Cambios de balance del 15/03/2023

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  • N.º Personaje / clase Cambio Modificado Antes de la actualización Tras la actualización
    1 Caballero de la espada   Destrozar armadura   Se modifica la característica.
    Más seguro (2) --> Más rápido
    2 Caballero real Destrozar armadura Escenario:
    Golpe fuerte: 1175 % del ataque
    Fractura de armadura: defensa -60 %
    Duración: 7 s
    Potencia de ataque del enemigo impactado: +30 %
    Duración: 14 s

    JcJ:
    Golpe fuerte: 293 % del ataque
    Fractura de armadura: defensa -40 %
    Duración: 7 s
    Potencia de ataque del enemigo impactado: +30 %
    Duración: 14 s
    Escenario:
    Golpe fuerte: 1175 % del ataque
    Fractura de armadura: defensa -50 %
    Duración: 7 s
    Potencia de ataque del enemigo impactado: +20 %
    Duración: 14 s

    JcJ:
    Golpe fuerte: 293 % del ataque
    Fractura de armadura: defensa -33 %
    Duración: 7 s
    Potencia de ataque del enemigo impactado: +20 %
    Duración: 14 s
    3 Caballero real   Voluntad Escenario:
    Voluntad
    - Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Ataque: +2 %
    - Duración: 10 s

    Al bajar los PV aumenta la defensa.
    - PV -75 %: Defensa +10 %
    - PV -50 %: Defensa +20 %
    - PV -25 %: Defensa +30 %

    Defensa reducida en ataques combo
    - Reducción: 50 %
    - Duración: 5 s

    Dignidad de caballero
    - Impacto crítico: +20 %
    - Veneración: +20 %

    JcJ:
    Voluntad
    - Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Ataque: +1 %
    - Duración: 5 s

    Al bajar los PV aumenta la defensa.
    - PV -75 %: Defensa +5 %
    - PV -50 %: Defensa +10 %
    - PV -25 %: Defensa +15 %

    Defensa reducida en ataques combo
    - Reducción: 15 %
    - Duración: 5 s

    Dignidad de caballero
    - Impacto crítico: +20 %
    - Veneración: +20 %
    Escenario:
    Voluntad
    - Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Ataque: +2 %
    - Duración: 10 s

    Al bajar los PV aumenta la defensa.
    - PV -75 %: Defensa +10 %
    - PV -50 %: Defensa +20 %
    - PV -25 %: Defensa +30 %

    Defensa reducida en ataques combo
    - Reducción: 20 %
    - Duración: 5 s

    Dignidad de caballero
    - Impacto crítico: +20 %
    - Veneración: +20 %

    JcJ:
    Voluntad
    - Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Ataque: +1 %
    - Duración: 5 s

    Al bajar los PV aumenta la defensa.
    - PV -75 %: Defensa +5 %
    - PV -50 %: Defensa +10 %
    - PV -25 %: Defensa +15 %

    Defensa reducida en ataques combo
    - Reducción: 10 %
    - Duración: 5 s

    Dignidad de caballero
    - Impacto crítico: +20 %
    - Veneración: +20 %
    4 Archicaballero ¡Venganza! Se crea un símbolo del EL en el aire. Desde el símbolo se dispara un rayo de la venganza que causa daños a los enemigos cercanos.

    Habilidad de destrucción
    - Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la vitalidad.
    - Como espadachín de la destrucción, tu ataque aumenta.

    Escenario:
    Rayo de la venganza: 819 % del ataque mágico reiteradamente

    JcJ:
    Rayo de la venganza: 280 % del ataque mágico reiteradamente
    "Rayo de la venganza" obtiene ahora de forma adicional el efecto "Ignorar defensa".

    Se crea un símbolo del EL en el aire. Desde el símbolo se dispara un rayo de la venganza que ignora parte de las defensas de los enemigos cercanos y les causa daños.

    Habilidad de destrucción
    - Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la vitalidad.
    - Como espadachín de la destrucción, tu ataque aumenta.

    Escenario:
    Rayo de la venganza: 819 % del ataque mágico reiteradamente
    Ignorar defensa: 70 %

    JcJ:
    Rayo de la venganza: 280 % del ataque mágico reiteradamente
    Ignorar defensa: 20 %
    5 Maestra de los elementos   Voluntad liberada: Maestra de los elementos Los PM y el tiempo de espera de Memorizar se reducen para la habilidad correspondiente.

    Escenario:
    Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -90 %
    PM para memorizar: -10 %

    JcJ:
    Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -50 %
    PM para memorizar: -10 %
    Se añade el aumento de imp. crítico.

    Aumenta el impacto crítico.
    Los PM y el tiempo de espera de Memorizar se reducen para la habilidad correspondiente.

    Escenario:
    Impacto crítico: +22 %
    Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -90 %
    PM para memorizar: -10 %

    JcJ:
    Impacto crítico: +22 %
    Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -50 %
    PM para memorizar: -10 %
    6 Princesa de las almas   Voluntad liberada: Princesa de las almas Si no hay enemigos a tu alcance predeterminado, los tiempos de espera y el consumo de PM de la habilidad utilizada se reducen.

    Escenario:
    Área de utilización: 2,5 metros
    Tiempo de espera de habilidad: -20 %
    PM consumidos: -20 %

    JcJ:
    Área de utilización: 2,5 metros
    Tiempo de espera de habilidad: -20 %
    PM consumidos: -20 %
    Se añade el aumento de veneración.

    Aumenta la veneración. Si no hay enemigos a tu alcance predeterminado, los tiempos de espera y el consumo de PM de la habilidad utilizada se reducen.

    Escenario:
    Veneración: +20 %

    Área de utilización: 2,5 metros
    Tiempo de espera de habilidad: -20 %
    PM consumidos: -20 %

    JcJ:
    Veneración: +20 %

    Área de utilización: 2,5 metros
    Tiempo de espera de habilidad: -20 %
    PM consumidos: -20 %
    7 Bruja dimensional   Voluntad liberada: Bruja dimensional Todos los enemigos afectados por habilidades especiales activas o ataques de vara reciben el estado Agotamiento de energía.

    Escenario:
    Agotamiento de energía
    Defensa: -5 %
    Duración: 5 s
    Acumulable un máximo de 10 veces
    Tiempo de espera: 2,5 s

    JcJ:
    Agotamiento de energía
    Defensa: -5 %
    Duración: 5 s
    Acumulable un máximo de 10 veces
    Tiempo de espera: 2,5 s
    Se añade el aumento de la veneración

    Aumenta la veneración. Todos los enemigos afectados por habilidades especiales activas o ataques de vara reciben el estado Agotamiento de energía.

    Escenario:
    Veneración: +20 %

    Agotamiento de energía
    Defensa: -5 %
    Duración: 5 s
    Acumulable un máximo de 10 veces
    Tiempo de espera: 2,5 s

    JcJ:
    Veneración: +20 %

    Agotamiento de energía
    Defensa: -5 %
    Duración: 5 s
    Acumulable un máximo de 10 veces
    Tiempo de espera: 2,5 s
    8 Maestra arquera   Estigma mágico Disparas una flecha mágica que deja un estigma sobre todos los adversarios.
    Los enemigos impactados sufren un 10 % más de daño durante 10 s. Además, el daño recibido de impactos críticos aumenta en un 15 %, mientras que su velocidad de desplazamiento disminuye en un 10 %.
    Se elimina la disminución de la velocidad de desplazamiento y a cambio se reduce ahora la defensa mágica.

    Disparas una flecha mágica que deja un estigma sobre todos los adversarios.
    Los enemigos impactados sufren un 10 % más de daño durante 10 s. Además, el daño recibido de impactos críticos aumenta en un 15 %, mientras que su defensa mágica disminuye en un 10 %. (JcJ: -5 %)
    9 Maestra arquera   [Fuerte] Estigma mágico Disparas una flecha mágica que deja un estigma sobre todos los adversarios.
    Los enemigos impactados sufren un 10 % más de daño durante 10 s. Además, el daño recibido de impactos críticos aumenta en un 15 %, mientras que su velocidad de desplazamiento disminuye en un 10 %.

    Refuerza:
    Reducción de la velocidad de desplazamiento: +10 %
    Se elimina la disminución de la velocidad de desplazamiento y a cambio se reduce ahora la defensa mágica.

    Disparas una flecha mágica que deja un estigma sobre todos los adversarios.
    Los enemigos impactados sufren un 10 % más de daño durante 10 s. Además, el daño recibido de impactos críticos aumenta en un 15 %, mientras que su defensa mágica disminuye en un 20 %. (JcJ: -10 %)

    Refuerza:
    - Reducción de la defensa mágica: +20 % (JcJ: +10 %)
    10 Aurora   Huella del estigma Escenario:
    Estigma desarrollado
    Bonificación al daño: +20 %
    Daño por impacto crítico: +15 %
    Velocidad de desplazamiento: -20 %
    Duración: 10 s
    Duración adicional: 10 s

    (No se puede combinar con flecha)
    (Tiempo de espera: 3 s)

    JcJ:
    Estigma desarrollado
    Bonificación al daño: +20 %
    Daño por impacto crítico: +15 %
    Velocidad de desplazamiento: -20 %
    Duración: 10 s
    Duración adicional: 10 s

    (No se puede combinar con flecha)
    (Tiempo de espera: 3 s)
    Se elimina la disminución de la velocidad de desplazamiento y a cambio se reduce ahora la defensa mágica.

    Escenario:
    Estigma desarrollado
    Bonificación al daño: +20 %
    Daño por impacto crítico: +15 %
    Defensa mágica: -25 %
    Duración: 10 s
    Duración adicional: 10 s

    (No se puede combinar con flecha)
    (Tiempo de espera: 3 s)

    JcJ:
    Estigma desarrollado
    Bonificación al daño: +20 %
    Daño por impacto crítico: +15 %
    Defensa mágica: -12,5 %
    Duración: 10 s
    Duración adicional: 10 s

    (No se puede combinar con flecha)
    (Tiempo de espera: 3 s)
    11 Arquera de Erendil   Esfera del viento Dejas rodar un grano por el suelo que explota inmediatamente y libera un Camuflaje de humo.

    El Camuflaje de humo perdura durante 3 s.
    Los aliados en el Camuflaje de humo reciben un 70 % menos de daño y la defensa de los enemigos en el Camuflaje de humo se reduce un 70 %. (JcJ: 35 % de reducción de defensa/defensa mágica)
    Se ha optimizado el uso de potenciadores y penalizadores.
    (El efecto se desencadena siempre que se haya estado al menos 1 vez dentro del alcance del Camuflaje de humo)

    Dejas rodar un grano por el suelo que explota inmediatamente y libera un Camuflaje de humo.

    El Camuflaje de humo perdura durante 3 s.
    Los aliados en el Camuflaje de humo reciben un 40 % menos de daño durante 6 s. La defensa de los enemigos en el Camuflaje de humo se reduce un 40 % durante 6 s. (JcJ: un 20 % menos de daño durante 3 s)
    12 Portador de espada   Golpe cantarín Lanzas un golpe y generas un Aura de cuchillas. La energía desaparece a medida que se aleja lentamente. (También se puede usar durante el salto)

    Escenario:
    Aura de cuchillas: 306 % del ataque reiteradamente (con potenciador de poder, 191 % reiteradamente)

    JcJ:
    Aura de cuchillas: 111 % del ataque reiteradamente (con potenciador de poder, 68 % reiteradamente)
    "Aura de cuchillas" obtiene ahora de forma adicional el efecto "Ignorar defensa".

    Lanzas un golpe y generas un Aura de cuchillas. La energía desaparece a medida que se aleja lentamente. (También se puede usar durante el salto)
    El Aura de cuchillas genera daños que ignoran parte de la defensa.

    Escenario:
    Aura de cuchillas: 306 % del ataque reiteradamente (con potenciador de poder, 191 % reiteradamente)
    Ignorar defensa: 40 %

    JcJ:
    Aura de cuchillas: 111 % del ataque reiteradamente (con potenciador de poder, 68 % reiteradamente)
    Ignorar defensa: 5 %
    13 Némesis Nasod   Psicoquinesis Creas 5 proyectiles afilados, atraes a los enemigos en las inmediaciones hacia ti y les causas daño de choque. Los proyectiles afilados permanecen 10 s en su lugar de creación y vuelven luego hacia ti cuando vuelves a pulsar la tecla de habilidad o transcurre el tiempo indicado. (También se puede usar durante el salto)

    Recuperar proyectiles afilados - Causa el penalizador [Hemorragia] (acumulable un máx. de 3 veces)

    Habilidad de activación de núcleo:
    - Durante un ataque exitoso en modo potenciador de poder se activa el ataque de núcleo (únicamente si ya se ha invocado).

    Escenario:
    Onda de choque: 3251 % del ataque mágico
    Proyectiles afilados: 236 % del ataque mágico reiteradamente
    Recuperar proyectiles afilados: 690 % del ataque mágico x5

    JcJ:
    Onda de choque: 1176 % del ataque mágico
    Proyectiles afilados: 84 % del ataque mágico reiteradamente
    Recuperar proyectiles afilados: 184 % del ataque mágico x5
    "Proyectiles afilados" obtiene ahora de forma adicional el efecto "Ignorar defensa".

    Creas 5 proyectiles afilados, atraes a los enemigos en las inmediaciones hacia ti y les causas daño de choque. Los proyectiles afilados permanecen en el punto de origen durante 10 s y causan daños que ignoran parte de la defensa.
    Luego vuelven hacia ti cuando pulsas de nuevo la tecla de habilidad o transcurre el tiempo indicado. (También se puede usar durante el salto)

    Recuperar proyectiles afilados - Causa el penalizador [Hemorragia] (acumulable un máx. de 3 veces)

    Habilidad de activación de núcleo:
    - Durante un ataque exitoso en modo potenciador de poder se activa el ataque de núcleo (únicamente si ya se ha invocado).

    Escenario:
    Onda de choque: 3251 % del ataque mágico
    Proyectiles afilados: 236 % del ataque mágico reiteradamente
    Recuperar proyectiles afilados: 690 % del ataque mágico x5
    Proyectiles afilados: ignorar defensa: +50 %

    JcJ:
    Onda de choque: 1176 % del ataque mágico
    Proyectiles afilados: 84 % del ataque mágico reiteradamente
    Recuperar proyectiles afilados: 184 % del ataque mágico x5
    Proyectiles afilados: ignorar defensa: +10 %
    14 Emperatriz Nasod   Corte letal   Se modifica la característica.
    Girado --> Más destructivo
    15 Emperatriz Nasod   Orgullo excelso   Se modifica la característica.
    Más rápido --> Más pesado
    16 Serafín de batalla Nasod   Explosión de fotones   Se modifica la característica.
    Más rápido --> Más pesado
    17 Serafín de batalla Nasod   Virtualidad extrema   Se modifica la característica.
    Más ligero -> Más pesado
    18 Cañonero comando   Cañón letal Escenario:
    Explosión (Bala de cañón): 1357 %
    Defensa mágica: -10 % (Duración: 5 s)

    JcJ:
    Explosión (Bala de cañón): 457 %
    Defensa mágica: -10 % (Duración: 5 s)
    Escenario:
    Explosión (Bala de cañón): 1357 %
    Defensa mágica: -20 % (Duración: 7 s)

    JcJ:
    Explosión (Bala de cañón): 457 %
    Defensa mágica: -10 % (Duración: 7 s)
    19 Centurión   [Fuerte] Cañón letal Refuerza:
    - Reducción de la defensa mágica: +10 %
    Refuerza:
    - Reducción de la defensa mágica: +40 % (JcJ: +20 %)
    20 Centurión Cañón letal Escenario:
    Explosión (Bala de cañón): 1474 %
    Defensa mágica: -20 % (Duración: 5 s)

    JcJ:
    Explosión (Bala de cañón): 499 %
    Defensa mágica: -20 % (Duración: 5 s)
    Escenario:
    Explosión (Bala de cañón): 1474 %
    Defensa mágica: -40 % (Duración: 7 s)

    JcJ:
    Explosión (Bala de cañón): 499 %
    Defensa mágica: -20 % (Duración: 7 s)
    21 Yama-rajá   Lanza llameante Escenario:
    Lanza llameante: 1908 % del ataque mágico reiteradamente
    Ignorar defensa: 100 %

    JcJ:
    Lanza llameante: 406 % del ataque mágico reiteradamente
    Ignorar defensa: 20 %
    Escenario:
    Lanza llameante: 1908 % del ataque mágico reiteradamente
    Ignorar defensa: 80 %

    JcJ:
    Lanza llameante: 406 % del ataque mágico reiteradamente
    Ignorar defensa: 20 %
    22 Asura   Paso fantasmal Te rodeas de las sombras del mundo espectral para hacerte invisible durante 7 s. Velocidad de desplazamiento: +20 %
    No te pueden incapacitar y reduces en un 20 % la defensa de los adversarios junto a los que pasas durante 5 s (acumulable máx. 3 veces).
    Al atacar, vuelves a ser visible.
    Se ha optimizado el uso del penalizador (ya no se acumula).
    Ahora los atributos vuelven a aplicarse correctamente a los penalizadores.

    Te rodeas de las sombras del mundo espectral para hacerte invisible durante 7 s. Velocidad de desplazamiento: +20 %
    No te pueden incapacitar y reduces en un 45 % la defensa de los adversarios junto a los que pasas durante 7 s. (JcJ: -13,5 %)
    Al atacar, vuelves a ser visible.
    23 Pirocaballera   Cuchilla del infierno   Se modifica la característica.
    Más ligero -> Más pesado
    24 Caballera oscura   Venganza de la sangre (Nv. 4)

    Tus PM máximos aumentan. El uso de una habilidad de Golpe de sangre aumenta el daño de las siguientes habilidades (excepto hiperhabilidades).

    Escenario:
    PM máx.: +100

    Venganza de la sangre
    Daño de habilidad: +16 %

    JcJ:
    PM máx.: +100

    Venganza de la sangre
    Daño de habilidad: +4 %
    Se añade el aumento de imp. crítico.

    (Nv. 4)

    Tu impacto crítico y tus PM máximos aumentan. El uso de una habilidad de Golpe de sangre aumenta el daño de las siguientes habilidades (excepto hiperhabilidades).

    Escenario:
    Impacto crítico: +18 %
    PM máx.: +100

    Venganza de la sangre
    Daño de habilidad: +16 %

    JcJ:
    Impacto crítico: +9 %
    PM máx.: +100

    Venganza de la sangre
    Daño de habilidad: +4 %
    25 Paradoja Quiebrapensamientos: Formas un campo eléctrico con tus dinamos en torno a la cabeza del adversario más próximo dentro de tu radio de alcance que causa daños y reduce su ataque mágico. También puede usarse contra enemigos invulnerables. Reduce la obtención de PM por impacto e impacto sufrido de los enemigos que alcanza. Los adversarios próximos a él sufren también daño.
    (En JcJ se reduce el radio de alcance).

    Sinergia
    - Consumo de PD: en modo dinamo (potenciador de poder) consume PD en lugar de PM.

    Escenario:
    Campo de choque: 473 % del ataque mágico
    Quiebrapensamientos:
    Al impactar / recibir daño: reducción de la regeneración de PM mejorada: -50 %
    - Duración: 5 s

    JcJ:
    Campo de choque: 117 % del ataque mágico
    Quiebrapensamientos:
    Al impactar / recibir daño: reducción de la regeneración de PM mejorada: -50 %
    - Duración: 2,5 s
    Al impactar / recibir daño, el efecto "Regeneración de PM aumentada" se elimina y en lugar de él se aplica "Defensa mágica reducida".

    Formas un campo eléctrico con tus dinamos en torno a la cabeza del adversario más próximo dentro de tu radio de alcance que causa daños y reduce su ataque mágico. También puede usarse contra enemigos invulnerables. Reduce la defensa mágica de los enemigos que alcanza. Los adversarios próximos a él sufren también daño.
    (En JcJ se reduce el radio de alcance).

    Sinergia
    - Consumo de PD: en modo dinamo (potenciador de poder) consume PD en lugar de PM.

    Escenario:
    Campo de choque: 473 % del ataque mágico
    Quiebrapensamientos:
    - Defensa mágica: -40 %
    - Duración: 5 s

    JcJ:
    Campo de choque: 117 % del ataque mágico
    Quiebrapensamientos:
    - Defensa mágica -12 %
    - Duración: 2,5 s
    26 Chilarca   Apolión Escenario:
    Demonio: del 2430 % al 2673 % del ataque
    Golpe: 4861 % hasta 5347 % del ataque
    Ignorar defensa cuando se invoca demonio: 100 %

    JcJ:
    Demonio: 656 % hasta 721 % del ataque
    Golpe: del 1317 % al 1449 % del ataque
    Ignorar defensa cuando se invoca un demonio: 25 %
    Escenario:
    Demonio: del 2430 % al 2673 % del ataque
    Golpe: 4861 % hasta 5347 % del ataque
    Ignorar defensa cuando se invoca un demonio: 80 %

    JcJ:
    Demonio: 656 % hasta 721 % del ataque
    Golpe: del 1317 % al 1449 % del ataque
    Ignorar defensa cuando se invoca un demonio: 25 %
    27 Turbado   Autoridad del abismo   Ahora también se otorga regeneración a los PNJ aliados.
    28 Primus Operator Corona G-1   El orbe de viento de efecto ahora vuelve a mostrarse de la forma correcta.
    29 Torbellino   Mixis Habilidad de activación de combo
    Cuando usas la habilidad, se registra en la casilla especial.
    Una vez registrada, puede activarse pulsando Salto/Salto con carrerilla + tecla X.
    Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 1 % (en JcJ, un 0,5 %; acumulable un máximo de 10 veces).

    Laby refuerza sus puños con la ayuda de Nisha y asesta un golpe definitivo con un Aura negra. (Solo se puede usar durante un salto).

    ¡Esto me molesta!
    A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
    Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.

    Escenario:
    Golpe definitivo: 1640 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Golpe definitivo: 500 % del ataque reiteradamente
    Se modifica la característica.
    Más destructivo --> Reforzado

    "Golpe definitivo" obtiene ahora de forma adicional el efecto "Ignorar defensa".


    Habilidad de activación de combo
    Cuando usas la habilidad, se registra en la casilla especial.
    Una vez registrada, puede activarse pulsando Salto/Salto con carrerilla + tecla X.
    Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 1 % (en JcJ, un 0,5 %; acumulable un máximo de 10 veces).

    Laby refuerza sus puños con la ayuda de Nisha y asesta un golpe definitivo con un Aura negra. (Solo se puede usar durante un salto).
    Generas daños que ignoran parte de la defensa.

    ¡Esto me molesta!
    A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
    Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.

    Escenario:
    Golpe definitivo: 1640 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa: 50 %

    JcJ:
    Golpe definitivo: 500 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa: 15 %
    30 Niña chispeante   Vía Láctea Escenario:
    Luz estelar: 1078 % del ataque mágico reiteradamente

    JcJ:
    Luz estelar: 295 % del ataque mágico reiteradamente

    ¡Te ayudaré, Laby!
    Escenario:
    Luz estelar: 1058 % del ataque mágico reiteradamente
    Ataque/ataque mágico, defensa/defensa mágica: -20 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Luz estelar: 286 % del ataque mágico reiteradamente
    Ataque/ataque mágico, defensa/defensa mágica: -20 %
    Duración: 10 s
    Escenario:
    Luz estelar: 1078 % del ataque mágico reiteradamente

    JcJ:
    Luz estelar: 295 % del ataque mágico reiteradamente

    ¡Te ayudaré, Laby!
    Escenario:
    Luz estelar: 1058 % del ataque mágico reiteradamente
    Ataque / ataque mágico: -20 %
    Defensa / defensa mágica: -40 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Luz estelar: 286 % del ataque mágico reiteradamente
    Ataque / ataque mágico: -20 %
    Defensa / defensa mágica: -20 %
    Duración: 10 s
    31 Romántica   Amistad Escenario:
    Duración de Hola, Laby: +5 s
    Tiempo de espera de Hola, Laby: -10 s
    Al utilizar Hola, Laby se genera 1 punto de Hola, Nisha.

    JcJ:
    Duración de Hola, Laby: +2 s
    Tiempo de espera de Hola, Laby: -10 s
    Al utilizar Hola, Laby se genera 1 punto de Hola, Nisha.
    Escenario:
    Duración de Hola, Laby: +5 s
    Tiempo de espera de Hola, Laby: -20 s
    Al utilizar Hola, Laby se genera 1 punto de Hola, Nisha.

    JcJ:
    Duración de Hola, Laby: +2 s
    Tiempo de espera de Hola, Laby: -20 s
    Al utilizar Hola, Laby se genera 1 punto de Hola, Nisha.
    32 Alma radiante Vía Láctea Escenario:
    Luz estelar: 878 % del ataque mágico reiteradamente
    Estrella clara: 475 % del ataque mágico
    Estrella que desaparece: 272 % del ataque mágico

    JcJ:
    Luz estelar: 316 % del ataque mágico reiteradamente
    Estrella clara: 171 % del ataque mágico
    Estrella que desaparece: 98 % del ataque mágico

    ¡Te ayudaré, Laby!
    Escenario:
    Luz estelar: 860 % del ataque mágico reiteradamente
    Estrella clara: 470 % del ataque mágico
    Estrella que desaparece: 267 % del ataque mágico
    Ataque/ataque mágico, defensa/defensa mágica: -20 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Luz estelar: 311 % del ataque mágico reiteradamente
    Estrella clara: 170 % del ataque mágico
    Estrella que desaparece: 96 % del ataque mágico
    Ataque/ataque mágico, defensa/defensa mágica: -20 %
    Duración: 10 s
    Escenario:
    Luz estelar: 878 % del ataque mágico reiteradamente
    Estrella clara: 475 % del ataque mágico
    Estrella que desaparece: 272 % del ataque mágico

    JcJ:
    Luz estelar: 316 % del ataque mágico reiteradamente
    Estrella clara: 171 % del ataque mágico
    Estrella que desaparece: 98 % del ataque mágico

    ¡Te ayudaré, Laby!
    Escenario:
    Luz estelar: 860 % del ataque mágico reiteradamente
    Estrella clara: 470 % del ataque mágico
    Estrella que desaparece: 267 % del ataque mágico
    Ataque / ataque mágico: -20 %
    Defensa / defensa mágica: -40 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Luz estelar: 311 % del ataque mágico reiteradamente
    Estrella clara: 170 % del ataque mágico
    Estrella que desaparece: 96 % del ataque mágico
    Ataque / ataque mágico: -20 %
    Defensa / defensa mágica: -20 %
    Duración: 10 s
    33 Ensoñadora   ¡Bibby! Escenario:
    Mordisquear: 1055 % del ataque
    Defensa: -20 %
    Duración: 10 s
    Mordisco: 729 % del ataque
    ¡Hasta la vista!: 465 % del ataque x5

    JcJ:
    Mordisquear: 374 % del ataque
    Defensa: -20 %
    Duración: 10 s
    Mordisco: 245 % del ataque
    ¡Hasta la vista!: 157 % del ataque x5
    Escenario:
    Mordisquear: 1055 % del ataque
    Defensa: -40 %
    Duración: 10 s
    Mordisco: 729 % del ataque
    ¡Hasta la vista!: 465 % del ataque x5

    JcJ:
    Mordisquear: 374 % del ataque
    Defensa: -20 %
    Duración: 10 s
    Mordisco: 245 % del ataque
    ¡Hasta la vista!: 157 % del ataque x5
    34 Laberinto de Nisha   Poder de Nisha El poder de Nisha influye en tus Espíritus del bosque.
    La invocación de Espíritus del bosque aporta a tus aliados un potenciador y mejora las reacciones de tus Espíritus del bosque en las habilidades ¿El amigo de Laby?.

    Pokko:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Pokko. Con él, tus aliados sufren durante un tiempo determinado un 10 % menos de daño por parte de los monstruos jefes.
    - 2 proyectiles buscadores causan daño repetidamente a los enemigos.
    Ookiee:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Ookiee. Con él, los ataques de tus aliados aumentan un 15 % durante un tiempo determinado (un 6 % en JcJ).
    - Reducción de tiempo de espera mejorada
    Jimyu:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Jimyu. Con él, tus aliados causan durante un tiempo determinado un 10 % más de daño a los monstruos jefes.
    - Mayor daño del ataque giratorio
    Bibby:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Bibby. Con él, tus aliados regeneran un 12 % de sus PV por segundo (en JcJ, un 1,2 %).
    - Mayor daño por hemorragia
    El poder de Nisha influye en tus Espíritus del bosque.
    La invocación de Espíritus del bosque aporta a tus aliados un potenciador y mejora las reacciones de tus Espíritus del bosque en las habilidades ¿El amigo de Laby?.

    Pokko:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Pokko. Con él, tus aliados sufren durante un tiempo determinado un 10 % menos de daño por parte de los monstruos jefes.
    - 2 proyectiles buscadores causan daño repetidamente a los enemigos.
    Ookiee:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Ookiee. Con él, los ataques de tus aliados aumentan un 20 % durante un tiempo determinado (un 8 % en JcJ).
    - Reducción de tiempo de espera mejorada
    Jimyu:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Jimyu. Con él, tus aliados causan durante un tiempo determinado un 10 % más de daño a los monstruos jefes.
    - Mayor daño del ataque giratorio
    Bibby:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Bibby. Con él, tus aliados regeneran un 12 % de sus PV por segundo (en JcJ, un 1,2 %).
    - Mayor daño por hemorragia
    35 Sombra silenciosa   Perseguidor No te me volverás a escapar.
    La sombra persigue a sus adversarios por orden de su cuerpo.

    Oscuridad profunda
    Aumenta el número de sombras que persiguen a los adversarios.

    Escenario:
    Perseguidor: 504 % de ataque reiteradamente
    Oscuridad profunda
    Acechasombras: 53 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Perseguidor: 191 % del ataque reiteradamente
    Oscuridad profunda
    Acechasombras: 19 % del ataque reiteradamente
    "Perseguidor" obtiene ahora de forma adicional el efecto "Ignorar defensa".

    No te me volverás a escapar.
    La sombra persigue a sus adversarios por orden de su cuerpo.
    El perseguidor genera daños que ignoran parte de la defensa.

    Oscuridad profunda
    Aumenta el número de sombras que persiguen a los adversarios.

    Escenario:
    Perseguidor: 504 % de ataque reiteradamente
    Ignorar defensa: 60 %
    Oscuridad profunda
    Acechasombras: 53 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Perseguidor: 191 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa: 20 %
    Oscuridad profunda
    Acechasombras: 19 % del ataque reiteradamente
    36 Peregrino lunar   Nova lunar   Ahora también se otorga regeneración a los PNJ aliados.
    37 Ain   Exitus   Ya no se puede empujar a los enemigos que tengan protección contra K.O.