[Ważne]
- poradnik ten napisałem na podstawie własnych doświadczeń i wrażeń z gry, więc możecie się nie zgodzić z kilkoma kwestiami, ale chętnie przeczytam od innych doświadczonych graczy NI co mógłbym zmienić dla dobra nowych graczy
- poradnik będzie uaktualniany wraz z czasem, więc jeśli macie jakieś pytania śmiało piszcie
- w poradniku korzystam z tabelek ze strony elwiki oraz linków
To może zacznę od przedstawienia kilku terminów związanych z grą, które pojawią się w poradniku.
NI - Nova Imperator - Imperator Nova - 3. klasa 3. ścieżki Raven'a
VC - Veteran Commander - Weteran Ognia - 2. klasa 3. ścieżki Raven'a
WT - Weapon Taker - Wybraniec przeznaczenia - 1. klasa 3. ścieżki Raven'a
FB - Furious Blade - Wściekłe ostrze - 3. klasa 1. ścieżka Raven'a
RH - Rage Hearts - Gniewne Serce - 3. klasa 2. ścieżka Raven'a
Clear - czyszczenie mapy z potworków
PvE - Player vs
DM - Dopalacz Mocy
HP - Hit points - Punkty życia
MP - Mana points - Punkty many
Buff - pozytywny efekt, jak np. zwiększenie obrażeń, obrony itp.
Debuff - negatywny efekt, np. zmniejszona szybkość ruchu, zmniejszona obrona czy atak, itp.
PvP - Player vs Player - Gracz vs. Gracz
PvE - Player vs Environment/Everything - ogólnie chodzi o granie na planszach, terenach, itp.
Manabreak - link
SD - Secret Dungeon - Tajna Plansza
O mnie:
Gram w Elsworda dosyć długo, jeszcze za początków powstawania gry, więc mam jakieś doświadczenie, którym chciałbym się podzielić.
Klasa Nova Imperator jest mi dobrze znana, choć nie jest moim ulubieńcem, bardzo przyjemnie mi się nim gra i szczerze go polecam.
Wstęp:
Nova Imperator nie jest najsilniejszym z Raven'ów. Po prostu Furious Blade posiada silniejsze ataki ostrza, a Rage Hearts silniejsze ataki nazołapą.
Klasa ta bazuje na używaniu Przegrzania, którego działanie wyjaśnię niżej.
Pierw jednak wypiszę własne plusy i minusy danej klasy: (jest to tylko i wyłącznie moje zdanie)
Plusy:
+ posiada świetne obrażenia
+ mechanika jest całkiem przyjemna, choć na pierwszy rzut oka wydaje się trochę skomplikwoana
+ świetny na bossy (zwłaszcza Henir)
Minusy:
- kosztem obrażeń jest życie NI, które zmniejsza się wraz z użyciem Przegrzania
- nie zbyt mobilny, na tle postaci które zwiększają swoją szybkość ruchu lub mają podwójny skok itp., bywa to trochę irytujące na mapach z duża ilością przeszkód typu przepaście itp. zwłaszcza dla graczy nowych lub przyzwyczajonych do podwójnych skoków.
- jego umiejętności są silne, jednak nie ma jakiegoś świetnego cleara jak niektóre postacie, typy Rena ze swoim Feniksem
- moim zdaniem trzeba na nim posiadać dużo jedzenia i potów, gdyż jego ataki odbierają mu HP
Przegrzanie
Podstawowa i najważniejsza mechanika NI.
Niektóre kombosy powodują przegrzanie nazołapy, co zwiększa obrażenia naszego Raven'a.
Dodatkowo umiejętności zostają wzmocnione przy przegrzaniu i również mogą włączyć przegrzanie po przez ponowne wciśnięcie danej umiejętności.
Kiedy klikniecie ponowanie umiejętność zabierze wam trochę HP, jednak zwiększy obrażenia umiejętności. Wtedy powinniście zobaczyć ten znaczek.
Podstawowe kombosy powodujące przegrzanie to:
Info. Opiszę je oddzielnie w klasach postaci wraz z umiejętnościami.
Dopalacz Mocy
Mechanika każdego Raven'a.
Gdy Raven odpali Dopalacz Mocy , Tuż za nim pojawi się Nazo-Rdzeń. Pomaga on Raven'owi w walce defensywnie i ofensywnie.
Ten Nazo-Rdzeń posiada pięć stopni Mocy . Im jest większe, tym potężniejsze się staje. Rdzeń zwiększa swój poziom mocy, gdy Raven zadaje obrażenia, lub gdy je otrzymuje.
Tryb Ofensywny, gdy Raven uderza swojego przeciwnika umiejętnością aktywną lub umiejętnością specjalną, a przeciwnik przeżyje rdzeń zacznie lecieć w stronę wroga i zadaje obrażenia.
Tryb Defensywny, kiedy Raven zostanie uderzony z przodu , rdzeń przekształca się w tarczę, która zmniejsza obrażenia.
To takie podstawowe informacje na temat Dopalacza mocy, które każdy gracz Raven'a powinien wiedzieć.
Atak rdzenia może wydawać się słaby, ale jest wielokrotnie zwiększany oraz ignoruje obronę przeciwnika co skutkuje w zadaniu wielkiej ilości obrażeń. Umiejętności specjalne zwiększają rozmiar rdzenia przy aktywacji. Umiejętności z wysokim kosztem many (250-300 MP) zwiększą rozmiar do 5, podczas gdy te z niskim kosztem (poniżej 200MP) zwiększają jej rozmiar o 1 stopień. Po ataku wielkość rdzenia maleje do zera. Oznacza to, że rdzeń zniknie na kilka sekund, dlatego nie zaleca się używania kilku umiejętności specjalnych pod rząd.
! ! ! ! ! ! !
Najlepsze efekty uzyskamy gdy Raven osiagnie 3 kulki Dopalacza Mocy, wtedy będzie trwał on dłużej, zada większe obrażenia oraz utworzy się wokół niego aura, która będzie atakowała wrogów w zasięgu. 125% * (atak fizyczny + atak magiczny) co każde 2.5 sekundy. Każde uderzenie aury odnawia Raven'owi 5MP.
Również jeśli rdzeń jest aktywny a mija czas dopalacza to odnowi twoje HP i MP zależnie od wielkości.
Tabela przedstawia obrażenia Nazo-Rdzenia, redukcje obrażeń oraz regeneracje HP i MP
Raven (Wojownik)
- Podstawowe 4 cięcia mieczem, przy czym ostatnie cięcie powala cel.
- Po 3 atakach miecza, Raven atakuje nazołapą powodując eksplozję.
- Kombo z mieczem i nazołapą, które wyrzuca cel w powietrze.
- Dwa ciosy nazołapą zakończone eksplozją.
- Szarżujesz na wroga z mieczem i odpychasz ostatnim cisoem.
- Szarżujesz na wroga łapiąc go nazołapą, zadajesz dwa razy obrażenia i ogłuszasz.
- Pojedynczy wymach mieczem w skoku.
- Cios nazołapą z wyskoku, kontynuowany przez cięcie mieczem , które powala cel.
- Pojedyncza eksplozja z nazołapy w skoku.
Umiejętności specjalne:
Tytanowe działo [1 lvl] - Koncentrujesz moc nazołapy i formujesz ognistą kulę zadającą wielokrotne obrażenia.
Ścieżki:
1. Lżejszy - Zużycie zasobów zmniejsza się do 80%
2. Bardziej śmiertelny - Zużycie zasobów zwiększa się do 120% , na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25%
[Lżejszy] - bardziej będzie nam na rękę zmniejszony koszt many niż ignorowanie obrony. Będzie można bardziej spamić umiejętnościami.
Skill dobry na początkowe poziomy, jednak potem jest o wiele więcej lepszych umiejętności.
Giwera Sieczna [5 lvl] - Swoją nazołapą wystrzeliwujesz ogromną ognistą kulę.
Ścieżki:
1. Bardziej użyteczny - Ilość trafień zostaje podwojona, sila ataku za każde trafienie wynosi 80%
2. Cięższy - Siła ataku zwiększa się do 140% , odnowa zostaje przedłużona do 150%
[Według uznania] - obydwie ścieżki rozwoju są dobre, w 1. można zadać aż 160% obrażeń, jeśli wszystko trafi wroga, a w 2. mamy zwiększone do 140% mniej trafień.
Może się wydawać, że Bardziej użyteczny jest o wiele lepszy, ale trochę inaczej się to przelicza i Cięższy jest w stanie zrobić więcej obrażeń. Po prostu większe liczby skalują się lepiej z buffami do obrażeń, które NI będzie otrzymywał.
Genialna umiejętność, bardzo użyteczna, zadaje ogromne obrażenia jak na jej koszt, będzie nam towarzyszyć do końca rozwoju postaci.
Pchnięcie Mocy [10 lvl] - Taranujesz przeciwnika odpychając go w tył.
Ścieżki:
1. Cięższy - Siła ataków zwiększa się do 140%, ale odnowa zostaje zwiększona do 150%
2. Lżejszy - Zużycie zasobów zmniejsza się do 80%
[Cięższy] - bardziej przydadzą nam się tu większe obrażenia
Skill nie powala, nie brał bym go, może się przydać na start, ale jakoś bym go nie wychwalał.
Siedmiokrotna eksplozja [20lvl] - Za pomocą nazołapy wystrzeliwujesz płomienne chmury.
Ścieżki:
1. Lżejszy - Zużycie zasobów zmniejsza się do 80%
2. Bardziej użyteczny - Ilość trafień zostaje podwojona, siła ataku za każde trafienie wynosi 70%
[Bardziej użyteczny] - Większe obrażenia.
Umiejętności mierna, nie opłaca się jej używać, jest o wiele więcej lepszych umiejętności.
Umiejętności aktywne:
Ucieczka w cienie [1 lvl] - Przebijasz się przez linię wroga, stajac się nietykalnym. Można użyć w powietrzu. Jeśli naciśniesz [Z] wykonasz szarżę, a później dostaniesz możliwość rzutu granatem [X] przy Wzmocnieniu (osiągnięcie 1. klasy).
Ścieżki:
1. Szybszy - Regeneracja zmniejsza się do 70%
2. Lżejszy - Zużycie zasobów zmniejsza się do 70%
[Szybszy] - bardziej zależy nam na szybszym ładowaniu tej umiejętności, gdyż jest naszą jedyną ucieczką.
Bardzo użyteczna umiejętność, będzie z nami do końca, nasza jedyna ucieczka, również jest w stanie aktywować atak z Nazo-rdzenia (Dopalacz Mocy), pomaga w czyszczeniu mapki na początkowych poziomach.
Płomienny Miecz [15 lvl] - Podpalasz swój miecz i atakujesz. Wrogowie ulegają spaleniu i pozostawiają na swoim miejscu płomienie.
Ścieżki:
1. Wzmocniony - Siła ataku zwiększa się do 120%
2. Silniejszy - Nadaję ochronę przed K.O., odnowa zwiększona do 150%
[Wzmocniony] - Oczywiście że większe obrażenia !! To nasza najlepsza umiejętność aktywna.
Duże obrażenia jak na mały koszt many, świetnie nadaje się do odpalania Nazo-rdzenia lub dobijania słabych wrogów.
Umiejętności pasywne:
Koncentracja Mocy [20 lvl] - Zwiększa atak i magiczny atak.
Wymaga odblokowania poprzez zrobienie misji od Camilli - 20 lvl - Misje są bardzo łatwe na plansze z Besma.
Darmowe 600 siły magicznej i fizycznej na 78lvl, jak można temu odmówić, MUST HAVE !
Wybraniec Przeznaczenia [1. klasa]
- Wystrzeliwujesz pocisk z nazołapy i szarżujesz na przeciwnika, łapiesz go swoja nazołapą i wywołujesz wielokrotne eksplozje (powoduje Przegrzanie) - Należy naciskać wielokrotnie [X], jednak trzeba uważać by nie stracić za dużo HP
- Szarżujesz na przód z uderzając 3 razy mieczem po czym przytrzymując [Z] wyzwalasz z nazołapy ogień którym spalasz przeciwników
(powoduje Przegrzanie) - Należy przytrzymać [Z], jednak trzeba uważać by nie stracić za dużo HP
- Wyskakujesz w powietrze uderzając mieczem i ciskając dwukrotnie chmurą ognia
Umiejętności specjalne:
Płomienny Harpun [15 lvl] - Wystrzeliwujesz w dół granat wybuchowy, który powoduje eksplozję łańcuchową (Można stosować jedynie w skoku)
Ścieżki:
1. Cięższy - Siła ataku zwiększa się do 140%, odnowa zostaje przedłużona do 150%
2. Bezlitosny - Przerywa manabreak przeciwnika, ale zwiększa regenerację do 200%
[Cięższy] - Oczywiście, że obrażenia, to jest nasz topowa umiejętność
Jeden z najlepszych skilli, każdy powinien go mieć. Najlepiej go używać w trakcie komba , gdy jesteśmy jeszcze w górze i załadujemy Przegrzanie, szybko używamy Harpuna naciskając go dwukrotnie co mocno zwiększy nasze obrażenia.
Rewolwer [25 lvl] - Wystrzeliwujemy płomienne granaty które przeszywają wrogów.
Ścieżki:
1. Bardziej śmiertelny - Zużycie zasobów wzrasta do 130%, na planszy 50% obrony będzie ignorowane, 25% w PvP
2. Cięższy - Siła ataku zostaje zwiększona do 140%, odnowa przedłużona do 150%
[Cięższy] - Obrażenia, to proste.
Również nasza topowa umiejętność, może nie ma jakiegoś super zasięgu, po prostu leci w linii prostej i przeszywa wrogów, zadając ogromne obrażenia jak na umiejętność za tylko 150MP.
Bardzo dobra umiejetność, z którą się nie rozstaniemy.
Piekielny Minigun [35] - Przy użyciu nazołapy wywołujesz niezliczone eksplozje.
Ścieżki:
1. Wzmocniony - siła ataku zwiększa się do 120%
2. Absorbujacy - w razie trafienia pozyskiwanie many zwiększa się do 140%
[Wzmocniony] - pozyskiwanie many nie jest nam potrzebne, lepiej brać zwiększone obrażenia.
Umiejętność zadaje duże obrażenia, ale ładowanie MP i DM jest słabe, a umiejętności ma dosyć mały zasięg. Nie polecam brać tej umiejętności, są lepsze.
Umiejętności aktywne:
Dymna Eksplozja [15 lvl] - Powodujesz brudną eksplozję, która pozostawia za sobą chmurę dymu. Prawdopodobieństwo uniku twoich przeciwników spada wskutek chmury.
Ścieżki:
1. Wzmocniony - siła ataku zwiększa się do 130%
2. Uparty - w razie trafienia wartość K.O. spada o 25
[Wzmocniony] - na PvE potrzeba nam siły ataku, a nie wartości K.O.
Równie dobra umiejętność aktywna co Płomienny Miecz, jednak osobiście wolę Płomienny, a Dymnej eksplozji nie używam.
Granat Napalm [30 lvl] - Rzucasz trzy granaty.
Ścieżki:
1. Szybszy - regeneracja zmniejsza się do 50%
2. Lżejszy - zużycie zasobów zmniejsza się do 70%
[Szybszy] - lepiej spamować, a 14 many to tak naprawdę nic
Osobiście tego nie używam do PvE, choć przyznać trzeba, że obrażenia ma. Bardziej do PvP.
Duchowe Rozpłatanie [30] - Rozszczepia ducha i na pewien czas resetuje pozyskiwanie MP do 0.
Ścieżki:
1. Bezpieczniejszy (1) - Nadane efekty zostają przedłużone do 130%
2. Bezlitosny - Przerywa manabreak przeciwnika, ale zwiększa regenerację do 200%
[Bezpieczniejszy] - Lepiej dłuższy efekt
Nie użyteczny w PvE, tylko PvP. By odblokować należy wykonać misję od Camilli - 30 lvl - plansze Altera. Bardzo łatwa misja
Umiejętności pasywne:
Żelazny Najemnik [15 lvl] - Redukcja obrażeń od przegrzania oraz brak obrażeń od przegrzania, gdy HP spadną poniżej określonej wartości
Bardzo ważna umiejętność pasywa, dzięki której częściej będziemy mogli używać przegrzania, nie narażając się na zbyt dużą utratę HP,
Najemnik-Weteran [40 lvl] - Wartość K.O. zmniejsza się, a gdy twoje HP spadnie poniżej 50%, twój atak zwiększa się. Z dopalaczem mocy regenerują się twoje MP (też poniżej 50% HP)
Zwiększa nasze obrażenia poniżej 50% aż o 30% na 93 lvl, jak i pozyskiwanie many. Bardzo dobra pasywka.
Weteran Ognia [2. klasa]
- Raven wyskakuje w górę ciskając we wrogów wybuchające pociski z nazołapy.
(powoduje Przegrzanie) - Należy naciskać wielokrotnie [X], jednak trzeba uważać by nie stracić za dużo HP
- Raven atakuje 3 razy ostrzem po czym robi unik do tyłu i ciską pociskiem z naozłapy rozpoczynając kolejne kombo.
Jeśli naciśnie się strzałkę [<-] lub [->] przed pierwszym [x] wtedy Raven zrobi unik za przeciwnika i zaatakuje go od tyłu.
Hiper umiejętność:
Palące Uderzenie [65 lvl] - Rój wron rzuca się na twoich przeciwników, po czym wybucha, a ty wykonujesz uderzenie mieczem i wywołujesz tornado płomieni
Trzeba odblokować po przez misję na 60 lvl "Droga najsilniejszych"
Jak to z każdą hiper umiejętnością - ogromne obrażenia. Jak tu bez tego żyć, trzeba mieć i tyle.
Umiejętności specjalne:
Giga-Wulkan [35 lvl] - Uderzasz nazołapą w ziemię powodując falę uderzeniową
Ścieżki:
1. Lżejszy - Zużycie zasobów zmniejsza się do 80%
2. Cięższy - Siła ataku zwiększa się do 140%, odnowa zostaje przedłużona do 150%
[Według uznania] - ja osobiście używam Lżejszego, by bardziej spamować umiejętnościami, jednak zwiększone obrażenia też są bardzo przydatne.
Bardzo dobra umiejętność, zawsze należy ją mieć przy sobie, zadaje ogromne obrażenia.
Rozżarzony Krzyk - Napalm [45 lvl] - Wysyłasz falę ognistych wron, które wywołują pożar
Ścieżki:
1. Bardziej śmiertelny - Zużycie zasobów wzrasta do 130%, na planszy 50% obrony jest ignorowane, 25% w PvP
2. Cięższy - Siła ataku zwiększa się do 140%, odnowa zostaje przedłużona do 150%
[Cięższy] - siła ataku zawsze w cenie, a 6 sekund więcej to nie aż tak dużo.
Bardzo ważny skill, gdyż pomaga nam w clearowaniu mapki. Zasięgu jakiegoś sporego nie ma, ale działa. Umiejętność leci bardziej po ziemi, więc możecie nie trafić wrogów nad wami, a jeśli staniecie wyżej, ogień spadnie na poniższe platformy, jeśli nie ma platform na tym samym poziomie co ty.
Rozżarzony Krzyk - Spopielenie [45 lvl] - Wysyłasz falę ognistych wron, które podpalają przeciwników
Ścieżki:
1. Absorbujący - w razie trafienia, pozyskiwanie many zwiększa się do 140%
2. Wzmocniony - siła ataku zwiększa się do 120%
[Wzmocniony] - obrażenia > mana , zwłaszcza, że jest to skill do clearowania mapy , a więc obrażenia się przydadzą w razie silniejszych przeciwników
Bardzo dobry skill, jeden z najważniejszych w naszym arsenale. Należy odblokować po przez zrobienie misji od Camilli na 45 lvl, plansze Belder i Hamel.
Śmiercionośny najazd [55 lvl] - Uderzasz parokrotnie nazołapą, wywołując przy tym eksplozje. Możliwe trzykrotne przegrzanie
Ścieżki:
1. Regenerujący (1) - prrzy aktywacji zostanie z prawdopodobieństwem 25% przywrócone 33% użytej many
2. Bardziej śmiertelny - zużycie zasobów wzrasta do 110%, na planszy 50% obrony będzie ignorowane, 25% w PvP
[Bardziej śmiertelny] - nie ma co liczyć na cud zwrotu 33 many, skoro możemy ignorować obrony za 110 many
Umiejętność nie jest zła, robi całkiem duże obrażenia kosztem HP, więc jak ktoś by chciał to można używać, ale ja osobiście wolę go nie używać
Umiejętności aktywne:
Szarżująca Pięść [35 lvl] - Rzucasz się do przodu i atakujesz przeciwnika pięścią, podczas ataku otrzymujesz ochrone przed K.O.
Ścieżki:
1. Lżejszy - zużycie zasobów zmniejsza się do 80%
2. Wzmocniony - siła ataku zwiększa się do 120%
[Według uznania] - jak już musisz brać tą umiejętność to weź obrażenia, choć Lżejszy też nie jest zły
Słaby aktyw, niby zapewnia odporność na K.O., ale obrażenia są masakryczne, słabizna i tyle, nie polecam, może tylko na PvP
Gigantyczne uderzenie [50 lvl] - Uderzasz nazołapą w ziemię, wyrzucając w powietrze kamienie, które spadają na pobliskich wrogów
Ścieżki:
1. Wzmocniony - siła ataku zwiększa się do 130%
2. Bardziej śmiertelny - zużycie zasobów zwiększa się do 120%, na planszy 50% obrony będzie ignorowane, 25% na PvP
[Wzmocniony] - już lepiej obrażenia.
Niby robi trochę obrażeń, ale nie jakieś ogromne ilości, by to używać.
Umiejętności pasywne:
Strategia Zwycięstwa Najemnika [35 lvl] - Optymalizujesz przegrzanie i szybciej odzyskujesz siły po negatywnych efektach statusu. Dodatkowo Płomienny Miecz i Dymna Eksplozja zadają 20% więcej obrażeń, jeśli zostaną użyte w skoku
No i ta umiejętność pasywna już robi swoje, dlatego inne aktywne umiejętności są słabe w porównaniu do Płomiennego Miecza oraz Dymnej Eksplozji, które zostają jeszcze wzmocnione dzięki tej pasywce. Dodatkowo debuffy szybciej z nas schodzą.
Strategia Przeżycia Najemnika [60 lvl] - Ciężki żywot najemnika zahartował ciało i ducha
Poniżej 50% HP, Raven otrzymuje bonusy do obrony magicznej i fizycznej oraz odporności. Całkiem przydatne, w końcu darmowa obrona.
Przegrzanie [60 lvl] - Zwiększa obrażenia i czas trwania przegrzania
Jeszcze bardziej zwiększa obrażenia od przegrzania, na dodatek daje możliwość nakładania 2 stacków przegrzania i zwiększa czas działania.
Bardzo dobra umiejętność pasywna, jednak wymaga od nas wykonanie misji Camilli by odblokwać. Poziom 60 - tereny od Sander do Ranox.
Jedzenie, przedmioty użytkowe:
Niestety nasz NI traci HP na rzecz obrażeń, a więc jedzenie i poty są nawet wskazane do używania.
1. Eliksir Many
Potka many, uzupełnia 100% many, używane na niemalże każdej postaci, dzięki temu szybciej jesteśmy w stanie używać umiejętności, na start gry może nie być jakoś potrzebne, ale w późniejszych fazach gry jak najbardziej. Można kupić od graczy (Tablica) lub stworzyć mając zawód Alchemika.
2. Zielona Herbata
Regeneruje 100 many i trochę HP. Może zostać wycraftowane u NPC Ekko w Belder.
3. Napój odpoczynku
Regeneruje 100% many oraz życia. Można zdobyć po przez różne eventy, kupić od graczy na Tablicy lub dostać z Roztapiaczy.
4. Jabłko Bio
Odnawia 50% życia i many. Można kupić od graczy, wymienić coiny u Stelli z Besma lub kupić u alchemików za AP (punkty areny - granie PvP i Eredy).
5. Specjalny napój ryżowy
Daje nam od razu 3 kulki Dopalacza Mocy. Do wygrania od NPC z Gorących Źródeł po przez grę Papier-Kamień-Nożyce.
6. Natychmiastowa mikstura wojownika
Daje 50% HP i 100 MP. Można wymienić u alchemika za AP (punkty areny).
7. Podstawowy Eliksir Wojownika.
Daje 15% HP i 100 MP. Można wymienić u alchemika za AP (punkty areny) - Całkiem pomocne jeśli chce się pozostać poniżej 50% HP dla bonusów obrażeń.
8. Aero-Sfera
Redukuje obronę fizyczną i magiczną trafionych przeciwników o 50% na 15 sekund. Można kupić, wycraftować u alchemika lub liczyć na szczęście, że poleci na planszy.
9. Świetlista Sfera
Regeneruje 4% HP co sekundę przez 5 sekund tobie i twoim towarzyszom. Można kupić, wycraftować u alchemika lub liczyć na szczęście, że poleci na planszy.
10. Wodna Sfera
Trafieni wrogowie zostają zamrożeni na 4 sekundy uniemożliwiając im atakowanie i poruszanie się. Można kupić, wycraftować u alchemika lub liczyć na szczęście, że poleci na planszy.
11. Kołyska Małej Wróżki
Regeneruje HP i MP co 10 sekund, co bardzo się przydaje, gdy będziemy spalać nasze HP przy użyciu Przegrzania.
12. Eliksir Olbrzyma
Zwiększa szanse na atak krytyczny o 10% i zwiększa obrażenia AoE (obszarowe).
13. Dusza Prześladowcy
Podczas ataku wystrzeliwujesz dodatkową wiązkę laseru zadając obrażenia.
14. Pojemnik na Drugie Śniadanie Burasów
Regeneruje 100% HP i MP. Można uzyskać po przez wymianę u Aranki (5x Pieczęć Wdzięczności Burasów = 20 Pojemników na Drugie Śniadanie Burasów)
Pieczęć Wdzięczności Burasów można zdobyć po przez robienie Eventu (2x dziennie)
Wyposażenie:
Set Tajnej Planszy (SD) - Set Hamel - Gwardii Prastróża. Będzie to najlepszy set dla naszego NI, gdyż daje nam kryt. trafienie, odporność na obrażenia i dodatkowo szansę na regenerację MP, dodatkowe obrażenia i dodatkową obronę, a więc jest to set, który nadaje się na każdą postać. Zwłaszcza na naszego Ravena
Set 2-x - Dobry do PvP, kiepski do PvE
Set 3-x - Fajne kryty i obrażenia, ale jeśli aktywujemy DM, a my raczej będziemy szli w stronę dłuższego czasu DM, niż spamienia.
Set 4-x - Duża szybkość i regeneracja Many, ale nie jest nam potrzebna dodatkowa szybkość, skoro nasza siła leży przede wszystkim w umiejętnościach i przegrzaniu.
Set 6-x - Też spoko, daje nam dodatkowe obrażenia, ale jednak Set Hamel (7-x) jest lepszy
Set 8 -x - Zły nie jest, daje nam nawet ładowanie DM, ale set Hamel będzie lepszy
Ser 9 -x - Hamel lepszy xD NI nie cierpi na problemy z regeneracją umiejętności
Set Heira:
Bardzo dobry set, jednak pamiętaj by mieć całość dla bonusu inaczej to nie ma sensu.
Set Bohatera (Heroic):
2 Gniew + 2 Mądrość - lewa strona (buty, rękawice, góra, dół). Dzięki czemu mamy lepszy wybór pomiędzy bronią.
Możemy iść 2x 2/2 dla 10% ataku i magicznego ataku lub zrobić 2/2 + 3/3 dla 5% kryta, spustoszenia i dodatkowych obrażeń.
Elrianode:
Najlepszy set do którego każdy powinien dążyć, to już od was zależy jakie efekty dacie, ale powinniście dążyć do czegoś w stylu efektów wyposażenia Bohatera
Efekty slotów:
Najlepiej coś w stylu
20% wszystkich szybkości
50-80% cios krytyczny oraz spustoszenie, najlepiej jakby było na równi, można nawet dać więcej w spustoszenie
40% czas trwania DM
20% ładowania DM
30% regeneracji MP przy uderzeniu / lub użyć Naszyjnika Maga, który automatycznie daje nam 30%
30% regeneracji MP przy doznaniu obrażeń / lub użyć Naszyjnika Maga, który automatycznie daje nam 30%
Polecam również akcesoria demonicznego smoka, które przy 5 częściach dają nam 30% czasu trwania DM
Tytuły:
Najlepsze tytuły można zdobyć w końcowej fazie gry, np.
Odporny na Przeznaczenie (Resistant to Destiny) - pokonaj Solace raz, a następnie wygraj 10-6 800 razy
Fizyczny atak +5%
Magiczny atak +5%
Szansa na cios krytyczny +3%
Dodatkowe obrażenia +3%
Spustoszenie +3%
Max HP +10%
Przebij Niebiosa (Pierce the Heavens) - przejdź Miasto Elrianode raz, a potem - zabij w 11-3 5tyś Zmutowanych Entów, Zmutowanych Durahanaów i Dziwacznych Strażników
Fizyczny Atak +5%
Magiczny Atak +5%
Cios krytyczny +5%
Obrażenia od ciosu kryt. +5%
Jak na razie to wszystko, wkrótce dodam również Transcendencję oraz 3. klasę. Jednak na chwilę obecną muszę odpochąć, bo robię już to prawie 6 godzin.
Jakby coś się nie zgadzało lub gdzieś zrobiłem błąd to napiszcie, bo możliwe, że się gdzieś pomyliłem.