[Sondage] Le endgame, trop facile ? Trop dur ? Votre avis nous intérresse

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  • "Void c nul (sauf si ta les stages qui suivent)"

    "j'ai run quand il avait arme DH et Void c les meme dégâts"

    "un elya opti correct te fais gagner je pense 30 % facile de dps"


    Dire que Void c'est nul sans les stages c'est comme dire VC c'est nul sans l'overheat, ça va de soit, c'est ce qui fait sa force.

    La Void est de très loin supérieure à une DH, stage 15 ou pas d'ailleurs (pas non plus stage 0 mais on se comprends), le bonus dépendant du niveau d'amélio joue beaucoup aussi.

    Un Elya moyen lowcost, disons +10% mini sur les skills, 8% sur les bons hexagones, et x5 DCC 2% par exemple double ton dps et augmente considérablement ton burst alors pour un bien opti...

    Après je suis d'accord sur le fait qu'un Elyanod très opti coûte ultra cher (+ de 5/6MM pour un stack +2 ) mais malheureusement c'est toujours comme ça pour les meilleurs pièces de stuff.

    Aussi le nombres de mobs que tu down en 11-3 c'est pas vraiment la référence pour voir une potentielle augmentation de ton DPS.


    Perso y'a juste un truc qui me dérange sur l'endgame KR c'est l'inégalité de celui-ci, il faudrait qu'ils comprennent que difficulté ≠ sacs à PV qui te OS.

    C'est peut-être pas trop en rapport mais KoG continue encore et encore de foutre des balance patch suceptibles de changer complètement nos persos tout les mois. On se retrouve à devoirs changer nos carrés et hexagones stacks h24 et même respé pour certains frustrés de l'état de leur perso.

  • Elsword est un jeu facile en terme de PvE. Enfin pour être correct on va dire qu'il est simple, les mobs ainsi que les boss ont aucune mécanique complexe un simple run suffit à les connaitre. Quand les devs veulent "augmenter la difficulté" d'un donjon ils font des mobs qui tapent plus fort et qui ont plus de vie, certes c'est plus "dur" dans le sens ou si t'es pas stuff tu vas mettre 10 ans à finir le donjon. Cependant même si tu mets plus de temps à finir ce donjon, ou que la marge d'erreur que tu as est réduite ( car les mobs OS ) si les mécaniques sont simple le plus souvent tu te feras pas toucher ( Cf : le boss du 11-5 illustre parfaitement ça, on peut mettre 30 ans a le finir si on est pas stuff mais on ne se fais pas toucher si on l'a deja fait 1 ou 2x ).


    Après en terme de PvE Elsword est un jeu de farm, donc c'est normal que tout les boss ne soient pas complexe ( sinon ce serai une galère ), mais bon même Void ou les raids sont tout sauf complexe alors qu'ils se revendiquent "spéciaux" . Ce qui rend le PvE très lassant, et peu attrayant pour certains car au final on a même plus a utiliser sa tête pour venir a bout d'un donjon (Ce n'est pas un reproche, c'est juste un fait. Quand t'es pas stuff tu vas mettre 10ans a finir le donjon que tu dois farm même si tu connais toutes les mécaniques, ce sera juste long, pas complexe. Et quand tu es stuff tu fais un skill pour clean chaque map et tu finis le donjon en 3 seconde, dans ce cas la non plus t'as pas besoin de trop réfléchir ) . Il parait que les derniers donjons sortis en KR, ne suivent pas ce pattern de : "Mobs simple par les mécaniques, mais grosses stats" et que les boss/mini-boss sont deja plus exigeant mécaniquement parlant. Si c'est vrai c'est une bonne nouvelle, et ça promet sinon bah ... le surplace comme d'hab. :/

    EDIT : Comme a si bien dit un VDD qui à tout résumé en une phrase :

    difficulté ≠ sacs à PV qui te OS.

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