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★ Actualización con región y escenarios nuevos: Serpentium
Se han añadido la nueva región de Serpentium y los escenarios 'Fabulópolis', 'Fábrica de androides' y 'Jardín de Madame Koryo'.
* Podrás acceder a Serpentium si completas la misión épica 'Camino de Serpentium'.
★ Nueva región - Punto de encuentro: Base de Moleacerada
- Si has completado la misión '[Épica] Camino de Serpentium', podrás utilizar el servicio de teletransporte de CoBo o el portal de la parte derecha del mapa de Magmelia.
- Recibirás el potenciador 'Resolución de la tropa de búsqueda' esperando en el punto de encuentro.
▣ Nuevos escenarios: Fabulópolis, Fábrica de androides, Jardín de Madame Koryo
Escenario
Condiciones de acceso
Penalizador del Mundo de los Demonios
Jugadores
Fabulópolis
Niv. 99
Poder de combate a partir de 9 000 000
Armadura de Tenebros mín.
90 %
De 1 a 4
Fábrica de androides
Jardín de Madame Koryo
Niv. 99
Poder de combate a partir de 10 000 000
Armadura de Tenebros mín.
* Para acceder al 'Jardín de Madame Koryo' necesitas un Billete de entrada (Chip de seguimiento de Serpentium).
* El Chip de seguimiento de Serpentium lo puedes obtener en los escenarios de Serpentium como recompensas especiales diarias.▣ Nuevo equipamiento: Armadura de Exoescamas
▣ La nueva Armadura de Exoescamas
En el Reino de los Demonios de acero se ha descubierto un nuevo metal. Tras refinarlo, con él se puede fabricar la nueva Armadura de Exoescamas.
La Armadura de Exoescamas se puede obtener directamente en misiones épicas. Como alternativa, pueden reunirse Fragmentos de circuitos y fabricar una Armadura de Exoescamas donde el PNJ Haivan en el Punto de encuentro: Base de Moleacerada.
* Los Fragmentos de circuito se pueden obtener al descomponer Circuitos reforzados y Chips del sistema.
▣ Forjar Armadura de ExoescamasForjar nueva Armadura de Exoescamas
Se puede forjar la Armadura de Exoescamas para fortalecerla. En función del nivel de forja, aumentan los valores de la armadura y se le añaden efectos de forja.
Se puede forjar en todos los PNJ de forja de la villa.
En cada intento de forjado, se pueden utilizar como materiales Exacon noble o Acero de Getryon.
Materiales
Disponible en
Exacon noble
Se obtiene como botín o como recompensa en misiones diarias en los escenarios de Serpentium.
Acero de Getryon
Botín en escenarios de Serpentium
Cristal mágico
Finalización de escenarios o descomposición de equipamiento
* A excepción de los materiales de forja y las opciones de cada nivel de forjado, el sistema es el mismo que el sistema de forjado convencional.
Traspaso de nivel de forjado
Es posible transferir un nivel de forjado de una Armadura de Tenebros a una Armadura de Exoescamas mediante un traspaso de nivel de forjado.
En las Armaduras de Tenebros a partir del nivel de forjado 18 se pueden traspasar los niveles de forjado para las mismas partes de las armaduras.
Hay dos formas de realizar el traspaso de nivel de forjado: normal y especial.
Traspaso de nivel de forjado
Características
Traspaso de nivel de forjado (normal)
Podrás llevar a cabo el traspaso de nivel de forjado de las armaduras con Exacon noble, Acero de Getryon, cristales mágicos y ED.
Cuanto mayor sea el nivel de forjado, más alta será la cantidad necesaria.
Traspaso de nivel de forjado (especial)
Podrás llevar a cabo el traspaso de nivel de forjado de las armaduras con un tique de traspaso de nivel, cristales mágicos y ED.
Cuanto mayor sea el nivel de forjado, más alta será la cantidad necesaria.
En la tienda de objetos están disponibles los tiques de traspaso de nivel.
En función del nivel de forjado que se quiera traspasar, varían los materiales necesarios para el proceso. El nivel de forjado traspasado será 6 niveles más bajo que el original.
(Ejemplo: si realizas el traspaso con una Armadura de Tenebros con nivel de forjado 18, la Armadura de Exoescamas obtendrá un nivel de forjado 12).
▣ Ajuste de chips del sistema
Puedes obtener chips de sistema sin sellar participando en raids. Estos chips se pueden utilizar para Ajustar chips donde Haivan en el Punto de encuentro: Base de Moleacerada.
Los chips de sistema ajustados pueden equiparse en las nuevas armaduras.
* Solo se pueden equipar chips del sistema con 0 ajustes restantes.
* Solo se pueden utilizar o equipar chips del sistema no sellados para los ajustes.
* Los chips del sistema equipados se pueden cubrir con otros chips del sistema que se equipen posteriormente.
Instrucciones: Ajuste de chips
Al hacer clic en el botón de ajuste, puede producirse un éxito o un fracaso.
* Por cada intento de ajuste, se consumirán ED.
* El índice de éxito del ajuste está entre un máximo del 70 % y un mínimo del 30 %.
Ajuste con éxito
Ajuste fallido
- Aumento de los valores opcionales
- Reducción de la cantidad de ajustes: -1
- Reducción del índice de éxito del siguiente intento de ajuste: -10 %
- Reducción de los valores opcionales
- Reducción de la cantidad de ajustes: -1
- Aumento del índice de éxito del siguiente intento de ajuste: +10 %
▣ Circuito reforzado
Se puede obtener en los escenarios o la tienda de objetos. En el menú de ampliación del circuito pueden equiparse circuitos reforzados en una nueva armadura.
Los circuitos reforzados tienen distintos colores, formas, ámbitos y opciones.
1) ColorSi solamente se conectan circuitos del mismo color, se activa el color del set correspondiente en el ámbito pertinente. Si se ha activado el mismo color de set en 4 ámbitos de la armadura, se aplica el efecto del set.
Set
Efecto del set
Vinculación (rojo)
Capacidad de adaptación: +2 % (máx. 55 %)Potenciador: +10 % al daño crítico de los miembros de tu grupo (no se puede acumular).
Cada vez que utilices habilidades de fuerza y trascendencia recibirás durante 30 segundos el efecto de Lógica (acumulable un máx. de 40 veces).
Cuando se ha acumulado Lógica 40 veces, recibirás el efecto de Consecuencia.
Lógica: ataque / ataque mágico: +0,5 % por acumulación
Consecuencia: si pulsas la tecla [Función especial del objeto], se eliminan todas las acumulaciones de Lógica y se intercambian por el efecto de Reinicio, que se mantiene 5 s.
Reinicio: los daños de habilidades magistrales/hiperhabilidades aumentan un 500 % y el efecto regenerador de las pociones se reduce un 50 %. No se puede obtener el efecto de Lógica.Rotación (azul)
Capacidad de adaptación: +2 % (máx. 55 %)
Potenciador: +10 % al daño crítico de los miembros de tu grupo (no se puede acumular).
Al entrar en los escenarios, se recibe el efecto 'Flujo'.
Si al tener 'Flujo' se restablece el tiempo de espera de la habilidad, recibirás durante 30 s. el efecto 'Resistencia'.
Si al tener 'Resistencia' se restablece el tiempo de espera de la habilidad, recibirás durante 30 s. el efecto 'Flujo'.
Flujo: probabilidad de restablecimiento del tiempo de espera de la habilidad: +5 %, velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
Resistencia: probabilidad de restablecimiento del tiempo de espera de la habilidad: +10 %, daño de todas las habilidades: +12 %
Reconstrucción (verde)
Capacidad de adaptación: +2 % (máx. 55 %)
Potenciador: +10 % al ataque de los miembros de tu grupo (no se puede acumular).
Potenciador: +10 % al ataque mágico de los miembros de tu grupo (no se puede acumular).
Al comenzar el escenario, recibirás durante 60 s. el efecto 'Reparar'.
Posteriormente, se reemplazará por el efecto 'Puente'.
Al pulsar la tecla [Función especial del objeto], recibirás durante 5 segundos el efecto Totalidad.
Posteriormente, recibirás durante 60 segundos el efecto de Reparar.
Reparar: -12 % a los daños recibidos
Puente: al activarse, reciben los aliados de tu entorno 1 escudo de protección con un máx. del 30 % de los PV máx. (Duración de Escudo de protección: 10 seg.)
Totalidad: el tiempo de espera de las habilidades de tus aliados de tu entorno que estén registrados en la casilla de habilidad de trascendencia se cambia a 1 seg. durante 5 seg.
(Tiempo de espera de Totalidad: 60 s)
* La tecla habitual de uso de objetos (tecla Mayús. derecha) se utilizará ahora para [Función especial del objeto].
Efecto del set de Reconstrucción
- Si el potenciador Totalidad está activo, en la habilidad de la ranura de habilidad de trascendencia no se aplicará el efecto de tiempo de espera reducido.
Vistazo general de los efectos aplicados con el potenciador Totalidad:
Efecto
Se utiliza
Aumenta el tiempo de espera de habilidades
Sí
Reduce el tiempo de espera de habilidades
No
Aumenta la velocidad del tiempo de espera de habilidades
Sí
Restablece el tiempo de espera de habilidades
Sí
Si se activa el potenciador Totalidad, aparecen un efecto y un sonido.2) FormaLos circuitos también pueden agruparse de acuerdo con su forma.* No se pueden girar en torno a su eje.
Forma 1
Forma 2
Forma 3
Forma 4
Tipo I
-
-
Tipo L
Tipo T
3) Ámbito
Los circuitos solo se pueden equipar en el ámbito del equipamiento previsto (prenda superior, prenda inferior, manoplas y zapatos).
4) Opción
Si el inicio y el final de un circuito quedan conectados sin que existan huecos, se aplican los efectos.
Instrucciones: Ampliación de circuito
Donde Haivan, en el Punto de encuentro: Base de Moleacerada, puedes ampliar tus circuitos mediante la opción Instalar circuitos.
1) Placa de circuitos
- Esta placa puede utilizarse para equiparte tus propios circuitos. Se divide en los siguientes ámbitos: prenda superior, prenda inferior, manoplas y zapatos.
- Puedes pasar el cursor sobre el circuito equipado para ver los detalles.
2) Efecto activo
Muestra el resultado de los valores combinados de todos los circuitos activos.
3) Lista de los circuitos disponibles
- Muestra los detalles de todos los circuitos disponibles en tu inventario.
Solo se mostrarán los circuitos del ámbito al que se esté añadiendo.
- En la lista de circuitos disponibles se puede seleccionar el circuito que se quiera equipar haciendo clic derecho sobre él y colocándolo en la placa de circuitos con un clic izquierdo en la zona correspondiente.
4) Reversible / Utilizar
- Cuando haya ya circuitos instalados en la placa, se activarán los botones 'Reversible'/'Utilizar'.★ Billete de ida y vuelta del chip del sistema
Con el nuevo Billete de ida y vuelta del chip del sistema se pueden restablecer los niveles de ajuste de los chips del sistema T.E.S.
Los Billetes de ida y vuelta del chip del sistema son recompensas de botín del raid de Serpentium. Como alternativa, se pueden adquirir en la tienda de objetos.
* Un Billete de ida y vuelta del chip del sistema se puede utilizar hasta 3 veces en los Chips del sistema T.E.S.★ Renovación del nombramiento del maestro del gremio
De ahora en adelante, será necesario un paso de confirmación en forma de entrada de texto para designar a un maestro del gremio.
★ Personajes
General
1) Ahora es posible teñir el peinado de Maestro sastre.
Personajes de destino
Afecta a los siguientes objetos:
(De Elsword a Noah)
[Maestro sastre] Peinado (clásico)
(De Elsword a Noah)
[Maestro sastre] Peinado (moderno)
2) Ahora es posible teñir el peinado de Maestro de Henir.
Personajes de destino
Afecta a los siguientes objetos:
(De Elsword a Noah)
Peinado de Maestro de Henir
3) Se ha corregido un problema por el que, en determinados casos, las misiones del cambio de clase de trascendencia no aparecían al completar las misiones del segundo cambio de clase.
4) Se ha corregido un problema por el que las siguientes habilidades, cuando tenían el efecto de aumento del daño de combos y habilidades activas, causaban un daño superior al previsto al impactar.
Habilidades afectadas
Personaje
Cambio de clase
Habilidades
Raven
Segador mutante
Corona de espinas
Eve
Vengadora Nasod
Aura de polvo dorado
Elesis
Gran maestra
Preludio de guerra
Elesis
Patrona
Juraespada
Lithia
Cristalina
Garfio de la destrucción
Lithia
Burlesca
Número de la suerte
Elsword
Se ha corregido un problema: la posición del arma con [MAZE] Reinicio y [MAZE] Reinicio (baile de bonificación) se aplicaban hasta ahora de forma antinatural.
Aisha
Se ha corregido un problema por el que el color de piel de Aisha aparecía de forma incorrecta al equiparse avatares especiales.
Raven
Revivido
Se ha corregido un problema por el que, para los avatares equipados que modifiquen el aspecto de la mano Nasod, este aspecto aparecía como estaba antes del potenciador de poder tras usar el potenciador de poder y un cambio de título.
Eve
Se ha corregido un problema por el que con [MEGA CAKE] My Dear Sweet (Lithia) no aparecía correctamente el gráfico del peinado.
Serafín de batalla Nasod
Se ha corregido un problema por el que, al ejecutar Espectro de Cristal de Éldrit, la habilidad no funcionaba correctamente.
Chung
Dius Aer
Se ha corregido un problema por el que, si un potenciador de poder se forzaba mediante el uso de un objeto o una habilidad cuando se tenía equipado un Anillo de la ira, solo se aplicaba erróneamente el momento del primer potenciador de poder.
Ara
Se ha corregido un problema por el que, al llevar [Estilo veraniego] Parte superior de biquini playero, el gráfico del cuello no se mostraba correctamente.
Elesis
Vengadora roja
Se ha corregido un problema por el que, al aplicar Explosión de sangre, la Detención del tiempo no se ejecutaba correctamente.
Add
Se ha corregido un problema por el que, en determinados casos, en el modo dinamo, los ataques que consumían PD no se ejecutaban correctamente.
Genio preclaro
Se ha corregido un problema por el que, al utilizar Instalar generador de cero Kelvin en JcJ, la duración de Congelar no se aplicaba correctamente.
Paradoja
1) Se ha corregido un problema por el que, al utilizar [Cambio] Quebrador de luz lunar, no se regeneraban los PD.
2) Se ha corregido un problema por el que los potenciadores Serenata a la luz de la luna y Capacidad de imponerse al tiempo se mostraban en el lugar del primer potenciador.
Lu/Ciel
Se ha corregido un problema por el que, al equiparse [Universo] Peinado de bonificación de hostelería no aparecía correctamente el adorno del sombrero.
Catástrofe
En la ventana de resultados del escenario vuelve a mostrarse el retrato del personaje correcto.
Diangelion
En la ventana de resultados del escenario vuelve a mostrarse el retrato del personaje correcto.
Laby
Se ha eliminado la última sección del texto de ayuda en el escenario del tutorial.
Se ha eliminado: 'Los enemigos impactados están grogui'.
Noah
Al llevar [Dulce sueño] Zapatos, las piernas vuelven a mostrarse correctamente.
Lithia
1) En algunas áreas, al utilizar la Honda vuelve a aparecer el efecto correctamente.
2) Al llevar puestos los Zapatos de Lluvia de Primavera de ELS, el aspecto vuelve a mostrarse correctamente.
3) Se ha corregido un problema por el que, en la lista de efectos del set de avatar de Aprendiz de elestrella, aparecía incorrectamente el [Aranca] Avatar de set, que aún no se había obtenido.
Ojo del tesoro
El efecto de 'Elección correcta' vuelve a calcularse correctamente y se aplica en función del nivel de la habilidad.
★ Escenario / JcJ / campo
Se ha corregido un problema: en 'Trampa del Cazador', los personajes ya no se quedan congelados en el entorno en casos determinados al atacar con salto.
★ Objetos
1) Mejora: cuando distintos miembros del grupo cercanos reciben varios potenciadores por efectos de objetos, ahora se aplica siempre el potenciador con el valor más alto.2) Al utilizar Serenata de la promesa - Dueto, el movimiento de sentarse para 2 personas vuelve a mostrarse correctamente.
3) Con las Armaduras de Tenebros y Exoescamas, los efectos de set de los iconos vuelven a mostrarse correctamente.
4) El efecto 'Reducir todas las resistencias' bajo las opciones de chips de Armaduras de Exoescamas vuelve a mostrarse correctamente, también para la resistencia a la oscuridad.
★ Varios
1) Tras modificar el nick del personaje, se mostrará el nick actualizado al iniciar sesión directamente en la ventana emergente de '¡Seonbae, al asalto!'.2) Ahora puedes registrar hasta 12 000 aspectos en el Armario mágico (hasta ahora eran 10 000).
3) La opción de título de Contrato de la perdición se ha modificado según lo siguiente.
Antes:
El valor para impacto crítico baja a 0, pero en caso de impacto tienes un 11 % de probabilidades de recibir durante 8 s el estado 'Perdición'.
En ese estado, todos los ataques cuentan como impacto crítico y el daño aumenta un 50 %.
Ahora:
El valor para impacto crítico baja a 0, pero en caso de impacto tienes un 11 % de probabilidades de recibir durante 8 s el estado 'Perdición'.
(En ese estado, todos los ataques cuentan como impacto crítico y el daño aumenta un 50 %. Al eliminarse el título se elimina el potenciador).
4) Cuando se equipa un movimiento alternativo que oculta el aspecto del arma y, posteriormente, se cambia a otro movimiento alternativo que vuelve a mostrarlo, todos los efectos del arma vuelven a mostrarse correctamente.5) Mientras se espera al combate de práctica, el botón de cambio de Lu/Ciel vuelve a funcionar correctamente en 'Apariencia'.
6) Se ha corregido un problema por el que el título no comerciable 'Ventilador secreto' podía registrarse por error en la Casa Comercial.7) Se ha corregido un problema por el que el potenciador correcto de Cuchilla Armagedón del Gran caballero no aparecía al utilizar el Elixir de expedición.
En la ventana del escenario, bajo 'Árbol de El', el número óptimo de jugadores aparece ahora ajustado al número de jugadores posible.
9) En la ventana del escenario, bajo 'Espacio-tiempo alterado - Cúspide del Parmán', ahora el número óptimo de jugadores aparece ajustado al número de jugadores posible.10) En la cama de ELhogar, todas las interacciones vuelven a ejecutarse correctamente, incluso aunque se lleve equipado el Nocturno de Harnie.
11) Si se selecciona un equipamiento del nivel de forja más alto en los PNJ de forja, ya no aparece de forma incorrecta '10 % de descuento en forja'.12) Al iniciar la expedición de gremio, ya no se muestra la información del nivel anterior.
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