Display More▣ Mejoras en los escenarios secretos
Se han modificado algunos de los patrones de combate en los escenarios secretos, ya que generaban un cansancio excesivo en el juego.
Nivel
Escenario
Mejora
Nivel 1
Laboratorio Subterráneo
- Se ha reducido la defensa que otorgaba el blindaje físico/mágico de Deus ex Nasod.
Zona Contaminada
- La Alterasiana Tipo H ya no es invulnerable durante la ejecución de Cuchilla de tormenta.
Nivel 2
Templo de las Pruebas
- Se ha reducido la duración de la aparición del jefe medio Enrique.
- La escenificación del fin del monstruo jefe se puede omitir.
Nivel 3
El Abismo: origen de la energía demoníaca
- En la segunda zona de invocación de la fase 1 aparecen menos monstruos.
- Cuando el Ser de energía demoníaca mutado lleva a cabo su patrón de combate según sus PV, ya no es invulnerable.
Nivel 4
Túnel Marino: emergencia
- El ataque de la Tortuga del S.D.A. ya no lanza al personaje por los aires, sino que lo hace retroceder.
- Si el Centollo del S.D.A. furioso puede llevar a cabo un ataque potente, ahora lo realiza de forma prioritaria.
★ Personaje nuevo: 3.ª vía de Lithia
Invoca seres del otro lado de la grieta, refuerza su poder con minerales e inflige daño en un área ampliada. Este es el tercer cambio de clase de Lithia.
* Buscapistas / Rima Clavis / Aclis
★ Colección de Buscadores del Éldrit de Lithia
- Se ha añadido la colección para la 3.ª vía de Lithia.
- Posteriormente, se incorporarán los atributos de sinergia.
Colección para la 3.ª vía de Lithia
Nivel de colección
Efecto de colección
Nivel 1
Daño de hiperhabilidades: +3 %
Nivel 2
Daño de hiperhabilidades: +4 %
Nivel 3
Daño de hiperhabilidades: +5 %
★ Mejora del nivel de dificultad de los escenarios de Lithia
Tras el mantenimiento del 23/10 se ha mejorado el grado de dificultad de los escenarios de Lithia.
1. Se ha adaptado la reducción de la resistencia al daño del monstruo jefe en el escenario Ciudad portuaria de Denizza.
2. Cuando los bandidos del escenario Celares Caótico quedan rodeados por el aura extraña, ahora se ven afectados por especial activa: habilidad de trascendencia.
3. La estructura central del escenario Centro de investigación ahora se ve afectada por todas las habilidades especiales activas.
★ Pase de Elios de la 7.ª temporada
Ha comenzado la 7.ª temporada del Pase de Elios. Supera misiones diarias y gana recompensas muy útiles para tu progreso.
Las temporadas duran 12 semanas. Una vez finalizada, ya no podrás hacerte con las recompensas.
* El pase de Elios de la 7.ª temporada comienza el 23/10/2024 después del mantenimiento y termina el 15/1/2025 a las 8:59 h.
1) Instrucciones del Pase de Elios
- Haz clic en el icono de Pase de Elios en la parte de arriba de la pantalla para acceder.
- Supera misiones de temporada diarias y semanales para aumentar la EXP del Pase de temporada. Cuando alcances los niveles correspondientes, obtendrás recompensas normales (gratis) o prémium (de pago).
2) Objetos de pago por Pase de Elios
Nombre del objeto
Efecto del objeto
Pase de Elios
7.ª temporada (prémium)
- Puedes realizar misiones de temporada del Pase de Elios adicionales.
- Adicionalmente, puedes recibir recompensas especiales, como la Placa del Pase de Elios de la 7.ª temporada, [Loriel] Cubo de apoyo con Piedras mágicas del Abismo, [Loriel] Cubo de selección de apoyo (Pase de Elios de la 7.ª temporada) (contiene: [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto del Abismo, 3 días), [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto de Pruinaum, 3 días), [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (de Ruben a Tirnog, 3 días) y [Loriel] Cubo con movimiento alternativo (Camino del maestro del combate).
- Tendrás 1 vez al día el doble de probabilidad de recibir recompensas especiales diarias en los escenarios.
Tique de 2000 EXP
- Obtienes 2000 de EXP por el Pase de Elios actual.
* Los mismos efectos de medalla de [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto del Abismo, 3 días), [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto de Pruinaum, 3 días) y [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (de Ruben a Tirnog, 3 días) no son acumulables.
★ Pase de crecimiento de Ana
Vuelve el Pase de crecimiento de Ana, con el que los aventureros novatos pueden recibir recompensas útiles para su desarrollo.
El Pase de crecimiento de Ana está activo en el mismo periodo que el Pase de temporada de Elios y puede obtenerse por separado.
* El pase de crecimiento de Ana comienza el 23/10/2024 después del mantenimiento y termina el 15/1/2025 a las 8:59 h.
* Una vez que finalice el periodo del Pase de crecimiento de Ana ya no podrás hacerte con las recompensas.
1) Instrucciones del Pase de crecimiento de Ana
- Haz clic en el icono del 'Pase de crecimiento de Ana' en la parte de arriba de la pantalla para acceder.
- Supera misiones de temporada diarias y semanales para aumentar la EXP del Pase de crecimiento de Ana.
Cuando alcances los niveles correspondientes, obtendrás recompensas normales (gratis) o prémium (de pago).
2) Objetos de pago para el Pase de crecimiento de Ana
Nombre del objeto
Efecto del objeto
Pase de crecimiento de Ana
(Prémium)
- Puedes realizar misiones de temporada del Pase de crecimiento de Ana adicionales.
- Además puedes obtener recompensas especiales adicionales, como por ejemplo Placa de Pase de crecimiento de Ana, [Loriel] [Reliquia del alma] Pergamino de mejora de armas niv. 10,
[Loriel] Piedra de forja (nivel 21, Prisma celestial), [Loriel] Piedra de forja (nivel 18, Prisma celestial),
Pase de Elios: Poción de resonancia del Éldrit 2, [Loriel] Pase de crecimiento de Ana: Cubo especial con medallas (contenido: [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto de Pruinaum, 3 días), [Loriel] Medalla de doble misión de desarrollo de armas (Reliquia del alma, 3 días) y [Loriel] Cubo de apoyo con Piedra mágica hermosa de Ana.
Pase de crecimiento de Ana
Tique de 2000 EXP
- Obtienes 2000 de EXP por el pase de crecimiento de Ana actual.
* Los mismos efectos de medalla de [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto del Abismo, 3 días), [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto de Pruinaum, 3 días) y [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (de Ruben a Tirnog, 3 días) no son acumulables.
★ Personajes
General
1) Se ha corregido un problema: el gráfico de la ventana de personaje en algunos personajes no aparecía correctamente si se llevaban puestas las [EL corazón: Brillo de estrella] Manoplas.
Elsword
Caballero rúnico
1) Se han corregido las faltas de ortografía en las descripciones emergentes de las habilidades de Maestro de las runas.
Antes:
Habilidades rúnicas: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas.
Ahora:
Texto eliminado.
Rena
1) Se ha corregido un problema por el que no se mostraban correctamente los Zapatos de doncella exclusiva al combinarse con una prenda inferior de otro conjunto.
Rena
Aurora
1) Se ha corregido un problema por el que el efecto de Estigma desarrollado no se eliminaba al eliminar los penalizadores.
Raven
Puño de fuego
1) Se ha corregido un problema: al utilizar Golpe demoledor durante el salto, no se activaba el efecto de mejora de Mano Nasod explosiva.
Chung
1) Se ha optimizado el tamaño de zapato al equiparse el set completo de Vestido de muñeca para Mini Mary.
Guardián tirador
1) Al utilizar Golpe de artillería - Ballesta cuántica se consumían todas las balas de cañón.
Ara
1) Se ha corregido un problema por el que, al equiparse el peinado de Princesa del glaciar, no se mostraba correctamente el rostro.
Apsara
1) Se han corregido las faltas de ortografía en las descripciones emergentes de [Cambio] Dragón de la invocación de espíritus.
Antes:
Energía draconiana
Llamas: 129 %
Expulsión: 262 %
Ahora:
Llamas: 129 % del ataque
Expulsión: 262 % del ataque
Lu/Ciel
1) Se ha corregido un problema por el que, cuando Ciel se equipaba los Zapatos de criado y la [Loriel] Prenda inferior en promoción (Ciel), el aspecto no se representaba correctamente.
Lilith
1) Cuando se utilizaba la habilidad de acometida de Acometida fantasmal, no se consumían puntos de combinación.
Laby
1) Si se abandonaba el escenario o un combate de práctica antes de lanzar al oponente durante la habilidad ¡Eh, tú!, el oponente se quedaba agarrado.
2) Se ha corregido un problema por el que, si se moría sin perlas de potenciador de poder, el potenciador de poder no se activaba, aunque se volviesen a equipar todas las perlas potenciadoras de poder tras la resurrección.
Noah
Luz quimérica
1) Se ha corregido un problema por el que los efectos del ataque de algunos monstruos quedaban ocultados por los efectos de la habilidad Cruda nana.
Lithia
1) Durante el Festival de la Coexistencia no se vendía el objeto [Festival de la Coexistencia] Paquete (Lithia). Tampoco se entregaban las recompensas del evento (atuendo, peinado, bengala y movimiento alternativo).
★ Escenario / JcJ / campo
1) Se ha corregido un problema por el que la dirección de la mirada del Señor del Abismo en el escenario del Asalto del Abismo [Cuna del Origen] cambiaba en determinadas situaciones.
2) Se ha corregido un problema por el que en el modo desafío de escenario: Maain de llamas sanguíneas se producían errores de ubicación en determinadas situaciones.
3) Se ha corregido un problema por el que si se noqueaba al Piromaro tenebroso en la Puerta Sur, no se mostraba el movimiento de ponerse en pie.
★ Varios
1) Se ha corregido un problema por el que algunos jugadores no podían omitir la cinemática en determinados escenarios con cinemáticas.
2) Se ha corregido un problema por el que no se podían sentar dos personas en una rampa.
3) Se ha corregido un problema por el que, al hacer clic con el ratón sobre la casilla de habilidad o la casilla rápida al ver misiones épicas, se hacía clic en el objetivo.
4) Se ha corregido un problema por el que, al engastar objetos, si todas las ranuras excepto una quedaban bloqueadas, aparecía el mensaje 'La cantidad no basta'.
5) Se ha corregido un problema por el que el mapa del mundo no se mostraba correctamente al hacer clic en una ubicación en la que el mapa no se podía utilizar.
6) El equipamiento en el inventario de mascota se podía equipara arrastrándolo mientras se mantenía pulsado el botón del ratón.
7) Se ha corregido un problema por el que la descripción emergente de comparación de los objetos equipados no mostraba el contenido completo de la descripción.
Se ha adaptado el tamaño de fuente de la descripción de modo que su contenido quepa en la ventana.
Se ha corregido un problema: el volumen del sonido se reducía al alejarse del centro del pueblo tras invocar una montura con los efectos de sonido 3D activados.
9) Se ha solucionado un problema por el que la cantidad de objetos del Armario mágico no coincidía con el número real de objetos que se tienen.
10) Se ha corregido un problema por el que, cuando el valor del impacto era muy bajo en los gráficos del daño de impacto, los gráficos no aparecían correctamente en determinadas resoluciones.
11) Se ha corregido un problema por el que, al hablar con Teodoro en Elision, la ilustración del entorno no aparecía correctamente.
12) La explicación de la opción sombría en la guía de contenido se ha corregido de esta forma:
Antes:
Las Armaduras de Tenebros no tienen efectos de set propios, pero disponen de opciones sombrías que les aportan efectos especiales. Puedes identificar estas opciones en tu armadura con Pergaminos de opciones sombrías.
Ahora:
Las armaduras de Tenebros aportan opciones sombrías con efectos especiales. Puedes identificar estas opciones con Pergaminos de opciones sombrías.
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