Display MoreNuevo escenario & adaptación de personajes 3
(Chung, Lu/Ciel, Rose)
Nuevo escenario añadido: Rigomor: Nido del Trosh / Rigomor: Fábrica de geliserito inactiva
Nombre de escenario
Limitación
Debuff del Reino Demonio
Tamaño de grupo
Rigomor: Nido del Trosh
Lv.99
CP 450,000 o superior60%
1~4
Rigomor: Fábrica de geliserito inactiva
Lv.99
CP 500,000 o superior60%
1~4
* Rigomor: Fábrica de geliserito inactiva empezará cuando hayan tres o más jugadores.
Cambios generales
Ø SSe vacían todas las casillas de habilidad de los personajes modificados.
Ø SSe restauran todos los atributos de los personajes modificados.
Ø SSe mejora la ejecución de combos de los personajes modificados y algunos combos se reconocerán mejor.
Ø SSe modifican los valores estándar y de desarrollo de los personajes modificados.
Ø OOpción de ampliación del daño de habilidad de equipamiento del héroe o de Piedra mágica de Elianod de la desolación se modifica en parte.
Antes
Después
Daño de Cañonazo demencial aumentado
Daño de Cielo bombástico aumentado
Daño de Disparo triple aumentado
Daño de Disparo rápido aumentado
Daño de Impacto cercano aumentado
Daño de aplastamiento aumentado
Daño de Disparo tramposo aumentado
Daño de Camino sangriento aumentado
Daño de Tiro en espiral aumentado
Daño de Disparo perforador aumentado
Chung
Personaje / clase
Habilidad
Modificación
Chung
Caminar / correr
La velocidad de desplazamiento aumenta levemente.
Chung
Combos ZZZX, XXZX
La obtención de PM de impactos de balas de cañón se reduce a la mitad.
Chung
Cañonazo demencial
Se elimina la habilidad.
Chung
Grito
Se añade una nueva habilidad de flexibilidad.
Chung
Cielo bombástico
Se modifica la ejecución de la habilidad.
Cruzado del cometa
Clase
Habilidad
Modificación
Guardián de la furia
Metabolismo mejorado
Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.
Guardián de la furia
Pandemonio
Aumenta la velocidad de activación.
Guardián de la furia
Directo brutal
La habilidad de tenacidad se convierte en habilidad de fuerza.
Se modifica la ejecución de la habilidad.Paladín adamantino
Presencia de ánimo
Ya no cambia el daño de algunas habilidades de ataque mágico por ataque.
Se añade el aumento de los PM máximos.
Se adapta el alcance del ataque (nivel 4)
8 % → 15 %Paladín adamantino
Experiencia del veterano
(Nivel 4)
Escenario:
PV máx. +10 %
Velocidad de ataque: +8 %
En caso de contraataque X o ataque X al levantarse, probabilidad del 100 % de que el enemigo no caiga al suelo
JcJ:
PV máx.: +5 %
Velocidad de ataque: +8 %
En caso de contraataque X o ataque X al levantarse, probabilidad del 100 % de que el enemigo no caiga al suelo
Paladín adamantino
Metabolismo mejorado
Se eliminan la obtención de PM en ataques combo y la obtención reducida con impacto crítico.
Al impactar con habilidades especiales activas hay cierta probabilidad de recibir perlas potenciadoras de poder.
En Modo bersérker (tercer nivel de potenciador de poder) se reducen los tiempos de espera de todas las habilidades.Paladín adamantino
Golpe del defensor
A Supresión de fuerza se le añade la siguiente habilidad mejorada:
Grito de hierroPaladín adamantino
Nova de artillería
La habilidad de flexibilidad se convierte en habilidad de trascendencia.
Se modifica la ejecución de la habilidad.Paladín adamantino
Grito de hierro
Se modifica la ejecución de la habilidad.
Paladín adamantino
Guardián rápido
Con Guardián rápido, también los miembros del grupo reciben el efecto de potenciador.
Las características se cambian a:
'más grande', 'más pesado'.Paladín adamantino
Dolor de Caladbolg
Las características se cambian a:
'más grande', 'más pesado'.Paladín adamantino
Muro de refuerzo
Se añade la función de protección contra K.O.
Se adapta el tiempo de espera.
8 s → 16 s
[Fuerte] Efecto de habilidad modificado:
Consumo de PM -20 % → consumo de PM -10 %
Se adapta el valor de más seguro (1).
130 % → 115 %
Se adapta la duración.
30 s → 10 s (en JcJ, 5 s)Cruzado del cometa
Tortuga del templo
Se retira Cañonazo demencial de funciones y de la descripción emergente.
Cruzado del cometa
Herschel-Rigollet
Efecto añadido: aumenta los PM máximos con potenciador de poder activado.
Cruzado del cometa
[Cambio] Muro de refuerzo
Se añade la función de protección contra K.O.
Se adapta el tiempo de espera.
8 s → 16 s
Se adaptan los costes de PM.
120 → 130
Se adapta la duración.
30 s → 10 s (en JcJ, 5 s)
Fantasma letal
Clase
Habilidad
Modificación
Guardián tirador
Modificación de riflado
Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico.
Guardián tirador
Modificación de cargador
Se añade el aumento de los PM máximos.
Guardián tirador
Disparo letal
La habilidad de tenacidad se convierte en habilidad de fuerza.
Se modifica la ejecución de la habilidad.Guardián tirador
Síndrome del francotirador
Se modifica el efecto de potenciador de Ojo del maestro arquero.
Se elimina el aumento de los valores de impacto crítico y bonificación al daño.
Se aumenta el ataque mágico y la velocidad de ataque.Guardián tirador
Golpe de artillería
- Ballesta cuánticaInmunidad al daño mientras estás apuntando.
Heraldo mortal
Técnicas de combate a distancia
Se reduce el valor de K.O. (Nivel 4)
40 % → 20 %
Se adapta el aumento de la velocidad de ataque. (Nivel 4)
6 % → 10 %Heraldo mortal
Recarga accionada por gas
Se adapta el aumento de valores del impacto crítico. (Nivel 4)
10 % → 15 %Heraldo mortal
Voluntad liberada:
Heraldo mortalSe adapta el daño aumentado de habilidades del Cañón plateado.
10 % → 15 %
A las habilidades con el Cañón plateado se les añade la siguiente habilidad mejorada:
Disparo letalHeraldo mortal
Disparo atronador
La habilidad de flexibilidad se convierte en habilidad de trascendencia.
Se modifica la ejecución de la habilidad.Heraldo mortal
Artillería pesada
Ya no lanza a los enemigos por los aires.
Las características se cambian a:
'Letal', 'más rápido'.Fantasma letal
Tirador fantasma
Se adapta el daño que sufren los enemigos marcados con Señal fantasma por habilidades con el Cañón plateado.
50 % → 40 % (JcJ 20 %)
A las habilidades con el Cañón plateado se les añade la siguiente habilidad mejorada:
Disparo letal
A las habilidades de balas de cañón se les añade la siguiente habilidad mejorada:
Disparo atronadorFantasma letal
Cambio:
Castigo ardienteEl Cañón plateado usado con balas mágicas se convierte en Cañón fantasma.
Los enemigos impactados por balas mágicas sufren Señal fantasma.Fantasma letal
Ilusión mortal
Se adapta el aumento del ataque mágico ataque mágico en el Modo bersérker.
20 % → 15 % (JcJ 7,5 %)Fantasma letal
Cambio:
Síndrome del francotiradorSe modifica el efecto de potenciador de Ojo del maestro arquero.
Se elimina el aumento de valores para el daño crítico y la velocidad de ataque.
Ataque mágico, valores de impacto crítico y daño crítico aumentan.
Centurión
Clase
Habilidad
Modificación
Guardián artillero
Explosivo modificado
Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico.
Al Refuerzo de balas de cañón se le añade la siguiente habilidad mejorada:
Cielo bombástico
(Nivel 4)Refuerzo de balas de cañón
- Potencia de ataque +20 %
- Valor de K.O.: -1
Se retira Cañonazo demencial de funciones y de la descripción emergente.Guardián artillero
Recarga eficiente
Se modifica la cantidad de balas de cañón que se reciben adicionalmente con cierta probabilidad al recargar / impactar. (Nivel 4)
1 → 2 veces
Se reduce el tiempo de espera de ciertas habilidades con el cañón tiempo de espera.Guardián artillero
Perseguidor mortal
Aumenta la velocidad de activación.
Se mejora la persecución de objetivo de balas de cañón.
Se adapta el daño.Cañonero comando
Posición de disparo móvil
Se adapta el daño de balas de cañón reforzadas. (Nivel 4)
442 % → 3428 % (JcJ 257 %)Cañonero comando
Mantener la posición
Se aumentan la duración de potenciador de poder y los valores de veneración.
Cañonero comando
Armadura reactiva
Se aumenta el ataque mágico con potenciador de poder activo.
Se adapta el daño sufrido con potenciador de poder activo. (Nivel 4)
8 % → 5 % x nivel de potenciador de poderCañonero comando
Táctica útil
Se añade el aumento de los PM máximos.
Escenario:
Obtención de PM por ataque de Marcado de objetivo: +60 %
Recarga de potenciador de poder por ataque de Marcado de objetivo: +400 %
JcJ:
Obtención de PM por ataque de Marcado de objetivo: +12 %
Recarga de potenciador de poder por ataque de Marcado de objetivo: +200 %
Cañonero comando
Bombardeo intenso
Aumenta la velocidad de activación.
Las características se cambian a: 'letal', 'más pesado'.Cañonero comando
Campo táctico
La potencia de ataque ya no aumentará.
Se adapta el daño.Cañonero comando
Mortero automático
La habilidad de flexibilidad se convierte en habilidad de trascendencia.
Se modifica la ejecución de la habilidad.Cantidad máx.: 2
Escenario:
Balas de cañón: 864 % del ataque mágico reiteradamente
Disparos: 5
JcJ:
Balas de cañón: 345 % del ataque mágico reiteradamente
Disparos: 5
Cañonero comando
Campo gravitatorio
Inmunidad al daño mientras estás apuntando.
Velocidad de ataque y velocidad de desplazamiento ya no se reducen.
Se adapta el daño.
Cañonero comando
Artillería de bombardeo
Aumenta la velocidad de activación.
Se adapta el daño.Cañonero comando
Golpe de artillería
- Lluvia de misilesInmunidad al daño mientras estás apuntando.
Las balas de cañón que caen ahora perforan al enemigo.
Se adapta el daño.Centurión
Combo XZX
La obtención de PM de impactos de balas de cañón se reduce a la mitad.
Centurión
Recarga de pulso
Se adapta la velocidad de disparo del Cañón del caos.
150 % → 200 %
Se adapta la aceleración del tiempo de espera.
10 % → 15 % x cantidad de balas de cañónCenturión
Cambio:
Bombardeo intensoSe aumenta la velocidad de disparo de portal.
Se elimina el daño del portal.
Se adapta el daño.Escenario:
Cañón: 205 % del ataque mágico
Explosión de granadas pequeña: 690 % del ataque mágico
JcJ:
Cañón: 69 % del ataque mágico
Explosión de granadas pequeña: 235 % del ataque mágico
Centurión
Cambio:
Artillería de bombardeoSe adaptan la posición de disparo y el alcance del cañón.
Se adapta el daño.Centurión
Cambio:
Campo gravitatorioVelocidad de ataque y velocidad de desplazamiento ya no se reducen.
Se adapta la cantidad de daño recibido.
Pasa de ataque reiterado a ataque simple.
Se adapta el daño.Escenario:
Crear campo: 5834 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
Daño sufrido: +15 %
Duración: 10 s
JcJ:
Crear campo: 2111 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
Imposible moverse/saltar
Daño sufrido: +15 %
Duración: 10 s
Lu/Ciel
Clase
Habilidad
Modificación
Lu/Ciel
Tiro triple
Se elimina la habilidad.
Lu/Ciel
Golpe violento
Se elimina la habilidad.
Lu/Ciel
Zarpa demoníaca
Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 15 → nivel 5Lu/Ciel
Disparo rápido
Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 5 → nivel 1Lu/Ciel
Danza en pareja
Se añade una nueva habilidad de flexibilidad.
Catástrofe
Clase
Habilidad
Modificación
Chilarca
Miedo latente
Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.
Chilarca
Impacto destructor
Ya no se empuja al suelo a los enemigos.
Los enemigos impactados se ven empujados hacia atrás menos tiempo.
La característica 'letal' pasa a ser 'reforzado'.Chilarca
Manos de la muerte
Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 25 → nivel 30
Habilidad sellada a partir del nivel 30.Chilarca
Media luna oscura
Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 25 → nivel 30Chilarca
Poder de Oriax
La habilidad de tenacidad se convierte en habilidad de fuerza.
Esta habilidad dejará de ser una habilidad sellada.
Se eliminan el daño reducido, la velocidad de desplazamiento reducida, el daño aumentado de ataques desde detrás (combo / activa) y la obtención de PM al impactar.
Se añade daño aumentado de habilidades especiales activas y tiempo de espera reducido para todas las habilidades.
Se adapta la duración.
9 s → 10 s (en JcJ, 5 s)Chilarca
Apolión
Se modifica el nivel máximo de Miedo nutriente.
20 niveles → 5 niveles
Los valores de los niveles correspondientes se adaptan en consecuencia.
Cada nivel otorga +1,5 % de tamaño y +0,5 % del ataque. → Cada nivel otorga +6 % de tamaño y +2 % del ataque.Chilarca
Vínculo - reforzado
Se modifica el aumento de los PM máximos.
50 → 100 (nivel 1 - nivel 4 igual)
Se reduce el valor de K.O. (Nivel 4)
29 % → 15 %Ángel de la muerte
Servidor demoníaco
El daño de Miedo cambia de ataque mágico a ataque.
Ángel de la muerte
Salvación
Se han añadido funciones nuevas.
----------------------------------------
Cuando al invocar se impacta a más de un número determinado de enemigos, la Ola de muerte genera daño adicional proporcionalmente a los impactos.
----------------------------------------
[Fuerte] Efecto de habilidad modificado:
Daño: +20 %
- Hace falta 1 adversario menos para activar el daño incrementado de la Ola de muerte.Ángel de la muerte
Cortador de la oscuridad
Se añade una nueva habilidad de fuerza.
Ángel de la muerte
Voluntad liberada:
Ángel de la muerteA los personajes en espera se les retira el consumo de PM reducido, la resistencia a la oscuridad aumentada
y la probabilidad de activación aumentada de Choque / Ansia.
Se adapta el aumento del impacto crítico y de la veneración.
7 % → 15 %Se mejoran las habilidades corporales:
El impacto crítico y la veneración aumentan.
Mejora las habilidades pasivas que no están relacionadas con Miedo latente.
- Soberano del miedo: probabilidad de acumular dos veces Miedo latente: +50 %
- Amenaza del miedo: probabilidad de no usar ninguna de las cargas de Miedo latente: +30 %Ángel de la muerte
Autoridad del trono
Se modifica la descripción emergente de la habilidad.
Probabilidad de maleante de la oscuridad: +75 % → Probabilidad de maleante de la oscuridad: +25 %
(Cuando Apolión no aparece como maleante de la oscuridad).
Aumentan los puntos de combinación y se reduce el tiempo de espera.
50 % → 100 %
Se adapta el tiempo de espera.
20 % → 10 %Catástrofe
Pensamiento temeroso
Si el Sirviente demoníaco ataca con éxito, se regeneran los punto de combinación.
Pensamiento temeroso: si se concede Miedo latente, se acumula con Pensamiento temeroso. (Acumulable un máximo de 2 veces).
Al usar una habilidad de transcendencia aumenta el daño en proporción a las acumulaciones de Pensamiento temeroso.
Escenario:
Puntos de combinación al impactar contra Sirviente demoníaco: +2
Aumenta el daño en función de la acumulación de Pensamiento temeroso: 50 % por acumulación
[JcJ]
Puntos de combinación al impactar contra Sirviente demoníaco: +1
Aumenta el daño en función de la acumulación de Pensamiento temeroso: 10 % por acumulación
Catástrofe
Vista del abismo
La Vista del abismo asusta a tus enemigos.
Los enemigos asustados sufren más daños por Catástrofe.La Vista del abismo asusta a tus enemigos.
Los enemigos asustados sufren más daños por Catástrofe.
Escenario:
Daño sufrido por combo / habilidad activa: +20 %
Daño sufrido por habilidad especial activa: +10 %
JcJ:
Daño sufrido por combo / habilidad activa: +10 %
Daño sufrido por habilidad especial activa: +5 %
Catástrofe
Cambio:
Servidor demoníacoEl daño de Miedo cambia de ataque mágico a ataque.
Inocente
Clase
Habilidad
Modificación
Guardia real
Recolector de almas
Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico.
Descripción emergente optimizadaGuardia real
Hálito demoníaco
La habilidad de tenacidad se convierte en habilidad de fuerza.
Se modifica la ejecución de la habilidad.Guardia real
Vínculo - curación
Se reduce el valor de K.O. (Nivel 4)
29 % → 15 %Nobleza
Lanza espectral
Se reduce el alcance de dirección en combates JcJ.
Nobleza
Refuerzo de espíritu
Se modifica el efecto de habilidad.
----------------------------------------
Al iniciar combates en escenarios y JcJ se recibe determinada cantidad de acumulaciones del potenciador Espíritus reunidos.
Hay una probabilidad baja de que se acumulen Espíritus reunidos también al impactar con habilidades especiales activas.Nobleza
Caída de lanza
Se añade una nueva habilidad de fuerza.
Nobleza
Abolengo
En la descripción emergente se diferencia entre escenarios y JcJ.
Se elimina la resistencia al daño de habilidades especiales activas.
Hay cierta probabilidad de no consumir cargas de Espíritus reunidos.
Se aumenta la probabilidad de obtener 1 punto adicional al recibir puntos de combinación.
20 % → 50 % (JcJ 10 %) (en el nivel 4)
Se modifica el método de cálculo del tiempo de espera reducido.
----------------------------------------
Escenario:Probabilidad de no consumir Espíritus reunidos: 30 %
Mejora de los puntos de combinación
Probabilidad de obtener 1 punto adicional al recibir puntos de combinación: 50 %.
Al utilizar puntos de combinación: tiempo de espera de todas las habilidades: -3 % x cantidad de puntos consumidos (excepto hiperhabilidades y habilidades de pareja)
JcJ:
Probabilidad de no consumir Espíritus reunidos: 30 %
Mejora de los puntos de combinación
Probabilidad de obtener 1 punto adicional al recibir puntos de combinación: 10 %.
Al utilizar puntos de combinación: tiempo de espera de todas las habilidades: -3 % x cantidad de puntos consumidos (excepto hiperhabilidades y habilidades de pareja)
Nobleza
Voluntad liberada:
NoblezaAumenta tus PM máximos. Mejora tus capacidades corporales: el impacto crítico y la veneración aumentan.
Cuando tus puntos de combinación bajan a 0, se regenera de inmediato una cierta cantidad de ellos.Escenario:
PM máx.: +100
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
Regeneración de puntos de combinación: 4
JcJ:
PM máx.: +100
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
Regeneración de puntos de combinación: 2
Inocente
Cambio:
Hálito demoníacoLa habilidad de tenacidad se convierte en habilidad de fuerza.
Se modifica la ejecución de la habilidad.
Diangelion
Clase
Habilidad
Modificación
Lilith
Química
Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.
Lilith
Acometida fantasmal
Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 25 → nivel 40Lilith
Delirio sangriento
Habilidad sellada a partir del nivel 30.
Lilith
Pesadilla
Esta habilidad dejará de ser una habilidad sellada.
Lilith
Altar del mal
Se pueden emplear nuevas habilidades durante Altar del mal:
Espinas infernales, Portal infernal
Mientras Altar del mal está activo puedes correr durante el salto.
Mientras Altar del mal está activo puedes lanzar objetos.Durante la ejecución eres invulnerable.
Lilith
Espinas infernales
Nueva habilidad de [Fuerza] que se puede utilizar durante Altar del mal.
Lilith
Portal infernal
Nueva habilidad de [Transcendencia] que se puede utilizar durante Altar del mal.
Lilith
Círculo fantasmal
Se elimina la habilidad.
Lilith
Golpe superrápido
Se añade una nueva habilidad de flexibilidad.
Lilith
Vínculo - absorción
Se modifica el aumento de los PM máximos.
60 → 100 (nivel 1 - nivel 4 igual)Asmodeo
Asalto de energía demoníaca
Efectos nuevos:
Aumenta la veneración.Asmodeo
Mente siniestra
Cambian las condiciones de utilización para la penalización que reduce la defensa.
Se puede utilizar inmediatamente sobre un enemigo impactado por un proyectil oscuro.Asmodeo
Transcendencia
Se pueden emplear nuevas habilidades durante transcendencia:
Caza brutal, Cruz de la masacre
Mientras la transcendencia está activa puedes correr durante el salto.
Mientras la transcendencia está activa puedes lanzar objetos.Durante la ejecución eres invulnerable.
Asmodeo
Caza brutal
Nueva habilidad de [Fuerza] que se puede utilizar durante la transcendencia.
Asmodeo
Cruz
de la masacreNueva habilidad de [Transcendencia] que se puede utilizar durante la transcendencia.
Asmodeo
Castigo
Se modifica la ejecución de la habilidad.
Se adapta la potencia de ataque de Aura demoníaca (Lu).Asmodeo
Ejecución
Se añade una nueva habilidad de fuerza.
Asmodeo
Destrucción de furia
Descripción emergente optimizada
Asmodeo
Voluntad liberada:
AsmodeoA los personajes en espera se les retira el consumo de PM reducido, la resistencia a la oscuridad aumentada, veneración aumentada
y la probabilidad de activación aumentada de Ansia / Choque.
Se adapta el aumento del impacto crítico.
7 % → 15 %
Aumenta la regeneración natural de PM / PV en el estado de furia.Diangelion
Cambio:
Altar del mal[Cambio] Se pueden emplear nuevas habilidades durante Altar del mal:
[Cambio] Espinas infernales, [Cambio] Portal infernal
[Cambio] Mientras Altar del mal está activo puedes correr durante el salto.
[Cambio] Mientras Altar del mal está activo puedes lanzar objetos.Durante la ejecución eres invulnerable.
Diangelion
Cambio:
Espinas infernales[Cambio] Nueva habilidad de [Fuerza] que se puede utilizar durante Altar del mal.
Diangelion
Cambio:
Portal infernal[Cambio] Nueva habilidad de [Transcendencia] que se puede utilizar durante Altar del mal.
Diangelion
Codex Gigas
Efectos nuevos:
Daño sufrido en el estado de furia (escenarios): -30 %
Rose
Clase
Habilidad
Modificación
Rose
PEA
Aumentan los PEA.
100 → 70Rose
Superposición
Se adaptan los efectos de Superposición:
Daño aumentado de combos y habilidades especiales activas: 30 % → 20 %Rose
Ataque elevador
Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 5 → nivel 1
El daño de habilidad cambiará.Rose
Patada de aguja
Se modifica el efecto de habilidad.
Rose
Disparo de escape
Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 5 → nivel 1
Se modifica la ejecución de la habilidad.
Rompetormentas
Clase
Habilidad
Modificación
Gran calibre
Balas de cañón
Coste de PEA: 35
Escenario:
Impacto de arma: 161 % del ataque
Bola de energía: 342 % del ataque
Explosión: 851 % del ataque
JcJ:
Impacto de arma: 61 % del ataque
Bola de energía: 129 % del ataque
Explosión: 324 % del ataque
Gran calibre
Golpe llameante
Tiempo de espera: 14 s
Escenario:
Impacto de arma: 67 % del ataque
Fuego: 299 % del ataque
JcJ:
Impacto de arma: 18 % del ataque
Fuego: 80 % del ataque
Gran calibre
Superposición mejorada
Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.
La regeneración de PM de Superposición ahora solo dura cierto tiempo.
Duración de la regeneración de PM: 10 sGran calibre
Lanzagranadas
FM-31Tiempo de espera: 7 s
Escenario:
Impacto de arma: 29 % del ataque
Explosión: 404 % del ataque x8
JcJ:
Impacto de arma: 10 % del ataque
Explosión: 138 % del ataque x8
Gran calibre
Fusil láser
Se modifica el tiempo de carga.
2 s → 1 s
Se modifica la característica.
Malvado → ReforzadoTiempo de espera: 14 s
Escenario:
Láser: 2531 % del ataque
<Con carga máxima>
Daño: +20 %
Alcance: +30 %
JcJ:
Láser: 817 % del ataque
<Con carga máxima>
Daño: +20 %
Alcance: +30 %
Gran calibre
Rompetanques
Se adaptan los costes de PEA.
40à35
Gran calibre
Qué vista tan espléndida
Se adaptan los costes de PEA.
30à35
Se modifica el daño de la habilidad en escenarios.
20 % → 15 %
[Fuerte] Efecto de habilidad modificado
Tiempo de espera -10 % → Veneración +5 %Vanguardia
Operación: exterminio
Tiempo de espera: 22 s
Efecto de [Fuerte]: tiempo de espera -4 s
Vanguardia
Lancero SW FM-92 Mk2Se adapta el tiempo de espera.
17à10
Vanguardia
Potenciador de pampero
Se adapta el tiempo de espera.
21à14
Escenario:
Impacto de arma: 85 % del ataque
Frío: 441 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Impacto de arma: 18 % del ataque
Frío: 92 % del ataque reiteradamente
Vanguardia
Extrusor X-1
Se adapta el tiempo de espera.
21à15
Vanguardia
Cañón potenciador
Se adaptan los costes de PEA.
30à35
Vanguardia
Golpe certero
Se adapta el tiempo de espera.
15à14
Escenario:
Disparo rápido: 4855 % del ataque
JcJ:
Disparo rápido: 1752 % del ataque
Vanguardia
Láminas refrigerantes
Se añade el aumento de los PM máximos.
Vanguardia
Choque de plasma
La habilidad de flexibilidad se convierte en habilidad de trascendencia.
Se modifica la ejecución de la habilidad.Vanguardia
Voluntad liberada:
VanguardiaEl aumento del ataque y del ataque mágico cambia a aumento del ataque.
Al activar la Superposición ahora se reducen los coste de PM de habilidades especiales activas.
Al activar la Superposición ya no se reduce el tiempo de espera de habilidades.
Durante la Superposición, los aliados reciben +10 % del ataque.Vanguardia
Código: máquina de guerra
Se modifica el efecto de habilidad de Gestión eficiente de armas.
Al utilizar habilidades especiales activas para armas pesadas hay un 20 % de probabilidades de reducir el tiempo de espera de habilidades especiales activas en un 25 %.
Al utilizar habilidades especiales activas para armas pesadas hay un 50 % de probabilidades de reducir el tiempo de espera de habilidades especiales activas en un 10 %.
→ Al utilizar habilidades especiales activas para armas pesadas en el modo Superposición hay un 100 % de probabilidad de reducir el tiempo de espera de habilidades especiales activas en un 20 % (JcJ, 10 %).
A las habilidades especiales activas para armas pesadas se le añade la siguiente habilidad mejorada:
Choque de plasmaVanguardia
Golpe certero
Las características se cambian a:
'Reforzado', 'agrandado'.Rompetormentas
Cambio:
RompetanquesSe adaptan los costes de PEA.
40à35
Rompetormentas
Cambio:
Fusil láserSe adapta el tiempo de espera.
21à14
Se modifica el tiempo de carga.
Nivel 1: 0,5 s → 1 s
Nivel 2: 1,5 s → 2 s
Se adapta el aumento de daño recibido.
Carga de daño sufrido en nivel 1: 30 % → 20 %
Carga de daño sufrido en nivel 2: 60 % → 50 %Escenario:
Láser: 2531 % del ataque
<Efecto de la primera recarga>
Láser: 3037 % del ataque
Alcance: +30 %
<Efecto de la segunda recarga>
Láser: 3797 % del ataque
Alcance: -60 %
JcJ:
Láser: 817 % del ataque
<Efecto de la primera recarga>
Láser: 980 % del ataque
Alcance: +30 %
<Efecto de la segunda recarga>
Láser: 1226 % del ataque
Alcance: -60 %
Rompetormentas
Cambio:
Lancero SW FM-92 Mk2Se adapta el tiempo de espera.
17à10
Rompetormentas
Cambio:
Extrusor X-1Se adapta el tiempo de espera.
21à15
Rompetormentas
Concentración
A las habilidades afectadas se les añade la siguiente habilidad mejorada:
Choque de plasmaRompetormentas
Especialización en armamento pesado
A las habilidades láser se les añade la siguiente habilidad mejorada:
Choque de plasma
Viuda negra
Clase
Habilidad
Modificación
Hemia
Maestro del revólver
Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.
Se añade el aumento de los PM máximos.
A las habilidades de Cuchilla en cadena se les añade la siguiente habilidad adaptada:
Camino sangrientoHemia
Disparo tramposo
Se elimina la habilidad.
Hemia
Pistolas protectoras
Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 55 → nivel 25Se adaptan los costes de PEA.
40à35
Se modificará la clase de obtención.
Rosa escarlata → Hemia
El daño de habilidad cambiará.Hemia
Danza de pistolas
Francotirador atento ahora se puede activar más rápido. Al pulsar la tecla de habilidad, Francotirador atento puede ejecutarse justo al final de otra habilidad.
Hemia
Disparar y moverse
Se adapta el tiempo de espera.
23à20
Hemia
Pólvora en cadena
Se adaptan los costes de PEA.
20à35
Rosa escarlata
Maestro de las cadenas
Se eliminan algunas habilidades en cadena:
Disparo de escape, Disparo tramposo
Baño de sangre: se modifica la cantidad de acumulaciones retirada en el escenario.
3 → 5Rosa escarlata
Disparo a la cabeza múltiple
Se elimina la capacidad de ejecutar el Disparo de escape con la tecla X durante los disparos.
Rosa escarlata
Camino sangriento
Se añade una nueva habilidad de trascendencia.
Al impactar, los enemigos a lo largo del camino se ven empujados.
Rosa escarlata
Voluntad liberada:
Rosa escarlataCon el potenciador León sangriento, el aumento del ataque se convierte en aumento de veneración.
Con León sangriento, se modifica la cantidad de cargas retiradas.
3 → 5
A las habilidades de León sangriento se les añade la siguiente habilidad mejorada:
Camino sangrientoRosa escarlata
Locura
El aumento del daño crítico se limita a enemigos que sufran Hemorragia.
El aumento del daño crítico ahora también tiene efecto sobre los aliados.
Se adapta el daño crítico.
7 % → 10 %Rosa escarlata
Cadena sangrienta
Se adaptan los costes de PEA.
40à35
Escenario:
Cuchilla de cadena: 289 % del ataque x2
Ataque sorpresa: 133 % del ataque x3
JcJ:
Cuchilla de cadena: 110 % del ataque x2
Ataque sorpresa: 50 % del ataque x3
Viuda negra
Cambio:
Pistolas protectorasSe adaptan los costes de PEA.
40à35
Escenario:
Daño: -75 %
Golpe por la espalda: 411 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Daño: -75 %
Golpe por la espalda: 163 % del ataque reiteradamente
Viuda negra
Cambio:
Danza de pistolasFrancotirador atento ahora se puede activar más rápido. Al pulsar la tecla de habilidad, Francotirador atento puede ejecutarse justo al final de otra habilidad.
Viuda negra
Aniquilación del objetivo
A las habilidades en cadena se les añade la siguiente habilidad mejorada:
Camino sangriento
Minerva
Clase
Habilidad
Modificación
Valquiria
Cambio de tipo de ataque
El tipo de ataque de todas las habilidades que recibes tras el primer cambio de clase pasa a ser ataque mágico.
Valquiria
Granada relámpago G-35L
Se adaptan los costes de PEA.
30à35
Escenario:
Granada relámpago: 92 % del ataque mágico
Descarga eléctrica: 687 % del ataque mágico
JcJ:
Granada relámpago: 36 % del ataque mágico
Descarga eléctrica: 274 % del ataque mágico
Valquiria
Disparo de víbora
Se adaptan los costes de PEA.
30à35
Escenario:
Impacto de arma: 92 % del ataque mágico
Disparo rápido: 1089 % del ataque mágico
JcJ:
Impacto de arma: 36 % del ataque mágico
Disparo rápido: 435 % del ataque mágico
Valquiria
Tormenta de PEM
Se adapta el tiempo de espera.
25 à 21 s
Efecto [Fuerte]:
-4 s al tiempo de espera
Escenario:
Impacto: 251 % del ataque mágico
Expansión: 54 % del ataque mágico reiteradamente
Sobrecalentamiento: 59 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 734 % del ataque mágico
JcJ:
Impacto: 64 % del ataque mágico
Expansión: 13 % del ataque mágico reiteradamente
Sobrecalentamiento: 14 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 184 % del ataque mágico
Freya
Proyectiles de fuego
Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 55 → nivel 35Se adaptan los costes de PEA.
30à35
Escenario:
Revólver: 982 % del ataque mágico
Mosquete: 936 % del ataque mágico
Pistola automática: 347 % del ataque mágico x3
Cañón de mano: 1033 % del ataque mágico
JcJ:
Revólver: 123 % del ataque mágico
Mosquete: 117 % del ataque mágico
Pistola automática: 44 % del ataque mágico x3
Cañón de mano: 123 % del ataque mágico
Freya
Neil
Se adaptan los costes de PM.
Coste de PM: 300
Escenario:
Neil: 1525 % del ataque mágico x5
JcJ:
Neil: 431 % del ataque mágico x5
Freya
Disparo fantasma
Coste de PEA: 35
Escenario:
Perforación: 1065 % del ataque mágico
Resistencias de atributo: -50
JcJ:
Perforación: 358 % del ataque mágico
Resistencias de atributo: -50
Freya
Tormenta fantasma
Se mejoran las demoras en algunas situaciones de juego.
Coste de PEA: 35
Escenario:
Asalto: 96 % del ataque mágico x3
Impacto de arma: 382 % del ataque mágico x2
JcJ:
Asalto: 36 % del ataque mágico x3
Impacto de arma: 145 % del ataque mágico x2
Freya
Granada térmica G-96
Se modifica el daño de lanzamientos.
Freya
Disparo perforador
Se añade una nueva habilidad de trascendencia.
Freya
Granizo de víbora
Ahora también se puede usar durante el salto.
Freya
Llave testimonio
Se modifica el daño aumentado en el aire.
40 % → 30 %Freya
Oficial de intendencia
Se modifica el daño de habilidades de granadas.
30 % → 20 %
Se modifica el tiempo de espera de habilidades de granadas en el JcJ.
15 % → 10 %Freya
Voluntad liberada:
FreyaSe elimina la función que permite que la regeneración de PM y el ataque aumenten cuantas más habilidades de granadas estén cargándose.
Cuando todas las granadas cargadas se hayan consumido, el ataque mágico aumenta.Freya
Tiro en espiral
Se elimina la habilidad.
Freya
Granada térmica G-96
La característica 'más grande' pasa a ser 'reforzado'.
Valquiria
Nitroignición
Se adaptan los costes de PEA.
30à35
Algunos efectos del potenciador ahora también se emplean sobre el suelo.Escenario:
Duración: 30 s
Número de movimientos en el aire: +2
Velocidad de desplazamiento en el aire: +10 %
Veterano en combate
Impacto crítico +10 %
Daño crítico: +10 %
Ventaja de combate aéreo
Impacto crítico: +15 %
Daño crítico: +15 %
Obtención aumentada de PM al impactar/recibir daño: +7,5 %
JcJ:
Duración: 15 s
Número de movimientos en el aire: +1
Velocidad de desplazamiento en el aire: +5 %
Veterano en combate
Impacto crítico aumentado: +5 %
Daño crítico aumentado: +5 %
Ventaja de combate aéreo
Impacto crítico aumentado: +7,5 %
Daño crítico aumentado: +7,5 %
Obtención aumentada de PM al impactar/recibir daño: +7,5 %
Valquiria
Crossmore
Se adapta el tiempo de espera.
17à14
Valquiria
Ángel del campo de batalla
Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico.
Se añade el aumento de los PM máximos.Escenario:
Si se usa Nitromotor más de 2 veces seguidas, se consume 1 PM por uso.
JcJ:
Si se usa nitromotor más de 2 veces seguidas, se consumen 10 PM por uso.
Valquiria
Granada de hielo G-18C
Atributo Más ligero:
El consumo de recursos disminuye al 80 %.Minerva
Cambio:
Tormenta de PEMSe adapta el tiempo de espera.
20à17
Minerva
Cambio:
NeilSe adaptan los costes de PM.
250à300
Se adapta el daño de la habilidad.Minerva
Cambio:
Disparo fantasmaSe adaptan los costes de PEA.
30à35
Se adapta el daño de la habilidad.Minerva
Cambio:
Granada térmica G-96Tras el lanzamiento, el impacto tiene lugar tras cierto tiempo.
El daño de habilidad cambiará.Minerva
Refuerzo de granadas
Se elimina la función por la que la cantidad de granadas disparadas tiene cierta probabilidad de no reducirse.
Cuando todas las granadas cargadas se hayan consumido, el tiempo de espera de habilidades especiales activas se reduce.Minerva
Maestra del mosquete
Se elimina el aumento de costes de PEA.
Se elimina parte de las habilidades que se pueden dirigir con Superposición:
Tiro en espiralRefuerzo de habilidades de mosquete
Esto se aplica a las habilidades: Disparo de víbora, Tormenta fantasma, Disparo fantasma y Disparo perforador
Escenario:
- Daño: +20 %
JcJ:
- Daño: +10 %
Minerva
Refuerzo de granadas
La duración se prolonga.
Duración: 6 s
Primus Operator
Clase
Habilidad
Modificación
Corazón acerado
Maestro mecánico
Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico.
Corazón acerado
KS-83
Se adaptan los costes de PEA.
30à35
Escenario:
Impacto: 132 % del ataque mágico
Confusión: 34 % del ataque mágico x10
Explosión: 537 % del ataque mágico
JcJ:
Impacto: 43 % del ataque mágico
Confusión: 11 % del ataque mágico x10
Explosión: 180 % del ataque mágico
Corazón acerado
Explosión de robots
Se adaptan los costes de PEA.
30à35
Escenario:
Campo magnético: 717 % del ataque mágico
JcJ:
Campo magnético: 179 % del ataque mágico
Corazón acerado
Límite
Se adaptan los costes de PEA.
30à35
Se modifica el daño de habilidad.
15 % → 12 %
Se modifica el efecto de [Fuerte].
5 % → 3 %Óptimus
Protector magnético
Se adaptan los costes de PEA.
30à35
El ataque mágico ya no aumentará.
Se modifican la defensa, la defensa mágica y el valor de resistencia al daño.
25 % → 20 %Óptimus
Raptor G-3
Se adaptan los costes de PEA.
30à35
Escenario:
Raptor: 71 % del ataque mágico reiteradamente
JcJ:
Raptor: 26 % del ataque mágico reiteradamente
Óptimus
¡Concentración!
Se adaptan los costes de PEA.
30à35
Escenario:
Selección de objetivo: 1091 % del ataque mágico
Duración: 5 s
JcJ:
Selección de objetivo: 272 % del ataque mágico
Duración: 5 s
Óptimus
Meca gigante G-0
La característica 'maximizado' pasa a ser 'reforzado'.
La característica 'girado' pasa a ser 'más ligero'.Tiempo de espera: 22 s
Tiempo de espera adaptado
Atributo 'Reforzado'
- La fuerza del ataque aumenta al 120 %.
Atributo Más ligero:
El consumo de recursos disminuye al 80 %.
Óptimus
Tormenta acorazada
Se adapta el tiempo de espera.
26à22
Óptimus
Campo magnético
Se elimina la habilidad.
Óptimus
Terapia de campos magnéticos
Se añade una nueva habilidad de trascendencia.
La Terapia de campos magnéticos ahora se activa más cerca de quien la usa.
Óptimus
Maestro G
Efecto de habilidad añadido: daño a monstruos jefe aumentado.
Óptimus
Mecagenerador
Se modifica el aumento de los PM máximos.
125 → 100Óptimus
Revolución submeca
Se elimina parte de las habilidades de Revolución submeca:
Campo magnéticoPrimus Operator
Cambio:
Meca gigante G-0Se adapta el tiempo de espera.
25à22
Primus Operator
Cambio:
Raptor G-3Se adaptan los costes de PEA.
40à35
Escenario:
Raptor: 82 % del ataque mágico reiteradamente
+5 s a la duración de la penalización
JcJ:
Raptor: 30 % del ataque mágico reiteradamente
+5 s a la duración de la penalización
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