Display More★ JcJ de mascotas
En el JcJ de mascotas, cada personaje elige 3 mascotas adultas para combatir contra las mascotas de un oponente.
Mediante las acciones de ataque, refuerzo, defensa, regeneración o cambio puedes componer una estrategia para superar a tu adversario.
* El modo de JcJ de mascotas no solamente es posible mediante emparejamiento, también puedes invitar a amigos.
1) Acceso y requisitos
a) Métodos de entrada
Se puede acceder mediante la IU de mascota en la pestaña "JcJ de mascotas" o utilizando una tecla de acceso rápido.
b) Condiciones de acceso
Personajes a partir del nivel 99 que tengan 3 mascotas adultas.
El acceso no es posible mientras se tenga una tropa de expedición de mascotas activa. Además, las mascotas vip, las que estén en el ELhogar o las que estén limitadas no pueden participar en el JcJ.
Mientras el JcJ de mascotas esté abierto, el personaje no se puede teletransportar, hablar con un PNJ o abrir otros menús de la IU.
2) Reglas del juego
a) Preparación previa
Debes colocar 3 mascotas adultas en los espacios correspondientes. Hay tres características de mascotas: salvajismo, fuerza de voluntad e inteligencia.
Deben elegirse los efectos del desarrollo: aleatorio, celo, perseverancia, entrenamiento o presencia.
Cuando estén listos todos los preparativos, puede iniciarse el emparejamiento o enviarse las invitaciones.
Correlación entre mascotas
Característica de mascota
Contenido
Salvajismo
Inflige grandes daños a las mascotas de fuerza de voluntad.
Inflige menos daños a las mascotas de inteligencia.
Fuerza de voluntad
Inflige grandes daños a las mascotas de inteligencia.
Inflige menos daños a las mascotas de salvajismo.
Inteligencia
Inflige grandes daños a las mascotas de salvajismo.
Inflige menos daños a las mascotas de fuerza de voluntad.
Efectos de los puntos de desarrollo
* Cuantos más puntos de desarrollo, mayor será la oportunidad de que el efecto se active (máx. 40 %)
* Se puede elegir un efecto de desarrollo por mascota.
Efecto de desarrollo
Contenido
Aleatorio
Selección automática entre celo/perseverancia/entrenamiento/presencia.
Celo
Hay una cierta probabilidad de que la mascota lleve a cabo una acción en primer lugar.
Perseverancia
Hay una cierta probabilidad de que la mascota regenere más PV.
Entrenamiento
Hay una cierta probabilidad de que la mascota inflija un impacto crítico.
Presencia
Hay una cierta probabilidad de que la mascota esquive un ataque de la mascota del oponente.
2) Comienzo del juego
Cada ronda tiene un límite de tiempo. Se pueden elegir tres acciones por ronda.
Cuando comienza el juego, las acciones deben asignarse a los espacios de acción en un plazo de 15 segundos.
La mascota lleva a cabo las acciones asignadas una tras otras.
Cuando hayas conseguido reducir a todas las mascotas del adversario, ganas el enfrentamiento.
Acción
Contenido
Ataque
Tu mascota ataca a la del oponente y le inflige daños.
Defensa
La mascota se defiende del ataque de la del adversario. Solo se puede utilizar 3 veces por partida.
Si la mascota queda incapacitada antes de la acción, no se muestra la aplicación de esta acción.
Refuerzo
El ataque de tu mascota se refuerza para la siguiente ronda.
El efecto se mantiene activo durante las siguientes 2 rondas y no se puede utilizar por duplicado.
Cuando se selecciona a una mascota reforzada, desaparece el efecto.
La duración del refuerzo se muestra como un potenciador en la IU (arriba). Cuando se lleva a cabo el ataque, desaparece el potenciador de forma automática.
Regeneración
Se regeneran los PV de la mascota. Solo se puede utilizar 1 vez por partida.
Cambio
La mascota activa se cambia por otra.
Al elegir el cambio, se activa la siguiente mascota y esta lleva a cabo las acciones elegidas con anterioridad.
Si cambias de mascota, el enemigo comenzará la siguiente ronda.
3) Recompensas
Completa las misiones diarias de JcJ de mascotas para recibir recompensas. (Por cuenta)
Las misiones se actualizarán a diario a las 9:00 h.
Nombre de la misión
Contenido
Recompensa/cantidad
[JcJ de mascotas] ¡Masco-trabajo en equipo!
1 victoria en JcJ de mascotas
(Utilizar el emparejamiento aleatorio).
Insignia de entrenador honorario
1) Los objetos [CoBo] Piedra flúor bendita y [CoBo] Pergamino de recuperación bendito, que se obtienen en las misiones semanales desde el 29/6/2022, se eliminarán durante el mantenimiento del 7/12/2022.
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