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Stimmt. Deswegen ja auch eher ein neues Spiel. Man könnte natürlich auch über Zeit einfach die Karten anpassen, die es zu weit treiben.
Wären nicht ganz so viele, aber wahrscheinlich immer noch mehr Aufwand.
Generell sollte man mal wieder von dem ganzen Annullieren weg kommen. Das Spiel müsste wieder eher in ne Richtung wie damals gehen, wo man noch versucht seine Monster auf dem Feld zu behalten, indem man sie z.B. temporär stärker macht oder in nem Moment vor der Zerstörung schützt. Damals war ja so ein Effekt wie Wiedergeburt ja auch eine Rarität und die Götterkarten beispielsweise, sind ja direkt wieder vom Feld geflogen, wenn man die vom Friedhof beschworen hat.
Ja, die gute "alte" Zeit, als Beelze noch ein Bossmonster mit schlappen 3k war. Heutzutage ist es halt ein "Wer hat genug Glück beim Ziehen, um den Gegner in einem Zug zu besiegen, bevor er einen besiegt?".
Ich sag mal nen Abyss bräuchte es auch nicht mal. Narblicht und der rote Nova-Drache hätten es auch getan. Damals hatte man selbst Synchros nicht so schnell auf dem Feld. Außer halt auch Stufe 5/6 so wie bei anderen Monstern halt auch. Denke das wurde dann absurd, als so Sachen wie Schnellziehsynchron ins Spiel kamen.