Posts by NeeChan

    Ha war doch richtig. Tiffany und eine ganze Reihe anderer haben als Folge ja ihren ganzen Kram zerschossen/weg geworfen/unbrauchbar gemacht. Hat irgendjemand was von Sinhe Park mit bekommen? Hätte halt Gründe anzunehmen, dass er mit beteiligt war, wo die Patches aber gegen sprechen.

    und der Support machte auch nicht mehr das, was er ursprünglich mal sollte.

    Was sollte der Support deiner Meinung nach den machen?

    Für die Community da sein. Ich werde jetzt keine Fallbeispiele nennen, aber mir sind mehrere Fälle bekannt, wo sich die Supporter selber widersprochen haben und trotzdem bei der alten Strafe geblieben sind und auch auf Nachfrage nicht weiter geholfen haben und alles mit "Dafür sind wir nicht zuständig." quittierten.


    Zudem stiegen die Coinpreise immer weiter.

    Daran ist aber die Community "Schuld", denn von dort kommen die Preise.

    Das ist nur zur Hälfte richtig. Klar ist es die Community, die das annimmt und mit macht, aber ich finde es trotzdem nicht gut und wollte ich mal erwähnen

    Kontent ist also nicht ihre Aufgabe und machen sie auch nicht. Aber Events schon.

    Größere Events kommen eigentlich auch alle von KoG (dem Entwickler) einzig diese exp/willensevents/happyhour kamen, soweit mir bekannt, teils von GF selber. Die Foren Events dann von uns, dem Team.

    Aber nur Wille, EXP und hin und wieder mal ne Happy Hour finde ich deutlich zu wenig für ein Spiel, welches kaum abwechslungsreichen Kontent bieten. Klar ist es Free to Play, dennoch ist das wenig inovativ, wenn zum x-mal ein exp mit endlos Wille Event kommt, wo man am besten noch Erholungsgetränke hinterher geschmissen bekommt.

    Aber sämtliche aktionen, wie Raid, PvP o.ä. werd ich nicht mehr mit machen, bis das Spiel so weit ist, dass man das auch ohne Cashen machen kann.

    Verstehe diesen Punkt, allerdings bin ich mir recht unsicher ob das jemals wieder so passieren wird. Ich mein, du kannst diesen Content auch ohne cashen spielen und das sogar auch recht gut. Der Cashweg ist halt meist nur deeeutlich schneller, weswegen er oft als den einzigen Weg angesehen wird. Musst halt auch bedenken das Spiel ist über 10 Jahre alt. Das da überhaupt noch Content kommt, grenzt meiner Meinung nach an ein Wunder.

    Aber nur weil ein Spiel 10 Jahre alt ist, rechtfertigt das nicht so einen aufs Cashen gelenkten Spielfluss. Klar gehts auch ohne, nur halt sehr schleppend und dauert, bis man dann +11 hat oder sogar +12/13

    Ansonsten zu dieser ServerMerge, Lagg Geschichte wurde auch schon etliche male etwas gesagt, sei es "man schaut sich das ganze an" etc. leider hört/sieht man relativ wenig zu dieser Situation. Genauso auch zu der "hinterherhängenden" Content Sache, die anscheinend gewollt ist. Da kann ich allerdings auch nur das wiederholen was vom CoMa hier und im alten Board darüber geschrieben wurde.

    Ich wollte es nur noch einmal erwähnen, da es hier um das Ganze gehen soll und nicht um ein paar wenige Dinge.

    Moin. NeeChan, ehemalig Assunix, hier.

    Einige wenige die mich kennen wissen, dass ich vor geraumer Zeit (ungefähr Neujahr) aus dem Spiel verschwunden bin. Jetzt komme ich wieder, und muss einiges feststellen. Während meiner nun zweiten großen Offlinephase habe ich mich doch recht intensiv mit Elsword generell beschäftigt. Hauptsächlich im Vergleich zu damals, als ich angefangen habe. Das ist nun 7 Jahre her. Natürlich verändern sich Spiele im laufe der Zeit, nur was hier passiert nehme ich nicht länger schweigend hin. Das aktuelle "Zurückkehrerevent" ist ein Witz, im PvP wird immer noch gelagt und Treffer ignoriert, die Lateinamerikaner sind noch auf dem Server und das Spiel hat das gleiche Kontentproblem, wie als ich aufhörte und ich verstehe nicht wieso. Aber fangen wir mal vorne an.


    Damals hat Elsword noch Spaß gemacht. Man ist chillig mit ein paar Freunden oder Randoms durch die Dungeons gelaufen und hat einfach Bock am Game gehabt. Auch PvP benötigte damals noch so etwas wie Skill und nicht Ausrüstung. Es ging nicht um Waffen, Upgrades, Rüstung oder sogar Charaktere. Die Dungeons waren schnell in 5 - 10 Minuten machbar und haben keine 20 Minuten aufwärts gebraucht. Es war einfach cool und anders, und wirkte nicht wie ein Pay to Win Spiel. Dies änderte sich dann nach und nach. Aus dem anfänglich noch lustigem kleinen Spiel wurde langsam ein großes Spiel für die breite Masse (Daran ist GF allerdings nicht Schuld). Langsam aber sicher nahm auch die Bindung von Gameforge zu den Spielern ab. Die Events wurden liebloser und einfallsloser. Spielerwünsche wurden nach und nach ignoriert, und der Support machte auch nicht mehr das, was er ursprünglich mal sollte. Zudem stiegen die Coinpreise immer weiter. Und den Rest, hat dann das aller erste "Upgradeevent" gegeben. Kleiner Reminder: Das erste Upgradeevent bestand daraus, zwei Waffe upzugraden, dann jeweils gegen eine gleichwertige Rolle zu tauschen und 2 gleiche Rollen gegen eine Rolle zu tauschen, die eine Stufe besser war. +12 Rollen waren geboren. Soweit so gut, doch dieses Event zeigte dann schon eine ganz deutliche Rolle, wohin das Spiel sich entwickelt. Doch warum genau dieses Event? Rückblickend würde ich sagen, das dieses Event der Anfang vom Ende war (für mich zumindest). Dieses eine Event hat dem Pay to Win alle Tore aufgesprengt. Gefühlt jeder hat aufgeladen und bei diesem Event mit gemacht, ja auch ich. Es wurde so viel Geld ausgegeben, dass man bei der fortlaufenden Entwicklung des Spieles darauf setzte, alles irgendwie mit Geld zu verbinden. Die geringen Upgradechancen und dazugehörigen "Events" sind ein Relikt aus dieser Zeit. Doch das wars noch nicht. Es ging immer weiter. Die alte Spielerschaft verschwand langsam aber sicher. Avatarsets und Zubehöre bekamen eine unglaublich wichtige Rolle. Aus Skill PvP wurde Rüstung PvP. Waffen, Rüstung, Zubehör, Avatar und Titel. Ja auch Titel. Wer damals noch GoD hatte, war allen anderen unglaublich im Vorteil. Dieser wurde dann von OoR und dieser dann von Eclipse abgelöst. Und jetzt? Rekindeld Fire. Alles Titel, für die man sehr lange Farmen musste. Aber um sie zu farmen, braucht man ein gewissen Maß an Ausrüstung. Und jetzt komme ich zum eigentlichen Pay to Win Aspekt. Ausrüstung verbessert man durch Upgrades. Diese bekommt man entweder durch sehr lange ED farmen und sparen oder "Cashen". Was ist nun einfacher und besser? Ewig viel Zeit verschwenden oder doch mal 50€ ausgeben. Ich meine hey, 50€ sind doch nicht viel. Doch sind es. Für wen das nicht viel ist, ist herzlich eingeladen sich bei mir zu melden und mir 50€ zu überweisen. Ich denke das macht keiner. Und das summiert sich. Sobald ein neues Gebiet raus kommt, kommt meistens auch neue und bessere Ausrüstung dazu und alte Gebiete werden somit leichter und unbedeutender. Beispiel: für LV. 99 brauchte man mal ca. eine Woche oder länger. Jetzt ist das in 5h machbar, wenn man weiß wies geht und wenn nicht dann in 2 - 3 Tagen. Ergibt das Sinn? Irgendwann sind auch die jetzigen Raids so einfach, dass man sie easy mit einem Schlag töten kann und diese Zeit wird kommen. Da gebe ich Brief und Siegel drauf. Es werden also immer wieder 50€ ausgegeben und das ist im Einzellfall nicht viel, in der Masse aber eine ganze Menge, aber warum ist das so? Ganz einfach, weil es funktioniert! Hätte damals jeder das erste Event boykottiert, wären wir, was das Upgraden angeht, vielleicht nie hier angelangt und alles wäre fair. Aber man kann nicht einmal richtig sagen, dass das Spiel Pay to Win ist, denn alles relevante, muss man sich farmen. Also doch ewiges im Dungeon rum laufen und auf Drops hoffen. Ja es sei denn, man kauft den Kram einfach, in dem man Coins verkauft. Und das ist scheinheilig. Entweder ganz Pay to Win, oder gar nicht, aber so ein Zwischending ist einfach nur ätzend und will eigentlich auch keiner haben.


    Hinzu kommen dann noch die Sache mit der Serverfusion. Eigentlich ein guter Gedanke und war auch cool, aber das mit den Lateinamerikanern, war wieder nur semiprofessionell.

    Alle Spieler, die ein (ES) hinter ihrem Namen tragen, werden teils grundlos gehatet und fertig gemacht. Ich kanns den Leuten nicht mal verübeln. Denn wenn man immer wieder mit Lateinamerikanern spielt, die den ganzen Dungeon in eine einzige Katastrophe verwandeln, dann will man mit diesen Leuten auch nichts mehr zu tun haben. Aber dieses Problem liese sich ja relativ leicht lösen. Es gab sogar Vorschläge aus der Community, um hier mal die Pingsperre lobend zu erwähnen, aber das wurde, meines Wissens nach, nie mals berücksichtigt. Das bringt uns auch zum letzten Punkt. Ideen von Kontent, Events oder anderen Dingen wurden einfach nie oder selten beachtet. Große Turniere, wie damals das EU Turnier kamen nie wieder vor, obwohl ich gerne noch mal eins mit gemacht hätte. Kleinere Turniere, wie die von Dismiss, oder MystikDevils wurden mit begeisterung angenommen, aber (Im Falle von MystikDevils) nicht unterstützt, trotz nachfrage, nach möglichen Unterstützungsaktionen.


    Fazit:

    Zusammenfassend kann ich nur sagen, dass das Spiel daraus besteht, einen möglichst starken Charakter zu wählen, sich hoch ziehen zu lassen, um dann Geld aus zu geben, um an Elyanodsteine, Upgrades oder ähnliches zu kommen. Danach kann man dann auch den ganzen Rest machen. Ich werde dieses Spiel weiter hin spielen. Aber ich werde den Lategame Kontent nicht weiter genießen. Ich bin mit der Preispolitik und der ganzen Richtung, die Gameforge mit diesem Spiel einschlägt, nicht einverstanden. Eins ist noch ganz wichtig zu erwähnen. Gameforge ist nicht der Eigentümer. Sie vertreiben dieses Spiel lediglich und versuchen Geld damit zu verdienen. Kontent ist also nicht ihre Aufgabe und machen sie auch nicht. Aber Events schon. Und genau da gehen die Probleme auch schon los. Ich bin allen sehr Dankbar, ihre Zeit hier mit mir verbracht zu haben. Aber sämtliche aktionen, wie Raid, PvP o.ä. werd ich nicht mehr mit machen, bis das Spiel so weit ist, dass man das auch ohne Cashen machen kann.


    Sollte ich irgendetwas falsch interpretiert haben, ihr einige Dinge anders seht oder einfach etwas dazu sagen wollt, dann tut dies. Ihr seid herzlich eingeladen dazu, aber bitte seid nicht beleidigend.

    In diesem Sinne, einen schönen Abend,

    Assunix / NeeChan

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    Aussagen wie "zu wenig Zeit mimimi". Sind einfach nur faule Ausreden. Wenn man etwas haben will, dann muss man auch schauen, dass man es zeitlich packt. (Gibt ja auch Wochenenden und mind 24. gesetzliche Urlaubstage/Jahr für die Arbeitnehmer)

    Weil man seinen Urlaub und seine Wochenende auch dafür opfern will, einen Titel zu farmen. Also wenn du das machst, ok, aber dann hast du ein sehr komischen Prioritätsmanagement. Außerdem geht es darum, dass man den Titel auf alle Charakteren benutzen kann. Du musst diesen Titel also schon mindestens einmal gefarmt haben. Du hast die Zeit also schon aufgewendet. Du kannst ihn also benutzen. Wo ist das Problem?

    Ebendfalls möchte ich nachträglich folgendes hinzu fügen:





    Warum startet es da nicht automatisch? (Die Anzahl sieht man, wenn man erneut in die Queue geht)

    macht doch einfach dann max 2 Personen pro Gruppe, so dass man immer noch einen Einfluss auf das Game hat, aber trotzdem nicht das Balancing abusen kann

    Das geht auch nicht, denn stellt euch mal vor, es matchen 3 2er Gruppen. Was passiert dann? Entweder, eine wird zerrissen und aufgeteilt, oder es geht nicht.

    Das Hauptproblem dürfte einfach sein, dass es ohne Lagger keine Matchings mehr geben wird. Wenn man alle Lationos etc. aussperrt aufgrund der Pingkontrolle, bleibt dann überhaupt noch wer übrig? Versteht mich nicht falsch, ich bin durchaus dafür, aber würden dann Beispielswiese noch Eredamatches statt finden? Ich glaube nicht und da wird es heikel. Selbes zählt für PvP, wobei dies seid Ewigkeiten nicht mehr Spiele aus verschiedenen Gründen. Deswegen schließe ich mich dem an: Ja, Pingsperre, aber wo? Man darf nicht zu niedrig gehen, sonst kommen keine Matchings zu Stande, man darf aber auch nicht zu hoch gehen, sonst kann mans auch gleich lassen. Deswegen: Ja, aber wo?

    Wo zur Hölle ist Eclipse stark? Du dropst bei 1HP und bekommst 3 Sekunden lang Unverwundbarkeit. Geile Nummer! Ist ja nicht so, dass jeder Char mit der Weile einen Out gegen diesen Titel hat. Und selbst wenn nicht? Wen Juckts? Dann spielt man mit Feuer Atribut oder halt Gift. Die Nächsten 2 Outs. Doppelattake, der Nächste. Selbst wenn in KR alle damit rum laufen, der Titel ist zu leicht zu outen, als dass man ihn "OP" nennen kann. Dann wären titel wie "Uhrsprung Beseitigen" oder der neue speed Titel auch OP.

    Aber findest du wirklich, dass Pech gerecht ist? Für mich nicht und deswegen sage ich zu dem Vorschlag Ja mit Ausnahme von Rankingtiteln.

    Aber warum gegen Teammatching? Dann wäre man mal angehalten das ganze zu balancen und Skills wie Azurfinale zu nerven, wenn man nicht 24/7 Mirrormatches haben will. Ebenfalls würde sich das mit dem Rang klären, wenn man sich vernünftig absprechen kann, was man mit Randoms nun mal nicht kann. So trägt man nun mal nur 33% zum Sieg bei, die anderen 66% kommen von den Randoms und somit hängt mein Rang zu 2/3 nicht von mir ab, was ansich doch mega doof ist. So repräsentiert mein Rang ja nicht meine Leistung, sondern zu 2/3, also deutlich mehr als die Hälfte, was für Mates ich habe. Sollte durch das Teammatching eine Gewisse Kombination aus Klassen zu Stark werden, wie DB, CE und AS oder CT, FP und RM, dann muss man halt schauen, dass man sowas balanced. Ich sehe da halt kein Problem drin.

    Ich weiß nicht, ob es schon angekreidet wurde, aber wenn nein, dann bitte sehr.


    Die meisten, die Ereda spielen, kennen folgende Probleme. 1) Man matcht und bekommt Leute, wo man denkt, joa könnte ganz nice werden, und dann stellen sie sich raus, dass die nichts hin bekommen. Man verliert also die Runde, auch wenn man sich noch so große Mühe gibt. Kommt vor, kein Thema. ABER 2) warum verliert man dann bis zu 20% des Ranges, wenn man durch einen Sieg grade mal 5% bekommt? (Dieses Phänomen findet sich übrigens auch im PvP) Man verliert also nicht selten, weil die Teammates keine Ahnung vom Spiel haben. Was mich zu Punkt 3 bringt. Warum kann man keine Gruppen mehr bilden? So würde man dieses Problem weitgehend ausgehebelt. Außerdem 4) connectet der Schaden teilweise gar nicht oder sehr schlecht, wenn Lateinamerikaner dabei sind. Ebenfalls stören (mich zumindest) die Sprechblasen, die die ganze Anzeige in der Mitte verdeck.


    Meine Verbesserungsvorschläge:

    1. Die Prozente bei Looses und Wins aneinander anpassen

    2. Wie einführen, dass man Gruppenmatchen kann

    3. Ebenfalls eine "Pingsperre" einfügen

    4. Die Sprechblasen entfernen, verkleinern oder an eine andere Stelle packen


    Ich bitte darum, dass die genannten Punkte verbessert werden!

    Betroffene Accounts/Charaktere: CTNiiChan

    Wann trat der Fehler auf?: Am 14.08.18

    Detaillierte Beschreibung des Fehlers: Mein Team konnte die Obere Ebene nicht einnehmen, da sie permanent Leben übrig hatte, und somit für den Gegner zählten, obwohl keine Monster mehr da waren und der Hintergrund Rot war.

    (Wenn möglich, füge bitte einen Screenshot hinzu.)
    Video:


    Da ich hierher weiter geleitet wurde habe ich mir die Arbeit erspart alles neu zu tippen.