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★ Habilidad de cambio de potencia (Aisha, Chung, Add, Ain, Noah)
1) Se han añadido habilidades de cambio de potencia para Aisha, Chung, Add, Ain y Noah.
Lista de habilidades de cambio de potencia:
1) Aisha
Personaje
Nombre de la habilidad
Descripción de la habilidad
Eterista
(1.ª vía)
Golpe relámpago:
Sismo celestial
El cielo se abre y caen un sinfín de rayos y truenos.
- Los enemigos impactados sufren aturdimiento durante 1 s.
Tornado:
Hidra
Generas unas poderosas columnas de llamas y escarcha.
Las columnas giran en torno a sí y devastan el entorno a su alrededor.
Maga de Oz
(2.ª vía)
Golpe relámpago:
Ósmosis
Invocas al dios Demonio.
Aunque parece inofensivo crea un poderoso agujero negro.
Tornado:
Barján
El dios Demonio crea una duna de Oz.
Los enemigos que estén en la duna se secan.
Metamorfia
(3.ª vía)
Golpe relámpago:
Terapia necesaria
Aplastas una enorme bola de energía y haces que estalle.
Tornado:
Partículas extrañas
Destruyes un inmenso núcleo de energía y liberas partículas extrañas.
Soberana Azoth
(4.ª vía)
Golpe relámpago:
Papiro
Habilidad de Aeris
Despliegas un rollo de papiro.
De los cuerpos de los enemigos que estén en la zona del rollo de papiro brotarán unos minerales venenosos que los envenenan durante 5 segundos.
Tornado:
Trípode dorado
Habilidad de Merus
Con la ayuda de la estructura de trípode casi perfecta, intentas la fabricación con tus propias manos.
Al impactar, causas un daño que ignora una parte determinada de la defensa.
Joyas, un magnífico esplendor y... la recompensa...
2) Chung
Personaje
Nombre de la habilidad
Descripción de la habilidad
Cruzado del cometa
(1.ª vía)
Remate explosivo:
Corazón sagrado
Blandes el cañón.
Aplastas a tus enemigos con las oleadas de la valiente rebelión.
Cielo bombástico:
Bethel
Con un rugido atronador, sorprendes a tus enemigos con rayos y truenos.
(También se puede usar durante el salto).
Fantasma letal
(2.ª vía)
Remate explosivo:
A sangre fría
Con Tirador fantasma, te otorgas el Poder del Cañón plateado.
y otorgas a todos los enemigos del entorno Señal fantasma.
Aumenta la duración de la Señal fantasma obtenida mediante A sangre fría.
Cielo bombástico:
Gehena
Disparas proyectiles de perros de caza. Los hambrientos proyectiles persiguen a los enemigos incansablemente.
Los enemigos alcanzados sufren Señal fantasma.
Centurión
(3.ª vía)
Remate explosivo:
Investigación orientada
Se abre un portal en los cañones de los destructores y obtienes apoyo de balas de cañón.
Durante un tiempo determinado, no consumes balas de cañón ni balas de calón reforzadas.
Consume balas de cañón:- 1 Bala de cañón
Cielo bombástico:
Tebez
Disparas una señal de apoyo de artillería.
En el Portal de descongelamiento comienza el apoyo de la Platina cuántica.
Consume balas de cañón:- 6 Balas de cañón
Dius Aer
(4.ª vía)
Remate explosivo:
Lluvia anhelada
Hace llover ayuda sobre quienes la necesiten y aumenta la duración del efecto de Dius Aer de tus aliados.
Cielo bombástico:
Buenas noticias
Los resonantes mensajes sagrados purifican a los descarriados.
3) Add
Personaje
Nombre de la habilidad
Descripción de la habilidad
Devastador
(1.ª vía)
Rompedor del espacio:
Frenesí de ataque
Disparas una poderosa energía hacia delante y atacas a los enemigos.(También se puede usar durante el salto).
Genera puntos de dinamo:- Al utilizar la habilidad se regeneran 40 PD.
- En el modo dinamo (potenciador de poder) no se regeneran PD.
Consume TD:- Máx. -2 TD
- Por 1 TD: +15 % de daño
(También puede utilizarse sin TD).
Combo de armadura Nasod:- En modo dinamo (potenciador de poder), pulsa Z o X una vez más al final de un combo para pasar al combo de la armadura Nasod.
- El combo de armadura Nasod puede aprenderse tras el primer cambio de clase.
Acelerador de partículas:
Sismo violento
Junto con un doble que tiene el mismo poder que tú, disparas una bola de energía concentrada.
La bola de energía vuela hacia delante y explota.
Gracias a la poderosa energía, el uso de la habilidad no consume TD durante 10 s. (JcJ: 5 s).
Consumo de PD:- Solo consume un 20 % de puntos de dinamo cuando se usa en modo dinamo (potenciador de poder).
Consume TD:
- Máx. -4 TD
- Por 1 TD: +5 % de daño
(También puede utilizarse sin TD).
Dominador
(2.ª vía)
Rompedor del espacio:
Instalación
- Interrupción críptica
Liberas un inmenso Apocalipsis y atacas a los enemigos ante ti.
Consumo de PD:- Solo consume un 20 % de puntos de dinamo cuando se usa en modo dinamo (potenciador de poder).
Fábrica de dinamos:- Activar fábrica de dinamos: 30 PD
- Si se activa otro modo, se cambia al modo Interrupción críptica.
- Al utilizarlo en el modo, se activará la habilidad Interrupción críptica.
- Si el modo se cambia, recibes 1 TD.
- Interrupción críptica cuesta 200 PM.
- Duración en la fábrica de dinamos: 30 s.
Consume TD:- Máx. -1 TD
- Cuando se consumen TD, acumulación máx. de potenciador [Actualización].
(También puede utilizarse sin TD).
Combo de armadura Nasod:- En modo dinamo (potenciador de poder), pulsa Z o X una vez más al final de un combo para pasar al combo de la armadura Nasod.
Acelerador de partículas:
Instalación
- Confianza cero
Creas un espacio virtual perfecto y atacas a los enemigos allí.
Consumo de PD:- Solo consume un 20 % de puntos de dinamo cuando se usa en modo dinamo (potenciador de poder).
Fábrica de dinamos:- Activar fábrica de dinamos: 30 PD
- Si se activa otro modo, se cambia al modo Confianza cero.
- Al utilizarlo en el modo, se activará la habilidad Confianza cero
- Si el modo se cambia, recibes 1 TD.
- Confianza cero cuesta 280 PM.
- Duración en la fábrica de dinamos: 30 s.
Consume TD:- Máx. -1 TD
- Si se consumen TD, el tiempo de espera de Mejora de fábrica de dinamos: Flotilla se reduce en 1 s.
(También puede utilizarse sin TD).
Paradoja
(3.ª vía)
Rompedor del espacio:
Apocalipsis cinético
Creas un campo apocalíptico ante ti y atacas a los enemigos.
(También se puede usar durante el salto).
Sinergia- En modo dinamo (potenciador de poder) se consumen PD y se regenera parte de lo consumido en PM.
- La activación fuera de modo dinamo (sin potenciador de poder) consume PM y regenera parte de lo consumido en PD.
Consume TD:- Máx. -2 TD
- Por 1 TD: +15 % de daño
(También puede utilizarse sin TD).
Combo de armadura Nasod:- En modo dinamo (potenciador de poder), pulsa Z o X una vez más al final de un combo para pasar al combo de la armadura Nasod.
- El combo de armadura Nasod puede aprenderse tras el primer cambio de clase.
Acelerador de partículas:
Entropía
Creas un campo entrópico alrededor del oponente que tengas más cerca.
Si no hay ningún enemigo en las proximidades, se crea un campo a tu alrededor.
El campo entrópico atrae intensamente a los enemigos en las proximidades.
Al utilizar la habilidad se regeneran durante 10 s 3 TD por segundo. (JcJ: 5 s).
Sinergia- En modo dinamo (potenciador de poder) se consumen PD y se regenera parte de lo consumido en PM.
- La activación fuera de modo dinamo (sin potenciador de poder) consume PM y regenera parte de lo consumido en PD.
Consume TD:- Máx. -4 TD
- Por 1 TD: +5 % de daño
(También puede utilizarse sin TD).
Mente maestra
(4.ª vía)
Rompedor del espacio:
Recopilación de datos
Se declara una emergencia y los enemigos que se encuentren dentro del alcance sufren daños.
Genera puntos de dinamo:- Al utilizar la habilidad se regeneran 40 PD.
- En el modo dinamo (potenciador de poder) no se regeneran PD.
Consume TD:- Máx. -2 TD
- Por 1 TD: +15 % de daño
(También puede utilizarse sin TD).
Combo de armadura Nasod:- En modo dinamo (potenciador de poder), pulsa Z o X una vez más al final de un combo para pasar al combo de la armadura Nasod.
- El combo de armadura Nasod puede aprenderse tras el primer cambio de clase.
Acelerador de partículas:
Efecto nocebo
Examinas el entorno en busca de enemigos y prescribes unas recetas loquísimas.
Después de utilizar la habilidad, se activan las siguientes habilidades reforzadas determinadas veces:
- Anestesia/Inmunidad/Terapia del dolor: con potenciador de poder, no se consumen TD y se activa el efecto máximo.
- Estimulantes/Desintoxicación: +25 % al efecto de potenciador
Consumo de PD:- Solo consume un 20 % de puntos de dinamo cuando se usa en modo dinamo (potenciador de poder).
Consume TD:- Máx. -4 TD
- Por 1 TD: +5 % de daño
(También puede utilizarse sin TD).
4) Ain
Personaje
Nombre de la habilidad
Descripción de la habilidad
Arbiter
(1.ª vía)
Disruptio:
Adventus
Te acuerdas de la voluntad de Ismael y expandes el poder divino a tu alrededor.
(También se puede usar durante el salto).
Adventus- El refuerzo de la acumulación de proyecciones de los efectos de Divinidad aumenta en 2 niveles independientemente de la probabilidad.
- Cambio en la cantidad de cargas que se retiran cuando el tiempo de Refuerzo de proyección ha concluido: se han eliminado 2 cargas.
- Duración: 15 s
Inviolatus Conculcare:
Sanctuarium
Creas un espacio divino ante ti.
El espacio genera daños que ignoran parte de la defensa.
(También se puede usar durante el salto).
Habilidad de proyección- Confiere poder divino para proyectar armas.
Florere
(2.ª vía)
Disruptio:
Citius
Generas una esfera rotatoria con energía del Éldrit concentrada que gira en su sitio.
La esfera rotatoria crece cada vez más e inflige a los enemigos una gran cantidad de daño.
Iuris: Rotación- Consume 1 Iuris.
- Usa el efecto del [Iuris] consumido.
- También puede usarse sin iuris.
Inviolatus Conculcare:
Solemnis
Creas un campo rotatorio.
La energía del Éldrit explota y ataca a los enemigos dentro del alcance. Aumenta la duración del efecto de Revelación de iuris noble de tus aliados.
Iuris: Rotación- Consume 1 Iuris.
- Usa el efecto del [Iuris] consumido.
- También puede usarse sin iuris.
Regnator
(3.ª vía)
Disruptio:
Remex
El espacio irracional se quiebra, y a partir de ahí se crea el espacio vacío voraz.
El espacio quebradizo inflige daños que ignoran una parte determinada de la defensa enemiga.
(También se puede usar durante el salto).
Liberación de Henir- En el modo de Henir (potenciador de poder), se duplica durante 15 segundos el alcance de Círculo de hechizos del caos.
Inviolatus Conculcare:
Non Erit
En el vacío absoluto, el espacio abre los ojos.
Al utilizar la habilidad, se activa Señor del vacío.
(También se puede usar durante el salto).
Liberación de Henir- Al utilizar la habilidad en el modo de Henir (con potenciador de poder), se ignora un 40 % (20 % en JcJ) de la defensa enemiga.
Sacratus
(4.ª vía)
Disruptio:
Sitis
Lanzas un cuerpo repleto dotado de un potente poder.
El cuerpo sigue a los enemigos y les inflige daño. Se expande rápidamente y ataca continuamente a los enemigos.
Imperfectus- Expansión: +(10 x nivel de Imperfectus) %
Inviolatus Conculcare:
Interitus
La codicia y el odio emanan del mensajero de los dioses.
(También se puede usar durante el salto).
Imperfectus
- Daños: +(10 x nivel de Imperfectus) %
5) Noah
Personaje
Nombre de la habilidad
Descripción de la habilidad
Liberator
(1.ª vía)
Arrollar:
Esprint nocturno
Las sombras corren atravesando la oscuridad.
(También se puede usar durante el salto).
Oscuridad profundaAumenta el número de sombras que recorren el entorno.
Luna negra:
Poder sombrío
Cuando la luz de la luna negra encuentra un enemigo, crea una oscuridad en torno a él que lo devora.
Oscuridad profundaEn la oscuridad, aparecen sombras que atacan a los enemigos.
Celestia
(2.ª vía)
Arrollar:
Arcana
Habilidad de horóscopo
El misterioso universo se abre en torno a ti y tus aliados reciben una bendición de los astros.
La bendición de los astros se activa en tus aliados y ataca a los enemigos. Si tienes una carta activa de acuario o leo mientras la bendición de los astros está activa, se acumula inmediatamente el efecto de la carta activa.
Luna negra:
Cuásar
Habilidad de horóscopo
Se invoca a Cuásar, la estrella más brillante.
Cada vez que Cuásar impacta en un enemigo, se hace más grande y sus daños aumentan.
Nyx Pieta
(3.ª vía)
Arrollar:
Luz lunar tranquila
Invocas una lanza lunar con el Vestigio de la penitencia.
ConfesiónEl Vestigio de la penitencia emite su sentencia sobre los enemigos.
Luna negra:
Canción de la luna llena
Aparece una inmensa luna llena y se alza una luz cálida.
Aumenta la duración de Confesión y Calma de los aliados afectados por la luz.
CalmaEl Vestigio de la calma te protege.
Bendición lunarDurante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.
Morfeo
(4.ª vía)
Arrollar:
Herida sangrienta
El rastro de un desconocido cruel y temible.
Pero no te preocupes, seguiremos como hasta ahora.
Aparecen desconocidos por aquí y por allá y atacan a los enemigos.
Hora de la luna de sangreAl utilizar la habilidad con el potenciador de poder Luna de sangre, aumenta el daño y el alcance.
Luna negra:
Sueño confuso
Te acuerdas de la temible luna.
Esa siniestra luna pierde su significado y desaparece poco a poco.
Hora de la luna de sangreAl utilizar la habilidad con el potenciador de poder Luna de sangre, aumentan el daño y el alcance de la luna disipada.
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