka craftet oder dass man auch Möbel oder Gebäudeteile im Shop erwerben kann.



    Da ich technisch nicht so bewandert bin, weiß ich nicht, ob so etwas hier in Elsword möglich wäre. Es wäre nur schön sich sein Haus individuell gestalten zu können, so wie man seinen Char im Spiel individuell gestaltet. Und vlt reizt ein schönes Haus ja auch zum längeren Verweilen in der Gilde. Wie gesagt, ich bin eher kreativ und nicht so der Fighter.


    Bisherige weitere Ansätze dazu aus Antwortposts:

    • gestalten dem Gildenmeister vorbehalten
    • Einrichtung als Gildenquest-Belohnungen
    • von der Größe her ausbaubares GHQ (Obergeschoss, Keller)
    • Hintergrundmusik anpassen
    • evtl. statt einzelner Einrichtungsgegenstände sowas wie GHQ-Skins, die einem Thema folgen, wo dann auch alles zusammen passt
    • zur Welt von Elios passende Skins/Einrichtungen per Gildenquests/Crafting/Drops (z.B. Waldruine, Palast, Elysion-Garten, Besma-Style-Pfahlbau über Wasser, Tempel, verzauberte Waldlichtung, Korallenriff)
    • zu Jahreszeiten oder Festen passende Skins/Einrichtungen per Eventquests (z.B. Strand/Sommer, Weihnachten/Winter, Spukhaus/Halloween, Lebkuchenhaus, Frühling/Ostern, Herbst/gemütliches Haus mit Kamin)
    • Themen-bezogene Skins/Einrichtungen per CS oder vlt auch Events (z.B. Wolken-/Himmel-/Traumwelt, SWAT-Militär-HQ, Maid-/Butler-Café, romantischer dunkler Dornnenwald, Eispalast, Weltraumstation)
    • Standort des GHQ auswählen (von überall betretbar, aber man sieht einen anderen Ort durch z.B. die GHQ-Fenster im Hintergrund)
    • interagierbare Objekte (an Tische/auf Stühle setzen)

    Hallo,


    Ich bin langzeit-Spieler und PvE-begeisterter, weshalb ich alle meine 26 Charakterslots des Accounts voll habe.
    Schon vor Einführung des Erfolgssystems habe ich jeden dieser Charaktere auf Level 90 gelevelt, mit zweitem Klassenwechsel.

    Das Problem ist: Die Erfolge
    "Das Schicksal in die Hand nehmen", "Hat mehrere Schicksale entschieden", "Wohin führt uns das Schicksal?", "Das Schicksal sucht mich gezielt auf" und "Auch das ist Schicksal" benötigen x Charaktere ersten Klassenwechsels, und nur des ersten. Das heißt, dass Spieler wie ich, die schon davor viel gelevelt haben, 10 ihrer Charaktere löschen müssten, nur um Klassenwechsel zu erreichen, über die sie schon "gewachsen" sind...

    Ich finde diese Anforderung sinnlos und schlage somit vor:

    *Charaktere mit zweitem KW sollten zu den Erfolgen, die erste KWs benötigen, dazuzählen.


    Sonst hätte ich keine (reelle) Möglichkeit, die Achievementpunke zu bekommen.


    Vielen Dank.
    Gruß, Hanekawa.


    [Copy-paste aus dem alten Forum > Originalpost by Hanekawa <]

    Die Sounds können nervig werden wenn man nur auf wichtige Sounds wie z.B. PVP- oder PVE-Start wartet.
    Mich interessiert es nicht ob jemand am Piano spielt oder permanent vom Mount auf und absteigt um so viel Lärm wie möglich zu machen, usw., aber wenn ich Soundeffekte ausschalte dann höre ich auch nicht wann PVP/PVE startet, oder ich eine neue Nachricht bekomme.
    Man kann zwar F5 benutzen, dann ist es Gilde/Gruppe/Ort only, aber ich find die Option sollte es trotzdem geben.


    [Copy-paste aus dem alten Forum. Originalpost by Dreamaholic]

    Die Random-Equipment-Drops wurden ja, wenn ich mich richtig erinner, aus SDs (und Hero?) entfernt, weil man mit den Drops auf dem Level irgendwann nichts mehr mit deren Zerlege-Mats anfangen konnte und sie das Inventar zu sehr zustopften, da es zig Sorten gab.


    Inzwischen gibt es aber schon länger statt den levelbezogenen Mats die Magiekristalle, egal welches EQ man zerlegt.
    Diese kann man auf jedem Level wieder gebrauchen. Sie sind Materialien zum Craften als Alchemist (Beruf), werden zum Craften von Wundermitteln beim Alchemist (NPC), zum SD-EQ transformieren, zum Craften von Keilen bei Glave und zum Eintauschen gegen Gelees beim Schmied (NPC) en masse gebraucht. Da niedrigeres EQ auch wieder Sättigung gibt, kann man auch die elitären Waffendrops wieder zum Petfüttern gebrauchen. Und wenn man sie wirklich gar nicht selbst braucht, man wird sie auch recht schnell an der Pinnwand los und hat etwas mehr Einnahmen.

    Meiner Meinung nach könnte man sie ruhig wieder in SDs, Hero & vlt Elyanod einführen.


    [Copy-Paste aus dem alten Forum]

    Außer die Vertrautheit des Pets wieder zu senken, haben die merkwürdigen Gelees keinen wirklichen Sinn. Da diese aber auch die Sättigung erhöhen, kann man sie nicht so oft man will hintereinander verwenden, da das Pet irgendwann satt ist. Außerdem will man die Vertrautheit ja meist senken, nachdem man es auf über 70% und somit ins Wachstum gebracht hat. Meist ist die Sättigung dann aktuell recht hoch, man sitzt evtl. schon eine Weile für den Tag an Elsword und will nicht noch viel Zeit investieren um die Vertrautheit auf 0 zu bringen wenn man eigentlich für den Tag/Charakter weitestgehend fertig ist.


    Das Pettraining ist schon merkwürdig genug, da muss man es durch sowas nicht noch unpraktisch machen. Mit Sättigungseffekt würde es erst Sinn machen die Gelees zu verwenden, wenn die Sättigung schon recht weit unten ist, was auch seine Zeit braucht.


    Daher wäre ich dafür den Sättigungseffekt der Gelees zu entfernen. Wenn man nicht gerade Trax-Nest farmt, dauert es sehr lange das Pet runter zu hungern. Besonders wenn man z.B. Hero farmt oder ähnliches. Man farmt ja nicht nonstop auf einem Charakter, man wechselt eher nach der Daily den Charakter. Da muss man sich dann oft entweder ausloggen bevor die Vertrautheit auf 0 ist und die Tendenz in die falsche Richtung ziehen oder extra noch ne ganze Weile Random-Dungeons/Feld farmen, nur um vorm Ausloggen noch die Vertrautheit zu senken. Es relativ instant mit streng riechenden Gelees runterzuhungern wäre die praktischere Variante.


    Außerdem bitte im Wachstum verwendbar machen, sonst muss man ja doch wieder erst bis unter 40% Sättigung ziehen.
    Ebenfalls sind die schlechten Gelees noch [normal] und würden die Tendenzen dadurch zusätzlich verschlechtern. Zum Verbessern müssen Waffen (und die Gelees) mindestens [selten] sein. Wäre auch anpassungswürdig, da die Gelees so wie sie bisher sind eigentlich sehr untauglich zur Verwendung für irgendetwas sind.


    [Copy-paste aus dem alten Forum]

    Wenn Luto erscheint und der Eintritt angenommen wird, aber ein Spieler die Tür zur nächsten Ebene einschlägt bevor der Ladescreen beginnt, wird Luto nicht gestartet und stattdessen kommt die nächste Stage. Das ist dezent unpraktisch und hat keinen Sinn, sollte geändert werden. Auch Autoaim-Skills, beschworene Nasod oder MMs HA machen das gern gelegentlich mal. Man könnte die Tür nach dem Erscheinen von Luto unzerstörbar werden lassen bis abgelehnt wurde. Wenn eingetreten wird, kann sie ja ruhig unzerstörbar bleiben, da sie ja irrelevant für den Run wird.


    [Copy-paste aus dem alten Forum]

    In Elyanod droppt man ja nur noch die allgemeinen Crafting-Materialien (Kräuter, Sternenpulver, Frisches Wasser, Gewürzpulver). Mit denen kann man aber ab Elyanod eigentlich nichts mehr großartig anfangen, außer in Elder grünen Tee oder Körnerbrot zu craften.


    Daher wäre ich dafür, Elyanod auch seine eigenen gebiets-spezifischen Materialien zu geben und entsprechende craftbare Pots beim Alchemisten. Oder alternativ einfach beides aus Elysion zu übernehmen, aber Elyanod hat ja besonders bezüglich der Dungeons nochmal einen anderen Stil als Elysion, da würden eigene wohl besser passen.


    [Copy-paste aus dem alten Forum]

    Ich persönlich bin dafür, da ich den Personalisierungs-Aspekt absolut nachvollziehen kann.

    Allerdings gibt es da ein paar Uneinigkeiten mit den Teamlern der anderen Sprachversionen, da es bei denen scheinbar nie für normale User editierbar war. Deshalb haben diese dann Benutzertitel als Belohnungen für Contests etc. vergeben und haben dies wohl auch in Zukunft wieder vor (?).

    Bezüglich Regelverstößen bin ich der selben Meinung. Regelwidrige Signaturen und Profilinhalte werden auch dementsprechend gehandhabt, anstatt deren Personalisierung zu entfernen. Was spricht dagegen es hier genauso zu machen? Abgesehn von den Contest-Belohnungen eben.

    Seit wir nur noch die eine Version des Skillleiste haben, kann man deren Position ja verschieben. Ich für meinen Teil habe sie wieder an ihre alte Position gesetzt (unter die HP/MP-Leiste).


    Wenn man auf sein Reittier wechselt ist es dann irgendwie irritierend, wenn die Position der Skillleiste von oben links auf unten mittig wechselt, da man es nicht gewöhnt ist an diese Stelle zu schauen und dann zB Cooldowns nicht richtig beachtet. Daher wäre ich dafür die Mount-Skillleiste ebenfalls verschiebbar zu machen.


    (Copy-Paste aus dem alten Forum)

    Soweit ich weiß passiert der Bug nur dann, wenn mind. 1 Person schon den dungeon "verlassen" hat sprich schon sich im Dorf/Feld/Quelle befindet.

    Es geht um das Matching sobald eine Gruppensuche zustande kam, nicht nach dem Run per F8 nochmal starten. Alle drücken ja, aber die Gruppe wird aufgelöst oder einer fliegt raus, aber die Gruppe wird noch als vorhanden angezeigt.

    Da bereits ein identischer Thread eröffnet wurde, ist hier dann zu.


    RYHQTFP.png


    Sollte der Wunsch auf eine erneute Öffnung des Threads bestehen, kontaktiert mich oder einen anderen Moderator einfach per Konversation.

    Bei anderen Fragen zum Forum stehen wir selbstverständlich auch zur Verfügung wink.png

    Würde mir persönlich zwar nichts mehr bringen, da ich die ganzen Klassen bereits auf 2 Accounts verteilt habe, aber wäre dafür. Hätte mir damals einiges an Kaufen/Farmen von doppeltem Ava, EQ, Reso etc erspart.

    Es sollte in einem Spiel ja irgendwie schon möglich sein alle gegebenen Möglichkeiten/Klassen auf einem Account zu nutzen.

    Stimme zu, habe den Teil auch in 11-5 gemacht und war recht fix durch. Obwohl ich Story mode gemacht hab, da ich 2 Lvl unterm EQ lvl für normal war.

    3-4 bekommt man trotzdem ca. mindestens so pro run.


    Keine Ahnung was yonas meint, selbst bei 6-7 für 3 runs hat man mehr als bei 3 runs in 11-3, da man da ja nur 1 pro run bekommt.

    Selling:


    sealed and re-sealable one more time:

    Halloween party top (Rena, version B) 140kk

    Halloween party shoes (Rena) 20kk 1

    Halloween party weapon (Rena) 200kk 1


    not sealed and no longer sealable after re-sealing (I can seal):

    Halloween party hair (black, Rena) 150kk

    Halloween party top (Rena, version B)140kk

    Halloween party bottom (Rena, version B) 140kk

    Halloween party gloves (Rena, version B) 20kk

    Halloween party shoes (Rena, version B) 20kk


    Price is negotiable.

    Just leave a post or pm me


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    noch 1x siegelbar und versiegelt:

    Halloween-Party-Oberteil (Rena, Ver. B) 140kk A2
    Halloween-Party-Schuhe (Rena) 20kk A1&A2
    Halloween-Party-Waffe (Rena) 200kk A1


    unversiegelt und nach dem Versiegeln nicht mehr siegelbar (ich kann siegeln):

    Halloween-Party-Frisur (schwarz, Rena) 150kk
    Halloween-Party-Oberteil (Rena, Ver. B) 140kk
    Halloween-Party-Beinkleid (Rena, Ver. B) 140kk
    Halloween-Party-Fäustlinge (Rena, Ver. B) 20kk
    Halloween-Party-Schuhe (Rena, Ver. B) 20kk


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    blue/blau=Version B

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