Balancinganpassungen 18.01.2023

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  • Charakter/Klasse Wechsel Geändert Vor dem Update Nach dem Update
    Runenritter   Runenfeld [Dungeon]:
    Feld erstellen: 3702% Magie-Attacke
    Magie-Attacke: +10%
    Magieschaden: +10%
    Dauer des Feldes: 10 Sek.

    [PvP]:
    Feld erstellen: 1488% Magie-Attacke
    Magie-Attacke: +4%
    Magieschaden: +5%
    Dauer des Feldes: 10 Sek.
    [Dungeon]:
    Feld erstellen: 3702% Magie-Attacke
    Magie-Attacke: +5%
    Magieschaden: +5%
    Dauer des Feldes: 10 Sek.

    [PvP]:
    Feld erstellen: 1488% Magie-Attacke
    Magie-Attacke: +2%
    Magieschaden: +2,5%
    Dauer des Feldes: 10 Sek.
    Runenritter   Elementarbrecher [Dungeon]:
    Magiehieb: 1134% Magie-Attacke
    Magie-Kollaps
    Resistenz des Gegners sinkt 5 Sek. lang um 150.

    [PvP]:
    Magiehieb: 283% Magie-Attacke
    Magie-Kollaps
    Resistenz des Gegners sinkt 5 Sek. lang um 150.
    [Dungeon]:
    Magiehieb: 1134% Magie-Attacke
    Magie-Kollaps
    Resistenz des Gegners sinkt 5 Sek. lang um 100.

    [PvP]:
    Magiehieb: 283% Magie-Attacke
    Magie-Kollaps
    Resistenz des Gegners sinkt 5 Sek. lang um 100.
    Runenmeister   Magiefluss [Dungeon]:
    Die Benutzung eines Runen-Skills erhöht den Schaden des nächsten Runen-Skills.
    - Angriffskraft: +20%
    Dauer: 10 Sek.
    - Gilt für die Skills: Sternenkreis, Rune des Feuers, Beseelter Sprint, Mondklinge, Runenfeld, Streufeuer, Dreifachsäbel und Extrem-Runen.

    Bei erfolgreichem Treffer mit einem Skill wird die Resistenz des getroffenen Gegners reduziert.
    - Verringerte Resistenz: -50 (3-mal stapelbar)
    - Wartezeit für Stapel: 3 Sek.
    - Dauer: 10 Sek.
    - Gilt für die Skills: Sternenschlag, Windklinge und Sturmklinge.

    [PvP]:
    Die Benutzung eines Runen-Skills erhöht den Schaden des nächsten Runen-Skills.
    - Angriffskraft: +20%
    Dauer: 10 Sek.
    - Gilt für die Skills: Sternenkreis, Rune des Feuers, Beseelter Sprint, Mondklinge, Runenfeld, Streufeuer, Dreifachsäbel und Extrem-Runen.

    Bei erfolgreichem Treffer mit einem Skill wird die Resistenz des getroffenen Gegners reduziert.
    - Verringerte Resistenz: -50 (3-mal stapelbar)
    - Wartezeit für Stapel: 3 Sek.
    - Dauer: 10 Sek.
    - Gilt für die Skills: Sternenschlag, Windklinge und Sturmklinge.
    [Dungeon]:
    Die Benutzung eines Runen-Skills erhöht den Schaden des nächsten Runen-Skills.
    - Angriffskraft: +20%
    Dauer: 10 Sek.
    - Gilt für die Skills: Sternenkreis, Rune des Feuers, Beseelter Sprint, Mondklinge, Runenfeld, Streufeuer, Dreifachsäbel und Extrem-Runen.

    Bei erfolgreichem Treffer mit einem Skill wird die Resistenz des getroffenen Gegners reduziert.
    - Verringerte Resistenz: -30 (3-mal stapelbar)
    - Wartezeit für Stapel: 3 Sek.
    - Dauer: 10 Sek.
    - Gilt für die Skills: Sternenschlag, Windklinge und Sturmklinge.

    [PvP]:
    Die Benutzung eines Runen-Skills erhöht den Schaden des nächsten Runen-Skills.
    - Angriffskraft: +20%
    Dauer: 10 Sek.
    - Gilt für die Skills: Sternenkreis, Rune des Feuers, Beseelter Sprint, Mondklinge, Runenfeld, Streufeuer, Dreifachsäbel und Extrem-Runen.

    Bei erfolgreichem Treffer mit einem Skill wird die Resistenz des getroffenen Gegners reduziert.
    - Verringerte Resistenz: -30 (3-mal stapelbar)
    - Wartezeit für Stapel: 3 Sek.
    - Dauer: 10 Sek.
    - Gilt für die Skills: Sternenschlag, Windklinge und Sturmklinge.
    Schwertrufer   Scharfes Schwert
    (Lv.4)

    Deine Angriffe verursachen Blutungen (außer Spezialaktiv- und Hyper-Skills).
    Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit wird innerhalb einer bestimmten Zeit die Abwehr des Gegners ignoriert.

    [Dungeon]:
    Wahrscheinlichkeit für Bluten: 6%
    Wahrscheinlichkeit, Abwehr zu ignorieren: 5% (Dauer: 5 Sek.)

    [PvP]:
    Wahrscheinlichkeit für Bluten: 6%
    Wahrscheinlichkeit, Abwehr zu ignorieren: 5% (Dauer: 5 Sek.)

    (Lv.4)

    Deine Angriffe verursachen Blutungen (außer Spezialaktiv- und Hyper-Skills).
    Wenn du ohne den Effekt [Scharfes Schwert] 3-mal Cornwell-Skills benutzt, erhältst du den Buff [Scharfes Schwert], der eine bestimmte Zeit lang die Abwehr aller getroffenen Gegner ignoriert.
    - Cornwell-Skills: Schwertfall, Schwertsichel, Skorpionreißer, Todesstoß, Phantomschwert, Sturmhieb, Schneide des Zorns, Malstrom, Phantomtanz, Schwertexplosion, Cornwell-Verfolger, Klingenkreis und Unendliche Hiebe

    [Dungeon]:
    Wahrscheinlichkeit für Bluten: 6%
    [Scharfes Schwert]
    Abwehr ignorieren: 30%
    Dauer für Abwehr ignorieren: 10 Sek. (Cooldown: 10 Sek.)

    [PvP]:
    Wahrscheinlichkeit für Bluten: 6%
    [Scharfes Schwert]
    Abwehr ignorieren: 10%
    Dauer für Abwehr ignorieren: 10 Sek. (Cooldown: 10 Sek.)
    Unsterblicher Ja Unendliche Hiebe Mit hoher Geschwindigkeit stürzt du auf den Boden zu, erstellst mehrere durchschlagende Cornwell-Klingen und lässt sie unbarmherzig angreifen. (Nur im Sprung verwendbar.)

    Zerstörung-Skill
    - Aura der Zerstörung wird verbraucht und Aura der Vitalität gesammelt.
    - Als Schwertkämpfer der Zerstörung steigt deine Attacke.

    [Dungeon]:
    Klingensturm: 1353% Attacke
    Schockwelle: mehrfach 1320% Attacke

    [PvP]:
    Klingensturm: 388% Attacke
    Schockwelle: mehrfach 377% Attacke
    Die Sturz-Attacke wird gelöscht, die Anzahl der Attacken wird geändert und der Skill ist auch im Sprung verwendbar.

    Du erstellst mehrere durchschlagende Cornwell-Klingen und lässt sie unbarmherzig angreifen. (Auch im Sprung verwendbar.)

    Zerstörung-Skill
    - Aura der Zerstörung wird verbraucht und Aura der Vitalität gesammelt.
    - Als Schwertkämpfer der Zerstörung steigt deine Attacke.

    [Dungeon]:
    Klingensturm: mehrfach 1169% Attacke

    [PvP]:
    Klingensturm: mehrfach 334% Attacke
    Meisterschützin   Schnelle Schützin Du kannst mit den Hoch-/Runter-Pfeiltasten den Abschusswinkel von Schneller Schuss ändern.
    Du kannst Alpha-Pfeile auch aus der Luft abfeuern.
    Der MP-Erhalt durch Odins Speer steigt. (Auch für Gruppenmitglieder.)
    Der Cooldown für Skills mit Pfeilen wird nach einmaliger Verwendung eines solchen Skills reduziert (außer Fester Stand und Hyper-Skills).

    [Dungeon]:
    MP-Erhalt in Reichweite von Odins Speer: +100%
    Cooldown für Pfeil-Skills: -33%

    [PvP]:
    MP-Erhalt in Reichweite von Odins Speer: +100%
    Cooldown für Pfeil-Skills: -33%
    Erhöhter Schaden von Spezialaktiv-Skills gegen Bosse bei Machtbooster.

    Du kannst mit den Hoch-/Runter-Pfeiltasten den Abschusswinkel von Schneller Schuss ändern.
    Du kannst Alpha-Pfeile auch aus der Luft abfeuern.
    Der MP-Erhalt durch Odins Speer steigt. (Auch für Gruppenmitglieder.)
    Der Cooldown für Skills mit Pfeilen wird nach einmaliger Verwendung eines solchen Skills reduziert (außer Fester Stand und Hyper-Skills).
    Erhöhter Schaden von Spezialaktiv-Skills gegen Bosse bei Machtbooster.

    [Dungeon]:
    MP-Erhalt in Reichweite von Odins Speer: +100%
    Cooldown für Pfeil-Skills: -33%
    Schaden von Spezialaktiv-Skills gegen Bosse: +15%

    [PvP]:
    MP-Erhalt in Reichweite von Odins Speer: +100%
    Cooldown für Pfeil-Skills: -33%
    Schaden von Spezialaktiv-Skills gegen Bosse: +15%
    Flammenkommandant   Überlebensstrategie des Söldners
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Unter 75% HP wirkt 'Überlebenskunst des Söldners' auf alle Mitstreiter.
    - Attacke/Magie-Attacke: +12%
    - Abwehr/Magie-Abwehr: +12%

    [PvP]:
    Unter 20% HP wirkt 'Überlebenskunst des Söldners' auf alle Mitstreiter.
    - Attacke/Magie-Attacke: +4,8%
    - Abwehr/Magie-Abwehr: +4,8%
    Wenn deine HP unter einem bestimmten Prozentsatz liegen, wird die Abwehr/Magie-Abwehr deiner Mitstreiter erhöht.

    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Unter 75% HP wirkt 'Überlebenskunst des Söldners' auf alle Mitstreiter.
    Attacke/Magie-Attacke: +12%
    Abwehr/Magie-Abwehr: +12%
    Dauer: 15 Sek.

    [PvP]:
    Unter 20% HP wirkt 'Überlebenskunst des Söldners' auf alle Mitstreiter.
    Attacke/Magie-Attacke: +4,8%
    Abwehr/Magie-Abwehr: +4,8%
    Dauer: 15 Sek.
    Nova-Imperator   Letzter Ausweg Du errichtest eine Festung und überlebst damit einen tödlichen Angriff.

    Core-Opferung
    - Wenn deine HP auf 0 fallen und dein Core aktiv ist, werden alle Debuffs deaktiviert und du zerstörst den Core und wirst zum K.O. gezwungen.
    - Danach werden deine HP für 10 Sek. kontinuierlich regeneriert.
    - Falls du dich im PvP befindest, erhalten alle Skills einen Cooldown.
    - Cooldown: 90 Sek.

    [Dungeon]:
    HP-Regeneration pro Sek.: 20% der max. HP

    [PvP]:
    HP-Regeneration pro Sek.: 0,5% der max. HP
    Du errichtest eine Festung und überlebst damit einen tödlichen Angriff.

    Core-Opferung
    - Wenn deine HP auf 0 fallen und dein Core aktiv ist, werden alle Debuffs deaktiviert und du zerstörst den Core und wirst zum K.O. gezwungen.
    - Kontinuierliche HP-Regeneration
    - Falls du dich im PvP befindest, erhalten alle Skills einen Cooldown.
    - Cooldown: 90 Sek.

    [Dungeon]:
    HP-Regeneration: 100% der max. HP

    [PvP]:
    HP-Regeneration: 10% der max. HP
    Mutantenklinge   Katakombe [Dungeon]:
    Ruhestätte: mehrfach 570% Attacke

    [Valesia-Reaktion]
    Bei Absorption von Seele des Verstorbenen: Erhöhter Skill-Schaden (je nach Samen-Wachstum)
    Wachstumsstufe 1: Schaden von Zähigkeit-Skills +4% (max. 5-mal stapelbar)
    Wachstumsstufe 2: Schaden von Stärke-Skills +4% (max. 5-mal stapelbar)
    Wachstumsstufe 3: Schaden von Transzendenz-Skills +4% (max. 5-mal stapelbar)
    Dauer: 30 Sek.

    [PvP]:
    Ruhestätte: mehrfach 217% Attacke

    [Valesia-Reaktion]
    Bei Absorption von Seele des Verstorbenen: Erhöhter Skill-Schaden (je nach Samen-Wachstum)
    Wachstumsstufe 1: Schaden von Zähigkeit-Skills +2% (max. 5-mal stapelbar)
    Wachstumsstufe 2: Schaden von Stärke-Skills +2% (max. 5-mal stapelbar)
    Wachstumsstufe 3: Schaden von Transzendenz-Skills +2% (max. 5-mal stapelbar)
    Dauer: 30 Sek.
    Bei Absorption von Seele des Verstorbenen werden nach Ablauf des Buffs, der den Skillschaden erhöht, 3 Stapel entfernt.

    [Dungeon]:
    Ruhestätte: mehrfach 570% Attacke

    [Valesia-Reaktion]
    Bei Absorption von Seele des Verstorbenen: Erhöhter Skill-Schaden (je nach Samen-Wachstum)
    Wachstumsstufe 1: Schaden von Zähigkeit-Skills +4% (max. 5-mal stapelbar)
    Wachstumsstufe 2: Schaden von Stärke-Skills +4% (max. 5-mal stapelbar)
    Wachstumsstufe 3: Schaden von Transzendenz-Skills +4% (max. 5-mal stapelbar)
    Dauer: 30 Sek. (Nach Ablauf werden 3 Stapel entfernt.)

    [PvP]:
    Ruhestätte: mehrfach 217% Attacke

    [Valesia-Reaktion]
    Bei Absorption von Seele des Verstorbenen: Erhöhter Skill-Schaden (je nach Samen-Wachstum)
    Wachstumsstufe 1: Schaden von Zähigkeit-Skills +2% (max. 5-mal stapelbar)
    Wachstumsstufe 2: Schaden von Stärke-Skills +2% (max. 5-mal stapelbar)
    Wachstumsstufe 3: Schaden von Transzendenz-Skills +2% (max. 5-mal stapelbar)
    Dauer: 30 Sek. (Nach Ablauf werden 3 Stapel entfernt.)
    Mutantenklinge   Zersetzung (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Wahrscheinlichkeit für Verlorene Seele: 30%
    Wahrscheinlichkeit für Mächtige Seele: 100%
    Cooldown: -5 Sek.
    Sprungkraft, Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit: +10%
    HP-Regeneration: +10%
    Erhöhte MP-Regeneration bei Treffer und erl. Schaden: +20%
    Dauer: 20 Sek.

    [PvP]:
    Wahrscheinlichkeit für Verlorene Seele: 30%
    Wahrscheinlichkeit für Mächtige Seele: 100%
    Cooldown: -5 Sek.
    Sprungkraft, Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit: +5%
    HP-Regeneration: +10%
    Erhöhte MP-Regeneration bei Treffer und erl. Schaden: +10%
    Dauer: 10 Sek.
    Im Dungeon wird die Cooldown-Beschleunigung von 'Verlorene Seele' angepasst.

    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Wahrscheinlichkeit für Verlorene Seele: 30%
    Wahrscheinlichkeit für Mächtige Seele: 100%
    Cooldown: -7 Sek.
    Sprungkraft, Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit: +10%
    HP-Regeneration: +10%
    Erhöhte MP-Regeneration bei Treffer und erl. Schaden: +20%
    Dauer: 20 Sek.

    [PvP]:
    Wahrscheinlichkeit für Verlorene Seele: 30%
    Wahrscheinlichkeit für Mächtige Seele: 100%
    Cooldown: -5 Sek.
    Sprungkraft, Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit: +5%
    HP-Regeneration: +10%
    Erhöhte MP-Regeneration bei Treffer und erl. Schaden: +10%
    Dauer: 10 Sek.
    Mutantenklinge   Invasion   Die Anzahl der Treffer bleibt nun gleich, unabhängig von der Position des Gegners.
    Nasodnemesis   Cheat Code: Zerstörung Bei Ausführung von Thron der Königin steigt der Mana-Erhalt durch Combos für eine bestimmte Zeit. Der Cooldown von Sündenschere und Eisensplitter sinkt und der Schaden aller Spezialaktiv-Skills steigt um 20%. Der zusätzliche Combo-Schaden von Overcharge kommt mit 100% Wahrscheinlichkeit zur Anwendung.

    [Dungeon]:
    - Mana-Erhalt (normale Attacke): 150%
    - Cooldown reduziert: Sündenschere auf 1 Sek., Eisensplitter auf 3 Sek.
    - Schaden von Spezialaktiv-Skills: +20%
    - Overcharge-Aktivierungswahrscheinlichkeit: 100%

    [PvP]:
    - Mana-Erhalt (normale Attacke): 150%
    - Cooldown reduziert: Sündenschere auf 1 Sek., Eisensplitter auf 3 Sek.
    - Schaden von Spezialaktiv-Skills: +10%
    - Overcharge-Aktivierungswahrscheinlichkeit: 100%
    Erhöhung des Schadens bei Spezialaktiv-Skills wird entfernt.

    Bei Ausführung von Thron der Königin steigt der Mana-Erhalt durch Combos für eine bestimmte Zeit. Der Cooldown von Sündenschere und Eisensplitter sinkt erheblich.Der zusätzliche Combo-Schaden von Overcharge kommt mit 100% Wahrscheinlichkeit zur Anwendung.

    [Dungeon]:
    - Mana-Erhalt (normale Attacke): 150%
    - Cooldown reduziert: Sündenschere auf 1 Sek., Eisensplitter auf 3 Sek.
    - Overcharge-Aktivierungswahrscheinlichkeit: 100%

    [PvP]:
    - Mana-Erhalt (normale Attacke): 150%
    - Cooldown reduziert: Sündenschere auf 1 Sek., Eisensplitter auf 3 Sek.
    - Overcharge-Aktivierungswahrscheinlichkeit: 100%
    Nasodnemesis   Overcharge (Lv.4)

    Deine Combos richten mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zusätzlichen Schaden an.
    Deine Combos senken mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit den K.O.-Wert und der Schaden von Magie-Attacken-Combos wird erhöht.

    Aktivierungswahrscheinlichkeit: 7,5%
    K.O.-Wert: -10

    [Dungeon]:
    Zusätzlicher Schaden: 3300% Magie-Attacke

    [PvP]:
    Zusätzlicher Schaden: 165% Magie-Attacke
    (Lv.4)

    Schaden von Spezialaktiv-Skills wird eine bestimmte Zeit lang erhöht, wenn bei Machtbooster ein Nasod-Speer-Skill verwendet wird.

    Deine Combos richten mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zusätzlichen Schaden an.
    Deine Combos senken mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit den K.O.-Wert und der Schaden von Magie-Attacken-Combos wird erhöht.
    Schaden von Spezialaktiv-Skills wird eine bestimmte Zeit lang erhöht, wenn bei Machtbooster ein Nasod-Speer-Skill verwendet wird.
    Nasod-Speer-Skills: Illusionsstachel, Urteil der Königin, Trümmerschlag, Sphärenattacke - Urteil, Durchbohrender Speer, Trügerische Dornen, Sündenschere, Extremschneide

    Aktivierungswahrscheinlichkeit: 7,5%
    K.O.-Wert: -10

    [Dungeon]:
    Zusätzlicher Schaden: 3300% Magie-Attacke
    Schaden von Spezialaktiv-Skills: +20%
    Dauer: 20 Sek. (Cooldown: 20 Sek.)

    [PvP]:
    Zusätzlicher Schaden: 165% Magie-Attacke
    Schaden von Spezialaktiv-Skills: +10%
    Dauer: 10 Sek. (Cooldown: 20 Sek.)
    Nasod-Ultima Ja Eisensplitter Du schießt scharfe Metallsplitter in alle Richtungen. (Auch im Sprung verwendbar.)
    Einige Fragmente verfolgen den Gegner.

    Core-Aktivierungsskill:
    - Bei erfolgreichem Angriff im Machtbooster-Modus wird der Core-Angriff aktiviert (nur wenn bereits beschworen).

    [Dungeon]:
    Splitter: 228% Magie-Attacke
    Splitter: mehrfach 222% Magie-Attacke (mit Machtbooster 154% und zusätzliche Treffer)

    [PvP]:
    Splitter: 96% Magie-Attacke
    Splitter: mehrfach 83% Magie-Attacke (mit Machtbooster 58% und zusätzliche Treffer)
    Mehrfacher Splitterschaden wird entfernt.
    Anzahl der Splitter wird erhöht und ihre Geschwindigkeit nimmt zu.

    Du schießt scharfe Metallsplitter, die den Gegner verfolgen. (Auch im Sprung verwendbar.)

    Core-Aktivierungsskill:
    - Bei erfolgreichem Angriff im Machtbooster-Modus wird der Core-Angriff aktiviert (nur wenn bereits beschworen).

    [Dungeon]:
    Splitter: 346% Magie-Attacke

    [PvP]:
    Splitter: 148% Magie-Attacke
    Nasod-Elektra   Giga-Strom   Strahl stößt den Gegner weniger weit weg und der letzte Treffer schleudert Gegner nicht mehr in die Luft.
    Nasod-Seraph   Bandschneide   Strahl stößt den Gegner weniger weit weg und der letzte Treffer schleudert Gegner nicht mehr in die Luft.
    Nasod-Seraph   Extreme Virtualität   Strahl schleudert Gegner nicht mehr in die Luft.
    Nasod-Sariel Ja Giga-Strom   Du kannst dich nach Ausführung des Skills schneller wieder bewegen.
    Nasod-Incognita   Schneeball-Code (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Attacke: +13%
    Schaden von [Mobys Zugriff]-Skills: +15%

    [PvP]:
    Attacke: +13%
    Schaden von [Mobys Zugriff]-Skills: +7,5%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Attacke: +13%
    Schaden von [Mobys Zugriff]-Skills: +15%

    [PvP]:
    Attacke: +6,5%
    Schaden von [Mobys Zugriff]-Skills: +7,5%
    Nasod-Absoluta   Black Hat (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Krit. Treffer/Schaden: +20%

    [Code: Negativ - Effekt-Verstärkung]
    Stufe 1: Alle Geschwindigkeiten +15%
    Stufe 2: Bei Verwendung von Spezialaktiv-Skills erhalten die Gegner 7% Schaden ihrer aktuellen HP. Wird nicht aktiviert, wenn die max. HP unter 40% liegen.
    Stufe 3: Sämtlicher Schaden: +30% / Erlittener Schaden: +10%

    [PvP]:
    Krit. Treffer/Schaden: +20%

    [Code: Negativ - Effekt-Verstärkung]
    Stufe 1: Alle Geschwindigkeiten +15%
    Stufe 2: Bei Verwendung von Spezialaktiv-Skills erhalten die Gegner 0,7% Schaden ihrer aktuellen HP. Wird nicht aktiviert, wenn die max. HP unter 40% liegen.
    Stufe 3: Sämtlicher Schaden: +15% / Erlittener Schaden: +5%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Krit. Treffer/Schaden: +20%

    [Code: Negativ - Effekt-Verstärkung]
    Stufe 1: Alle Geschwindigkeiten +15%
    Stufe 2: Bei Verwendung von Spezialaktiv-Skills erhalten die Gegner 7% Schaden ihrer aktuellen HP. Wird nicht aktiviert, wenn die max. HP unter 40% liegen.
    Stufe 3: Sämtlicher Schaden: +25% / Erlittener Schaden: +10%

    [PvP]:
    Krit. Treffer/Schaden: +20%

    [Code: Negativ - Effekt-Verstärkung]
    Stufe 1: Alle Geschwindigkeiten +15%
    Stufe 2: Bei Verwendung von Spezialaktiv-Skills erhalten die Gegner 0,7% Schaden ihrer aktuellen HP. Wird nicht aktiviert, wenn die max. HP unter 40% liegen.
    Stufe 3: Sämtlicher Schaden: +12,5% / Erlittener Schaden: +5%
    Nasod-Absoluta   Trojanisches Schaukelpferd [Mobys Zugriff]
    Du erstellst ein Trojanisches Schaukelpferd, das alles zerstört, was es berührt.
    Wenn es sich durch eine Fehlfunktion verdunkelt, lässt es sich durch die Blickrichtung des Charakters steuern.
    Bosse und Mittelbosse erleiden 75% mehr Schaden.

    Core-Aktivierungsskill:
    - Bei erfolgreichem Angriff im Machtbooster-Modus wird der Core-Angriff aktiviert (nur wenn bereits beschworen).
    [Mobys Zugriff]
    Du erstellst ein Trojanisches Schaukelpferd, das alles zerstört, was es berührt.
    Wenn es sich durch eine Fehlfunktion verdunkelt, lässt es sich durch die Blickrichtung des Charakters steuern.
    Bosse und Mittelbosse erleiden 50% mehr Schaden.

    Core-Aktivierungsskill:
    - Bei erfolgreichem Angriff im Machtbooster-Modus wird der Core-Angriff aktiviert (nur wenn bereits beschworen).
    Nasod-Antithese   Perfekte Königin [Dungeon]:
    Doppelattacke: +15%
    Sämtlicher Schaden: +15%

    [PvP]:
    Doppelattacke: +15%
    Sämtlicher Schaden: +6%
    [Dungeon]:
    Doppelattacke: +15%
    Sämtlicher Schaden: +10%

    [PvP]:
    Doppelattacke: +15%
    Sämtlicher Schaden: +5%
    Zornwächter   Verbesserter Stoffwechsel (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Regeneration von HP-Regenerationsitems: +60%
    K.O.-Wert von Kanonenschüssen: -20%

    [PvP]:
    Regeneration von HP-Regenerationsitems: +60%
    K.O.-Wert von Kanonenhieb: -20%
    Erhöhung der Regeneration von HP-Regenerationsitems wird entfernt.

    Erhöhung der Regeneration von MP-Regenerationsitems wird hinzugefügt.

    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Regeneration von MP-Regenerationsitems: +40%
    K.O.-Wert von Kanonenhieb: -20%

    [PvP]:
    Regeneration von MP-Regenerationsitems: +40%
    K.O.-Wert von Kanonenhieb: -20%
    Adamantpaladin   Starker Wille (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Max. MP: +100
    MP-Erhalt bei Combo: +6%
    Attacke: +15%
    Starker Wille
    - Wenn du im Stehen getroffen wirst, erleidest du nur 1 Schaden.
    - Aktivierungswahrscheinlichkeit: 24% (x2 in Abwehrhaltung)

    [PvP]:
    Max. MP: +100
    MP-Erhalt bei Combo: +6%
    Attacke: +15%
    Starker Wille
    - Wenn du im Stehen getroffen wirst, erleidest du nur 1 Schaden.
    - Aktivierungswahrscheinlichkeit: 12% (x2 in Abwehrhaltung)
    Erhöhter MP-Erhalt bei Combos wird entfernt.
    Effekt von [Starker Wille] wird entfernt.

    Erhöhung von Krit. Treffer wird hinzugefügt.
    Erhöhung von Verheerung wird hinzugefügt.

    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Max. MP: +100
    Attacke: +15%
    Krit. Treffer: +10%
    Verheerung: +10%

    [PvP]:
    Max. MP: +100
    Attacke: +15%
    Krit. Treffer: +10%
    Verheerung: +10%
    Adamantpaladin   Befreiter Wille: Adamantpaladin [Dungeon]:
    MP-Erhalt bei Schaden in Abwehrstellung: +150%
    Machtbooster-Anzeige bei Schaden in Abwehrstellung: +400%
    Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft: +10%

    [PvP]:
    MP-Erhalt bei Schaden in Abwehrstellung: +75%
    Machtbooster-Anzeige bei Schaden in Abwehrstellung: +200%
    Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft: +10%
    Schaden gegen Bosse wird erhöht.

    [Dungeon]:
    MP-Erhalt bei Schaden in Abwehrstellung: +150%
    Machtbooster-Anzeige bei Schaden in Abwehrstellung: +400%
    Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft: +10%
    Schaden gegen Bosse: +20%

    [PvP]:
    MP-Erhalt bei Schaden in Abwehrstellung: +75%
    Machtbooster-Anzeige bei Schaden in Abwehrstellung: +200%
    Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft: +10%
    Schaden gegen Bosse: +20%
    Kommando-Kanonier   Taktisches Feld [Dungeon]:
    Feld erstellen: 3433% Magie-Attacke
    K.O.-Schutz und Effektanwendung innerhalb des Bereichs für deine Mitstreiter
    Erlittener Schaden: -10%
    Attacke/Magie-Attacke: +10%
    MP-Regeneration: +6 MP/Sek.
    Dauer: 20 Sek.

    [PvP]:
    Feld erstellen: 1239% Magie-Attacke
    K.O.-Schutz und Effektanwendung innerhalb des Bereichs für deine Mitstreiter
    Erlittener Schaden: -5%
    Attacke/Magie-Attacke: +5%
    MP-Regeneration: +3 MP/Sek.
    Dauer: 10 Sek.
    Erhöhung der Attacke/Magie-Attacke wird entfernt.

    [Dungeon]:
    Feld erstellen: 3433% Magie-Attacke
    K.O.-Schutz und Effektanwendung innerhalb des Bereichs für deine Mitstreiter
    Erlittener Schaden: -10%
    MP-Regeneration: +6 MP/Sek.
    Dauer: 20 Sek.

    [PvP]:
    Feld erstellen: 1239% Magie-Attacke
    K.O.-Schutz und Effektanwendung innerhalb des Bereichs für deine Mitstreiter
    Erlittener Schaden: -5%
    MP-Regeneration: +3 MP/Sek.
    Dauer: 10 Sek.
    Sakra Devanam   Verbesserte Speertechnik (Lv.4)

    Bei Treffern von Combos und Aktiv-Skills zerbricht mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit die Rüstung des Gegners.
    Angriffe von vorn wehrst du mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ab, bei Angriffen von hinten drehst du dich um.
    Bei zerbrochener Rüstung sinkt 5 Sek. lang die Abwehr des Gegners.

    [Dungeon]:
    Wahrscheinlichkeit für Rüstungsbruch: 40%
    Abwehr/Magie-Abwehr: -20%
    Wahrscheinlichkeit für Blocken: 60%
    Wahrscheinlichkeit für Umdrehen: 30%

    [PvP]:
    Wahrscheinlichkeit für Rüstungsbruch: 20%
    Abwehr/Magie-Abwehr: -20%
    Wahrscheinlichkeit für Blocken: 30%
    Wahrscheinlichkeit für Umdrehen: 30%
    Effekt von Blocken und Umdrehen wird entfernt.

    Rüstungen können auch mit Spezialaktiv-Skills zerbrochen werden.

    (Lv.4)

    Bei Treffern von Combos, Aktiv-Skills und Spezialaktiv-Skills zerbricht mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit die Rüstung des Gegners.
    Bei zerbrochener Rüstung sinkt 5 Sek. lang die Abwehr des Gegners.

    [Dungeon]:
    Wahrscheinlichkeit für Rüstungsbruch: 20%
    Abwehr/Magie-Abwehr: -20%


    [PvP]:
    Wahrscheinlichkeit für Rüstungsbruch: 20%
    Abwehr/Magie-Abwehr: -10%
    Kleines Phantom   Assimilation (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Max. MP: +100
    Schaden: +55%

    [PvP]:
    Max. MP: +100
    Schaden: +55%
    Erhöhung des Schadens von Combos wird entfernt.

    Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit wird hinzugefügt.

    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Max. MP: +100
    Angriffsgeschwindigkeit: +10%

    [PvP]:
    Max. MP: +100
    Angriffsgeschwindigkeit: +10%
    Asura   Befreiter Wille: Asura Du quälst die Gegner mit der Hartnäckigkeit eines Fuchses und während der Verschmelzung mit [Eun] wird die verwendete Geistenergie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit aufgenommen.
    Wenn du einen Gegner im Debuff triffst, steigt der krit. Schaden und der K.O.-Wert sinkt.
    Im Machtbooster verbrauchst du mit bestimmter Wahrscheinlichkeit keine Geistenergie. Bei Verwendung eines Skills, der Geistenergie verbraucht, wird eine bestimmte Menge HP regeneriert.

    [Dungeon]:
    Krit. Schaden: +20%
    K.O.-Wert -25%

    Wahrscheinlichkeit, keine Geistenergie zu verwenden: 50%
    HP-Regeneration pro Geistenergie: 10% (Wartezeit für Reaktivierung: 5 Sek.)

    [PvP]:
    Krit. Schaden: +20%
    K.O.-Wert -25%

    Wahrscheinlichkeit, keine Geistenergie zu verwenden: 10%
    HP-Regeneration pro Geistenergie: 1% (Wartezeit für Reaktivierung: 5 Sek.)
    Verringerung des K.O.-Werts wird entfernt.

    Wenn die HP des Gegners im Debuff unter 50% liegen, wird der Skill-Schaden erhöht.


    Du quälst die Gegner mit der Hartnäckigkeit eines Fuchses und während der Verschmelzung mit [Eun] wird die verwendete Geistenergie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit aufgenommen.
    Wenn du einen Gegner im Debuff triffst, steigt der krit. Schaden.
    Wenn die HP des Gegners im Debuff unter 50% liegen, steigt zudem der Skill-Schaden.
    Im Machtbooster verbrauchst du mit bestimmter Wahrscheinlichkeit keine Geistenergie. Bei Verwendung eines Skills, der Geistenergie verbraucht, wird eine bestimmte Menge HP regeneriert.

    [Dungeon]:
    Krit. Schaden: +20%
    Schaden von Aktiv-/Spezialaktiv-Skills: +15%

    Wahrscheinlichkeit, keine Geistenergie zu verwenden: 50%
    HP-Regeneration pro Geistenergie: 10% (Wartezeit für Reaktivierung: 5 Sek.)

    [PvP]:
    Krit. Schaden: +20%
    Schaden von Aktiv-/Spezialaktiv-Skills: +7,5%

    Wahrscheinlichkeit, keine Geistenergie zu verwenden: 10%
    HP-Regeneration pro Geistenergie: 1% (Wartezeit für Reaktivierung: 5 Sek.)
    Großmeister   Erster Hieb (Lv.4)

    Erhöht den Schaden von Stärke-Skills und den MP-Erhalt bei Transzendenz-Skills.

    [Dungeon]:
    Schaden von Stärke-Skills: +20%
    Erhöhter MP-Erhalt bei Transzendenz-Skills: 100%

    [PvP]:
    Schaden von Stärke-Skills +8%
    Erhöhter MP-Erhalt bei Transzendenz-Skills: 10%
    (Lv.4)

    Erstschläge führen dich schneller ans Ziel.
    Der Buff 'Erster Hieb' wird für eine bestimmte Zeit aktiviert, wenn du nicht angegriffen wirst.

    [Dungeon]:
    Schaden von Aktiv-/Spezialaktiv-Skills: +20%
    MP-Erhalt bei Aktiv-/Spezialaktiv-Skills: +20%
    Cooldown: 3 Sek.
    Dauer: 20 Sek.

    [PvP]:
    Schaden von Aktiv-/Spezialaktiv-Skills: +8%
    MP-Erhalt bei Aktiv-/Spezialaktiv-Skills: +5%
    Cooldown: 10 Sek.
    Dauer: 20 Sek.
    Großmeister   Fortgeschrittenes Rittertraining (Lv.4)

    Dein Training erhöht deine max. MP und ermöglicht dir fortgeschrittene Kampftechniken.
    - Entkommen: Du erhältst mehr K.O.-Wert, wenn du getroffen wirst.
    - Spannkraft: Der K.O.-Wert deiner Angriffe sinkt.
    - Abwehrtechnik des erfahrenen Ritters: Angriffe von vorn werden abgewehrt, sodass du nur reduzierten Schaden erleidest.

    [Dungeon]:
    Max. MP: +100
    K.O.-Wert bei erlittenem Schaden: +10%
    K.O.-Wert deiner Angriffe: -10%
    Abwehrtechnik: Erlittener Schaden durch Attacken mit Bewegungsunfähigkeit wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um 30% reduziert.

    [PvP]:
    Max. MP: +100
    K.O.-Wert bei erlittenem Schaden: +10%
    K.O.-Wert deiner Angriffe: -10%
    Abwehrtechnik: Erlittener Schaden durch Attacken mit Bewegungsunfähigkeit wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um 30% reduziert.
    Erhöhung des K.O.-Werts bei erlittenem Schaden wird entfernt.
    Verringerung des K.O.-Werts deiner Angriffe wird entfernt.
    Abwehrtechnik wird entfernt.

    Wenn du innerhalb einer bestimmten Zeit Aktiv- und Spezialaktiv-Skills hintereinander verwendest, wird der krit. Schaden erhöht (max. 4-mal stapelbar).

    (Lv.4)

    Durch unzählige Kämpfe und Trainings hast du deine Fähigkeit verbessert und die max. MP erhöht, sodass du im Kampf großeren Schaden zufügen kannst.
    Der Buff [Fortgeschrittenes Rittertraining] wird jedes Mal akkumuliert, wenn du Aktiv- und Spezialaktiv-Skills benutzt. (max. 4-mal stapelbar)

    [Dungeon]:
    Max. MP: +100

    [Fortgeschrittenes Rittertraining]
    Krit. Schaden: +3,75%
    Dauer: 3 Sek.

    [PvP]:
    Max. MP: +100

    [Fortgeschrittenes Rittertraining]
    Krit. Schaden: +3,75%
    Dauer: 3 Sek.
    Pyro-Ritter   Erhöhte Konzentration (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Krit. Schaden der Magie-Attacke: +15%
    Wahrscheinlichkeit für Magische Krit. Treffer: +20%

    [PvP]:
    Krit. Schaden der Magie-Attacke: +15%
    Wahrscheinlichkeit für Magische Krit. Treffer: +20%
    Erhöhung von Verheerung wird hinzugefügt.

    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Krit. Schaden von Magie-Attacke: +15%
    Wahrscheinlichkeit für Magische Krit. Treffer: +20%

    Verheerung: +12%

    [PvP]:
    Krit. Schaden von Magie-Attacke: +15%
    Wahrscheinlichkeit für Magische Krit. Treffer: +20%

    Verheerung: +12%
    Flammenherz   Flammenstigma (Lv.4)

    Treffer mit Combos und Aktivskills markieren Gegner mit dem Flammenstigma.
    Die Magie-Abwehr von markierten Gegnern wird reduziert. Falls bei einer 5-fachen Stapelung ein Treffer erfolgt, wird Urteil der Flammen aktiviert.

    [Dungeon]:
    Flammenstigma (nicht kombinierbar mit 'Magische Fesseln')
    - Magie-Abwehr: -10%
    - Bis 5-mal stapelbar
    - Dauer: 10 Sek.
    - Wartezeit für Reaktivierung: 0,5 Sek.
    Urteil der Flammen: Wird automatisch aktiviert bei erfolgreichen Treffern mit Combo/Aktiv-Skills, während 5-facher Stapelung von Flammenstigma.
    - Schaden: 550% Magie-Attacke
    - K.O.-Wert: -30
    - Wartezeit für Reaktivierung: 7 Sek.

    [PvP]:
    Flammenstigma (nicht kombinierbar mit 'Magische Fesseln')
    - Magie-Abwehr: -10%
    - Bis 5-mal stapelbar
    - Dauer: 10 Sek.
    - Wartezeit für Reaktivierung: 0,5 Sek.
    Urteil der Flammen: Wird automatisch aktiviert bei erfolgreichen Treffern mit Combo/Aktiv-Skills, während 5-facher Stapelung von Flammenstigma.
    - Schaden: 550% Magie-Attacke
    - K.O.-Wert: -30
    - Wartezeit für Reaktivierung: 7 Sek.
    Flammenstigma wird auch bei Spezialaktiv-Skills aktiviert.
    Verringerung des K.O.-Werts wird entfernt.

    (Lv.4)

    Treffer mit Combos, Aktiv-Skills und Spezialaktiv-Skills markieren Gegner mit dem Flammenstigma.
    Die Magie-Abwehr von markierten Gegnern wird reduziert. Falls bei einer 5-fachen Stapelung ein Treffer erfolgt, wird Urteil der Flammen aktiviert.

    [Dungeon]:
    Flammenstigma (nicht kombinierbar mit 'Magische Fesseln')
    - Magie-Abwehr: -10%
    - Bis 5-mal stapelbar
    - Dauer: 10 Sek.
    - Wartezeit für Reaktivierung: 0,5 Sek.
    Urteil der Flammen: Wird automatisch aktiviert bei erfolgreichen Treffern mit Combos, Aktiv-Skills und Spezialaktiv-Skills, während 5-facher Stapelung von Flammenstigma.
    - Schaden: 550% Magie-Attacke
    - Wartezeit für Reaktivierung: 3 Sek.

    [PvP]:
    Flammenstigma (nicht kombinierbar mit 'Magische Fesseln')
    - Magie-Abwehr: -5%
    - Bis 5-mal stapelbar
    - Dauer: 10 Sek.
    - Wartezeit für Reaktivierung: 0,5 Sek.
    Urteil der Flammen: Wird automatisch aktiviert bei erfolgreichen Treffern mit Combos, Aktiv-Skills und Spezialaktiv-Skills, während 5-facher Stapelung von Flammenstigma.
    - Schaden: 550% Magie-Attacke
    - Wartezeit für Reaktivierung: 7 Sek.
    Unheilbringer Ja EMP-Schock   Bei Benutzung von [Wechsel] EMP-Schock-Skills wird der Cooldown nicht mehr verringert.
    Äonensiegerin Ja Bumm-Faust [Dungeon]:
    Bumm-Knall: mehrfach 716% Attacke

    [PvP]:
    Bumm-Knall: mehrfach 151% Attacke
    [Dungeon]:
    Bumm-Knall: mehrfach 630% Attacke

    [PvP]:
    Bumm-Knall: mehrfach 133% Attacke
    Aureolica   Gefangen!   Erstarren wird nun ab dem ersten Treffer angewendet.
    Schaden von Erstarren tritt nur noch einmal ein.
    Liberator   Neuanfang Du hast dich von den Fesseln der Vergangenheit befreit.
    Nach dem Ende dieses Elends steht der nächste Neumond für einen hoffnungsvollen Neuanfang.

    Wenn Neumond mit Machtbooster aktiv ist, wird der Debuff aufgehoben und mit einer geringen Chance werden alle Debuffs aufgehoben.
    Setz diesen Skill effizient ein. Wenn dieser Skill mit [Tiefe Dunkelheit] verwendet wird, werden alle Schäden erhöht.

    Debuff-Auflösung bei Neumond-Machtbooster: +1
    Chance für Auflösung aller Debuffs bei Neumond-Machtbooster: 5%
    Cooldown von Spezialaktiv-Skills während Neumond-Machtbooster: -20%
    Schaden aller Angriffe, wenn Skills mit [Tiefe Dunkelheit] verwendet werden: +3% (max. 5-mal stapelbar)
    Dauer: 10 Sek.
    Du hast dich von den Fesseln der Vergangenheit befreit.
    Nach dem Ende dieses Elends steht der nächste Neumond für einen hoffnungsvollen Neuanfang.

    Wenn Neumond mit Machtbooster aktiv ist, wird der Debuff aufgehoben und mit einer geringen Chance werden alle Debuffs aufgehoben.
    Setz diesen Skill effizient ein. Wenn dieser Skill mit [Tiefe Dunkelheit] verwendet wird, wird der Cooldown von Spezialaktiv-Skills verringert und alle Schäden werden erhöht.

    Debuff-Auflösung bei Neumond-Machtbooster: +1
    Chance für Auflösung aller Debuffs bei Neumond-Machtbooster: 5%
    Cooldown von Spezialaktiv-Skills während Neumond-Machtbooster: -20%
    Wenn dieser Skill mit [Tiefe Dunkelheit] verwendet wird, wird die Cooldown-Geschwindigkeit von Spezialaktiv-Skills um 30% erhöht.
    Dauer der Beschleunigung des Cooldowns: 5 Sek.
    Schaden aller Angriffe, wenn Skills mit [Tiefe Dunkelheit] verwendet werden: +3% (max. 5-mal stapelbar)
    Dauer der Erhöhung sämtlicher Schäden: 10 Sek.
    Destinator   Radixhoroskop Du beobachtest den Lauf der Sternzeichen und nimmst das Schicksal deines Gegners in die Hand. Deine Verbündeten erhalten 60 Sek. lang zufällig den Effekt [Schicksal] oder [Karma].Zusätzlich kann ein mysteriöser Effekt aktiviert werden.

    [Dungeon]:
    [Schicksal]
    Du erhältst 15 Sek. lang Machtbooster.
    Die Cooldown-Geschwindigkeit der Spezialaktiv-Skills von dir und deinen Verbündeten erhöht sich um 20%.

    [Karma]
    Dein Körper wird um 15% kleiner.
    Erhöhte MP-Regeneration von +7% pro Sek. für dich und deine Verbündeten

    Die zwei Effekte sind nicht stapelbar.

    [PvP]:
    [Schicksal]
    Du erhältst 15 Sek. lang Machtbooster.
    Die Cooldown-Geschwindigkeit der Spezialaktiv-Skills von dir und deinen Verbündeten erhöht sich um 20%.

    [Karma]
    Dein Körper wird um 15% kleiner.
    Erhöhte MP-Regeneration von +0,7% pro Sek. für dich und deine Verbündeten

    Die zwei Effekte sind nicht stapelbar.
    MP-Regeneration pro Sekunde von [Mysterium] wird angepasst:
    10% -> 7%
    Dauer von [Mysterium] wird angepasst:
    60 Sek. -> 40 Sek.

    Du beobachtest den Lauf der Sternzeichen und nimmst das Schicksal deines Gegners in die Hand. Deine Verbündeten erhalten 40 Sek. lang zufällig den Effekt [Schicksal] oder [Karma]. Zusätzlich kann ein mysteriöser Effekt aktiviert werden.

    [Dungeon]:
    [Schicksal]
    Du erhältst 15 Sek. lang Machtbooster.
    Die Cooldown-Geschwindigkeit der Spezialaktiv-Skills von dir und deinen Verbündeten erhöht sich um 20%.

    [Karma]
    Dein Körper wird um 15% kleiner.
    Erhöhte MP-Regeneration von +5% pro Sek. für dich und deine Verbündeten

    Die zwei Effekte sind nicht stapelbar.

    [PvP]:
    [Schicksal]
    Du erhältst 15 Sek. lang Machtbooster.
    Die Cooldown-Geschwindigkeit der Spezialaktiv-Skills von dir und deinen Verbündeten erhöht sich um 20%.

    [Karma]
    Dein Körper wird um 15% kleiner.
    Erhöhte MP-Regeneration von +0,5% pro Sek. für dich und deine Verbündeten

    Die zwei Effekte sind nicht stapelbar.
    Astrocaster   Beobachtbares Universum [Dungeon]:
    [Wassermann-Karte]: Krit. Treffer +12%
    [Skorpion-Karte]: Schaden gegen Bosse +18%
    [Löwe-Karte]: Erlittener Schaden -12%

    [PvP]:
    [Wassermann-Karte]: Krit. Treffer +12%
    [Skorpion-Karte]: Schaden gegen Bosse +18%
    [Löwe-Karte]: Erlittener Schaden -12%
    [Dungeon]:
    [Wassermann-Karte]: Krit. Treffer +12%
    [Skorpion-Karte]: Schaden gegen Bosse +12%
    [Löwe-Karte]: Erlittener Schaden -12%

    [PvP]:
    [Wassermann-Karte]: Krit. Treffer +12%
    [Skorpion-Karte]: Schaden gegen Bosse +12%
    [Löwe-Karte]: Erlittener Schaden -12%

    cmEL.jpg

    In the beginning the Universe was created.

    This has made a lot of people very angry and been widely regarded as a bad move.