Display More★ Asalto de Varnimyr: desafío
El modo desafío del Asalto de Varnimyr ha sido pensado para las tropas de combate, que podrán jugar determinados escenarios en grupo con 8 personas y otros escenarios divididas en dos grupos.
1) Condiciones de acceso por escenario
Escenario
Jefe
Jugadores
Condiciones de acceso
Penalizador del Mundo de los Demonios
Límite de Piedras de resurrección
Torre de la Sangre
Mohros de llamas sanguíneas [zona 1]
de 3 a 4
Niv. 99
Poder de combate: mín. 6 000 00090 %
1 unidad
Mohros de llamas sanguíneas [zona 2]
Fantasma de llamas sanguíneas
Llama sanguínea del dilema
de 4 a 8
Oscuridad Infinita
Observador callado
de 3 a 4
Observador oscuro
Ojorrojo
de 4 a 8
Fosa de llamas sanguíneas
Eris
de 4 a 8
Eremita [Fuego]
de 3 a 4
Eremita [Demonio]
Maain de llamas sanguíneas
de 4 a 8
- En el modo desafío hay un límite temporal por cada escenario. El tiempo comienza a correr al hacer clic en el botón [Iniciar desafío]. (La crónica de finalización se restablecerá cada miércoles a las 9:00 h).
- El combate en el escenario para entre 3 y 4 jugadores comienza cuando todos los miembros del grupo hayan llegado a la sala de espera. En el escenario para entre 4 y 8 jugadores acceden todos los miembros del grupo conjuntamente y comienzan a combatir en el mismo lugar.
- No es posible invitar a la tropa de combate a otros personajes una vez que la tropa haya iniciado un Asalto en modo desafío y mientras dure este desafío. Solamente en caso de que un miembro del grupo haya abandonado la tropa de combate y de que no todos los miembros de la tropa estén en el escenario, ese miembro que ha dejado la tropa puede volver a ser invitado.
- Los potenciadores, curaciones, objetos y funciones especiales para un grupo solo cuentan para el grupo propio dentro de una tropa de combate. Los penalizadores para el jefe se distribuyen entre todos los miembros de la tropa de combate.
- Cuando transcurra el tiempo asignado, el escenario se cancelará automáticamente. Si se repite el desafío, el primer jefe en cada escenario debe ser derrotado de nuevo. (Si se agota el tiempo durante un escenario, todos los participantes serán eliminados del escenario).
- Durante el tiempo restante, el líder de la tropa puede abandonar el desafío si todos los miembros están de acuerdo en una ventana emergente.
2) Objetos de recompensa
- Al completar el último nivel de un escenario, 1 vez por semana, se ofrecerá como recompensa la 'Energía de la llama sanguínea oscura'. En 'Punto de encuentro: Frontera de la Llama Sanguínea' se puede intercambiar donde el Pequeño fantasma por 'Mascota: Juguete de la Eremita' u otros objetos.
- Al completar 'Fosa de Llamas Sanguíneas: Maain de llamas sanguíneas' se reciben las siguientes habilidades de potencia:
Escenario
Habilidad de potencia
Tipo
Efecto
Fosa de Llamas Sanguíneas: Maain de llamas sanguíneas
Rosa de llama sanguínea eterna
Capacidad
Los enemigos centro del alcance de la Rosa de llama sanguínea sufren Abrasar continuamente. Mientras tanto, los aliados regeneran continuamente PV y PM.
¡Al rescate!
Pasiva
Los PV máx. se aumentan permanentemente y re vuelves inmune contra los penalizadores de Fuego infernal (Ascuas, Fuego).
(No puede utilizarse simultáneamente con el Aura de Illipia).
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