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★ Clase magistral (Ara y Laby)
* Se ha añadido la clase magistral para Ara y Laby. Las clases magistrales de otros personajes llegarán más adelante.
Condición inicial
La clase magistral se desbloquea al completar la misión '[Gayar] Clase magistral'.
(Esta misión se acepta automáticamente cuando se desbloquea Rigomor tras el tercer cambio de clase).
Ventajas
Al alcanzar la clase magistral se desbloquean las habilidades magistrales y los artefactos magistrales.
1) Habilidades magistrales y artefactos magistrales
Habilidades magistrales
Artefactos magistrales
Habilidades con 4 niveles de desarrollo Las habilidades magistrales se muestran en la ventana de habilidades.
Se invocan como mascotas. Tienen sus propios puntos de experiencia y aumentan como máximo hasta el nivel 4.
Se muestran en el apartado 'Habilidad -> Artefactos magistrales'.
★ Camino del Maestro: Templo de la Serpiente Bicéfala
* Un escenario para 1 jugador en el que se lleva a cabo un combate de entrenamiento contra Gayar. El nuevo entorno, 'Camino del Maestro', se desbloquea tras alcanzar el nivel 99 y completar la misión épica '[Escenario] El Camino del Maestro'.
Templo de la Serpiente Bicéfala
Normal
Infierno
Cantidad de jugadores
1
Nivel
99
Poder de combate mínimo
300 000
600 000
Reanimación
Sin limitaciones
1 vez
Penalizador
En los escenarios de la zona 'Camino del Maestro' hay un penalizador de entorno activo.
Los efectos de este penalizador se reducen mediante 'Capacidad de adaptación'.
★ Habilidad de potencia para clase magistral
* Por cada escenario en el Camino del Maestro se añade una habilidad de potencia.
Nombre de la habilidad
Lugar
Efecto
[Potencia] Partetierras
Templo de la Serpiente Bicéfala
(infierno)
Se lanzan esquirlas de tierra hace delante.
Los enemigos impactados resultan inmovilizados durante un cierto tiempo.
(Utilizable a partir de la clase magistral).
▣ Otros / Mejoras
1) En Sistema -> Opciones -> Gráficos se puede configurar si los artefactos son visibles o no.
★ Clase magistral (Elesis y Lu/Ciel)
Condición inicial
La clase magistral se desbloquea al completar la misión '[Roseno] Clase magistral'.
(Esta misión se acepta automáticamente cuando se desbloquea Rigomor tras el tercer cambio de clase).
Ventajas
Al alcanzar la clase magistral se desbloquean las habilidades magistrales y los artefactos magistrales.
1) Habilidades magistrales y artefactos magistrales
Habilidades magistrales
Artefactos magistrales
Habilidades con 4 niveles de desarrollo
Las habilidades magistrales se muestran en la ventana de habilidades.
Se invocan como mascotas. Tienen sus propios puntos de experiencia y aumentan como máximo hasta el nivel 4.
Se muestran en el apartado 'Habilidad -> Artefactos magistrales'.
★ Camino del Maestro: Arena de Entrenamiento de Elianod
* Un escenario para entre 1 y 4 jugadores en el que se lleva a cabo un combate de entrenamiento contra Roseno.
El nuevo entorno, 'Camino del Maestro', se desbloquea tras completar la misión épica '[Escenario] El Camino del Maestro'.
★ Camino del Maestro: Arena de Entrenamiento de Elianod
Aquí entrenaban antes los maestros. Una llama ardiente insufla vida de nuevo a este largamente olvidado lugar.
Modo
Normal
Infierno
Cantidad de jugadores
De 1 a 4
Nivel
99
Poder de combate mínimo
300 000
600 000
Reanimación
Sin limitaciones
1 vez
Penalizador
El penalizador de entorno 'prueba de la llama sanguínea' está activo en el 'Camino del Maestro: Arena de entrenamiento de Elianod'.
Los efectos de este penalizador se reducen mediante 'Capacidad de adaptación'.
★ Habilidad de potencia para clase magistral
* Por cada escenario en el Camino del Maestro se añade una habilidad de potencia.
Nombre de la habilidad
Lugar
Efecto
[Potencia] Desencadenar
Arena de entrenamiento de Elianod
(infierno)
Si alcanzas a un adversario aparecen inflorescencias de fuego. Las inflorescencias consumen los PM del enemigo y evitan durante un tiempo su obtención de PM por impacto e impacto recibido. (Utilizable a partir de la clase magistral).
▣ Otros / Mejoras
1) Hay cambios en la interfaz del menú, en el modo de sobrecarga de Lu/Ciel y en la interfaz de monturas.
Interfaz de menú modificada
2) Se ha modificado el emparejamiento para escenarios secretos.
Los personajes ahora se emparejan en dos categorías diferentes: a) solo personajes con el tercer cambio de clase completado, b) solo personajes sin el tercer cambio de clase.
Para grupos mixtos se aplica el emparejamiento con el tercer cambio de clase.
3) Las misiones de habilidad se pueden aceptar independientemente de la región.
Las misiones de habilidades magistrales (hasta ahora en Elianod) ahora se pueden aceptar en cualquier lugar.
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