Cambios de balance del 18/01/2023

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  • N.º Personaje / clase Cambio Modificado Antes de la actualización Tras la actualización
    1 Caballero rúnico   Campo de runas Escenario:
    Crear campo: 3702 % del ataque mágico
    Ataque mágico: +10 %
    Daño mágico: +10 %
    Duración del campo: 10 s

    JcJ:
    Crear campo: 1488 % del ataque mágico
    Ataque mágico: +4 %
    Daño mágico: +5 %
    Duración del campo: 10 s
    Escenario:
    Crear campo: 3702 % del ataque mágico
    Ataque mágico: +5 %
    Daño mágico: +5 %
    Duración del campo: 10 s

    JcJ:
    Crear campo: 1488 % del ataque mágico
    Ataque mágico: +2 %
    Daño mágico: +2,5 %
    Duración del campo: 10 s
    2 Caballero rúnico   Rompedor elemental Escenario:
    Golpe mágico: 1134 % del ataque mágico
    Colapso mágico
    - La resistencia del enemigo baja 150 puntos durante 5 s.

    JcJ:
    Golpe mágico: 283 % del ataque mágico
    Colapso mágico
    - La resistencia del enemigo baja 150 puntos durante 5 s.
    Escenario:
    Golpe mágico: 1134 % del ataque mágico
    Colapso mágico
    La resistencia del enemigo baja 100 puntos durante 5 s

    JcJ:
    Golpe mágico: 283 % del ataque mágico
    Colapso mágico
    La resistencia del enemigo baja 100 puntos durante 5 s
    3 Maestro de las runas   Flujo mágico Escenario:
    El uso de una habilidad rúnica aumenta el daño de la siguiente habilidad rúnica.
    - Potencia de ataque +20 %
    Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas.

    Al impactar con una habilidad se reduce la resistencia del enemigo impactado.
    - Resistencia reducida: -50 (acumulable un máx. de 3 veces)
    - Tiempo de espera para acumular: 3 s
    - Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Golpe de estrellas, Cuchilla de viento y Cuchilla de tormenta.

    JcJ:
    El uso de una habilidad rúnica aumenta el daño de la siguiente habilidad rúnica.
    - Potencia de ataque +20 %
    Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas.

    Al impactar con una habilidad se reduce la resistencia del enemigo impactado.
    - Resistencia reducida: -50 (acumulable un máx. de 3 veces)
    - Tiempo de espera para acumular: 3 s
    - Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Golpe de estrellas, Cuchilla de viento y Cuchilla de tormenta.
    Escenario:
    El uso de una habilidad rúnica aumenta el daño de la siguiente habilidad rúnica.
    - Potencia de ataque +20 %
    Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas.

    Al impactar con una habilidad se reduce la resistencia del enemigo impactado.
    - Resistencia reducida: -30 (acumulable un máx. de 3 veces)
    - Tiempo de espera para acumular: 3 s
    - Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Golpe de estrellas, Cuchilla de viento y Cuchilla de tormenta.

    JcJ:
    El uso de una habilidad rúnica aumenta el daño de la siguiente habilidad rúnica.
    - Potencia de ataque +20 %
    Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas.

    Al impactar con una habilidad se reduce la resistencia del enemigo impactado.
    - Resistencia reducida: -30 (acumulable un máx. de 3 veces)
    - Tiempo de espera para acumular: 3 s
    - Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Golpe de estrellas, Cuchilla de viento y Cuchilla de tormenta.
    4 Invocador de la espada   Espada afilada
    (Nivel 4)

    Tus ataques causan hemorragias (excepto habilidades especiales activas e hiperhabilidades).
    Hay una leve probabilidad de ignorar la defensa del enemigo durante un tiempo determinado.

    Escenario:
    Probabilidad de hemorragia: 6 %
    Probabilidad de ignorar defensa: 5 % (duración: 5 s)

    JcJ:
    Probabilidad de hemorragia: 6 %
    Probabilidad de ignorar defensa: 5 % (duración: 5 s)

    (Nivel 4)

    Tus ataques causan hemorragias (excepto habilidades especiales activas e hiperhabilidades).
    Si utilizas habilidades de Corlunga 3 veces sin el efecto Espada afilada, obtendrás el potenciador Espada afilada, que ignora la defensa de todos los adversarios afectados durante un tiempo determinado.
    - Habilidades de Corlunga: Caída de espada, Espada curvada, Revientaescorpiones, Golpe de gracia, Espada fantasmagórica, Golpe tormenta, Cuchilla de la ira, Maelstrom, Danza fantasma, Explosión de espada, Perseguidor de Corlunga, Círculo de cuchillas y Golpes infinitos

    Escenario:
    Probabilidad de hemorragia: 6 %
    Espada afilada
    Ignorar defensa: 30 %
    Duración de Ignorar defensa: 10 s (tiempo de espera: 10 s)

    JcJ:
    Probabilidad de hemorragia: 6 %
    Espada afilada
    Ignorar defensa: 10 %
    Duración de Ignorar defensa: 10 s (tiempo de espera: 10 s)
    5 Inmortal Golpes infinitos Te abalanzas hacia el suelo a gran velocidad, creas varias cuchillas Corlunga perforadoras y haces que ataquen sin piedad. (Solo se puede usar durante un salto).

    Habilidad de destrucción
    - Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la vitalidad.
    - Como espadachín de la destrucción, tu ataque aumenta.

    Escenario:
    Tormenta de cuchillas: 1353 % del ataque
    Onda de choque: 1320 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Tormenta de cuchillas: 388 % del ataque
    Onda de choque: 377 % del ataque reiteradamente
    El ataque ya no arremete. El número de ataques cambia y la habilidad también se puede usar durante el salto.

    Creas varias cuchillas Corlunga perforadoras y haces que ataquen sin piedad. (También se puede usar durante el salto).

    Habilidad de destrucción
    - Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la vitalidad.
    - Como espadachín de la destrucción, tu ataque aumenta.

    Escenario:
    Tormenta de cuchillas: 1169 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Tormenta de cuchillas: 334 % del ataque reiteradamente
    6 Maestra arquera   Arquera rápida Puedes cambiar el ángulo de tiro de Disparo rápido con las teclas de flechas arriba y abajo.
    Puedes disparar Flechas alfa también desde el aire.
    La obtención de PM mediante Lanza de Odín aumenta. (También para miembros del grupo.)
    El tiempo de espera para las habilidades con flechas se reduce tras la utilización de una de dichas habilidades (excepto Postura firme e hiperhabilidades).

    Escenario:
    Obtención de PM dentro del alcance de Lanza de Odín: +100 %
    Tiempo de espera de habilidades de flecha: -33 %

    JcJ:
    Obtención de PM dentro del alcance de Lanza de Odín: +100 %
    Tiempo de espera de habilidades de flecha: -33 %
    Aumenta el daño de especiales activas contra jefes con potenciador de poder.

    Puedes cambiar el ángulo de tiro de Disparo rápido con las teclas de flechas arriba y abajo.
    Puedes disparar Flechas alfa también desde el aire.
    La obtención de PM mediante Lanza de Odín aumenta. (También para miembros del grupo.)
    El tiempo de espera para las habilidades con flechas se reduce tras la utilización de una de dichas habilidades (excepto Postura firme e hiperhabilidades).
    Aumenta el daño de especiales activas contra jefes con potenciador de poder.

    Escenario:
    Obtención de PM dentro del alcance de Lanza de Odín: +100 %
    Tiempo de espera de habilidades de flecha: -33 %
    Daño de especiales activas contra jefes: +15 %

    JcJ:
    Obtención de PM dentro del alcance de Lanza de Odín: +100 %
    Tiempo de espera de habilidades de flecha: -33 %
    Daño de especiales activas contra jefes: +15 %
    7 Comandante de las llamas   Estrategia de supervivencia mercenaria
    (Nivel 4)

    Escenario:
    Por debajo del 75 % de PV se activa el efecto 'Instinto de supervivencia del mercenario' en todos los combatientes.
    - Ataque / ataque mágico: +12 %
    - Defensa / defensa mágica: +12 %

    JcJ:
    Por debajo del 20 % de PV se activa el efecto 'Instinto de supervivencia del mercenario' en todos los combatientes.
    - Ataque / ataque mágico: +4,8 %
    - Defensa / defensa mágica: +4,8 %
    Si tus PV están por debajo de un determinado porcentaje, todos tus aliados disfrutarán de más defensa / defensa mágica.

    (Nivel 4)

    Escenario:
    Por debajo del 75 % de PV se activa el efecto 'Instinto de supervivencia del mercenario' en todos los combatientes.
    Ataque / ataque mágico: +12 %
    Defensa / defensa mágica +12 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Por debajo del 20 % de PV se activa el efecto 'Instinto de supervivencia del mercenario' en todos los combatientes.
    Ataque / ataque mágico: +4,8 %
    Defensa / defensa mágica: +4,8 %
    Duración: 15 s
    8 Nova Imperator   Último recurso Levantas una fortaleza y sobrevives así al ataque mortal.

    Sacrificio del núcleo
    - Si tus PV bajan a 0 y tu núcleo está activo, se desactivan todos los penalizadores, destruyes el núcleo y te quedas en K.O.
    - A continuación, tus PV se regenerarán de forma continuada durante 10 s.
    - Si estás en JcJ, todas las habilidades reciben un tiempo de espera.
    - Tiempo de espera: 90 s

    Escenario:
    Regeneración de PV por segundo: 20 % de los PV máximos.

    JcJ:
    Regeneración de PV por segundo: 0,5 % de los PV máximos.
    Levantas una fortaleza y sobrevives así al ataque mortal.

    Sacrificio del núcleo
    - Si tus PV bajan a 0 y tu núcleo está activo, se desactivan todos los penalizadores, destruyes el núcleo y te quedas en K.O.
    - Regeneración continua de PV
    - Si estás en JcJ, todas las habilidades reciben un tiempo de espera.
    - Tiempo de espera: 90 s

    Escenario:
    Regeneración de PV: 100 % de los PV máx.

    JcJ:
    Regeneración de PV: 10 % de los PV máx.
    9 Segador mutante   Catacumba Escenario:
    Santuario: 570 % de ataque reiteradamente

    Reacción de Valesia
    Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +4 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 2: +4 % a los daños de habilidades de fuerza (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 3: +4 % a los daños de habilidades de trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración: 30 s

    JcJ:
    Santuario: 217 % de ataque reiteradamente

    Reacción de Valesia
    Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +2 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 2: +2 % a los daños de habilidades de fuerza (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 3: +2 % a los daños de habilidades de trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración: 30 s
    Con absorber almas de los caídos se pierden 3 acumulaciones tras terminar el potenciador que aumenta el daño de habilidades.

    Escenario:
    Santuario: 570 % de ataque reiteradamente

    Reacción de Valesia
    Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +4 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 2: +4 % a los daños de habilidades de fuerza (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 3: +4 % a los daños de habilidades de trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones)

    JcJ:
    Santuario: 217 % de ataque reiteradamente

    Reacción de Valesia
    Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +2 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 2: +2 % a los daños de habilidades de fuerza (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 3: +2 % a los daños de habilidades de trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones)
    10 Segador mutante   Descomposición (Nivel 4)

    Escenario:
    Probabilidad de Alma perdida: 30 %
    Probabilidad de Alma poderosa: 100 %
    Tiempo de espera: -5 s
    Potencia de salto y velocidad de desplazamiento y vel. ataque: +10 %
    Regeneración de PV: +10 %
    Aumenta la regeneración de PM en caso de impacto y daño Daño: +20 %
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Probabilidad de Alma perdida: 30 %
    Probabilidad de Alma poderosa: 100 %
    Tiempo de espera: -5 s
    Potencia de salto y velocidad de desplazamiento y vel. ataque: +5 %
    Regeneración de PV: +10 %
    Aumenta la regeneración de PM en caso de impacto y daño Daño: +10 %
    Duración: 10 s
    En escenarios se adaptará la aceleración de tiempo de espera de 'Alma perdida'.

    (Nivel 4)

    Escenario:
    Probabilidad de Alma perdida: 30 %
    Probabilidad de Alma poderosa: 100 %
    Tiempo de espera: -7 s
    Potencia de salto y velocidad de desplazamiento y vel. ataque: +10 %
    Regeneración de PV: +10 %
    Aumenta la regeneración de PM en caso de impacto y daño Daño: +20 %
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Probabilidad de Alma perdida: 30 %
    Probabilidad de Alma poderosa: 100 %
    Tiempo de espera: -5 s
    Potencia de salto y velocidad de desplazamiento y vel. ataque: +5 %
    Regeneración de PV: +10 %
    Aumenta la regeneración de PM en caso de impacto y daño Daño: +10 %
    Duración: 10 s
    11 Segador mutante   Invasión   El número de impactos no cambiará, independientemente de la posición del adversario.
    12 Némesis nasod   Código: Destrucción Al ejecutar Trono de la reina, aumenta la obtención de maná mediante combos durante un tiempo determinado. Se reduce el tiempo de espera de Pinza de pecado y Astilla de hierro y el daño de las habilidades especiales activas aumenta en un 20 %. Hay un 100 % de probabilidad de que se emplee el daño de combo adicional de Sobrecarga.

    Escenario:
    - Obtención de maná (ataque normal): 150 %
    - El tiempo de espera se reduce: Pinza de pecado a 1 s, Astilla de hierro a 3 s
    - Daño de habilidades especiales activas: +20 %
    - Probabilidad de activación de sobrecarga: 100 %

    JcJ:
    - Obtención de maná (ataque normal): 150 %
    - El tiempo de espera se reduce: Pinza de pecado a 1 s, Astilla de hierro a 3 s
    - Daño de habilidades especiales activas: +10 %
    - Probabilidad de activación de sobrecarga: 100 %
    Se eliminará el aumento de daño de especiales activas.

    Al ejecutar Trono de la reina, aumenta la obtención de maná mediante combos durante un tiempo determinado. Se reduce considerablemente el tiempo de espera de Pinza de pecado y Astilla de hierro.Hay un 100 % de probabilidad de que se emplee el daño de combo adicional de Sobrecarga.

    Escenario:
    - Obtención de maná (ataque normal): 150 %
    - El tiempo de espera se reduce: Pinza de pecado a 1 s, Astilla de hierro a 3 s
    - Probabilidad de activación de sobrecarga: 100 %

    JcJ:
    - Obtención de maná (ataque normal): 150 %
    - El tiempo de espera se reduce: Pinza de pecado a 1 s, Astilla de hierro a 3 s
    - Probabilidad de activación de sobrecarga: 100 %
    13 Némesis nasod   Sobrecarga (Nivel 4)

    Tus combos tienen cierta probabilidad de causar daño adicional.
    Tus combos tienen cierta probabilidad de disminuir el valor de K.O. y el daño de combos de ataque mágico aumenta.

    Probabilidad de activación: 7,5 %
    Valor de K.O.: -10

    Escenario:
    Daño adicional: 3300 % del ataque mágico

    JcJ:
    Daño adicional: 165 % del ataque mágico
    (Nv. 4)

    Incrementa durante un tiempo determinado el daño de habilidades especiales activas al utilizar una habilidad de lanza nasod con potenciador de poder.

    Tus combos tienen cierta probabilidad de causar daño adicional.
    Tus combos tienen cierta probabilidad de disminuir el valor de K.O. y el daño de combos de ataque mágico aumenta.
    Incrementa durante un tiempo determinado el daño de habilidades especiales activas al utilizar una habilidad de lanza nasod con potenciador de poder.
    Habilidades de lanza nasod: Espina espejismo, Juicio de la reina, Golpe destructor, Ataque con lanza - Sentencia, Lanza perforadora, Espinas engañosas, Pinza de pecado, Cuchilla extrema


    Probabilidad de activación: 7,5 %
    Valor de K.O.: -10

    Escenario:
    Daño adicional: 3300 % del ataque mágico
    Daño de habilidades especiales activas: +20 %
    Duración: 20 s (tiempo de espera: 20 s)

    JcJ:
    Daño adicional: 165 % del ataque mágico
    Daño de habilidades especiales activas: +10 %
    Duración: 10 s (tiempo de espera: 20 s)
    14 Última de Nasod Astilla de hierro Disparas astillas metálicas afiladas en todas las direcciones. (También se puede usar durante el salto).
    Algunos fragmentos persiguen al enemigo.

    Habilidad de activación de núcleo:
    - Durante un ataque exitoso en modo potenciador de poder se activa el ataque de núcleo (únicamente si ya se ha invocado).

    Escenario:
    Astillas: 228 % de ataque mágico
    Astillas: 222 % del ataque mágico reiteradamente (con potenciador de poder, 154 % e impactos adicionales)

    JcJ:
    Astillas: 96 % de ataque mágico
    Astillas: 83 % del ataque mágico reiteradamente (con potenciador de poder, 58 % e impactos adicionales)
    Se elimina el daño reiterado de Astillas.
    El número de astillas aumenta y su velocidad también.

    Disparas astillas metálicas que persiguen al enemigo. (También se puede usar durante el salto).

    Habilidad de activación de núcleo:
    - Durante un ataque exitoso en modo potenciador de poder se activa el ataque de núcleo (únicamente si ya se ha invocado).

    Escenario:
    Astillas: 346 % de ataque mágico

    JcJ:
    Astillas: 148 % de ataque mágico
    15 Electra nasod   Gigacaudal   El rayo ya no empuja al enemigo tan lejos y el último impacto ya no lanza al oponente por los aires.
    16 Serafín de batalla nasod   Corte linear   El rayo ya no empuja al enemigo tan lejos y el último impacto ya no lanza al oponente por los aires.
    17 Serafín de batalla nasod   Virtualidad extrema   El rayo ya no lanza a los enemigos por los aires.
    18 Sariel nasod Gigacaudal   Podrás volver a moverte antes después de usar la habilidad.
    19 Incógnita Nasod   Código de bola de nieve (Nivel 4)

    Escenario:
    Ataque: +13 %
    Daño de habilidades de Ataque de Moby: +15 %

    JcJ:
    Ataque: +13 %
    Daño de habilidades de Ataque de Moby: +7,5 %
    (Nivel 4)

    Escenario:
    Ataque: +13 %
    Daño de habilidades de Ataque de Moby: +15 %

    JcJ:
    Ataque: +6,5 %
    Daño de habilidades de Ataque de Moby: +7,5 %
    20 Absoluta Nasod   Sombrero negro (Nivel 4)

    Escenario:
    Imp. crítico / daño: +20 %

    Código: Negativo - Refuerzo del efecto
    Nivel 1: +15 % a todas las velocidades
    Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %.
    Nivel 3: Daño total: +30 % / Daño recibido: +10 %

    JcJ:
    Imp. crítico / daño: +20 %

    Código: Negativo - Refuerzo del efecto
    Nivel 1: +15 % a todas las velocidades
    Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 0,7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %.
    Nivel 3: Daño total: +15 % / Daño recibido: +5 %
    (Nivel 4)

    Escenario:
    Imp. crítico / daño: +20 %

    Código: Negativo - Refuerzo del efecto
    Nivel 1: +15 % a todas las velocidades
    Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %.
    Nivel 3: Daño total: +25 % / Daño recibido: +10 %

    JcJ:
    Imp. crítico / daño: +20 %

    Código: Negativo - Refuerzo del efecto
    Nivel 1: +15 % a todas las velocidades
    Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 0,7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %.
    Nivel 3: Daño total: +12,5 % / Daño recibido: +5 %
    21 Absoluta Nasod   Caballo-balancín de Troya Ataque de Moby
    Creas un caballo-balancín de Troya que destroza todo lo que toca.
    Si se oscurece a causa de alguna avería, puede controlarse a través de la dirección de la mirada del personaje.
    Los jefes y jefes medios sufren un 75 % más de daño.

    Habilidad de activación de núcleo:
    - Durante un ataque exitoso en modo potenciador de poder se activa el ataque de núcleo (únicamente si ya se ha invocado).
    Ataque de Moby
    Creas un caballo-balancín de Troya que destroza todo lo que toca.
    Si se oscurece a causa de alguna avería, puede controlarse a través de la dirección de la mirada del personaje.
    Los jefes y jefes medios sufren un 50 % más de daño.

    Habilidad de activación de núcleo:
    - Durante un ataque exitoso en modo potenciador de poder se activa el ataque de núcleo (únicamente si ya se ha invocado).
    22 Antítesis Nasod   Reina perfecta Escenario:
    Ataque doble: +15 %
    Daño total: +15 %

    JcJ:
    Ataque doble: +15 %
    Daño total: +6 %
    Escenario:
    Ataque doble: +15 %
    Daño total: +10 %

    JcJ:
    Ataque doble: +15 %
    Daño total: +5 %
    23 Guardián de la furia   Metabolismo mejorado (Nivel 4)

    Escenario:
    Regeneración de objetos de regeneración de PV: +60 %
    Valor de K.O. de disparos de cañón: -20 %

    JcJ:
    Regeneración de objetos de regeneración de PV: +60 %
    Valor de K.O. de Golpe de cañón: -20 %
    Se elimina el aumento de regeneración de objetos de regeneración de PV.

    Se añade el aumento de regeneración de objetos de regeneración de PM.

    (Nivel 4)

    Escenario:
    Regeneración de objetos de regeneración de PM: +40 %
    Valor de K.O. de Golpe de cañón: -20 %

    JcJ:
    Regeneración de objetos de regeneración de PM: +40 %
    Valor de K.O. de Golpe de cañón: -20 %
    24 Paladín adamantino   Presencia de ánimo (Nivel 4)

    Escenario:
    PM máx.: +100
    Obtención de PM en combo: +6 %
    Ataque: +15 %
    Presencia de ánimo
    - Si recibes un impacto de pie, solo sufrirás 1 de daño.
    - Probabilidad de activación: 24 % (x2 en posición defensiva)

    JcJ:
    PM máx.: +100
    Obtención de PM en combo: +6 %
    Ataque: +15 %
    Presencia de ánimo
    - Si recibes un impacto de pie, solo sufrirás 1 de daño.
    - Probabilidad de activación: 12 % (x2 en posición defensiva)
    Se elimina la obtención de PM con combos aumentada.
    Se elimina el efecto de Presencia de ánimo.

    Se añade el aumento de imp. crítico.
    Se añade el aumento de veneración.

    (Nivel 4)

    Escenario:
    PM máx.: +100
    Ataque: +15 %
    Impacto crítico: +10 %
    Veneración: +10 %

    JcJ:
    PM máx.: +100
    Ataque: +15 %
    Impacto crítico: +10 %
    Veneración: +10 %
    25 Paladín adamantino   Voluntad liberada: Paladín adamantino Escenario:
    Obtención de PM en posición defensiva: +150 %
    Indicador de potenciador de poder con daño en posición defensiva: +400 %
    Velocidad de desplazamiento y potencia de salto: +10 %

    JcJ:
    Obtención de PM con daño en posición defensiva: +75 %
    Indicador de potenciador de poder con daño en posición defensiva: +200 %
    Velocidad de desplazamiento y potencia de salto: +10 %
    Aumenta el daño contra jefes.

    Escenario:
    Obtención de PM en posición defensiva: +150 %
    Indicador de potenciador de poder con daño en posición defensiva: +400 %
    Velocidad de desplazamiento y potencia de salto: +10 %
    Daño contra jefes: +20 %

    JcJ:
    Obtención de PM con daño en posición defensiva: +75 %
    Indicador de potenciador de poder con daño en posición defensiva: +200 %
    Velocidad de desplazamiento y potencia de salto: +10 %
    Daño contra jefes: +20 %
    26 Cañonero comando   Campo táctico Escenario:
    Crear campo: 3433 % del ataque mágico
    Protección contra K.O y aplicación de efectos dentro de la zona para tus compañeros
    Daño recibido: -10 %
    Ataque/ataque mágico: +10 %
    Regeneración de PM: +6 PM/s
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Crear campo: 1239 % del ataque mágico
    Protección contra K.O y aplicación de efectos dentro de la zona para tus compañeros
    Daño recibido: -5 %
    Ataque / ataque mágico: +5 %
    Regeneración de PM +3 PM/s
    Duración: 10 s
    Se elimina el aumento de ataque / ataque mágico.

    Escenario:
    Crear campo: 3433 % del ataque mágico
    Protección contra K.O y aplicación de efectos dentro de la zona para tus compañeros
    Daño recibido: -10 %
    Regeneración de PM: +6 PM/s
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Crear campo: 1239 % del ataque mágico
    Protección contra K.O y aplicación de efectos dentro de la zona para tus compañeros
    Daño recibido: -5 %
    Regeneración de PM +3 PM/s
    Duración: 10 s
    27 Sakra devanam   Técnica con la lanza mejorada (Nivel 4)

    Al impactar con combos y habilidades activas, tus ataques atraviesan la armadura del enemigo con cierta probabilidad.
    Tienes determinada probabilidad de protegerte de los ataques desde delante; los ataques desde detrás hacen que te gires.
    Si la armadura se rompe, la defensa del enemigo disminuye durante 5 s.

    Escenario:
    Probabilidad de quebrar la armadura: 40 %
    Defensa / defensa mágica: -20 %
    Probabilidad de bloqueo: 60 %
    Probabilidad de giro: 30 %

    JcJ:
    Probabilidad de quebrar la armadura: 20 %
    Defensa / defensa mágica: -20 %
    Probabilidad de bloqueo: 30 %
    Probabilidad de giro: 30 %
    Se elimina el efecto de bloque y giro.

    Ahora las especiales activas también podrán romper armaduras.

    (Nivel 4)

    Al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, tus ataques atraviesan la armadura del enemigo con cierta probabilidad.
    Si la armadura se rompe, la defensa del enemigo disminuye durante 5 s.

    Escenario:
    Probabilidad de quebrar la armadura: 20 %
    Defensa / defensa mágica: -20 %


    JcJ:
    Probabilidad de quebrar la armadura: 20 %
    Defensa / defensa mágica: -10 %
    28 Pequeña fantasma   Asimilación (Nivel 4)

    Escenario:
    PM máx.: +100
    Daño: +55 %

    JcJ:
    PM máx.: +100
    Daño: +55 %
    Se elimina el aumento de daño de combos.

    Se añade el aumento de la velocidad de ataque.

    (Nivel 4)

    Escenario:
    PM máx.: +100
    Velocidad de ataque: +10 %

    JcJ:
    PM máx.: +100
    Velocidad de ataque: +10 %
    29 Asura   Voluntad liberada: Asura Hostigas al enemigo con la tenacidad de un zorro y la energía espectral consumida durante la fusión con Eun tiene cierta probabilidad de absorberse.
    Si impactas a un enemigo con penalización, el daño crítico aumenta y el valor de K.O. disminuye.
    Con el potenciador de poder tienes cierta probabilidad de no utilizar energía espectral. Al utilizar una habilidad que consume energía espectral, se regenera una cierta cantidad de PV.

    Escenario:
    Daño crítico: +20 %
    Valor de K.O.: -25 %

    Probabilidad de no utilizar energía espectral: 50 %
    Regeneración de PV por energía espectral: 10 % (tiempo de espera para reactivación: 5 s)

    JcJ:
    Daño crítico: +20 %
    Valor de K.O.: -25 %

    Probabilidad de no utilizar energía espectral: 10 %
    Regeneración de PV por energía espectral: 1 % (tiempo de espera para reactivación: 5 s)
    Se elimina la reducción del valor de K.O.

    Si los PV del enemigo con penalización están por debajo del 50 %, aumenta el daño de habilidad.


    Hostigas al enemigo con la tenacidad de un zorro y la energía espectral consumida durante la fusión con Eun tiene cierta probabilidad de absorberse.
    Si impactas a un enemigo con penalización, el daño crítico aumenta.
    Si los PV del enemigo con penalización están por debajo del 50 %, además aumenta el daño de habilidad.
    Con el potenciador de poder tienes cierta probabilidad de no utilizar energía espectral. Al utilizar una habilidad que consume energía espectral, se regenera una cierta cantidad de PV.

    Escenario:
    Daño crítico: +20 %
    Daño de habilidades activas / especiales activas: +15 %

    Probabilidad de no utilizar energía espectral: 50 %
    Regeneración de PV por energía espectral: 10 % (tiempo de espera para reactivación: 5 s)

    JcJ:
    Daño crítico: +20 %
    Daño de habilidades activas / especiales activas: +7,5 %

    Probabilidad de no utilizar energía espectral: 10 %
    Regeneración de PV por energía espectral: 1 % (tiempo de espera para reactivación: 5 s)
    30 Gran maestra   Primer impacto (Nivel 4)

    Aumenta el daño de las habilidades de fuerza y la obtención de PM con habilidades de trascendencia.

    Escenario:
    Daño de habilidades de fuerza: +20 %
    Aumenta la obtención de PM con habilidad de trascendencia: 100 %

    JcJ:
    Daño de habilidades de fuerza: +8 %
    Aumenta la obtención de PM con habilidad de trascendencia: 10 %
    (Nivel 4)

    Los primeros golpes te llevan más rápido a tu objetivo.
    El potenciador 'Primer impacto' se activa durante cierto tiempo si no has recibido ataques.

    Escenario:
    Daño de habilidades activas / especiales activas: +20 %
    Obtención de PM con habilidades activas / especiales activas: +20 %
    Tiempo de espera: 3 s
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Daño de habilidades activas / especiales activas: +8 %
    Obtención de PM con habilidades activas / especiales activas: +5 %
    Tiempo de espera: 10 s
    Duración: 20 s
    31 Gran maestra   Entrenamiento de caballero avanzado (Nivel 4)

    Tu entrenamiento aumenta tus PM máximos y te permite emplear técnicas avanzadas.
    - Escape: recibes más valor de K.O. cuando te impactan.
    - Elasticidad: el valor de K.O. de tus ataques disminuye.
    - Técnica defensiva de caballero experimentado: te defiendes contra los ataques desde delante, de modo que recibes menos daño.

    Escenario:
    PM máx.: +100
    Valor de K.O. al recibir daños: +10 %
    Valor de K.O. de tus ataques: -10 %
    Técnica defensiva: El daño recibido por ataques con Inmovilización tiene un 30 % de probabilidades de reducirse en un 30 %.

    JcJ:
    PM máx.: +100
    Valor de K.O. al recibir daños: +10 %
    Valor de K.O. de tus ataques: -10 %
    Técnica defensiva: El daño recibido por ataques con Inmovilización tiene un 30 % de probabilidades de reducirse en un 30 %.
    Se elimina el aumento de valor de K.O. al recibir daño.
    Se elimina la reducción de valor de K.O. de tus ataques.
    Se elimina técnica defensiva.

    Aumenta el daño crítico si utilizas habilidades activas y especiales activas una detrás de otra en un periodo de tiempo determinado (acumulable máx. 4 veces).

    (Nivel 4)

    Gracias a incontables sesiones de entrenamiento y luchas, has mejorado tu habilidad e incrementado tus PM máx., así que ahora infliges más daño en combate.
    El potenciador 'Entrenamiento de caballero avanzado' se acumula siempre al utilizar habilidades activas y especiales activas (acumulable máx. 4 veces).

    Escenario:
    PM máx.: +100

    Entrenamiento de caballero avanzado
    Daño crítico: +3,75 %
    Duración: 3 s

    JcJ:
    PM máx.: +100

    Entrenamiento de caballero avanzado
    Daño crítico: +3,75 %
    Duración: 3 s
    32 Pirocaballera   Concentración potenciada (Nivel 4)

    Escenario:
    Daño crítico de ataques mágicos: +15 %
    Probabilidad de impacto crítico mágico: +20 %

    JcJ:
    Daño crítico de ataques mágicos: +15 %
    Probabilidad de impacto crítico mágico: +20 %
    Se añade el aumento de veneración.

    (Nivel 4)

    Escenario:
    Daño crítico de ataques mágicos: +15 %
    Probabilidad de impacto crítico mágico: +20 %

    Veneración: +12 %

    JcJ:
    Daño crítico de ataques mágicos: +15 %
    Probabilidad de impacto crítico mágico: +20 %

    Veneración: +12 %
    33 Corazón llameante   Estigma de llamas (Nivel 4)

    Los impactos con combos y habilidades activas marcan a los enemigos con el Estigma de llamas.
    La defensa mágica de los adversarios marcados se reduce. Si se produce un impacto cuando se ha acumulado 5 veces, se activa Juicio de las llamas.

    Escenario:
    Estigma de llamas (no se puede combinar con 'Cadenas mágicas')
    - Defensa mágica: -10 %
    - Acumulable un máximo de 5 veces
    - Duración: 10 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s
    Juicio de las llamas (se activa automáticamente al impactar con combos / habilidades activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas)
    - Daño: 550 % del ataque mágico
    - Valor de K.O.: -30
    - Tiempo de espera para reactivación: 7 s

    JcJ:
    Estigma de llamas (no se puede combinar con 'Cadenas mágicas')
    - Defensa mágica: -10 %
    - Acumulable un máximo de 5 veces
    - Duración: 10 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s
    Juicio de las llamas (se activa automáticamente al impactar con combos / habilidades activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas)
    - Daño: 550 % del ataque mágico
    - Valor de K.O.: -30
    - Tiempo de espera para reactivación: 7 s
    Estigma de llamas se activará también con habilidades especiales activas.
    Se elimina la reducción del valor de K.O.

    (Nivel 4)

    Los impactos con combos, habilidades activas y especiales activas marcan a los enemigos con el Estigma de llamas.
    La defensa mágica de los adversarios marcados se reduce. Si se produce un impacto cuando se ha acumulado 5 veces, se activa Juicio de las llamas.

    Escenario:
    Estigma de llamas (no se puede combinar con 'Cadenas mágicas')
    - Defensa mágica: -10 %
    - Acumulable un máximo de 5 veces
    - Duración: 10 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s
    Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas.
    - Daño: 550 % del ataque mágico
    - Tiempo de espera para reactivación: 3 s

    JcJ:
    Estigma de llamas (no se puede combinar con 'Cadenas mágicas')
    - Defensa mágica: -5 %
    - Acumulable un máximo de 5 veces
    - Duración: 10 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s
    Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas.
    - Daño: 550 % del ataque mágico
    - Tiempo de espera para reactivación: 7 s
    34 Devastador Choque PEM   Al usar habilidades de [Cambio] Choque PEM ya no disminuirá el tiempo de espera.
    35 Vencedora eterna Pumpuño Escenario:
    Pumplosión: 716 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Pumplosión: 151 % del ataque reiteradamente
    Escenario:
    Pumplosión: 630 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Pumplosión: 133 % del ataque reiteradamente
    36 Romántica   ¡Pillada!   Al aturdimiento se aplicará a partir del primer impacto.
    El daño de aturdimiento solo se causará una vez.
    37 Liberator   Nuevo comienzo Te has liberado de las cadenas del pasado.
    Tras el final de esta miseria, la próxima luna nueva representa un nuevo principio, repleto de esperanza.

    Cuando está activa Luna nueva con potenciador de poder, el penalizador se cancela y existe una posibilidad baja de que se cancelen todos los penalizadores.
    Usa esta habilidad de manera eficiente. Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumentan todos los tipos de daño.

    Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1
    Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 %
    Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 %
    Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +3 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración: 10 s
    Te has liberado de las cadenas del pasado.
    Tras el final de esta miseria, la próxima luna nueva representa un nuevo principio, repleto de esperanza.

    Cuando está activa Luna nueva con potenciador de poder, el penalizador se cancela y existe una posibilidad baja de que se cancelen todos los penalizadores.
    Usa esta habilidad de manera eficiente. Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, disminuye el tiempo de espera de habilidades especiales activas y aumentan todos los tipos de daño.

    Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1
    Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 %
    Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 %
    Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas.
    Duración del aceleramiento del tiempo de espera: 5 s
    Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +3 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración del aumento de todos los tipos de daño: 10 s
    38 Destinator   Horóscopo de Radix Vigilas el curso de los signos del zodiaco y consigues controlar el destino de tu oponente. Tus aliados reciben de forma aleatoria y durante 60 s. el efecto Destino o Karma.Además, puede activarse un efecto misterioso.

    Escenario:
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 segundos.
    La velocidad del tiempo de espera de habilidades especiales activas de tu personaje y tus aliados aumenta en un 20 %.

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +7 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.

    JcJ:
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 segundos.
    La velocidad del tiempo de espera de habilidades especiales activas de tu personaje y tus aliados aumenta en un 20 %.

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +0,7 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.
    Se ha cambiado la regeneración de PM por segundo de Misterio:
    10 % -> 7 %
    Se ha cambiado la duración de Misterio:
    60 s -> 40 s

    Vigilas el curso de los signos del zodiaco y consigues controlar el destino de tu oponente. Tus aliados reciben de forma aleatoria y durante 40 s el efecto Destino o Karma. Además, puede activarse un efecto misterioso.

    Escenario:
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 segundos.
    La velocidad del tiempo de espera de habilidades especiales activas de tu personaje y tus aliados aumenta en un 20 %.

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +5 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.

    JcJ:
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 segundos.
    La velocidad del tiempo de espera de habilidades especiales activas de tu personaje y tus aliados aumenta en un 20 %.

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +0,5 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.
    39 Astrocaster   Universo observable Escenario:
    Carta de Acuario: +12 % al impacto crítico
    Carta de Escorpio: +18 % de daño contra jefes
    Carta de Leo: -12 % de daño recibido

    JcJ:
    Carta de Acuario: +12 % al impacto crítico
    Carta de Escorpio: +18 % de daño contra jefes
    Carta de Leo: -12 % de daño recibido
    Escenario:
    Carta de Acuario: +12 % al impacto crítico
    Carta de Escorpio: +12 % de daño contra jefes
    Carta de Leo: -12 % de daño recibido

    JcJ:
    Carta de Acuario: +12 % al impacto crítico
    Carta de Escorpio: +12 % de daño contra jefes
    Carta de Leo: -12 % de daño recibido