Witam serdecznie!
W tym dziale chciałbym zaproponować wspólne tworzenie poradnika dotyczącego jednego z tych tematów które nas graczy przyprawiają o bóle głowy, mdłości i ataki złości. A tym tematem jest...
...drop!
Umiejętność dropienia czy farmienia przedmiotów z plansz jest bardzo ważnym elementem w tej grze. Nawet jeśli zdobędziemy poprzez spam dungeonów przedmiot który nie jest nam potrzebny, możemy go zawsze zdemontować na potrzebne dla nas rzeczy, lub - jeśli jest wystarczająco dużo wart - sprzedać na tablicy i zarobić przez to multum ED.
Niestety z reguły jest tak, że jeśli chcemy zdobyć przedmiot naszych pożądań musimy się nieco natrudzić i powtarzać tą samą plansze dziesiątki a czasami setki razy przez co nie jesteśmy w stanie zbyt efektywnie podnosić swoich bogactw a tym samym swoich statystyk.
Dlatego pragnę podzielić się swoją wiedzą na temat dropu i zachęcić was do tego byście także podzielili się tą wiedzą jeśli jakąkolwiek posiadacie. W ten sposób skonfrontować nasze doświadczenia, obalić mity oraz ustalić fakty.
Zanim zacznę bardzo ważna rzecz - CZĘSTOTLIWOŚĆ DROPU NIE JEST TYM SAMYM, CO SZANSE NA WYDROPIENIE RZADSZEGO PRZEDMIOTU! To jest tak, jakbyście dostawali dodatkowy rzut kością w grze planszowej, ale... to dalej jest rzut kością. W ostateczności otrzymany wynik jest dalej losowy, więc jeśli losowość tak obierze to możecie wydropić 2 tak samo rzadkie przedmioty.
Zwiększając częstotliwość dropu, zwiększacie możliwą ilość przedmiotów którą możecie zdobyć podczas planszy, nie ich rzadkość.
<SPOILER ALERT!> Opisane poniżej metody mogą zdradzać niektóre z mechanik gry, które odgrywają role dopiero na etapie late game/end game. Jeśli nie chcecie przedwcześnie dowiadywać się co czeka was w grze, zalecam pominięcie tego działu.>
Skoro słowo się rzekło, to przejdźmy zatem do metod zwiększania dropu.
Poniżej znajdą się sposoby, które znam, które poznałem podczas gry jak i metody które niegdyś stosowane posiadały moim zdaniem bardziej charakter mitów.
1. Liczba graczy na planszy zwiększa drop - potwierdzone przez samą grę. Podczas niektórych ekranów ładowania się pojawia się podpowiedź mówiąca, iż im więcej graczy uczestniczy w planszy tym większe nagrody, a od 3 graczy drop podwaja się.
2. Tytuły - w grze nasza postać może zakładać różne tytuły które zwiększają różne statystyki. Jedną z nich jest zwiększenie częstotliwości zarówno ED jak i przedmiotów. Niestety tytuły które posiadają tą statystykę wymagają z reguły aktywowania lub zdobywania jakiegoś przedmiotu na planszy co oznacza, że trzeba się przy nich napracować.
3. Medale - to opcja dla bogaczy albo osób które często przebywają w grze i masowo robią misje eventu. Jeden medal jest w stanie zwiększyć drop o 50% a efekty kilku z nich kumulują się. Ale tak jak pisałem - medale można zdobyć albo podczas niektórych misji eventowych, albo kupić je w item shopie.
4. Rezonans - gdy nasza postać osiąga 99 poziom, mamy możliwość osiągnięcia rezonansu eldrytu - możliwości levelowania mimo posiadanego maksymalnego poziomu. W przeciwieństwie do zwykłego zdobywania poziomów, rezonans daje nam specjalne punkty, które możemy inwestować w rozwijanie równie specjalnych statystyk. Jednymi z nich są właśnie częstotliwość dropu ED jak i częstotliwość dropu przedmiotów.
5. Styl z jakim walczysz - to jest coś, co poznałem grając w Elsa po raz pierwszy i co trwa do teraz. Liczba kombo oraz sposób w jakim wykańczasz moba/bossa wpływa na otrzymaną nagrode. Im większy masz licznik kombinacji uderzeń nim odbierasz ostatnie punkty życia przeciwnikowi tym większą nagrode zyskujesz. Jeśli wykończysz moba używając umiejętności aktywnej twoja nagroda za niego też się zwiększy. Na bossach działa gdy wykończysz go za pomocą umiejętności specjalnej lub hiperaktywnej.
Pogłoska #1 - Zabicie mobów przed unicestwieniem bossa także zwiększy drop. Chodzi o to zatrzymanie akcji gry oraz pokazanie upadającego na podłogę przeciwnika w zwolnionym tempie za każdym razem gdy boss zostanie wykończony jako ostatni. Za czasów sezonu pierwszego i drugiego gdy drop był wspólny wierzono, że to jakby przedłuża rotacje tej wewnętrznej kostki odpowiadającej za losowanie nagród. Na chłopski rozum mogłoby to zwiększyć nagrodę za styl ale to jest jeszcze do sprawdzenia. [DO ZWERYFIKOWANIA]
Pogłoska #2 - Efektywność wykonania zadania. W skrócie - gra już wystawia ci ocenę w momencie gdy zabijesz bossa i w zależności od oceny losuje ci nagrodę, a wszystko dzieje się tak szybko, że gdy nie dropi ci przedmiot który chciałeś to nawet nie zastanawiasz się czy po prostu to efekt losowy czy to ty zrobiłeś coś nie tak. [DO ZWERYFIKOWANIA]
Pogłoska #3 - Pokonanie bossa podczas włączonego dopalacza lub/i efektu gorączki. - tu tak jak w przypadku punktu nr 5 - chodzi o dodatkową premie za styl a dokładnie za to jak finiszujesz swojego przeciwnika. To mogło funkcjonować w przeszłości ale teraz też jest to rzecz niepewna. [DO ZWERYFIKOWANIA]
No i to wszystko co na ten moment wiem lub słyszałem. Jeśli wiecie coś o czym nie wiem lub macie jakieś zastrzeżenia, to proszę o komentarze. Postaram się jak najszybciej wystosować sprostowania.
Czekam na uwagi.