Effektivität: Schaden

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  • simple Frage...

    welcher Stat ist am effektivsten wenn es um reinen Schaden geht

    hierbei stehen mir 3 dinge zur Auswahl:


    - Erhöhung der Atk/Matk

    - Erhöhung des Krit.dmg

    - Erhöhung des Skillschadens


    ich komme irgendwie zu den entschluss das alle 3 Stats nicht ohne einander auskommen, und demnach eine "gute" balance zwischen den einzelnen Stats geben muss...

    aber was ist letztendlich das effektivste wenn es um Schaden geht?

    zur info: wir gehen mal von einem Char. mit 100% krit und 100% Verheerung aus...

  • ATK/MATK ist immer am besten. Danach Skilldmg und als letztes folgt Kritdmg... gibt im NA Forum auch gute threads die sagen wieso Kritdmg not as good is ums kurzzufassen:


    10% Kritdmg ~ 7%(und n paar zerquetschte) Skilldmg


    wies bei Atk und Skilldmg aussieht weiß ich grad net auswendig aber ist nicht viel der unterschied zwichen den beiden


    und öh weiterhin sagen Leute Kritdmg würde sich normalisieren nach einiger Zeit aber uff da gibt es viele Meinungen dazu ab wann oder ob überhaupt das schneide ich einfachmal garnicht erst an

  • Ich bin mir relativ sicher, dass Kritschaden multiplikativ gecodet, aber additiv angegeben wird, sprich 10% Kritschaden ist 1.6 statt 1.5, also eine Multiplikation mit 1.066… Derartiges Verhalten wurde vor langer Zeit mal durch Buffmixing festgestellt, allerdings gab es da Kritschaden noch nicht als Seteffekt. Falls ich mich irre, dürfte es allerdings keinen Unterschied zwischen Skill und Kritschaden geben.

  • The adding of stat values from before also applies to Critical Damage, except that instead of starting at 100%, it starts at 150% because that's what our base critical damage is. Now that we know that we're expecting the overall damage increase to be dropping off, let's look at some realistic examples:



    Say you already have HL 4/5 for an extra 10% Critical damage. The overall increase? You guessed it, it's not 10%! It's 160/150 = 1.067, or a 6.7% increase in damage. Doing the same, assume you want to grab EOvD for another 10% Critical damage on top of HL 4/5. The overall damage increase is 6.25%.


    In a more readable format, this is what it'll look like:


    - When you equip HL 4/5, your Crit damage goes from 150% to 160% (+10%). The overall damage increase is 160/150 = 6.7%


    - After equipping EOvD, your Crit damage goes from 160% to 170% (+10%). The overall damage increase is 170/160 = 6.25%


    -

    Now, let's extend this concept to All Skill Damage (ASD). Everyone starts off with no bonus ASD, meaning that similarly to TSD, it starts off at 100%. Some more examples:


    Say you decide to pick up Salvatore Rosso 5/5 or Mariposa 5/5 (7%), have Elrianode armour 4/4 (10%) and have a stage 15 Void weapon (10%).



    This is what it looks like:


    - When you equip SR/MR 5/5, your ASD goes from 100% to 107% (+7%). The overall damage increase is 107/100 = 7%


    - After equipping Elrianode 4/4, your ASD goes from 107% to 117% (+10%). The overall damage increase is 117/110 = 9.35%


    - After stage 15 Void, your ASD goes from 117% to 127% (+10%). The overall damage increase is 127/117 = 8.54%




    https://forum.elsword.koggames…loves-which-one-is-better


    ^Quelle. Steht noch sehr viel mehr

  • nun mal eine simple rechnung von allem

    Wir gehen von 1000 Atk oder Matk aus und jeweils eine erhöhung von 10% Atk/Matk, Krit.Dmg und Skilldmg

    Zusätzlich rechnen wir mit einen Skill der 500% Schaden macht und 100% Kritrate


    Atk/Matk

    1000 + (1000 × 0.1 (+10% Atk/Matk)) = 1100 × 1.5 (Krit) = 1650 x 5 (500% Skill) = 8250 Schaden


    Krit.Dmg

    1000 x (1.5 + 0.1 (+10% Krit.dmg) = 1600 x 5 (500% Skill) = 8000 Schaden


    Skilldmg

    1000 x 1.5 = 1500 x (5 x 1.1 (+10% Skilldmg) ) = 8250 Schaden


    Nun, irgendwie endet diese Rechnung mit einem Gleichstand zwischen Atk/Matk und Skilldmg

    Rechnen wir mal mit Krit.dmg


    Atk/Matk + Krit.dmg

    1000 + (1000 × 0.1) = 1100 x (1.5 + 0.1) = 1760 x 5 = 8800 Schaden


    Skilldmg + Krit.dmg

    1000 x (1.5 + 0.1) = 1600 x (5 x 1.1) = 8800 Schaden


    Ok Fazit...

    Irgendwie scheint Skilldmg und Atk/Matk gleichzuliegen

    Andere Sache..., wird bei "10% Kritdmg" wirklich 150% + 10% = 160% gerechnet?

    Oder 150% x 1.1 = 165%


    Also sind die Kritdmg-werte wirklich fixe werte oder additive werte?

  • Den Basiswert erhöhen macht halt mehr Sinn, wenn du zwischendurch nicht nur Skills sondern irgendwann mal auch Normals einsetzt, weil dein Gesamtschaden dann höher ist. Außerdem scheinen weder Attacke noch Magie-Attacke je normalisiert zu werden.