N° | Personnage/spécialisation | Modifié | Avant la mise à jour | Après la mise à jour | |
1 | Alchimiste mystique | Arceau de flacons | La direction d'activation de la compétence n'est plus uniquement dirigée vers la droite. | ||
2 | Guerrière archère | Kamikaze | Pendant l'exécution, le personnage ne repousse plus les montres. | ||
3 | Voyageuse du vent | Assaut démoniaque | Appuie sur la touche de compétence pour recharger de l'énergie du vent. Appuie de nouveau sur la touche de compétence pour attaquer tes adversaires à l'aide d'une tempête gigantesque. Pendant le chargement, les dégâts augmentent de 10 % par seconde (50 % max.). Chaque touche avec la tempête génère une tornade supplémentaire. Si tu n'appuies pas une deuxième fois sur la touche de compétence, le rechargement s'interrompt au bout de 10 secondes. |
Appuie sur la touche de compétence pour recharger de l'énergie du vent. Appuie de nouveau sur la touche de compétence pour attaquer tes adversaires à l'aide d'une tempête gigantesque. Pendant le chargement, les dégâts augmentent de 25 % par seconde (50 % max.). Chaque touche avec la tempête génère une tornade supplémentaire. Si tu n'appuies pas une deuxième fois sur la touche de compétence, le rechargement s'interrompt au bout de 10 secondes. |
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4 | Impératrice nasod | Code de triche : infraction | [Donjon] Régénération de PV des assistants invoqués : 5 % Dégâts des assistants invoqués : +150 % (sauf hypercompétences) Durée : 30 s Aura d'Oberon - Dégâts des compétences spéciales actives : +20 % Aura d'Ophélia - Défense/résistance à la magie +20 % - Dégâts subis : -20 % Aura de Ferdinand - Dégâts des hypercompétences : +30 % [JcJ] : Régénération de PV des assistants invoqués : 5 % Dégâts des assistants invoqués : +12,5 % (sauf hypercompétences) Durée : 10 s Aura d'Oberon - Dégâts des compétences spéciales actives : +2 % Aura d'Ophélia - Défense/résistance à la magie +2 % - Dégâts subis : -2 % Aura de Ferdinand - Dégâts des hypercompétences : +3 % |
L'utilisation des bonus et malus est optimisée. - L'effet du bonus reste identique même en dehors de l'aura. [Donjon] Régénération de PV des assistants invoqués : 5 % Dégâts des assistants invoqués : +150 % (sauf hypercompétences) Durée : 30 s Aura d'Oberon - Dégâts des compétences spéciales actives : +20 % - Durée : 10 s Aura d'Ophélia - Défense/résistance à la magie +20 % - Dégâts subis : -20 % - Durée : 10 s Aura de Ferdinand - Dégâts des hypercompétences : +30 % - Durée : 180 s [JcJ] : Régénération de PV des assistants invoqués : 5 % Dégâts des assistants invoqués : +12,5 % (sauf hypercompétences) Durée : 10 s Aura d'Oberon - Dégâts des compétences spéciales actives : +2 % - Durée : 10 s Aura d'Ophélia - Défense/résistance à la magie +2 % - Dégâts subis : -2 % - Durée : 10 s Aura de Ferdinand - Dégâts des hypercompétences : +3 % - Durée : 180 s |
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5 | Impératrice nasod | Fierté sublime | Avec la force du code limité que tu utilises, toute une région se trouve sous haute tension et explose. Un seuil dimensionnel est créé, par lequel Ferdinand, Oberon et Ophélia sont invoqués. Les alliés à proximité de la haute tension bénéficient d'un avantage. Grâce à l'influence du code limité, Oberon et Ophélia subissent le malus autorité de la reine. [Autorité de la reine : Oberon] La valeur de résistance aux dégâts est réduite pour les adversaires touchés. [Autorité de la reine : Ophélia] La résistance aux attributs des adversaires touchés est réduite. Compétence d'activation du noyau : - En cas d'attaque réussie en mode booster, l'attaque du noyau est activée (seulement si le noyau a déjà été invoqué) [Donjon] Haute tension : 4 580 % de l'attaque Coup critique/ravage : +10 % (durée : 15 secondes) Grenades à disques de Ferdinand : 192 % de l'attaque x8 Série de coups d'Oberon : 176 % de l'attaque x4 Champ électrique d'Ophélia : 96 % de l'attaque x8 Autorité de la reine : Oberon (résistance aux dégâts -20 %, cumulable 3 fois max.) Autorité de la reine : Oberon (résistance -10, cumulable 3 fois max.) [JcJ] : Haute tension : 1 653 % de l'attaque Coup critique/ravage : +10 % (durée : 15 secondes) Grenades à disques de Ferdinand : 68 % de l'attaque x8 Série de coups d'Oberon : 60 % de l'attaque x4 Champ électrique d'Ophélia : 33 % de l'attaque x8 Autorité de la reine : Oberon (résistance aux dégâts -20 %, cumulable 3 fois max.) Autorité de la reine : Oberon (résistance -10, cumulable 3 fois max.) |
La durée du bonus et malus d'[autorité de la reine] est désormais affichée dans l'infobulle de la compétence. L'effet d'[autorité de la reine : Oberon] a été modifié. - La réduction de la résistance aux dégâts est supprimée. - Une réduction de la défense est ajoutée. Avec la force du code limité que tu utilises, toute une région se trouve sous haute tension et explose. Un seuil dimensionnel est créé, par lequel Ferdinand, Oberon et Ophélia sont invoqués. Les alliés à proximité de la haute tension bénéficient d'un avantage. Grâce à l'influence du code limité, Oberon et Ophélia subissent le malus autorité de la reine. [Autorité de la reine : Oberon] La valeur de défense est réduite pour les adversaires touchés. [Autorité de la reine : Ophélia] La résistance aux attributs des adversaires touchés est réduite. Compétence d'activation du noyau : - En cas d'attaque réussie en mode booster, l'attaque du noyau est activée (seulement si le noyau a déjà été invoqué) [Donjon] Haute tension : 4 580 % de l'attaque Coup critique/ravage : +10 % (durée : 15 secondes) Grenades à disques de Ferdinand : 192 % de l'attaque x8 Série de coups d'Oberon : 176 % de l'attaque x4 Champ électrique d'Ophélia : 96 % de l'attaque x8 Autorité de la reine Durée du bonus : 30 s Autorité de la reine : Oberon (défense -10 %, cumulable 3 fois max.) Autorité de la reine : Ophélia (résistance -50, cumulable 3 fois max.) Durée du malus : 10 s [JcJ] : Haute tension : 1 653 % de l'attaque Coup critique/ravage : +10 % (durée : 15 secondes) Grenades à disques de Ferdinand : 68 % de l'attaque x8 Série de coups d'Oberon : 60 % de l'attaque x4 Champ électrique d'Ophélia : 33 % de l'attaque x8 Autorité de la reine Durée du bonus : 30 s Autorité de la reine : Oberon (défense -10 %, cumulable 3 fois max.) Autorité de la reine : Oberon (résistance -5, cumulable 3 fois max.) Durée du malus : 10 s |
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6 | Nasod Absoluta | Mascarade | La direction d'activation de la compétence n'est plus uniquement dirigée vers la droite. | ||
7 | Flingueur | Tir fracassant | [Donjon] Explosion en chaine : plusieurs fois 644 % de l'attaque magique [JcJ] : Explosion en chaine : plusieurs fois 183 % de l'attaque magique |
[Donjon] Explosion en chaine : plusieurs fois 521 % de l'attaque magique [JcJ] : Explosion en chaine : plusieurs fois 148 % de l'attaque magique |
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8 | Phanès sacré | Cran du martyr | [Donjon] Temps de rechargement des compétences spéciales actives : -3 s Dégâts de toutes les compétences des alliés : +20 % Durée : 15 s [JcJ] : Temps de rechargement des compétences spéciales actives : -3 s Dégâts de toutes les compétences des alliés : +10 % Durée : 15 s |
[Donjon] Temps de rechargement des compétences spéciales actives : -2 s Dégâts de toutes les compétences des alliés : +20 % Durée : 15 s [JcJ] : Temps de rechargement des compétences spéciales actives : -2 s Dégâts de toutes les compétences des alliés : +10 % Durée : 15 s |
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9 | Phanès sacré | Oracle | [Donjon] Dégâts : 2 184 % de l'attaque Sphères lumineuses : plusieurs fois 1 849 % de l'attaque Attaque : +10 % PV max. +20 % Durée : 20 s [JcJ] : Lumière sacrée : 701 % de l'attaque Sphères lumineuses : plusieurs fois 667 % de l'attaque Attaque : +5 % PV max. : +10 % Durée : 20 s |
[Donjon] Dégâts : 2 184 % de l'attaque Sphères lumineuses : plusieurs fois 1 849 % de l'attaque Attaque : +10 % PV max. +20 % Durée : 12 s [JcJ] : Lumière sacrée : 701 % de l'attaque Sphères lumineuses : plusieurs fois 667 % de l'attaque Attaque : +5 % PV max. : +10 % Durée : 12 s |
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10 | Phanès sacré | Baiser de la justice | (Niv. 4) [Donjon] Temps de rechargement de compétence pendant consécration : -30 % Dégâts de martyre pendant consécration : +20 % Régénération de PV/PM par martyre pendant consécration : 10 % [JcJ] : Temps de rechargement de compétence pendant consécration : -30 % Dégâts de martyre pendant consécration : +20 % Régénération de PV/PM par martyre pendant consécration : 0,5 % |
(Niv. 4) [Donjon] Temps de rechargement de compétence pendant consécration : -15 % Dégâts de martyre pendant consécration : +10 % Régénération de PV/PM par martyre pendant consécration : 10 % [JcJ] : Temps de rechargement de compétence pendant consécration : -15 % Dégâts de martyre pendant consécration : +10 % Régénération de PV/PM par martyre pendant consécration : 0,5 % |
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11 | Phanès sacré | Gesta Martyrum | (Niv. 4) [Donjon] Dégâts spéciaux actifs : +20 % Régénération de PV/PM des alliés par martyre : 5 % [JcJ] : Dégâts spéciaux actifs : +10 % Régénération de PV/PM des alliés par martyre : 0,25 % |
(Niv. 4) [Donjon] Dégâts spéciaux actifs : +12 % Régénération de PV/PM des alliés par martyre : 5 % [JcJ] : Dégâts spéciaux actifs : +6 % Régénération de PV/PM des alliés par martyre : 0,25 % |
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12 | Dius aer | [Fort] Expiation | Renforcé : - Durée de paralysie augmentée à 5 s |
Renforcé : - Durée de paralysie augmentée à 3,5 s |
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13 | Dius aer | Oui | Stigmate sacré | Les dégâts infligés aux boss et boss intermédiaires augmentent de 10 % à chaque touche (max. 100 %). | Les dégâts infligés aux boss et boss intermédiaires augmentent de 10 % à chaque touche (max. 60 %). |
14 | Yama-raja | Flamme de Rakshasa | La vitesse d'activation de la compétence augmente de 50 %. | ||
15 | Devi | Oui | Flamme de Rakshasa |
La vitesse d'activation de la compétence augmente de 50 %. Peut désormais être stoppée plus vite. |
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16 | Devi | Oui | Vide énergétique | La vitesse d'activation de la compétence augmente de 50 %. | |
17 | Asura | Pas des esprits | Ton corps est entouré par les ombres du monde des esprits qui te rendent invisible durant 7 secondes. Vitesse de déplacement : +20 % Tu ne peux pas être immobilisé et les adversaires que tu traverses voient leur défense baisser de 45 % durant 7 secondes. (En JcJ : -13,5 %) Si tu attaques, tu seras à nouveau visible. |
Ton corps est entouré par les ombres du monde des esprits qui te rendent invisible durant 7 secondes. Vitesse de déplacement : +20 % Tu ne peux pas être immobilisé et les adversaires que tu traverses voient leur défense baisser de 10 % durant 7 secondes. Si tu attaques, tu seras à nouveau visible. |
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18 | Yang Yan | Rancœur enflammée | La direction d'activation de la compétence n'est plus uniquement dirigée vers la droite. | ||
19 | Voyageur temporel | Grêle étoilée | La direction d'activation de la compétence n'est plus uniquement dirigée vers la droite. | ||
20 | Avant-garde | Grenade de flammes | [Donjon] Laser : 7 256 % de l'attaque Explosion de grenade : plusieurs fois 870 % de l'attaque [JcJ] : Laser : 1 843 % de l'attaque Explosion de grenade : plusieurs fois 233 % de l'attaque |
[Donjon] Laser : 3 857 % de l'attaque Explosion de grenade : plusieurs fois 1 740 % de l'attaque [JcJ] : Laser : 979 % de l'attaque Explosion de grenade : plusieurs fois 466 % de l'attaque |
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21 | Tempête furieuse | Oui | Lanceur SW FM-92 MK2 | [Donjon] Zone de froid : 665 % de l'attaque x5 Durée : 5 s Vitesse de déplacement : -50 % Capacité de saut : -50 % Défense : -50 % [JcJ] : Zone de froid : 202 % de l'attaque x5 Durée : 5 s Vitesse de déplacement : -50 % Capacité de saut : -50 % Défense : -50 % |
[Donjon] Zone de froid : 665 % de l'attaque x5 Durée : 5 s Vitesse de déplacement : -50 % Capacité de saut : -50 % Défense : -20 % [JcJ] : Zone de froid : 202 % de l'attaque x5 Durée : 5 s Vitesse de déplacement : -50 % Capacité de saut : -50 % Défense : -20 % |
22 | Freyja | Projectile percutant |
La vitesse d'activation de compétence augmente de 30 %. La vitesse d'activation dépend de la rapidité. |
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23 | Minerve | Renforcement par grenade | [Donjon] Si tu réussis une touche avec les 3 différents types de grenades en l'espace de 10 secondes (décomptées à partir de la première touche), l'adversaire subit le malus [fusion]. - Défense -45 % - Vitesse de déplacement -50 % - Rapidité -50 % Durée : 5 s - Compétences concernées : grenade éclair G-35L, grenade de glace G-18C, grenade chauffante G-96 Lancer de grenade - Temps de rechargement des compétences spéciales actives en cas de consommation de toutes les grenades : -30 % [JcJ] : Si tu réussis une touche avec les 3 différents types de grenades en l'espace de 10 secondes (décomptées à partir de la première touche), l'adversaire subit le malus [fusion]. - Défense -25 % - Vitesse de déplacement -50 % - Rapidité -50 % Durée : 3 s - Compétences concernées : grenade éclair G-35L, grenade de glace G-18C, grenade chauffante G-96 Lancer de grenade - Temps de rechargement des compétences spéciales actives en cas de consommation de toutes les grenades : -9 % |
La réduction de la vitesse de déplacement et rapidité par le malus [fusion] est levée. Toutes les résistances et les dégâts infligés par le malus [fusion] augmentent. [Donjon] Si tu réussis une touche avec les 3 différents types de grenades en l'espace de 10 secondes (décomptées à partir de la première touche), l'adversaire subit le malus [fusion]. - Défense -30 % - Toutes les résistances adverses -100 - Dégâts subis : +10 % Durée : 15 s - Compétences concernées : grenade éclair G-35L, grenade de glace G-18C, grenade chauffante G-96 Lancer de grenade - Temps de rechargement des compétences spéciales actives en cas de consommation de toutes les grenades : -30 % [JcJ] : Si tu réussis une touche avec les 3 différents types de grenades en l'espace de 10 secondes (décomptées à partir de la première touche), l'adversaire subit le malus [fusion]. - Défense -15 % - Toutes les résistances adverses -50 - Dégâts subis : +10 % Durée : 5 s - Compétences concernées : grenade éclair G-35L, grenade de glace G-18C, grenade chauffante G-96 Lancer de grenade - Temps de rechargement des compétences spéciales actives en cas de consommation de toutes les grenades : -9 % |
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24 | Viator | Removēre | La vitesse d'activation de compétence augmente de 60 %. | ||
25 | Apostata | Nefarius Falx | La vitesse d'activation de compétence augmente de 45 %. | ||
26 | Apostata | Liberatio Campus |
La vitesse d'activation de compétence augmente de 30 %. En cas d'utilisation au sol, la compétence peut être stoppée plus vite. |
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27 | Auralice | Attrapé ! | [Donjon] Attrape-bulles : plusieurs fois 376 % de l'attaque magique [JcJ] : Attrape-bulles : plusieurs fois 97 % de l'attaque magique [Je vais t'aider, Laby !] [Donjon] Attrape-bulles : plusieurs fois 349 % de l'attaque magique Durée de paralysie : 2 secondes [JcJ] : Attrape-bulles : plusieurs fois 87 % de l'attaque magique Durée de paralysie : 2 secondes |
[Donjon] Attrape-bulles : plusieurs fois 376 % de l'attaque magique [JcJ] : Attrape-bulles : plusieurs fois 97 % de l'attaque magique [Je vais t'aider, Laby !] [Donjon] Attrape-bulles : plusieurs fois 349 % de l'attaque magique Durée de paralysie : 4 secondes [JcJ] : Attrape-bulles : plusieurs fois 87 % de l'attaque magique Durée de paralysie : 4 secondes |
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28 | Auralice | Pluie de Laby | [Donjon] Pluie de Laby : plusieurs fois 762 % de l'attaque magique [JcJ] : Pluie de Laby : plusieurs fois 231 % de l'attaque magique [Je vais t'aider, Laby !] [Donjon] Pluie de Laby : plusieurs fois 708 % de l'attaque magique Tous les membres du groupe à portée bénéficient d'une régénération de PV/PM de 2 % 3x, +2 % par tranche de 400 000 points en capacité de combat (30 % max.) [JcJ] : Pluie de Laby : plusieurs fois 191 % de l'attaque magique Tous les membres du groupe à portée bénéficient d'une régénération de PV/PM de 0,2 % 3x, +0,2 % par tranche de 400 000 points en capacité de combat (2 % max.) |
L'utilisation de régénération devient un bonus. [Donjon] Pluie de Laby : plusieurs fois 762 % de l'attaque magique [JcJ] : Pluie de Laby : plusieurs fois 231 % de l'attaque magique [Je vais t'aider, Laby !] [Donjon] Pluie de Laby : plusieurs fois 708 % de l'attaque magique Tous les membres du groupe à portée bénéficient continuellement d'une régénération de PV/PM de 1,4 %, +1,4 % par tranche de 400 000 points en capacité de combat (21 % max.) Durée : 5 s [JcJ] : Pluie de Laby : plusieurs fois 191 % de l'attaque magique Tous les membres du groupe à portée bénéficient continuellement d'une régénération de PV/PM de 0,1 %, +0,1 % par tranche de 400 000 points en capacité de combat (1 % max.) Durée : 5 s |
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29 | Filoute | Missile globetrotteur |
[Donjon] Missile globetrotteur : plusieurs fois 467 % de l'attaque magique Ignorer la défense : 60 % Par consommation de 1 aura ténébreuse : Taille : +0,05 % Dégâts : +0,05 % [JcJ] : Missile globetrotteur : plusieurs fois 160 % de l'attaque magique Ignorer la défense : 20 % Par consommation de 1 aura ténébreuse : Taille : +0,05 % Dégâts : +0,05 % |
[Donjon] Missile globetrotteur : plusieurs fois 467 % de l'attaque magique Ignorer la défense : 60 % Par consommation de 1 aura ténébreuse : Taille : +0,05 % Dégâts : +0,08 % [JcJ] : Missile globetrotteur : plusieurs fois 160 % de l'attaque magique Ignorer la défense : 20 % Par consommation de 1 aura ténébreuse : Taille : +0,05 % Dégâts : +0,08 % |
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