Display More★ Compétence d'alternance de la 4e voie (Rena, Ara, Lu/Ciel, Laby)
Les compétences d'alternance pour la 4e voie de Rena, Ara, Lu/Ciel et Laby rejoignent le jeu.
Liste des compétences d'alternance :
1) 4e voie de Rena
Nom de compétence
Type de compétence
Descriptif de la compétence
Signature
Active
Tu décoches des flèches remplies d'énergie spectrale vers l'avant les unes à la suite des autres. La rapidité des adversaires touchés par les flèches diminue. Avec 3 cumuls, tes adversaires sont étourdis.
Pluie
Spéciale active
Tu projettes depuis les airs une flèche vers le bas. La flèche décochée génère un champ d'énergie spectrale et attaque les adversaires. La rapidité des alliés à l'intérieur du champ augmente. (Cette compétence est uniquement utilisable en plein saut.)
Consomme de l'EN
- Max. 1 case en cas de coup parfait
Expansion
Spéciale active
Tu maitrises le pouvoir des esprits. La puissance de l'énergie qui émane de toi se propage rapidement et attaque tes adversaires. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Consomme de l'EN
- Max. 2 cases en cas de coup parfait
Flux d'émotions
Spéciale active
L'énergie spectrale du cœur pur jaillit vers le ciel. Elle ajuste son flux et retourne à la source.
Consomme de l'EN
- Max. 3 cases en cas de coup parfait
2) 4e voie d'Ara
Nom de compétence
Type de compétence
Descriptif de la compétence
Conversion
Active
Tu convertis tes PM en énergie spectrale (1 sphère d'énergie spectrale par tranche de 30 PM).
Chaque sphère d'énergie spectrale obtenue accroit le temps de rechargement de 1 seconde.
En utilisant la compétence, tu bénéficies d'une protection K.O. pendant un certain temps.
Catégorie de compétence
[Aide (soutien)], [aide (vitalité)]
Grigri
Spéciale active
Tu attaches une amulette qui traque les adversaires proches, se rue dans leur direction et les attaque.
Tu génères de l'énergie spectrale :
- 1 sphère
Feu filant 4 (vent)
Spéciale active
Le feu filant génère un vent tourbillonnant. Il crée un flux d'air devant toi, attaque les adversaires, les perturbe et leur inflige des dégâts.
Tu régénères de l'énergie spectrale :
- Une autre compétence peut être activée avant le dernier coup. En cas de succès : +2 sphères d'énergie spectrale
Technique secrète du feu filant : pluie de feu
- Active feu filant 1, 2, 3 et 4 à la suite pour activer la technique secrète.
- Active le combo du feu filant 1 avec W[W] ou [saut W].
Catégorie de compétence
[Feu filant], [technique secrète]
Oppression (marteau)
Spéciale active
Le lapin lunaire cherche à s'amuser. Il frappe son marteau dans le vide, renforce les alliés proches de toi et paralyse tes adversaires.
La puissance du marteau augmente toutes les vitesses de tes alliés. Les adversaires paralysés sont étourdis et leur défense est réduite pendant un certain temps.
Tous les bonus des compétences d'emblème sont supprimés.
Catégorie de compétence
[Lapin lunaire]
3) 4e voie de Lu/Ciel
Nom de compétence
Type de compétence
Descriptif de la compétence
Attaque oppressante
Active
Tu lances Ego et attaques les adversaires devant toi. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Compétence d'alternance (Ciel)
- Lorsque tu joues avec Lu, cette compétence te fait passer à Ciel.
- L'alternance génère 1 point de combinaison lorsque tu touches la cible.
Montée d'Ego
Spéciale active
L'Ego volant poursuit l'adversaire et explose lorsqu'il en rencontre un.
Compétence d'alternance (Ciel)
- Lorsque tu joues avec Lu, cette compétence te fait passer à Ciel.
- L'échange génère 2 points de combinaison lorsque tu touches la cible.
Propulsion d'Ego
Spéciale active
Les adversaires capturés par l'aura abyssale sortant de la faille spatiale sont transpercés par Ego.
(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Compétence d'alternance (Ciel)
- Lorsque tu joues avec Lu, cette compétence te fait passer à Ciel.
- L'alternance génère 4 points de combinaison lorsque tu touches la cible
Nuage abyssal
Spéciale active
Tu ouvres un abysse géant et tes alliés bénéficient d'une résistance aux dégâts pendant un certain temps.
La résistance aux dégâts augmente proportionnellement aux points de combinaison.
Compétence de dyade
- Uniquement possible lorsque la jauge de points de combinaison est pleine
4) 4e voie de Laby
Nom de compétence
Type de compétence
Descriptif de la compétence
Balle à Laby
Active
Faire éclater des ballons remplis de l'affection de Laby.
Tu bénéficies d'une protection K.O. pendant l'exécution de la compétence.
Démentastique !
Spéciale active
Un feu d'artifice fait oublier tous les soucis.
Attention, c'est parti, confetti !
L'adversaire touché subit 'Silence' pendant 3 secondes.
Tchou tchouuu !
Spéciale active
Des cartouches de couleur tournent en cercle et recouvrent les environs de graffitis.
(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Mimi dessine
Spéciale active
Mimi le vilain train est le joujou n° 3.
Mimi ne peut pas laisser passer ça.
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