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Amélioration des raids : mode défi
1. L'effet du bonus peut désormais être accordé à toutes les troupes de combat.
- Les bonus de compétences pouvant être accordés à certains personnages donnés peuvent uniquement être accordés aux coéquipiers de la troupe de combat dont vous faites partie.
Personnages
Cela concerne :
4e voie de Chung
Escorte
4e voie d'Add
Dilemme du tramway
2e voie de Lithia
Serment doré
2. La capacité de combat requise pour accéder aux raids de Varnimyr/Pruinaum : mode défi passe à 8 000 000.
3. Les PV des boss dans les donjons du raid de Varnimyr/Pruinaum : mode défi accessibles pour jusqu'à 8 personnages, sont revus à la hausse.
Raid de Varnimyr : défi
Raid de Pruinaum : défi
1. Tour sanglante :
- Dilemme de la Flamme sanguinaire
2. Ténèbres éternelles :
- Œil rouge
3. Caveau de la Flamme sanguinaire
- Éris
- Maïne de la Flamme sanguinaire
1 Château funeste du Grand Spectre :
- Hadron
- Haivan
2. Autel de la volonté :
- Berrut
- Berrut fou à lier
- Dévastateur
4. Ajout de 4 objets à troquer contre l'énergie de la flamme sanguinaire/de l'âme du destructeur
Matériau d'échange
Quantité
Objet d'échange
Énergie de la flamme sanguinaire sinistre
240x
[Force] Rose de flamme sanguinaire éternelle
Énergie de la flamme sanguinaire sinistre
240x
[Force] Sauvetage en vue !
Énergie de l'âme du destructeur
240x
[Force] Guerre des gangs
Énergie de l'âme du destructeur
240x
[Force] Éveilleur de fantômes
5. Réduction de la quantité de symboles sinistres de l'âme du destructeur/de la flamme sanguinaire requis pour le troc contre des objets de force
Matériau d'échange
Quantité requise (auparavant) :
Quantité requise (après) :
Objet d'échange
Symbole de la flamme sanguinaire sinistre
6 000x
4 000x
[Force] Rose de flamme sanguinaire éternelle
Symbole de la flamme sanguinaire sinistre
6 000x
4 000x
[Force] Sauvetage en vue !
Symbole des âmes dévastateur
6 000x
4 000x
[Force] Guerre des gangs
Symbole des âmes dévastateur
6 000x
4 000x
[Force] Éveilleur de fantômes
6. Amélioration de certaines techniques de combat des raids : mode défi
1. Raid de Pruinaum : défi
[Le destructeur]
- La durée de l'état groggy du destructeur augmente.
- En étant groggy, le destructeur est désormais immunisé contre les compétences qui entravent les mouvements.
- La durée de l'état groggy augmente en fonction du nombre de sosies qui attendent la résurrection pendant que le destructeur est groggy.
- En étant groggy, le destructeur peut désormais utiliser sa dernière hypercompétence quels que soient ses PV.
★ Bon de teinture Exascale
- Des bons de teinture Exascale (haut, bas, gants, chaussures) ont été ajoutés.
Tu peux teindre les relais auprès d'Haivan au point de rendez-vous : Base du Métalcazar.
* Seuls les relais installés sur des armures Exascale dotées de bonus de fabrication activé peuvent être teints.
★ 2. Amélioration de l'effet de lot de l'armure Exascale
L'effet de lot de l'armure Exascale a été amélioré comme suit :
Ensemble
Effet de lot
Jonction
(Rouge)
Avant la correction
Faculté d'adaptation : +2 % (55 % max.)
Bonus : dégâts critiques du groupe +10 % (non cumulable)
À chaque fois que tu utilises une compétence de force et de transcendance, tu bénéficies de l'effet de Logique pendant 30 secondes (cumulable 40 fois au maximum).
Au 40e cumul de Logique, tu bénéficies de l'effet Déduction.
Logique : attaque/attaque magique : +0,5 % par cumul
Déduction : appuie sur la touche [fonction spéciale de l'objet] pour consommer tous les cumuls de Logique et les remplacer par l'effet Redémarrage qui se maintient 5 secondes.
Redémarrage : les dégâts des compétences de maitre/hypercompétences augmentent de 500 % et l'effet de régénération des potions diminue de 50 %. Tu ne peux pas obtenir l'effet Logique.
Jonction
(Rouge)
Après la correction
Faculté d'adaptation : +2 % (55 % max.)
Bonus : dégâts critiques du groupe +10 % (non cumulable)
À chaque fois que tu utilises une compétence active et spéciale active, tu bénéficies de l'effet Logique pendant 30 secondes (cumulable 20 fois au maximum).
Au 20e cumul de Logique, tu bénéficies de l'effet Déduction.
Logique : attaque/attaque magique : +1,0 % par cumul
Déduction : appuie sur la touche [fonction spéciale de l'objet] pour consommer tous les cumuls de Logique et les remplacer par l'effet Redémarrage qui se maintient 5 secondes.
Redémarrage : les dégâts des compétences de maitre/hypercompétences augmentent de 500 % et l'effet de régénération des potions diminue de 50 %. Tu ne peux pas obtenir l'effet Logique.
Ensemble
Effet de lot
Rotation
(Bleu)
Avant la correction
Faculté d'adaptation : +2 % (55 % max.)
Bonus : dégâts critiques du groupe +10 % (non cumulable)
À l'entrée du donjon, l'effet Flux est accordé.
Quand le temps de rechargement de compétence de l'armure est réinitialisé, tu obtiens l'effet Résistance.
Quand le temps de rechargement de compétence de l'armure est alors réinitialisé, tu obtiens à nouveau l'effet Flux.
Flux : probabilité de réinitialisation du temps de rechargement de compétence : +5 %, vitesse de rechargement des compétences spéciales actives : +20 %.
Résistance : probabilité de réinitialisation du temps de rechargement de compétence : +10 %, dégâts de toutes les compétences : +12 %.
Rotation
(Bleu)
Après la correction
Faculté d'adaptation : +2 % (55 % max.)
Bonus : dégâts critiques du groupe +10 % (non cumulable)
À l'entrée du donjon, l'effet Flux est accordé.
Quand le temps de rechargement de compétence de l'armure est réinitialisé, tu obtiens l'effet Résistance.
Quand le temps de rechargement de compétence de l'armure est alors réinitialisé, tu obtiens à nouveau l'effet Flux.
Flux : probabilité de réinitialisation du temps de rechargement de compétence : +8 %, vitesse de rechargement des compétences spéciales actives : +20 %.
Résistance : probabilité de réinitialisation du temps de rechargement de compétence : +8 %, dégâts de toutes les compétences : +16 %.
Ensemble
Effet de lot
Restauration
(Vert)
Avant la correction
Faculté d'adaptation : +2 % (55 % max.)
Bonus : attaque de tes coéquipiers +10 % (non cumulable)
Bonus : attaque magique de tes coéquipiers +10 % (non cumulable)
Au début du donjon, tu bénéficies de l'effet Réparer pendant 60 secondes.
Il est ensuite remplacé par l'effet Pont.
Appuie sur la touche [Fonction spéciale de l'objet] quand l'effet Pont est actif pour bénéficier de l'effet Intégrité pendant 5 secondes.
Tu bénéficies ensuite de l'effet Réparer pendant 60 secondes.
Réparer : dégâts subis -12 %
Pont : à l'activation, tes coéquipiers environnants bénéficient 1 fois d'un bouclier de 30 % des PV max. (Durée du bouclier : 10 s)
Intégrité : le temps de rechargement des compétences de tes coéquipiers environnants enregistrées dans la case de compétence de transcendance passe à 1 seconde pendant 5 secondes. (Temps de rechargement d'Intégrité : 60 s)
Restauration
(Vert)
Après la correction
Faculté d'adaptation : +2 % (55 % max.)
Bonus : attaque de tes coéquipiers +10 % (non cumulable)
Bonus : attaque magique de tes coéquipiers +10 % (non cumulable)
Au début du donjon, tu bénéficies de l'effet Réparer pendant 60 secondes.
Il est ensuite remplacé par l'effet Pont.
Appuie sur la touche [Fonction spéciale de l'objet] quand l'effet Pont est actif pour bénéficier de l'effet Intégrité pendant 10 secondes.
Tu bénéficies ensuite de l'effet Réparer pendant 60 secondes.
Réparer : dégâts subis -12 %
Pont : à l'activation, tes coéquipiers environnants bénéficient 1 fois d'un bouclier de 30 % des PV max. (Durée du bouclier : 10 s)
Intégrité : la rapidité de tes coéquipiers environnants augmente de 15 % pendant 10 s. Le temps de rechargement des compétences enregistrées dans la case de compétence de transcendance passe à 0,5 seconde. L'effet est désactivé au bout de 5 fois. (Temps de rechargement d'Intégrité : 60 s)
★ Maison d'El améliorée
1. Ajout d'une liste de lecture pour la maison d'El
- Le rendez-vous : Base du Métalcazar a été ajouté dans la catégorie [Village].
- La nouvelle catégorie [Serpentium] a été ajoutée.
- 13 nouvelles musiques d'ambiance pour les donjons ont été ajoutées à la catégorie [Serpentium].
- De plus, 8 nouveaux titres Elstar ont été ajoutés.2. Les titres Elstar suivants ont rejoint la liste de lecture pour la maison d'El :
- [ELSTAR] Trinité : Starlight
- [ELSTAR] MAZE : WE NEVER STOP
- [ELSTAR] CHOCOCHOC : Dessert on you
- [ELSTAR] DYADE : Find my way
★ Pass d'Élios 9e saison
La 9e saison du pass d'Élios est ouverte, tu peux accomplir des missions tous les jours et obtenir des récompenses utiles à ta progression.
Chaque saison dure 12 semaines et, une fois la saison terminée, tu ne peux plus recevoir de récompenses.
* La 9e saison du pass d'Élios commence le 04/06/2025 après la maintenance et se termine le 27/08/2025 à 8h59.
* À la fin de la 9e saison du pass d'Élios, tu ne peux plus recevoir les récompenses.1. Comment utiliser le pass d'Élios
- Clique sur l'icône du pass d'Élios en haut de l'écran pour entrer.
- Tu peux accomplir des missions saisonnières journalières et hebdomadaires pour augmenter tes EXP de pass saisonnier. Quand tu atteins les niveaux correspondants, tu reçois des récompenses normales (gratuites) ou des récompenses premium (payantes).
2. Objets payants pour le pass d'Élios
Objet
Effet de l'objet
Pass d'Élios
9e saison (premium)
- Tu peux effectuer des missions du pass saisonnier [pass d'Élios] en plus.
- En bonus, tu peux obtenir des récompenses spéciales comme : badge du pass d'Élios (9e saison), [Luriel] cube de soutien avec pierres d'anoblissement abyssales, [Luriel] cube de sélection : soutien (pass d'Élios : 9e saison) (contenu : [Luriel] médaille de titre doublé (raid abyssal, 3 jours).
[Luriel] Médaille du double titre (raid de Pruinaum, 3 jours), [Luriel] médaille du double titre (de Ruben à Tirnog, 3 jours), [Luriel] pierre de forge (niveau 21, Ténébros), [Luriel] ticket d'option de Ténébros.
- 1 fois par jour, tes chances d'empocher les récompenses journalières spéciales du donjon sont doublées.
Pass : ticket de 2 000 EXP
- Tu reçois 2 000 EXP pour ton pass d'Élios actif.
* Les effets de médaille identiques octroyés par [Luriel] médaille de titre doublé (raid abyssal, 3 jours), [Luriel] médaille de titre doublé (raid de Pruinaum, 3 jours) et [Luriel] médaille de titre doublé (de Ruben à Tirnog, 3 jours) ne sont pas cumulables.
★ Pass croissance d'Anne
Le pass croissance d'Anne rejoint le jeu et permet aux aventuriers débutants d'obtenir des récompenses pour les aider dans leur progression.
Ce pass croissance est disponible pendant la même période que le pass saisonnier d'Élios et peut être obtenu séparément.
* Le pass croissance d'Anne commence le 04/06/2025 après la maintenance et se termine le 27/08/2025 à 8h59.
* À la fin de la saison du pass croissance d'Anne, tu ne peux plus recevoir de récompenses.1. Comment utiliser le pass croissance d'Anne
- Clique sur l'icône du pass croissance d'Anne en haut de l'écran pour entrer.
- Tu peux accomplir des missions saisonnières journalières et hebdomadaires pour augmenter tes EXP de pass croissance d'Anne. Quand tu atteins les niveaux correspondants, tu reçois des récompenses normales (gratuites) ou des récompenses premium (payantes).2. Objets payants pour le pass croissance d'Anne
Objet
Effet de l'objet
Pass croissance d'Anne
(Premium)
- Tu peux effectuer des missions saisonnières supplémentaires pour le [Pass croissance d'Anne].
- Tu peux obtenir des récompenses spéciales supplémentaires comme : badge du pass croissance d'Anne, [Luriel] [Relique d'âme] parchemin d'amélioration d'armes requiem niv. 10, [Luriel] pierre de forge (niveau 21, prisme céleste), [Luriel] cube de soutien d'Anne : pierres d'anoblissement somptueuses, pass croissance d'Anne : potion de résonance d'Eldrit 2 (pour les niveaux de rang de résonance 1 à 349), [Luriel] pass croissance d'Anne : cube de médailles spécial (contenu : [Luriel] médaille pour quête de progression d'arme quintuplée (relique d'âme, 3 jours), [Luriel] médaille de titre doublé (raid de Pruinaum, 3 jours)).
Pass croissance d'Anne
Pass : ticket de 2 000 EXP
- Tu reçois 2 000 EXP pour ton pass croissance d'Anne actuel.
* Les effets de médaille identiques octroyés par [Luriel] médaille de titre doublé (raid de Pruinaum, 3 jours), [Luriel] Médaille pour quête de progression d'arme quintuplée (relique d'âme, 3 jours) ne sont pas cumulables.
★ Personnages
[Général]
1. Les coupes [Joie d'hiver] et [Dragon chanceux] peuvent désormais êtres teintes.
2. La coupe [PDG] peut désormais être teinte.
3. La coupe du [banquet mortel] peut désormais être teinte.
4. Problème résolu : la couronne [Requiem de Mariposa] s'affiche désormais correctement, même en combinaison avec des accessoires auréolés.
[Aisha]
Problème résolu : les oreilles s'affichent à nouveau correctement en portant la coupe/le bonnet [Joie d'hiver].
[Raven]
Problème résolu : les dégâts accrus des coéquipiers en utilisant la compétence passive Volonté déchainée : métalame s'affiche à nouveau dans la fenêtre de résultat du donjon.
[Cœur enragé]
Problème résolu : la compétence passive Force tumultueuse s'applique à nouveau correctement en cas de changement de titre.
[Maitre de la destinée]
Problème résolu : une touche avec la surcharge du Canon-revolver consomme désormais la bonne quantité de PV.
[Poing de feu]
Les infobulles de l'effet passif de Volonté déchainée : poing de feu ont été corrigées.
Avant la correction : en activant à nouveau le mode booster
Après la correction : en mode booster
[Elesis]
[Maitresse des flammes]
Problème résolu : les cheveux s'affichent à nouveau correctement en portant les accessoires de mascotte en mode booster.
[Add]
Problème résolu : la coupe s'affiche à nouveau correctement en portant la coupe/le bonnet [Joie d'hiver].
[Lu/Ciel]
1. Problème résolu : l'ouverture de l'onglet de mouvement alterné dans le menu d'ajustement après l'aperçu du mouvement de Ciel s'exécute à nouveau correctement.
2. Problème résolu : tu ne peux plus changer de personnage en pêchant.
[Ain]
[Aptare]
Problème résolu : la régénération de Purus de la compétence passive Promesse sacrée : serment s'exécute à nouveau correctement.
[Sacratus]
Problème résolu : les cheveux s'affichent à nouveau correctement en portant les accessoires de mascotte en mode booster.
[Noah]
1. Problème résolu : en portant le haut du cocon hivernal, le cou s'affiche désormais correctement, même en cas de mouvement alterné.
2. Problème résolu : le bas de l'hiver 2017 s'affiche à nouveau correctement en le combinant à des chaussures d'autres lots.
★ Donjon/JcJ/champ
Problème résolu : quand le destructeur devient groggy en mode défi, les effets Paralysie et Choc ne s'activent plus.
★ Divers
1. Le codec H.264 a été ajouté aux paramètres d'enregistrement. Les enregistrements faits avec ce codec sont sauvegardés sous forme de fichier MP4.
*Les paramètres de codec sont réinitialisés au format H.264 suite à la mise à jour.
* ARGB est supprimé de la liste.
* Le codec audio est converti en MP3.
2. Problème résolu : les objets ne pouvant être scellés s'affichent désormais correctement dans le menu des objets du cube de sélection.
3. Problème résolu : le siège à deux places d'Elstar 2 s'exécute et se ferme à nouveau correctement.
4. Problème résolu : l'option « Désactiver l'apparence » s'exécute à nouveau correctement en utilisant un portail à dos de monture dans un donjon.
5. Problème résolu : le mouvement correct s'affiche désormais en actionnant le bouton « réinitialiser » dans le menu d'ajustement après un aperçu du visage.
6. Problème résolu : suite à la spécialisation, la liste de contenu de la penderie de l'avatar promotionnel se met correctement à jour.
7. Problème résolu : le personnage s'affiche à nouveau correctement en utilisant des mouvements alternés dans les régions mobiles.
8. Problème résolu : les accessoires de bas qui restaient cachés pendant les mouvements : attendre et mouvement alterné restent cachés en cas de changement de titre.
9. Problème résolu : après s'être équipé d'une armure de Ténébros avec des sertissages spéciaux, la capacité de combat du personnage et celle de la fenêtre du groupe s'affichent désormais correctement.
10. Problème résolu : l'accessoire de [Petit esprit dansant] est bien retiré au moment de la danse puis s'affiche ensuite à nouveau.
11. Problème résolu : les personnages de niveau inférieur à 99 peuvent à nouveau mener à bien les premières leçons de l'aide à la progression du poroufesseur.
12. Problème résolu : les informations de groupe se mettent immédiatement à jour après s'être équipé de compétences de force qui changent la capacité de combat.
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