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★ Habilidad de cambio de la 4.ª vía (Rena, Ara, Lu/Ciel, Laby)
Se han añadido habilidades de cambio para la 4.ª vía de Rena, Ara, Lu/Ciel y Laby.
Lista de habilidades de cambio:
1) 4.ª vía de Rena
Nombre de la habilidad
Tipo de habilidad
Descripción de la habilidad
Firma
Activo
Disparas hacia delante varias flechas llenas de energía espectral. Disminuye la velocidad de ataque de enemigos impactados por las flechas. Con 3 acumulaciones, los enemigos quedarán aturdidos.
Lluvia
Especial activa
Disparas desde el aire una flecha hacia abajo. La flecha disparada crea un campo de energía espectral y ataca a los enemigos. Aumenta la velocidad de ataque de los aliados dentro del campo. (Solo se puede usar durante un salto).
Consume EN
- En caso de impacto directo máx. 1 campo
Expansión
Especial activa
Dominas el poder de los espíritus. El poder de la energía se propaga rápidamente desde ti y ataca a tus oponentes. (También se puede usar durante el salto)
Consume EN
- En caso de impacto directo máx. 2 campos
Corriente emocional
Especial activa
La energía espectral del corazón puro brota intensamente hacia arriba. Se adapta a la corriente y fluye de vuelta a su origen.
Consume EN
- En caso de impacto directo máx. 3 campos
2) 4.ª vía de Ara
Nombre de la habilidad
Tipo de habilidad
Descripción de la habilidad
Transformación
Activo
Conviertes tus PM en energía espectral (1 orbe de energía espectral por cada 30 PM).
Por cada orbe de energía espectral recibido, aumenta el tiempo de espera en 1 s.
Al utilizar la habilidad recibes durante cierto tiempo protección contra K.O.
Categoría de habilidad
Ayuda - Apoyo, Ayuda - Vitalidad
Círculo de talismanes
Especial activa
Utiliza un amuleto que detecta a los enemigos cercanos, vuela hacia ellos y los ataca.
Genera energía espectral:
- 1 orbe
Postura de fénix 4 (viento)
Especial activa
La Postura de fénix crea un torbellino. Genera una corriente de aire ante ti, que ataca a los enemigos, los confunde y les inflige daño.
Regenera energía espectral:
- Permite activar otra habilidad antes del último golpe. Al tener éxito: +2 orbes de energía espectral
Técnica secreta de Postura de fénix: Lluvia de fuego
- Cuando se activan las habilidades 1, 2, 3 y 4 de Postura de fénix una tras otra, se activa la técnica secreta.
- Postura de fénix 1: activar el combo con Z[Z] o [carrera Z]
Categoría de habilidad
Postura de fénix, Técnica secreta
Supresión (martillo)
Especial activa
La Liebre lunar quiere pasárselo bien. Golpea con su martillo al vacío, lo que refuerza a tus aliados y paraliza a tus enemigos.
La fuerza del martillo se utiliza para aumentar todas las velocidades de tus aliados. Los enemigos paralizados quedan aturdidos y su defensa se reduce durante un tiempo determinado.
Elimina todos los potenciadores de las habilidades de emblema.
Categoría de habilidad
Liebre lunar
3) 4.ª vía de Lu/Ciel
Nombre de la habilidad
Tipo de habilidad
Descripción de la habilidad
Ataque a presión
Activo
Lanzas ego y atacas a los enemigos ante ti. (También se puede usar durante el salto)
Habilidad de cambio (Ciel)
- Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel.
- El cambio genera 1 punto de combinación si se impacta al adversario.
Aumento de Ego
Especial activa
El ego volador sigue a los enemigos y explota cuando impacta contra un enemigo.
Habilidad de cambio (Ciel)
- Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel.
- El cambio genera 2 puntos de combinación si se impacta al adversario.
Ego acuciante
Especial activa
Los enemigos atrapados por el aura abismal que surge de la grieta espacial son atravesados por el ego.
(También se puede usar durante el salto)
Habilidad de cambio (Ciel)
- Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel.
- El cambio genera 4 puntos de combinación si se impacta al adversario.
Nube del abismo
Especial activa
Abres un inmenso abismo y tus aliados reciben resistencia al daño durante un tiempo determinado.
En función de los puntos de combinación, aumenta la resistencia al daño.
Habilidad de díada
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
4) 4.ª vía de Laby
Nombre de la habilidad
Tipo de habilidad
Descripción de la habilidad
Globo de Laby
Activo
Revientan unos globos llenos hasta arriba del afecto de Laby.
Durante la ejecución cuentas con protección contra K.O.
¡Fantasterrible!
Especial activa
Unos buenos fuegos artificiales quitan cualquier tipo de preocupación.
¡Atención, preparados, confeti!
El enemigo impactado sufre silencio durante 3 s.
¡Chu-chúuuuu!
Especial activa
Bolas de pintura giran en círculos y cubren los alrededores de grafitis.
(También se puede usar durante el salto)
Mimi pinta y colorea
Especial activa
Mimi, el tren travieso, es el juguete n.º 3.
Mimi no puede dejarlo pasar.
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