Display More★ Colección de Buscadores de Éldrit - incorporaciones y modificaciones de sinergia
Se han añadido nuevas sinergias para los personajes de la 4.ª vía de la colección de Buscadores de Éldrit.
Para que se ajuste a los nuevos efectos de las sinergias de la 4.ª vía, se ha modificado el efecto de sinergia de la 4.ª vía de Rose.
El efecto "Opción de efecto de activación al utilizar habilidades de potencia activas" que se activaba en la 1.ª, 2.ª y 3.ª vía cuando se colocaban 6 personajes, se activará con solo 3 personajes colocados,
de modo que los personajes de sinergia se puedan componer de forma más diversa.
En la siguiente lista se pueden consultar las incorporaciones y modificaciones de sinergia.
Lista de sinergias de la 4.ª vía
Personaje
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Elsword
4.ª vía
Capacidad de observación
Luchador de la justicia
Aisha
4.ª vía
Descubridor
Nostalgia
Rena
4.ª vía
Bendición de los espíritus
Especialista en magia
Raven
4.ª vía
Nostalgia
Especialista en ataque
Eve
4.ª vía
Capacidad de observación
Visión distorsionada
Chung
4.ª vía
Resistente al dolor
Ángel del campo de batalla
Ara
4.ª vía
Resistente al dolor
Pasos de la amistad
Elesis
4.ª vía
Agilidad
Capacidad de observación
Add
4.ª vía
Descubridor
Especialista en ataque
Lu/Ciel
4.ª vía
Demonio
Resistente al dolor
Ain
4.ª vía
Nostalgia
Visión distorsionada
Laby
4.ª vía
Especialista en magia
Reina de las trastadas
Noah
4.ª vía
Juez de gigantes
Visión distorsionada
Sinergias adicionales de la 4.ª vía
Sinergia
Personajes
Efecto de sinergia
Pasos de la amistad
Suria
1 persona
Efecto de objetos de regeneración: +8 % (escenario)Visión distorsionada
Sacratus, Morfeo, Antítesis Nasod
2 personas
Durante 3 s, el 2 % del daño infligido como daño continuo (escenario)Reina de las trastadas
Vándala
1 persona
Quien se equivoca debe disculparse convenientemente4.ª vía
Todos los personajes de la 4.ª vía
3 personas
Daño de todas las habilidades de personajes de la cuarta vía: +3 %
6 personas
Daño de todas las habilidades de personajes de la cuarta vía: +5 %
Lista de efectos de sinergia modificados
Sinergia
Antes
Ahora
1.ª vía
3 personas
Daño de todas las habilidades de personajes de la primera vía: +3 %
6 personas
Daño de todas las habilidades de personajes de la primera vía: +5 %
Al utilizar la habilidad de potencia activa se activa Muro de refuerzo disperso. (Tiempo de espera: 30 s (escenario))
3 personas
Daño de todas las habilidades de personajes de la primera vía: +3 %
Al utilizar la habilidad de potencia activa se activa Muro de refuerzo disperso. (Tiempo de espera: 30 s (escenario))
6 personas
Daño de todas las habilidades de personajes de la primera vía: +5 %
Al utilizar la habilidad de potencia activa se activa Muro de refuerzo disperso. (Tiempo de espera: 30 s (escenario))
2.ª vía
3 personas
Daño de todas las habilidades de personajes de la segunda vía: +3 %
6 personas
Daño de todas las habilidades de personajes de la segunda vía: +5 %
Al utilizar la habilidad de potencia activa se activa Labychaparrón turbio. (Tiempo de espera: 15 s)
3 personas
Daño de todas las habilidades de personajes de la segunda vía: +3 %
Al utilizar la habilidad de potencia activa se activa Labychaparrón turbio. (Tiempo de espera: 15 s)
6 personas
Daño de todas las habilidades de personajes de la segunda vía: +5 %
Al utilizar la habilidad de potencia activa se activa Labychaparrón turbio. (Tiempo de espera: 15 s)
3.ª vía
3 personas
Daño de todas las habilidades de personajes de la tercera vía: +3 %
6 personas
Daño de todas las habilidades de personajes de la tercera vía: +5 %
Al utilizar la habilidad de potencia activa se activa Sello temporal roto. (Tiempo de espera: 30 s)
3 personas
Daño de todas las habilidades de personajes de la tercera vía: +3 %
Al utilizar la habilidad de potencia activa se activa Sello temporal roto. (Tiempo de espera: 30 s)
6 personas
Daño de todas las habilidades de personajes de la tercera vía: +5 %
Al utilizar la habilidad de potencia activa se activa Sello temporal roto. (Tiempo de espera: 30 s)
Ingeniería
1 persona
Tiempo de espera de todas las habilidades magistrales: -5 % (máx. -35 %)
Daño de todas las habilidades de personajes de la cuarta vía: +3 %
1 persona
Tiempo de espera de todas las habilidades magistrales: -5 % (máx. -35 %)
Colección de Buscadores del Éldrit
Efecto de sinergia de la 4.ª vía de RoseNivel 1: Ingeniería
Nivel 2: Descubridor
Nivel 3: Investigación Nasod
Nivel 1: 4.ª vía
Nivel 2: Ingeniería
Nivel 3: Descubridor
★ Asalto de Pruinaum: desafío
El modo desafío del Asalto de Pruinaum ha sido pensado para las tropas de combate que quieran jugar determinados escenarios en grupo con 8 personas y otros escenarios divididas en dos grupos.
1) Condiciones de acceso por escenario
Desafío
Escenario
Jugadores
Condiciones de acceso
Penalizador del Mundo de los Demonios
Límite de Piedras de resurrección
Castillo espeluznante del rey de los espíritus
(Límite de tiempo: 1 h y 30 min.)
Doble de Hadrón (guerrero)
de 3 a 4
Niv. 99
Poder de combate: mín. 6 000 00090 %
1 unidad
Doble de Hadrón (mago)
Hadrón
de 4 a 8
Haivan
Altar de los Deseos
(Límite de tiempo: 2 h)
Berrut
de 4 a 8
Berrut enloquecido
El destructor
1) Acceso al modo desafío
- En el modo desafío hay un límite temporal por cada escenario. El tiempo comienza a correr al hacer clic en el botón [Iniciar desafío].
- Las conexiones se restablecen cada miércoles y se cambiará el modo desafío al que podrás acceder.
Entre la actualización del 25 de octubre y el restablecimiento de los asaltos el 1 de noviembre podrás acceder al desafío del asalto de Pruinaum, pero no al desafío del asalto de Varnimyr.
2) Inicio del combate en el modo desafío
- El combate en el escenario para entre 3 y 4 jugadores comienza cuando todos los miembros del grupo hayan llegado a la sala de espera. En el escenario para entre 4 y 8 jugadores acceden todos los miembros del grupo conjuntamente y comienzan a combatir en el mismo lugar.
- No es posible invitar a la tropa de combate a otros personajes una vez que la tropa haya iniciado un Asalto en modo desafío y mientras dure este desafío.
Solamente en caso de que un miembro del grupo haya abandonado la tropa de combate y de que no todos los miembros de la tropa estén en el escenario, ese miembro que ha dejado la tropa puede volver a ser invitado.
- Los potenciadores, curaciones, objetos y funciones especiales para un grupo solo cuentan para el grupo propio dentro de una tropa de combate. Los penalizadores para el jefe se distribuyen entre todos los miembros de la tropa de combate.
- Cuando transcurra el tiempo asignado, el escenario se cancelará automáticamente. Si se repite el desafío, el primer jefe en cada escenario debe ser derrotado de nuevo. (Si se agota el tiempo durante un escenario, todos los participantes serán eliminados del escenario).
- Durante el tiempo restante, el líder de la tropa puede abandonar el desafío si todos los miembros están de acuerdo en una ventana emergente.
3. Cambios en el sistema de asaltos y desafíos de asaltos
- Horario hasta ahora de modificación de asaltos y desafíos de asalto: miércoles de 8:00 h a 9:10 h. Nuevo horario: miércoles de 8:50 h a 9:10 h. El juego terminará automáticamente cada semana a las 8:50 h.
- La clasificación del asalto se eliminará de la clasificación por rangos en los PNJ y el tablón de anuncios. Las recompensas de clasificación por rangos obtenidas tras la renovación del asalto el 5 o el 6 de abril no se emitirán.
2) Objetos de recompensa
- Al completar el último nivel de un escenario, 1 vez por semana, se ofrecerá como recompensa la 'Energía de alma destructora'. En 'Punto de encuentro: Área de Bases de Aurora' se puede intercambiar donde Asela por 'Mascota: Juguete del destructor', '[Pruinaum] Cubo de selección de accesorios' u otros objetos.
- Al completar 'Altar de los Deseos (El destructor)' se obtienen las siguientes habilidades de potencia:
Escenario
Habilidad de potencia
Tipo
Efecto
Altar de los Deseos
(El destructor)
Guerra de pandillas
Capacidad
Bombardeas a los enemigos dentro de una zona determinada.
Despertador espectral
Pasiva
Aumentan los daños a los monstruos jefes.
(No puede utilizarse simultáneamente con Presa flamígera).
★ Mejora del asalto de Varnimyr: desafío
Mejora del asalto de Varnimyr: desafío
General
- Los ataques que otorguen el penalizador 'Llamas del hundimiento' se han cambiado por ataques que acumulan el penalizador 'Ascuas del hundimiento'.
* Cuantas más acumulaciones de 'Ascuas del hundimiento' haya activas, más se reducirá la velocidad de desplazamiento/velocidad de ataque. A partir de 15 acumulaciones: cambio al penalizador 'Llamas del hundimiento'.
Mohros de llamas sanguíneas
- Aumenta el tiempo de espera de todos los ataques de los monstruos jefes Mohros de llamas sanguíneas (zona 1/zona 2).
- Durante la ejecución de Tornado, ya no caen pilas de astillas grandes.
- Durante la ejecución de Bola de fuego, que se arrojan boca abajo, ya no se es inmune a los penalizadores ni invulnerable, sino que se es inmune a los penalizadores que provoquen inmovilización.
Fantasma de llamas sanguíneas
- Se ha aumentado el tiempo de espera de Golpe de hoz (muerte instantánea), invocación de Memento de llamas sanguíneas (regeneración) e invocación de Memento de llamas sanguíneas (muerte instantánea).
- Durante la ejecución de Golpe de hoz (muerte instantánea), ya no cae ninguna Semilla de llamas sanguíneas.
- Al utilizar Serie de golpes, ya no serás inmune a todos los penalizadores, sino solamente a aquellos que causen inmovilización.
Llama sanguínea del dilema
- Aumenta el tiempo de espera de todos los ataques de monstruos jefes de Llama sanguínea del dilema.
- Durante la ejecución de Tormenta de llamas sanguíneas ya no se crea ninguna Semilla de llamas sanguíneas.
- Durante la ejecución de Tormenta de llamas sanguíneas, la fuerza con la que la tormenta empuja al personaje es menor.
- Durante la ejecución de Tormenta de llamas sanguíneas, se reduce la velocidad de desplazamiento del Memento de llamas sanguíneas invocado.
- Al utilizar Tormenta de llamas sanguíneas, el Memento de llamas sanguíneas no se crea en todas las vías, sino aleatoriamente en función del número de niveles.
- Al ejecutar Tormenta de llamas sanguíneas, se añade una cubierta en la tercera y cuarta zonas de Llama sanguínea del dilema.
- La ubicación desde la que te teletransportas de la tercera zona de Llama sanguínea del dilema a la cuarta zona está desactivada inicialmente.
Observador callado
- Durante el descubrimiento del Aura de la oscuridad total, ya no se crean nuevas espinas y las espinas existentes se destruirán.
Observador oscuro
- Durante el descubrimiento del Aura de la oscuridad total, ya no se crean nuevas espinas y las espinas existentes se destruirán.
Ojorrojo
- Durante el ataque de Petrificación láser, ya no se crean nuevas espinas y las espinas existentes se destruirán.
- Durante la ejecución de Espinas cruzadas, ya no se crean nuevas espinas y las espinas existentes se destruirán.
- Aumenta el tiempo de espera de Espinas cuerpo a cuerpo, Ataques láser y Prisión.
Eremita (Fuego)
- Durante la ejecución de Trampa ígnea, su duración aumenta si estás colocado sobre la trampa.
- Aumenta el tiempo de espera de todos los ataques de monstruos jefes Eremita (Fuego).
- La explosión de repetición de Explosión ígnea se reduce de 5 a 2.
- Durante la Ejecución de Semilla de llamas sanguíneas (Expulsión), la invulnerabilidad se cambia por inmunidad a los penalizadores que causan inmovilización.
Eremita (Demonio)
- Aumenta el tiempo de espera de todos los ataques de monstruos jefes Eremita (Demonio).
- Aumenta el tiempo de espera de todos los ataques del observador.
Maain de llamas sanguíneas
- Aumenta el tiempo de espera de todos los ataques de monstruos jefes de Maain de llamas sanguíneas.
- Aumenta el tiempo de espera de todos los ataques del observador pequeño.
- Durante la ejecución de la invocación de espinas negras, ahora el observador se queda quieto un momento.
- Aumenta el intervalo de separación entre las invocaciones de espinas negras.
- Se ha modificado la cantidad de PV necesarios para invocar varias veces espinas negras.
- Ahora se crean un máximo de 6 Prisiones del observador.
- Se le ha añadido una cubierta al mapa de Maain de llamas sanguíneas.
- Se ha reducido el alcance del ataque del doble.★ Habilidad de cambio de la 4.ª vía (Elsword, Aisha, Raven, Eve)
★ Se han añadido habilidades de cambio para la 4.ª vía de Elsword, Aisha, Raven y Eve
Lista de habilidades de cambio:
1) 4.º vía de Elsword
Nombre de la habilidad
Tipo de habilidad
Descripción de la habilidad
Asalto perseverante
Especial activa
Cargas hacia delante y perforas al enemigo más cercano dentro del radio de efecto.
(También se puede usar durante el salto)
Habilidad de vitalidad
- Se consume el Aura de la vitalidad y se reúne el Aura de la destrucción.
- Como espadachín de la vitalidad disminuye el consumo de PM y aumenta la obtención de PM.
Reclamación
Activo
Con la energía del EL, asestas un potente golpe, creas un aura de cuchillas y la disparas hacia delante. Con cada impacto, se regeneran tus PV y además, con una probabilidad determinada, tus PM.
Habilidad de la destrucción
- Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la vitalidad.
- Como espadachín de la destrucción, tu ataque aumenta.
¡Sin piedad!
Especial activa
Inmensas cuchillas de luz caen desde arriba y aniquilan a tus enemigos.
(También se puede usar durante el salto)
Habilidad de la destrucción
- Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la vitalidad.
- Como espadachín de la destrucción, tu ataque aumenta.
Grieta divina
Especial activa
Golpeas hacia delante con la Lanza de la depuración, reforzada con la energía del EL, y atraes hacia ti a los enemigos impactados.
Habilidad de vitalidad
- Se consume el Aura de la vitalidad y se reúne el Aura de la destrucción.
- Como espadachín de la vitalidad disminuye el consumo de PM y aumenta la obtención de PM.
2) 4.ª vía de Aisha
Nombre de la habilidad
Tipo de habilidad
Descripción de la habilidad
Granizo venenoso
Especial activa
Habilidad de Aeris
Invocas un caldero del que emana vapor tóxico.
El vapor se convierte en una nube de la que graniza veneno sobre tus enemigos.
Los enemigos impactados quedan envenenados durante 5 s.
Posibilidad de memorizar
Pulsa la tecla de habilidad en posición de aprendizaje (se activa tras 2 s de inmovilidad) para memorizar habilidades.
Estas habilidades entrarán en funcionamiento por orden con la tecla V.
Fuego resplandeciente
Especial activa
Habilidad de Matris
Creas torbellinos de chispas resplandecientes.
Te rodean rápidamente y atacan a los enemigos cercanos.
Los enemigos impactados quedan envenenados durante 5 s y sufren daño continuado.
Posibilidad de memorizar
Pulsa la tecla de habilidad en posición de aprendizaje (se activa tras 2 s de inmovilidad) para memorizar habilidades.
Estas habilidades entrarán en funcionamiento por orden con la tecla V.
Cuchillas de cuarzo
Activo
Habilidad de Matris
Creas unos cristales finamente tallados.
Durante el vuelo, se rompen dos veces y atacan en una zona amplia.
Gema protectora
Especial activa
Habilidad de Merus
Invocas una joya gigante que te rodea e inflige daños a los enemigos.
Posibilidad de memorizar
Pulsa la tecla de habilidad en posición de aprendizaje (se activa tras 2 s de inmovilidad) para memorizar habilidades.
Estas habilidades entrarán en funcionamiento por orden con la tecla V.
3) 4.ª vía de Raven
Nombre de la habilidad
Tipo de habilidad
Descripción de la habilidad
Aliento gélido
Especial activa
Te rodeas de Aliento mortal. Congela al objetivo al impactar.
Agarre mortal
Activo
Disparas un fragmento de Valesia mutado. Cuando el fragmento impacta en un enemigo o termina la duración de su efecto, se crea una red de Valesia que ataca a los enemigos repetidamente. Los enemigos impactados por los fragmentos mutados tienen un 20 % de probabilidades de sufrir Congelación.
Interdicción
Especial activa
Los tentáculos de Valesia se expanden por el entorno y atacan a los enemigos. (También se puede usar durante el salto)
Habilidad de Reacción de Valesia
Si el objetivo tiene pegada una semilla de Valesia, se reduce su resistencia.
Aura espinosa
Especial activa
Lanzas un aura diagonal de cuchillas ante ti, repleta de Valesia. Si impacta sobre un objetivo, brotará un zarcillo de Valesia y atacará al objetivo.
Habilidad de Reacción de Valesia
Si el objetivo tiene pegada una semilla de Valesia, aumentarán los daños que reciba.
4) 4.ª vía de Eve
Nombre de la habilidad
Tipo de habilidad
Descripción de la habilidad
Impacto
Activo
Asqueada, castigas a tu despreciable enemigo con un ataque implacable.
Los adversarios impactados permanecen aturdidos durante 3 s.
Habilidad de activación de núcleo
- Durante un ataque exitoso en modo potenciador de poder se activa el ataque de núcleo (únicamente si ya se ha invocado).
Pantalla roja
Especial activa
Ataque de Moby
Lanzas una cápsula de malware que has recibido de manos de Moby. En el punto en el que explote la cápsula aparecerá un campo de pantalla roja que confunde a los enemigos. (Solo se puede usar durante un salto).
Habilidad de activación de núcleo
- Durante un ataque exitoso en modo potenciador de poder se activa el ataque de núcleo (únicamente si ya se ha invocado).
Wabbit
Especial activa
Ataque de Moby
Con ayuda del programa desconocido, creas un campo de fuerza que genera una cantidad ingente de agujas negras.
Habilidad de activación de núcleo
- Durante un ataque exitoso en modo potenciador de poder se activa el ataque de núcleo (únicamente si ya se ha invocado).
Camino de escombros
Especial activa
La piedad de la reina es irrelevante. (También se puede usar durante el salto)
Habilidad de activación de núcleo
- Durante un ataque exitoso en modo potenciador de poder se activa el ataque de núcleo (únicamente si ya se ha invocado).
★ Personajes
Elsword
1) Se ha optimizado el tamaño de zapato al equipar los Zapatos de la Caballería Chosun.
2) Se ha corregido un problema: al equiparse los Zapatos de fiesta de Halloween junto con determinadas prendas inferiores, las piernas no se mostraban correctamente.
Aisha
1) El 'Peinado de Romanticismo veraniego' vuelve a mostrarse correctamente.
2) Se ha optimizado el tamaño de zapato al equipar los Zapatos del Inframundo.
3) Se ha corregido el tamaño de los pies al llevar puestos zapatos de enfermera.
Alquimista mística
1) Se ha corregido un problema: al utilizar la habilidad de Cuchillas de cuarzo, se era invulnerable.
2) Al utilizar habilidades de Sofisticación, ahora las manos aparecen correctamente.
Maestra de los elementos
1) Se ha corregido un problema: al equiparse prendas inferiores de promoción, las piernas no se mostraban correctamente.
Rena
1) Se ha corregido un problema: al equiparse prendas superiores de Dignidad real junto con determinadas prendas inferiores, las muñecas no se mostraban correctamente.
Elesis
1) El accesorio 'Cornamenta de alce imponente' ahora se muestra correctamente.
Lu/Ciel
1) Se ha corregido un problema: en el movimiento alternativo de Carta de amor con Ciel, los pies no se mostraban correctamente.
Ain
Captura
1) Se ha corregido un problema: al utiliza Vexare en Cuna del Origen, 3.ª fase, se teletransportaba al personaje a un lugar incorrecto.
Noah
1) Se ha corregido un problema: en la clase básica de Noah, se mostraba Amor celestial como habilidad pasiva.★ Escenario/JcJ/campo
1) Al destruir el lado derecho en el Castillo espeluznante del rey de los espíritus, fase 1, no se activaba ningún efecto en cadena.
2) Se ha corregido un problema: al utilizar Explosión de fuego en Fosa de Llamas Sanguíneas, fase 2, en el Asalto de Varnimyr (historia/normal) se podía hacer retroceder al jefe con determinadas habilidades.
★ Misión
1) Se ha eliminado 'Combate de expedición de gremio' del texto descriptivo de la misión 'Escenario de nivel adecuado'.
★ Objetos
1) Se ha corregido la descripción emergente de Cimitarra de señor de la guerra vargo reforzada/excelsa.
★ Varios
1) Se ha modificado el icono del objeto de evento '[Aranca] Cubo de apoyo despreocupado'.
2) La cantidad de puntos de contribución para las asistencias al ataque y la reducción de daño ahora se muestran correctamente en la ventana de resultados del escenario.
3) Se ha corregido un problema: si envías un mensaje en el chat con Intro mientras mantienes pulsada la tecla de acceso rápido, se abría la ventana de la IU.
4) Se ha corregido un problema: cuando al hacer clic derecho se activaba la habilidad de cambio y se cerraba la ventana de habilidad al mismo tiempo, se abría la descripción emergente.
5) Se ha corregido un problema: al alcanzar el nivel 4 del artefacto magistral, no se añadía inmediatamente la ranura pasiva.
6) Se ha corregido un problema: después de utilizar el mapa con una solicitud de duelo 1 contra 1, ya no era posible jugar de forma fluida.
7) Se ha corregido un problema: al cambiar las teclas de acción especial con algunos personajes, la cadena de la IU no se actualizaba inmediatamente.
Se ha corregido un problema: a veces, no era posible desplazarse hacia abajo por la lista de movimientos alternativos.
9) La cantidad de puntos de contribución para las asistencias al ataque y la reducción de daño ahora se muestran correctamente en la ventana de resultados del escenario.
10) Se ha corregido un problema: a veces, aparecía la Caña estable en lugar de la Caña de pescar de leyenda floral.
11) El efecto de las piedras que caen ahora se realiza correctamente.
12) Se ha añadido el escenario excluido a la información sobre las condiciones de finalización de la misión 'Poder sellado 3/5':
- excepto escenario 'Portal del Volcán Ígneo'
13) Ahora puedes registrar hasta 9000 aspectos en el Armario mágico. (Hasta ahora: 8000)
14) En el modo desafío, los potenciadores de armas +13 no se aplican durante todo el periodo del evento de ascuas del decimotercer aniversario.
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