N.º | Personaje / clase | Cambio | Modificado | Antes de la actualización | Tras la actualización |
1 | Caballero de la espada | Destrozar armadura |
Se modifica la característica. Más seguro (2) --> Más rápido |
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2 | Caballero real | Sí | Destrozar armadura | Escenario: Golpe fuerte: 1175 % del ataque Fractura de armadura: defensa -60 % Duración: 7 s Potencia de ataque del enemigo impactado: +30 % Duración: 14 s JcJ: Golpe fuerte: 293 % del ataque Fractura de armadura: defensa -40 % Duración: 7 s Potencia de ataque del enemigo impactado: +30 % Duración: 14 s |
Escenario: Golpe fuerte: 1175 % del ataque Fractura de armadura: defensa -50 % Duración: 7 s Potencia de ataque del enemigo impactado: +20 % Duración: 14 s JcJ: Golpe fuerte: 293 % del ataque Fractura de armadura: defensa -33 % Duración: 7 s Potencia de ataque del enemigo impactado: +20 % Duración: 14 s |
3 | Caballero real | Voluntad | Escenario: Voluntad - Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces) - Ataque: +2 % - Duración: 10 s Al bajar los PV aumenta la defensa. - PV -75 %: Defensa +10 % - PV -50 %: Defensa +20 % - PV -25 %: Defensa +30 % Defensa reducida en ataques combo - Reducción: 50 % - Duración: 5 s Dignidad de caballero - Impacto crítico: +20 % - Veneración: +20 % JcJ: Voluntad - Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces) - Ataque: +1 % - Duración: 5 s Al bajar los PV aumenta la defensa. - PV -75 %: Defensa +5 % - PV -50 %: Defensa +10 % - PV -25 %: Defensa +15 % Defensa reducida en ataques combo - Reducción: 15 % - Duración: 5 s Dignidad de caballero - Impacto crítico: +20 % - Veneración: +20 % |
Escenario: Voluntad - Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces) - Ataque: +2 % - Duración: 10 s Al bajar los PV aumenta la defensa. - PV -75 %: Defensa +10 % - PV -50 %: Defensa +20 % - PV -25 %: Defensa +30 % Defensa reducida en ataques combo - Reducción: 20 % - Duración: 5 s Dignidad de caballero - Impacto crítico: +20 % - Veneración: +20 % JcJ: Voluntad - Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces) - Ataque: +1 % - Duración: 5 s Al bajar los PV aumenta la defensa. - PV -75 %: Defensa +5 % - PV -50 %: Defensa +10 % - PV -25 %: Defensa +15 % Defensa reducida en ataques combo - Reducción: 10 % - Duración: 5 s Dignidad de caballero - Impacto crítico: +20 % - Veneración: +20 % |
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4 | Archicaballero | Sí | ¡Venganza! | Se crea un símbolo del EL en el aire. Desde el símbolo se dispara un rayo de la venganza que causa daños a los enemigos cercanos. Habilidad de destrucción - Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la vitalidad. - Como espadachín de la destrucción, tu ataque aumenta. Escenario: Rayo de la venganza: 819 % del ataque mágico reiteradamente JcJ: Rayo de la venganza: 280 % del ataque mágico reiteradamente |
"Rayo de la venganza" obtiene ahora de forma adicional el efecto "Ignorar defensa". Se crea un símbolo del EL en el aire. Desde el símbolo se dispara un rayo de la venganza que ignora parte de las defensas de los enemigos cercanos y les causa daños. Habilidad de destrucción - Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la vitalidad. - Como espadachín de la destrucción, tu ataque aumenta. Escenario: Rayo de la venganza: 819 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 70 % JcJ: Rayo de la venganza: 280 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 20 % |
5 | Maestra de los elementos | Voluntad liberada: Maestra de los elementos | Los PM y el tiempo de espera de Memorizar se reducen para la habilidad correspondiente. Escenario: Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -90 % PM para memorizar: -10 % JcJ: Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -50 % PM para memorizar: -10 % |
Se añade el aumento de imp. crítico. Aumenta el impacto crítico. Los PM y el tiempo de espera de Memorizar se reducen para la habilidad correspondiente. Escenario: Impacto crítico: +22 % Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -90 % PM para memorizar: -10 % JcJ: Impacto crítico: +22 % Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -50 % PM para memorizar: -10 % |
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6 | Princesa de las almas | Voluntad liberada: Princesa de las almas | Si no hay enemigos a tu alcance predeterminado, los tiempos de espera y el consumo de PM de la habilidad utilizada se reducen. Escenario: Área de utilización: 2,5 metros Tiempo de espera de habilidad: -20 % PM consumidos: -20 % JcJ: Área de utilización: 2,5 metros Tiempo de espera de habilidad: -20 % PM consumidos: -20 % |
Se añade el aumento de veneración. Aumenta la veneración. Si no hay enemigos a tu alcance predeterminado, los tiempos de espera y el consumo de PM de la habilidad utilizada se reducen. Escenario: Veneración: +20 % Área de utilización: 2,5 metros Tiempo de espera de habilidad: -20 % PM consumidos: -20 % JcJ: Veneración: +20 % Área de utilización: 2,5 metros Tiempo de espera de habilidad: -20 % PM consumidos: -20 % |
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7 | Bruja dimensional | Voluntad liberada: Bruja dimensional | Todos los enemigos afectados por habilidades especiales activas o ataques de vara reciben el estado Agotamiento de energía. Escenario: Agotamiento de energía Defensa: -5 % Duración: 5 s Acumulable un máximo de 10 veces Tiempo de espera: 2,5 s JcJ: Agotamiento de energía Defensa: -5 % Duración: 5 s Acumulable un máximo de 10 veces Tiempo de espera: 2,5 s |
Se añade el aumento de la veneración Aumenta la veneración. Todos los enemigos afectados por habilidades especiales activas o ataques de vara reciben el estado Agotamiento de energía. Escenario: Veneración: +20 % Agotamiento de energía Defensa: -5 % Duración: 5 s Acumulable un máximo de 10 veces Tiempo de espera: 2,5 s JcJ: Veneración: +20 % Agotamiento de energía Defensa: -5 % Duración: 5 s Acumulable un máximo de 10 veces Tiempo de espera: 2,5 s |
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8 | Maestra arquera | Estigma mágico | Disparas una flecha mágica que deja un estigma sobre todos los adversarios. Los enemigos impactados sufren un 10 % más de daño durante 10 s. Además, el daño recibido de impactos críticos aumenta en un 15 %, mientras que su velocidad de desplazamiento disminuye en un 10 %. |
Se elimina la disminución de la velocidad de desplazamiento y a cambio se reduce ahora la defensa mágica. Disparas una flecha mágica que deja un estigma sobre todos los adversarios. Los enemigos impactados sufren un 10 % más de daño durante 10 s. Además, el daño recibido de impactos críticos aumenta en un 15 %, mientras que su defensa mágica disminuye en un 10 %. (JcJ: -5 %) |
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9 | Maestra arquera | [Fuerte] Estigma mágico | Disparas una flecha mágica que deja un estigma sobre todos los adversarios. Los enemigos impactados sufren un 10 % más de daño durante 10 s. Además, el daño recibido de impactos críticos aumenta en un 15 %, mientras que su velocidad de desplazamiento disminuye en un 10 %. Refuerza: Reducción de la velocidad de desplazamiento: +10 % |
Se elimina la disminución de la velocidad de desplazamiento y a cambio se reduce ahora la defensa mágica. Disparas una flecha mágica que deja un estigma sobre todos los adversarios. Los enemigos impactados sufren un 10 % más de daño durante 10 s. Además, el daño recibido de impactos críticos aumenta en un 15 %, mientras que su defensa mágica disminuye en un 20 %. (JcJ: -10 %) Refuerza: - Reducción de la defensa mágica: +20 % (JcJ: +10 %) |
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10 | Aurora | Huella del estigma | Escenario: Estigma desarrollado Bonificación al daño: +20 % Daño por impacto crítico: +15 % Velocidad de desplazamiento: -20 % Duración: 10 s Duración adicional: 10 s (No se puede combinar con flecha) (Tiempo de espera: 3 s) JcJ: Estigma desarrollado Bonificación al daño: +20 % Daño por impacto crítico: +15 % Velocidad de desplazamiento: -20 % Duración: 10 s Duración adicional: 10 s (No se puede combinar con flecha) (Tiempo de espera: 3 s) |
Se elimina la disminución de la velocidad de desplazamiento y a cambio se reduce ahora la defensa mágica. Escenario: Estigma desarrollado Bonificación al daño: +20 % Daño por impacto crítico: +15 % Defensa mágica: -25 % Duración: 10 s Duración adicional: 10 s (No se puede combinar con flecha) (Tiempo de espera: 3 s) JcJ: Estigma desarrollado Bonificación al daño: +20 % Daño por impacto crítico: +15 % Defensa mágica: -12,5 % Duración: 10 s Duración adicional: 10 s (No se puede combinar con flecha) (Tiempo de espera: 3 s) |
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11 | Arquera de Erendil | Esfera del viento | Dejas rodar un grano por el suelo que explota inmediatamente y libera un Camuflaje de humo. El Camuflaje de humo perdura durante 3 s. Los aliados en el Camuflaje de humo reciben un 70 % menos de daño y la defensa de los enemigos en el Camuflaje de humo se reduce un 70 %. (JcJ: 35 % de reducción de defensa/defensa mágica) |
Se ha optimizado el uso de potenciadores y penalizadores. (El efecto se desencadena siempre que se haya estado al menos 1 vez dentro del alcance del Camuflaje de humo) Dejas rodar un grano por el suelo que explota inmediatamente y libera un Camuflaje de humo. El Camuflaje de humo perdura durante 3 s. Los aliados en el Camuflaje de humo reciben un 40 % menos de daño durante 6 s. La defensa de los enemigos en el Camuflaje de humo se reduce un 40 % durante 6 s. (JcJ: un 20 % menos de daño durante 3 s) |
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12 | Portador de espada | Golpe cantarín | Lanzas un golpe y generas un Aura de cuchillas. La energía desaparece a medida que se aleja lentamente. (También se puede usar durante el salto) Escenario: Aura de cuchillas: 306 % del ataque reiteradamente (con potenciador de poder, 191 % reiteradamente) JcJ: Aura de cuchillas: 111 % del ataque reiteradamente (con potenciador de poder, 68 % reiteradamente) |
"Aura de cuchillas" obtiene ahora de forma adicional el efecto "Ignorar defensa". Lanzas un golpe y generas un Aura de cuchillas. La energía desaparece a medida que se aleja lentamente. (También se puede usar durante el salto) El Aura de cuchillas genera daños que ignoran parte de la defensa. Escenario: Aura de cuchillas: 306 % del ataque reiteradamente (con potenciador de poder, 191 % reiteradamente) Ignorar defensa: 40 % JcJ: Aura de cuchillas: 111 % del ataque reiteradamente (con potenciador de poder, 68 % reiteradamente) Ignorar defensa: 5 % |
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13 | Némesis Nasod | Psicoquinesis | Creas 5 proyectiles afilados, atraes a los enemigos en las inmediaciones hacia ti y les causas daño de choque. Los proyectiles afilados permanecen 10 s en su lugar de creación y vuelven luego hacia ti cuando vuelves a pulsar la tecla de habilidad o transcurre el tiempo indicado. (También se puede usar durante el salto) Recuperar proyectiles afilados - Causa el penalizador [Hemorragia] (acumulable un máx. de 3 veces) Habilidad de activación de núcleo: - Durante un ataque exitoso en modo potenciador de poder se activa el ataque de núcleo (únicamente si ya se ha invocado). Escenario: Onda de choque: 3251 % del ataque mágico Proyectiles afilados: 236 % del ataque mágico reiteradamente Recuperar proyectiles afilados: 690 % del ataque mágico x5 JcJ: Onda de choque: 1176 % del ataque mágico Proyectiles afilados: 84 % del ataque mágico reiteradamente Recuperar proyectiles afilados: 184 % del ataque mágico x5 |
"Proyectiles afilados" obtiene ahora de forma adicional el efecto "Ignorar defensa". Creas 5 proyectiles afilados, atraes a los enemigos en las inmediaciones hacia ti y les causas daño de choque. Los proyectiles afilados permanecen en el punto de origen durante 10 s y causan daños que ignoran parte de la defensa. Luego vuelven hacia ti cuando pulsas de nuevo la tecla de habilidad o transcurre el tiempo indicado. (También se puede usar durante el salto) Recuperar proyectiles afilados - Causa el penalizador [Hemorragia] (acumulable un máx. de 3 veces) Habilidad de activación de núcleo: - Durante un ataque exitoso en modo potenciador de poder se activa el ataque de núcleo (únicamente si ya se ha invocado). Escenario: Onda de choque: 3251 % del ataque mágico Proyectiles afilados: 236 % del ataque mágico reiteradamente Recuperar proyectiles afilados: 690 % del ataque mágico x5 Proyectiles afilados: ignorar defensa: +50 % JcJ: Onda de choque: 1176 % del ataque mágico Proyectiles afilados: 84 % del ataque mágico reiteradamente Recuperar proyectiles afilados: 184 % del ataque mágico x5 Proyectiles afilados: ignorar defensa: +10 % |
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14 | Emperatriz Nasod | Corte letal |
Se modifica la característica. Girado --> Más destructivo |
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15 | Emperatriz Nasod | Orgullo excelso |
Se modifica la característica. Más rápido --> Más pesado |
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16 | Serafín de batalla Nasod | Explosión de fotones |
Se modifica la característica. Más rápido --> Más pesado |
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17 | Serafín de batalla Nasod | Virtualidad extrema |
Se modifica la característica. Más ligero -> Más pesado |
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18 | Cañonero comando | Cañón letal | Escenario: Explosión (Bala de cañón): 1357 % Defensa mágica: -10 % (Duración: 5 s) JcJ: Explosión (Bala de cañón): 457 % Defensa mágica: -10 % (Duración: 5 s) |
Escenario: Explosión (Bala de cañón): 1357 % Defensa mágica: -20 % (Duración: 7 s) JcJ: Explosión (Bala de cañón): 457 % Defensa mágica: -10 % (Duración: 7 s) |
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19 | Centurión | [Fuerte] Cañón letal | Refuerza: - Reducción de la defensa mágica: +10 % |
Refuerza: - Reducción de la defensa mágica: +40 % (JcJ: +20 %) |
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20 | Centurión | Sí | Cañón letal | Escenario: Explosión (Bala de cañón): 1474 % Defensa mágica: -20 % (Duración: 5 s) JcJ: Explosión (Bala de cañón): 499 % Defensa mágica: -20 % (Duración: 5 s) |
Escenario: Explosión (Bala de cañón): 1474 % Defensa mágica: -40 % (Duración: 7 s) JcJ: Explosión (Bala de cañón): 499 % Defensa mágica: -20 % (Duración: 7 s) |
21 | Yama-rajá | Lanza llameante | Escenario: Lanza llameante: 1908 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 100 % JcJ: Lanza llameante: 406 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 20 % |
Escenario: Lanza llameante: 1908 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 80 % JcJ: Lanza llameante: 406 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 20 % |
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22 | Asura | Paso fantasmal | Te rodeas de las sombras del mundo espectral para hacerte invisible durante 7 s. Velocidad de desplazamiento: +20 % No te pueden incapacitar y reduces en un 20 % la defensa de los adversarios junto a los que pasas durante 5 s (acumulable máx. 3 veces). Al atacar, vuelves a ser visible. |
Se ha optimizado el uso del penalizador (ya no se acumula). Ahora los atributos vuelven a aplicarse correctamente a los penalizadores. Te rodeas de las sombras del mundo espectral para hacerte invisible durante 7 s. Velocidad de desplazamiento: +20 % No te pueden incapacitar y reduces en un 45 % la defensa de los adversarios junto a los que pasas durante 7 s. (JcJ: -13,5 %) Al atacar, vuelves a ser visible. |
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23 | Pirocaballera | Cuchilla del infierno | Se modifica la característica. Más ligero -> Más pesado |
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24 | Caballera oscura | Venganza de la sangre | (Nv. 4) Tus PM máximos aumentan. El uso de una habilidad de Golpe de sangre aumenta el daño de las siguientes habilidades (excepto hiperhabilidades). Escenario: PM máx.: +100 Venganza de la sangre Daño de habilidad: +16 % JcJ: PM máx.: +100 Venganza de la sangre Daño de habilidad: +4 % |
Se añade el aumento de imp. crítico. (Nv. 4) Tu impacto crítico y tus PM máximos aumentan. El uso de una habilidad de Golpe de sangre aumenta el daño de las siguientes habilidades (excepto hiperhabilidades). Escenario: Impacto crítico: +18 % PM máx.: +100 Venganza de la sangre Daño de habilidad: +16 % JcJ: Impacto crítico: +9 % PM máx.: +100 Venganza de la sangre Daño de habilidad: +4 % |
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25 | Paradoja | Sí | Quiebrapensamientos: | Formas un campo eléctrico con tus dinamos en torno a la cabeza del adversario más próximo dentro de tu radio de alcance que causa daños y reduce su ataque mágico. También puede usarse contra enemigos invulnerables. Reduce la obtención de PM por impacto e impacto sufrido de los enemigos que alcanza. Los adversarios próximos a él sufren también daño. (En JcJ se reduce el radio de alcance). Sinergia - Consumo de PD: en modo dinamo (potenciador de poder) consume PD en lugar de PM. Escenario: Campo de choque: 473 % del ataque mágico Quiebrapensamientos: Al impactar / recibir daño: reducción de la regeneración de PM mejorada: -50 % - Duración: 5 s JcJ: Campo de choque: 117 % del ataque mágico Quiebrapensamientos: Al impactar / recibir daño: reducción de la regeneración de PM mejorada: -50 % - Duración: 2,5 s |
Al impactar / recibir daño, el efecto "Regeneración de PM aumentada" se elimina y en lugar de él se aplica "Defensa mágica reducida". Formas un campo eléctrico con tus dinamos en torno a la cabeza del adversario más próximo dentro de tu radio de alcance que causa daños y reduce su ataque mágico. También puede usarse contra enemigos invulnerables. Reduce la defensa mágica de los enemigos que alcanza. Los adversarios próximos a él sufren también daño. (En JcJ se reduce el radio de alcance). Sinergia - Consumo de PD: en modo dinamo (potenciador de poder) consume PD en lugar de PM. Escenario: Campo de choque: 473 % del ataque mágico Quiebrapensamientos: - Defensa mágica: -40 % - Duración: 5 s JcJ: Campo de choque: 117 % del ataque mágico Quiebrapensamientos: - Defensa mágica -12 % - Duración: 2,5 s |
26 | Chilarca | Apolión | Escenario: Demonio: del 2430 % al 2673 % del ataque Golpe: 4861 % hasta 5347 % del ataque Ignorar defensa cuando se invoca demonio: 100 % JcJ: Demonio: 656 % hasta 721 % del ataque Golpe: del 1317 % al 1449 % del ataque Ignorar defensa cuando se invoca un demonio: 25 % |
Escenario: Demonio: del 2430 % al 2673 % del ataque Golpe: 4861 % hasta 5347 % del ataque Ignorar defensa cuando se invoca un demonio: 80 % JcJ: Demonio: 656 % hasta 721 % del ataque Golpe: del 1317 % al 1449 % del ataque Ignorar defensa cuando se invoca un demonio: 25 % |
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27 | Turbado | Autoridad del abismo | Ahora también se otorga regeneración a los PNJ aliados. | ||
28 | Primus Operator | Sí | Corona G-1 | El orbe de viento de efecto ahora vuelve a mostrarse de la forma correcta. | |
29 | Torbellino | Mixis | Habilidad de activación de combo Cuando usas la habilidad, se registra en la casilla especial. Una vez registrada, puede activarse pulsando Salto/Salto con carrerilla + tecla X. Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 1 % (en JcJ, un 0,5 %; acumulable un máximo de 10 veces). Laby refuerza sus puños con la ayuda de Nisha y asesta un golpe definitivo con un Aura negra. (Solo se puede usar durante un salto). ¡Esto me molesta! A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda. Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s. Escenario: Golpe definitivo: 1640 % del ataque reiteradamente JcJ: Golpe definitivo: 500 % del ataque reiteradamente |
Se modifica la característica. Más destructivo --> Reforzado "Golpe definitivo" obtiene ahora de forma adicional el efecto "Ignorar defensa". Habilidad de activación de combo Cuando usas la habilidad, se registra en la casilla especial. Una vez registrada, puede activarse pulsando Salto/Salto con carrerilla + tecla X. Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 1 % (en JcJ, un 0,5 %; acumulable un máximo de 10 veces). Laby refuerza sus puños con la ayuda de Nisha y asesta un golpe definitivo con un Aura negra. (Solo se puede usar durante un salto). Generas daños que ignoran parte de la defensa. ¡Esto me molesta! A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda. Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s. Escenario: Golpe definitivo: 1640 % del ataque reiteradamente Ignorar defensa: 50 % JcJ: Golpe definitivo: 500 % del ataque reiteradamente Ignorar defensa: 15 % |
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30 | Niña chispeante | Vía Láctea | Escenario: Luz estelar: 1078 % del ataque mágico reiteradamente JcJ: Luz estelar: 295 % del ataque mágico reiteradamente ¡Te ayudaré, Laby! Escenario: Luz estelar: 1058 % del ataque mágico reiteradamente Ataque/ataque mágico, defensa/defensa mágica: -20 % Duración: 10 s JcJ: Luz estelar: 286 % del ataque mágico reiteradamente Ataque/ataque mágico, defensa/defensa mágica: -20 % Duración: 10 s |
Escenario: Luz estelar: 1078 % del ataque mágico reiteradamente JcJ: Luz estelar: 295 % del ataque mágico reiteradamente ¡Te ayudaré, Laby! Escenario: Luz estelar: 1058 % del ataque mágico reiteradamente Ataque / ataque mágico: -20 % Defensa / defensa mágica: -40 % Duración: 10 s JcJ: Luz estelar: 286 % del ataque mágico reiteradamente Ataque / ataque mágico: -20 % Defensa / defensa mágica: -20 % Duración: 10 s |
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31 | Romántica | Amistad | Escenario: Duración de Hola, Laby: +5 s Tiempo de espera de Hola, Laby: -10 s Al utilizar Hola, Laby se genera 1 punto de Hola, Nisha. JcJ: Duración de Hola, Laby: +2 s Tiempo de espera de Hola, Laby: -10 s Al utilizar Hola, Laby se genera 1 punto de Hola, Nisha. |
Escenario: Duración de Hola, Laby: +5 s Tiempo de espera de Hola, Laby: -20 s Al utilizar Hola, Laby se genera 1 punto de Hola, Nisha. JcJ: Duración de Hola, Laby: +2 s Tiempo de espera de Hola, Laby: -20 s Al utilizar Hola, Laby se genera 1 punto de Hola, Nisha. |
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32 | Alma radiante | Sí | Vía Láctea | Escenario: Luz estelar: 878 % del ataque mágico reiteradamente Estrella clara: 475 % del ataque mágico Estrella que desaparece: 272 % del ataque mágico JcJ: Luz estelar: 316 % del ataque mágico reiteradamente Estrella clara: 171 % del ataque mágico Estrella que desaparece: 98 % del ataque mágico ¡Te ayudaré, Laby! Escenario: Luz estelar: 860 % del ataque mágico reiteradamente Estrella clara: 470 % del ataque mágico Estrella que desaparece: 267 % del ataque mágico Ataque/ataque mágico, defensa/defensa mágica: -20 % Duración: 10 s JcJ: Luz estelar: 311 % del ataque mágico reiteradamente Estrella clara: 170 % del ataque mágico Estrella que desaparece: 96 % del ataque mágico Ataque/ataque mágico, defensa/defensa mágica: -20 % Duración: 10 s |
Escenario: Luz estelar: 878 % del ataque mágico reiteradamente Estrella clara: 475 % del ataque mágico Estrella que desaparece: 272 % del ataque mágico JcJ: Luz estelar: 316 % del ataque mágico reiteradamente Estrella clara: 171 % del ataque mágico Estrella que desaparece: 98 % del ataque mágico ¡Te ayudaré, Laby! Escenario: Luz estelar: 860 % del ataque mágico reiteradamente Estrella clara: 470 % del ataque mágico Estrella que desaparece: 267 % del ataque mágico Ataque / ataque mágico: -20 % Defensa / defensa mágica: -40 % Duración: 10 s JcJ: Luz estelar: 311 % del ataque mágico reiteradamente Estrella clara: 170 % del ataque mágico Estrella que desaparece: 96 % del ataque mágico Ataque / ataque mágico: -20 % Defensa / defensa mágica: -20 % Duración: 10 s |
33 | Ensoñadora | ¡Bibby! | Escenario: Mordisquear: 1055 % del ataque Defensa: -20 % Duración: 10 s Mordisco: 729 % del ataque ¡Hasta la vista!: 465 % del ataque x5 JcJ: Mordisquear: 374 % del ataque Defensa: -20 % Duración: 10 s Mordisco: 245 % del ataque ¡Hasta la vista!: 157 % del ataque x5 |
Escenario: Mordisquear: 1055 % del ataque Defensa: -40 % Duración: 10 s Mordisco: 729 % del ataque ¡Hasta la vista!: 465 % del ataque x5 JcJ: Mordisquear: 374 % del ataque Defensa: -20 % Duración: 10 s Mordisco: 245 % del ataque ¡Hasta la vista!: 157 % del ataque x5 |
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34 | Laberinto de Nisha | Poder de Nisha | El poder de Nisha influye en tus Espíritus del bosque. La invocación de Espíritus del bosque aporta a tus aliados un potenciador y mejora las reacciones de tus Espíritus del bosque en las habilidades ¿El amigo de Laby?. Pokko: - Al invocarlo, se activa Poder de Pokko. Con él, tus aliados sufren durante un tiempo determinado un 10 % menos de daño por parte de los monstruos jefes. - 2 proyectiles buscadores causan daño repetidamente a los enemigos. Ookiee: - Al invocarlo, se activa Poder de Ookiee. Con él, los ataques de tus aliados aumentan un 15 % durante un tiempo determinado (un 6 % en JcJ). - Reducción de tiempo de espera mejorada Jimyu: - Al invocarlo, se activa Poder de Jimyu. Con él, tus aliados causan durante un tiempo determinado un 10 % más de daño a los monstruos jefes. - Mayor daño del ataque giratorio Bibby: - Al invocarlo, se activa Poder de Bibby. Con él, tus aliados regeneran un 12 % de sus PV por segundo (en JcJ, un 1,2 %). - Mayor daño por hemorragia |
El poder de Nisha influye en tus Espíritus del bosque. La invocación de Espíritus del bosque aporta a tus aliados un potenciador y mejora las reacciones de tus Espíritus del bosque en las habilidades ¿El amigo de Laby?. Pokko: - Al invocarlo, se activa Poder de Pokko. Con él, tus aliados sufren durante un tiempo determinado un 10 % menos de daño por parte de los monstruos jefes. - 2 proyectiles buscadores causan daño repetidamente a los enemigos. Ookiee: - Al invocarlo, se activa Poder de Ookiee. Con él, los ataques de tus aliados aumentan un 20 % durante un tiempo determinado (un 8 % en JcJ). - Reducción de tiempo de espera mejorada Jimyu: - Al invocarlo, se activa Poder de Jimyu. Con él, tus aliados causan durante un tiempo determinado un 10 % más de daño a los monstruos jefes. - Mayor daño del ataque giratorio Bibby: - Al invocarlo, se activa Poder de Bibby. Con él, tus aliados regeneran un 12 % de sus PV por segundo (en JcJ, un 1,2 %). - Mayor daño por hemorragia |
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35 | Sombra silenciosa | Perseguidor | No te me volverás a escapar. La sombra persigue a sus adversarios por orden de su cuerpo. Oscuridad profunda Aumenta el número de sombras que persiguen a los adversarios. Escenario: Perseguidor: 504 % de ataque reiteradamente Oscuridad profunda Acechasombras: 53 % del ataque reiteradamente JcJ: Perseguidor: 191 % del ataque reiteradamente Oscuridad profunda Acechasombras: 19 % del ataque reiteradamente |
"Perseguidor" obtiene ahora de forma adicional el efecto "Ignorar defensa". No te me volverás a escapar. La sombra persigue a sus adversarios por orden de su cuerpo. El perseguidor genera daños que ignoran parte de la defensa. Oscuridad profunda Aumenta el número de sombras que persiguen a los adversarios. Escenario: Perseguidor: 504 % de ataque reiteradamente Ignorar defensa: 60 % Oscuridad profunda Acechasombras: 53 % del ataque reiteradamente JcJ: Perseguidor: 191 % del ataque reiteradamente Ignorar defensa: 20 % Oscuridad profunda Acechasombras: 19 % del ataque reiteradamente |
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36 | Peregrino lunar | Nova lunar | Ahora también se otorga regeneración a los PNJ aliados. | ||
37 | Ain | Exitus | Ya no se puede empujar a los enemigos que tengan protección contra K.O. |
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