* Los videos de ésta guía pueden estar obsoletos en el apartado gráfico, pero la utilidad del mismo sigue en pie.
Saludos gente:
Dejo en video una guía para derrotar a Alterasiana Tipo-H en dificultad Normal. Asegurense de tener las anotaciones del video activas para que puedan ver los comentarios dentro del mismo.
Bueno, sin más que decir, les dejo el video:
PD: Recomiendo verlo directamente desde Youtube. No sé por qué las anotaciones no se ven bien en el mensaje.
Una guía para mostrar los movimientos y ataques de Alterasiana Tipo H (en dificultad Normal) y sus posibles formas de evasión con Raven.
Movimientos de Alterasiana:
Cuchilla de viento: Habilidad originaria del Caballero Mago. Lanza una espada hacia el frente que ocaciona una buena cantidad de daño. Generalmente, Alterasiana la usa como "golpe final" en sus combos.
Impacto giratorio: Habilidad originaria del Gran Caballero. Alterasiana hace 2 vueltas en el aire girando su espada hacia adelante. Generalmente, siempre la usa en combos, para luego terminarlo con Cuchilla de viento.
Cuchilla Armagedón: Habilidad originaria del Caballero de la Espada. Alterasiana clava su espada en el jugador, haciendo una enorme cantidad masiva de daño y aumentando el tamaño de su espada enormemente, siendo capaz de ocupar más de mitad de pantalla.
Esta habilidad siempre la usa cuando su barra de PM esta llena. Dura aproximadamente 20 segundos.
Cuchilla de Tormenta: Habilidad originaria del Caballero Mago. Alterasiana se vuelve invulnerable y crea un enorme abanico de espadas que comienzar a girar en el sitio, ocasiando masivos daños continuamente.
Esta habilidad la usa a determinados niveles de PV. En dificultad normal, estos niveles son 13.5 - 11.1 - 8.7 - 6.4 - 3.9 - 0.5.
También cabe mencionar que el enemigo suele activar Super Armadura luego de usar esta habilidad. Usar "Rompecombos" inmediantamente si caes en este ataque!!
No voy a decir de que jefe Alterasiana Tipo-H (conocido como "Lechuga") sea sencillo porque estaría mintiendo. De los 4 jefes secretos, este es a mi opinión (y estoy seguro que al igual que la gran mayoría) el jefe más difícil del juego, hasta el momento.
El jefe en sí es el único de los 4 que te vendrá a "mano a mano" a batallar. Cuenta con un daño muy elevado (fijense los daños que me hacía aún estando en dificultad Normal) y también con pocas habilidades, pero muy poderosas.
En lo primero que haré mención es en que recomiendo mucho batallarle en el lado derecho del mapa, ya que las esporas lo curan (2 barras de PV en esta dificultad) y las mismas caen del lado izquierda del mapa, por lo que llevarlo hacia la derecha les facilitará bastante evitar que las esporas lo curen.
Una vez en esa zona, lo ideal es comenzar a combearlo. Intenten imaginar que se encuentran en un PvP... pero algo más complicado debido al spam de skill y la super-armadura... bueno quizás no tanto xD
Tampoco es que haya que tener demasiada ciencia el batallar a este jefe. A diferencia de los otros jefes, este viene a combear. Tiene pocas habilidades, y 2 de ellas son las que lo vuelven tan mortal. Una es Cuchilla Armagedón (la habilidad del Caballero de la espada) y la otra es Cuchilla de Tormenta (la habilidad del Caballero Mago).
Con respecto a Armagedón, es practicamente lo mismo que la habilidad de Elsword: Clava la espada, hace mucho daño, y aumenta su alcance hasta mitad de pantalla. Tienen que tener en cuenta que esta habilidad la usa cuando su barra de PM comienza a parpadear, o sea, cuando se llena. Cuando vean que parpardea dicha barra, vayan preparandose para esquivarla, porque luego de unos segundos, la activará. Esta habilidad dura aproximadamente unos 20 segundos.
Cuchilla de Tormenta, en cambio, es mucho más mortal que Armagedón... pero es mucho más fácil de esquivar. Esta habilidad solamente la usa a determinados niveles de PV que queden en las barras de vida del enemigo. En dificultad normal, activa esta habilidad cuando su PV cae en 13.5 - 11.1 - 8.7 - 6.4 - 3.9 - 0.5. También cabe mencionar que si activó la habilidad en, digamos, 11.1, y luego una espora lo cura a 13 barras, cuando vuelva a caer en 11.1 no activará de nuevo la habilidad, sino recién a los 8.7, asi que prestenle atención al PV del enemigo.
Cabe mencionar también que cuando hay lag, las barras de PV no se llegan a ver bien cómo se reducen. La única forma de saber cuándo usará la habilidad, es cuando veas que el oponente se "congela" en la zona. Si ves que pasa esto es porque, o usará la habilidad, o el host de la sala se lagueo feo xD.
Su otra habilidad es Cuchilla de Viento. Esta habilidad es la del Caballero Mago, y la suele usar para terminar sus combos. No hace mucho daño, pero intenten no dejarse golpear por su combo entero.
Por último, tengo que mencionar cierto tema con respecto a los jugadores que usen Ravens:
En mí caso, yo no recomiendo usar el Potenciador de Poder (PP). Es verdad que ayuda mucho a hacer buenos daños, pero el mismo núcleo puede traicionarlos demasiado con este jefe, a diferencia de los otros 3 jefes de secretos. Este jefe se caracteriza por sus combos largos y dañinos, además de sus habilidades fatales como lo es Cuchilla de Tormenta. Si llegan a caer bajo un combo de Alterasiana cuando tenian el Núcleo activo, puede significar su derrota, puesto que si bien el núcleo reduce mucho daño, el mismo te imposibilita hacer "Rompecombos" y sin posibilidad de moverte puede significar tu derrota si tienes poco PV.
No recomiendo jugarle solo a este jefe. Es más sencillo en grupo. Por lo general, la mejor táctica es que una parte del equipo se dedique a Alterasiana, y otros miembros se dediquen a eliminar las esporas.
De todas formas, el tema esta en saber esquivar su Cuchilla de Tormenta y no caer en sus combos.
Suerte con su batalla contra este gran enemigo!
Autor: Hyraga