Display MoreRefonte des personnages 3
(Chung, Lu/Ciel, Rose)
Modifications générales
Ø TToutes les cases de compétence des personnages soumis à la refonte ont été vidées.
Ø TTous les attributs des personnages soumis à la refonte ont été réinitialisés.
Ø L'L'exécution des combos des personnages soumis à la refonte est améliorée et certains combos sont mieux reconnus.
Ø LLes statistiques de standard et de développement des personnages soumis à la refonte ont été modifiées.
Ø L'L'option permettant d'augmenter les dégâts de la compétence de l'armure héroïque ou de la pierre d'anoblissement de dévastation d'Élyanod est en partie modifiée.
Avant :
Après :
Plus de dégâts pour 'furieux martelage'
Plus de dégâts pour 'temps orageux'
Plus de dégâts pour 'triple tir'
Plus de dégâts pour 'tir rapide'
Plus de dégâts pour 'impact proximal'
Plus de dégâts pour 'écrasement'
Plus de dégâts pour 'tir sournois'
Plus de dégâts pour 'sentier sanglant'
Plus de dégâts pour 'tir en spirale'
Plus de dégâts pour 'projectile percutant'
Chung
Personnage/classe
Compétence
Refonte
Chung
Marcher/courir
La vitesse de déplacement augmente légèrement.
Chung
Combo WWWX, XXWX
Le gain de PM en cas de touche avec des obus diminue de moitié.
Chung
Furieux martelage
La compétence a été supprimée.
Chung
Cri
Une nouvelle compétence de flexibilité a été ajoutée.
Chung
Temps orageux
L'exécution de la compétence a été modifiée.
Chevalier croisé cométaire
Classe
Compétence
Refonte
Gardien colérique
Métabolisme amélioré
Les dégâts de toutes les compétences d'attaque magique se transforment en attaque.
Gardien colérique
Pandémonium
La vitesse d'activation des compétences augmente.
Gardien colérique
Swing brutal
La compétence de ténacité devient une compétence de force.
L'exécution de la compétence a été modifiée.Paladin adamantium
Volonté de fer
Les dégâts de certaines compétences d'attaque magique ne sont plus transformés en attaque.
Une augmentation des PM max. a été ajoutée.
L'augmentation de l'attaque a été ajustée (niv. 4).
8 % → 15 %Paladin adamantium
Expérience de vétéran
(Niv. 4)
Donjon :
PV max. +10 %
Rapidité : +8 %
Il y a une probabilité de 100 % pour que l'adversaire ne soit pas jeté au sol pendant les attaques et contre-attaques avec X.
JcJ :
PV max. : +5 %
Rapidité : +8 %
Il y a une probabilité de 100 % pour que l'adversaire ne soit pas jeté au sol pendant les attaques et contre-attaques avec X.
Paladin adamantium
Accélération de métabolisme
Le gain de PM en cas d'attaque combo augmente et la réduction de gain en cas de coup critique est supprimée.
En cas de touche avec une compétence spéciale active, il existe une certaine probabilité pour que tu reçoives des perles de booster.
En mode berserk (3e niveau du booster), le temps de rechargement de toutes les compétences diminue.Paladin adamantium
Force du protecteur
À 'oppression du pouvoir' s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Cri implacablePaladin adamantium
Artillerie-Nova
La compétence de flexibilité devient une compétence de transcendance.
L'exécution de la compétence a été modifiée.Paladin adamantium
Cri implacable
L'exécution de la compétence a été modifiée.
Paladin adamantium
Garde rapide
Les membres du groupe profitent également de l'effet du bonus de 'garde rapide'.
Les caractéristiques sont modifiées :
'Plus grand', 'plus lourd'Paladin adamantium
Souffrance de Caladbolg
Les caractéristiques sont modifiées :
'Plus grand', 'plus lourd'Paladin adamantium
Rempart
La fonction 'protection K.O.' a été ajoutée.
Le temps de rechargement a été ajusté.
8 sec. → 16 sec.
Effet de compétence [fort] modifié
Consommation de PM -20 % → consommation de PM -10 %
La valeur de 'plus sûr (1)' a été ajustée.
130 % → 115 %
La durée a été ajustée.
30 sec. → 10 sec. (JcJ 5 sec.)Chevalier croisé cométaire
Tortue du temple
'Furieux martelage' n'apparaît plus dans les fonctions et dans l'infobulle.
Chevalier croisé cométaire
Herschel-Rigollet
Effet ajouté : les PM max. augmentent en cas de booster actif
Chevalier croisé cométaire
[Alternance] Rempart
La fonction 'protection K.O.' a été ajoutée.
Le temps de rechargement a été ajusté.
8 sec. → 16 sec.
Le coût en PM a été ajusté.
120 → 130
La durée a été ajustée.
30 sec. → 10 sec. (JcJ 5 sec.)
Fantôme fatal
Classe
Compétence
Refonte
Gardien tireur
Modifier le canon de l'arme
Les dégâts de toutes les compétences d'attaque se transforment en attaque magique.
Gardien tireur
Modifier le chargeur
Une augmentation des PM max. a été ajoutée.
Gardien tireur
Tir mortel
La compétence de ténacité devient une compétence de force.
L'exécution de la compétence a été modifiée.Gardien tireur
Syndrome du sniper
Effet de bonus modifié avec 'œil du maître-tireur'
Les valeurs des coups critiques augmentent et les bonus de dégâts sont supprimés.
L'attaque magique et la rapidité augmentent.Gardien tireur
Tir d'artillerie
: balisteTu es invincible pendant la visée.
Flingueur
L'art du combat à distance
La valeur de K.O. diminue. (Niv. 4)
40 % → 20 %
L'augmentation de la rapidité est ajustée. (Niv. 4)
6 % → 10 %Flingueur
Rechargement à gaz
L'augmentation des valeurs des coups critiques a été ajustée. (Niv. 4)
10 % → 15 %Flingueur
Volonté déchaînée :
FlingueurL'augmentation des dégâts du flingue a été ajustée.
10 % → 15 %
Aux compétence du 'flingue' s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Tir mortelFlingueur
Tir fracassant
La compétence de flexibilité devient une compétence de transcendance.
L'exécution de la compétence a été modifiée.Flingueur
Artillerie lourde
L'adversaire n'est plus jeté dans les airs.
Les caractéristiques sont modifiées :
'Plus mortel', 'plus vite'Fantôme fatal
Tireur fantôme
Les dégâts du flingue subis par les ennemis marqués avec la marque du fantôme ont été ajustés.
50 % → 40 % (JcJ 20 %)
Aux compétence du 'flingue' s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Tir mortel
Aux compétence des obus s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Tir fracassantFantôme fatal
Alternance
Punition brûlanteLes flingues utilisés pour les sphères magiques se transforment en flingues fantômes.
Les ennemis touchés par les sphères magiques subissent la marque du fantôme.Fantôme fatal
Imagination mortelle
L'augmentation de l'attaque magique en mode berserk a été ajustée.
20 % → 15 % (JcJ 7,5 %)Fantôme fatal
Alternance
Syndrome du sniperEffet de bonus modifié avec 'œil du maître-tireur'
L'augmentation de la valeur des dégâts critiques et de la rapidité a été supprimée.
L'attaque magique ainsi que les statistiques des coups critiques et des dégâts critiques augmentent.
Centurion
Classe
Compétence
Refonte
Gardien artilleur
Tête explosive modifiée
Les dégâts de toutes les compétences d'attaque se transforment en attaque magique.
Aux obus renforcées s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Temps orageux
(Niv. 4)Obus renforcés
- Force d'attaque : +20 %
- Valeur de K.O. : -1
'Furieux martelage' n'apparaît plus dans les fonctions et dans l'infobulle.Gardien artilleur
Rechargement optimisé
Le nombre d'obus que tu peux obtenir avec une certaine probabilité en rechargeant/touchant une cible a été modifié. (Niv. 4)
1x → 2x
Le temps de rechargement diminue pour certaines compétences de bazooka.Gardien artilleur
Poursuite mortelle
La vitesse d'activation des compétences augmente.
Les obus trouvent leurs cibles avec plus d'efficacité.
Les dégâts ont été ajustés.Canonnier de commando
Position de tir mobile
Les dégâts des obus renforcés ont été ajustés. (Niv. 4)
442 % → 3 428 % (JcJ 257 %)Canonnier de commando
Défendre la position
La durée du booster et les statistiques de ravage augmentent.
Canonnier de commando
Armure réactive
L'attaque magique en cas de booster actif augmente.
Les dégâts subis en cas de booster actif ont été ajustés. (Niv. 4)
8 % → 5 % x niveau du boosterCanonnier de commando
Tactique utile
Une augmentation des PM max. a été ajoutée.
Donjon :
Gain de PM en cas d'attaque de marquage de cible : +60 %
Rechargement du booster en cas d'attaque de marquage de cible : +400 %
JcJ :
Gain de PM en cas d'attaque de marquage de cible : +12 %
Rechargement du booster en cas d'attaque de marquage de cible : +200 %
Canonnier de commando
Tapis de bombes
La vitesse d'activation des compétences augmente.
Les aptitudes sont transformées en : 'mortel', 'plus lourd'.Canonnier de commando
Champ tactique
La force d'attaque n'est plus augmentée.
Les dégâts ont été ajustés.Canonnier de commando
Mortier automatique
La compétence de flexibilité devient une compétence de transcendance.
L'exécution de la compétence a été modifiée.Nombre max. : 2
Donjon :
Obus : plusieurs fois 864 % de l'attaque magique
Tirs : 5
JcJ :
Obus : plusieurs fois 345 % de l'attaque magique
Tirs : 5
Canonnier de commando
Champ de pesanteur
Tu es invincible pendant la visée.
La vitesse de déplacement et la rapidité ne sont plus réduites.
Les dégâts ont été ajustés.
Canonnier de commando
Artillerie de bombardement
La vitesse d'activation des compétences augmente.
Les dégâts ont été ajustés.Canonnier de commando
Tir d'artillerie
: pluie de missilesTu es invincible pendant la visée.
Les obus qui tombent du ciel transpercent les cibles.
Les dégâts ont été ajustés.Centurion
Combo XWX
Le gain de PM en cas de touche avec des obus diminue de moitié.
Centurion
Rechargement par impulsion
Vitesse de tir du canon chaotique ajustée
150 % → 200 %
L'accélération du temps de rechargement a été ajustée.
10 % → 15 % x quantité d'obusCenturion
Alternance
Tapis de bombesLa vitesse de tir du portail augmente.
Les dégâts de portail ont été supprimés.
Les dégâts ont été ajustés.Donjon :
Bazooka : 205 % de l'attaque magique
Petite explosion de grenades : 690 % de l'attaque magique
JcJ :
Bazooka : 69 % de l'attaque magique
Petite explosion de grenades : 235 % de l'attaque magique
Centurion
Alternance
Artillerie de bombardementLa position de tir et la portée du bazooka ont été ajustées.
Les dégâts ont été ajustés.Centurion
Alternance
Champ de pesanteurLa vitesse de déplacement et la rapidité ne sont plus réduites.
L'augmentation des dégâts subis a été ajustée.
L'attaque multiple devient une attaque simple.
Les dégâts ont été ajustés.Donjon :
Création du champ : 5 834 % de l'attaque magique
Champ de pesanteur
Dégâts subis : +15 %
Durée : 10 sec.
JcJ :
Création du champ : 2 111 % de l'attaque magique
Champ de pesanteur
Mouvement/saut impossible
Dégâts subis : +15 %
Durée : 10 sec.
Lu/Ciel
Classe
Compétence
Refonte
Lu/Ciel
Triple tir
La compétence a été supprimée.
Lu/Ciel
Coup puissant
La compétence a été supprimée.
Lu/Ciel
Griffe démoniaque
Le niveau d'accès a été modifié.
Niv. 15 → Niv. 5Lu/Ciel
Tir rapide
Le niveau d'accès a été modifié.
Niv. 5 → Niv. 1Lu/Ciel
Danse à deux
Une nouvelle compétence de flexibilité a été ajoutée.
Catastrophe
Classe
Compétence
Refonte
Chiliarque
Peur rampante
Les dégâts de toutes les compétences d'attaque magique se transforment en attaque.
Chiliarque
Impact dévastateur
Les ennemis ne sont plus jetés au sol.
Les adversaires touchés sont rejetés moins loin.
L'aptitude 'mortel' devient l'aptitude 'renforcé'.Chiliarque
Poigne mortelle
Le niveau d'accès a été modifié.
Niv. 25 → Niv. 30
Compétence scellée à partir du niveau 30Chiliarque
Lune noire
Le niveau d'accès a été modifié.
Niv. 25 → Niv. 30Chiliarque
Puissance d'Oriax
La compétence de ténacité devient une compétence de force.
Cette compétence n'est plus une compétence scellée.
Suppression de la réduction des dégâts et de la vitesse de déplacement, de l'augmentation des dégâts en cas d'attaque dans le dos (combo/actif) et de l'augmentation du gain de PM en cas de touche
Ajout : augmentation des dégâts des compétences spéciales actives et diminution du temps de rechargement de toutes les compétences
La durée a été ajustée.
9 sec. → 10 sec. (JcJ 5 sec.)Chiliarque
Apollyon
Le niveau max. pour absorption de peur a été modifié.
20 niveaux → 5 niveaux
Les statistiques des niveaux respectifs ont été ajustées en conséquence.
Chaque niveau confère +1,5 % de taille et +0,5 % d'attaque. → Chaque niveau confère +6 % de taille et +2 % d'attaque.Chiliarque
Liens : amplification
L'augmentation des PM max. a été modifiée.
50 → 100 (pareil du niv. 1 au niv. 4)
La valeur de K.O. diminue. (Niv. 4)
29 % → 15 %Ange de la mort
Serviteur démoniaque
Peur : les dégâts d'attaque magique deviennent des dégâts d'attaque.
Ange de la mort
Rédemption
De nouvelles fonctions sont ajoutées.
----------------------------------------
Quand tu touches plus d'un certain nombre d'ennemis pendant l'invocation, la vague de mort inflige des dégâts supplémentaires en fonction des touches réussies.
----------------------------------------
Effet de compétence [fort] modifié
Dégâts : +20 %
→ Le nombre d'adversaires requis pour déclencher les dégâts supérieurs de la vague de mort diminue de 1.Ange de la mort
Découpe des ténèbres
Une nouvelle compétence de force a été ajoutée.
Ange de la mort
Volonté déchaînée :
Ange de la mortChez les personnages en attente, la réduction de la consommation de PM, l'augmentation de la résistance aux ténèbres
et l'augmentation de la probabilité d'activation pour voracité/choc ont été supprimées.
L'augmentation des coups critiques et du ravage a été adaptée.
7 % → 15 %Les capacités physiques sont améliorées :
Les coups critiques et les ravages augmentent.
Les compétences passives en lien avec 'peur rampante' sont plus efficaces.
Seigneur de la peur : probabilité de 50 % de cumuler deux fois 'peur rampante'
Menace de terreur : probabilité de 30 % de ne pas utiliser de cumul de 'peur rampante'Ange de la mort
Autorité du trône
L'infobulle de la compétence a été modifiée.
Probabilité de déclencher un sbire des ténèbres : 75 % → probabilité de déclencher un sbire des ténèbres : +25 %
(Si Apollyon n'apparaît pas en tant que sbire des ténèbres)
Les points de combinaison augmentent, le temps de rechargement diminue.
50 % → 100 %
Le temps de rechargement a été ajusté.
20 % → 10 %Catastrophe
Idée de la peur
En cas d'attaque réussie du serviteur démoniaque, tu récupères tes point de combinaison.
Idée de la peur : si tu utilises peur rampante, tu déclenches un cumul qui la transforme en 'idée de la peur'. (Cumulable 2 fois max.)
Utilise une compétence de transcendance pour augmenter les dégâts en fonction du nombre de cumuls de l'idée de la peur.
Donjon :
Point de combinaison en cas de touche contre le serviteur démoniaque : +2
Dégâts renforcés selon le nombre de cumuls d'idée de la peur : 50 % par cumul
JcJ
Point de combinaison en cas de touche contre le serviteur démoniaque : +1
Dégâts renforcés selon le nombre de cumuls d'idée de la peur : 10 % par cumul
Catastrophe
L'œil du gouffre
L'œil du gouffre fait peur à tes ennemis.
Les adversaires apeurés subissent plus de dégâts avec 'catastrophe'.L'œil du gouffre fait peur à tes ennemis.
Les adversaires apeurés subissent plus de dégâts avec 'catastrophe'.
Donjon :
Dégâts subis en cas de compétences actives et de combos : +20 %
Dégâts subis en cas de compétences spéciales actives : +10 %
JcJ :
Dégâts subis en cas de compétences actives et de combos : +10 %
Dégâts subis en cas de compétences spéciales actives : +5 %
Catastrophe
Alternance
Serviteur démoniaquePeur : les dégâts d'attaque magique deviennent des dégâts d'attaque.
Innocence
Classe
Compétence
Refonte
Garde royal
Collectionneur d'âmes
Les dégâts de toutes les compétences d'attaque se transforment en attaque magique.
Optimisation de l'infobulleGarde royal
Souffle démoniaque
La compétence de ténacité devient une compétence de force.
L'exécution de la compétence a été modifiée.Garde royal
Liens : recouvrement
La valeur de K.O. diminue. (Niv. 4)
29 % → 15 %Noble
Javelot spectral
La portée en combat JcJ a été diminuée.
Noble
Renforcement de l'âme
L'effet de la compétence a été modifié.
----------------------------------------
Au début d'un combat en donjon/JcJ, tu obtiens un certain nombre de cumuls du bonus 'âmes collectées'.
Il y a une légère probabilité pour que les âmes collectées soient aussi cumulées avec les compétences spéciales actives.Noble
Lancer de javelot
Une nouvelle compétence de force a été ajoutée.
Noble
Noble ancien
L'infobulle fait une différence entre donjon et JcJ.
La résistance aux dégâts des compétences spéciales actives a été supprimée.
Il existe une certaine probabilité pour que tu ne consommes pas les cumuls des âmes collectées.
La probabilité d'obtenir 1 point supplémentaire lorsque tu reçois des points de combinaison augmente.
20 % → 50 % (10 % en JcJ) (au niveau 4)
La méthode de calcul du temps de rechargement diminué a été modifiée.
----------------------------------------
Donjon :Probabilité de ne pas consommer les âmes collectées : 30 %
Amélioration des points de combinaison
Probabilité d'obtenir 1 point supplémentaire lorsque tu reçois des points de combinaison : 50 %
En cas d'utilisation de points de combinaison : temps de rechargement de toutes les compétences -3 % x nombre de points consommés (sauf hyper compétence et compétence de partenaire)
JcJ :
Probabilité de ne pas consommer les âmes collectées : 30 %
Amélioration des points de combinaison
Probabilité d'obtenir 1 point supplémentaire lorsque tu reçois des points de combinaison : 10 %
En cas d'utilisation de points de combinaison : temps de rechargement de toutes les compétences -3 % x nombre de points consommés (sauf hyper compétence et compétence de partenaire)
Noble
Volonté déchaînée :
NobleTes PM max. augmentent. Cette compétence améliore tes capacités physiques : tes coups critiques et tes ravages augmentent.
Lorsque tes points de combinaison tombent à 0, tu régénères immédiatement un certain nombre de points de combinaison.Donjon :
PM max. : +100
Coup critique : +15 %
Ravage : +15 %
Régénération des points de combinaison : 4
JcJ :
PM max. : +100
Coup critique : +15 %
Ravage : +15 %
Régénération des points de combinaison : 2
Innocence
Alternance
Souffle démoniaqueLa compétence de ténacité devient une compétence de force.
L'exécution de la compétence a été modifiée.
Diangelion
Classe
Compétence
Refonte
Diabla
Chimie
Les dégâts de toutes les compétences d'attaque magique se transforment en attaque.
Diabla
Attaque fantôme
Le niveau d'accès a été modifié.
Niv. 25 → Niv. 40Diabla
Soif de sang
Compétence scellée à partir du niveau 30
Diabla
Cauchemar
Cette compétence n'est plus une compétence scellée.
Diabla
Autel du Mal
Tu peux utiliser de nouvelles compétences avec l'autel du mal :
Grotte épineuse, portes infernales
Tu peux sprinter en plein saut quand l'autel du mal est actif.
Tu peux jeter des objets quand l'autel du mal est actif.(Pendant l'exécution de la compétence, tu deviens invincible.)
Diabla
Grotte épineuse
Cette nouvelle compétence de force peut être utilisée avec l'autel du mal.
Diabla
Portes infernales
Cette nouvelle compétence de transcendance peut être utilisée avec l'autel du mal.
Diabla
Cercle fantôme
La compétence a été supprimée.
Diabla
Frappe rapido
Une nouvelle compétence de ténacité a été ajoutée.
Diabla
Liens : absorption
L'augmentation des PM max. a été modifiée.
60 → 100 (pareil du niv. 1 au niv. 4)Demonio
Déferlement d'énergie démoniaque
Nouveaux effets :
Augmente le ravageDemonio
Idées noires
Les conditions d'utilisation pour le malus qui diminue la défense ont été modifiés.
Tu peux l'utiliser immédiatement sur un adversaire touché par un projectile de ténèbres.Demonio
Transcendance
Tu peux utiliser de nouvelles compétences pendant la transcendance :
Chasse brutale, croix du massacre
Tu peux sprinter en plein saut quand la transcendance est activée.
Tu peux jeter des objets quand la transcendance est activée.(Pendant l'exécution de la compétence, tu deviens invincible.)
Demonio
Chasse brutale
[Alternance] Cette nouvelle compétence de force peut être utilisée pendant la transcendance.
Demonio
Croix
du massacre[Alternance] Cette nouvelle compétence de transcendance peut être utilisée pendant la transcendance.
Demonio
Punition
L'exécution de la compétence a été modifiée.
La force d'attaquie de l'aura démoniaque de Lu a été ajustée.Demonio
Exécution
Une nouvelle compétence de force a été ajoutée.
Demonio
Frénésie : destruction
Optimisation de l'infobulle
Demonio
Volonté déchaînée :
DemonioChez les personnages en attente, la réduction de la consommation de PM, l'augmentation de la résistance aux ténèbres et du ravage et
l'augmentation de la probabilité d'activation pour voracité/choc ont été supprimées.
L'augmentation des coups critiques a été ajustée.
7 % → 15 %
En état de frénésie, la régénération de PV/PM naturelle augmente.Diangelion
Alternance
Autel du Mal[Alternance] Tu peux utiliser de nouvelles compétences avec l'autel du mal :
[Alternance] Grotte épineuse, [Alternance] Portes infernales
[Alternance] Tu peux sprinter en plein saut quand l'autel du mal est actif.
[Alternance] Tu peux jeter des objets quand l'autel du mal est actif.(Pendant l'exécution de la compétence, tu deviens invincible.)
Diangelion
Alternance
Grotte épineuse[Alternance] cette nouvelle compétence de force peut être utilisée avec l'autel du mal.
Diangelion
Alternance
Portes infernales[Alternance] Cette nouvelle compétence de transcendance peut être utilisée avec l'autel du mal.
Diangelion
Codex Gigas
Nouveaux effets :
Dégâts subis en cas de frénésie (donjon) : -30 %
Rose
Classe
Compétence
Refonte
Rose
EMC
L'EMC augmente.
100 → 70Rose
Double frappe
Les effets de la double frappe ont été ajustés :
Augmentation des dégâts de combo et de compétences spéciales actives : 30 % → 20 %Rose
Tir désarçonnant
Le niveau d'accès a été modifié.
Niv. 5 → Niv. 1
Les dégâts de la compétence ont été modifiés.Rose
Coup d'aiguille
L'effet de la compétence a été modifié.
Rose
Esquive
Le niveau d'accès a été modifié.
Niv. 5 → Niv. 1
L'exécution de la compétence a été modifiée.
Tempête furieuse
Classe
Compétence
Refonte
Grand calibre
Obus
Coût en EMC : 35
Donjon :
Tir d'arme : 161 % de l'attaque
Sphère d'énergie : 342 % de l'attaque
Explosion : 851 % de l'attaque
JcJ :
Tir d'arme : 61 % de l'attaque
Sphère d'énergie : 129 % de l'attaque
Explosion : 324 % de l'attaque
Grand calibre
Coup incendiaire
Temps de rechargement : 14 sec.
Donjon :
Tir d'arme : 67 % de l'attaque
Feu : plusieurs fois 299 % de l'attaque
JcJ :
Tir d'arme : 18 % de l'attaque
Feu : plusieurs fois 80 % de l'attaque
Grand calibre
Double frappe améliorée
Les dégâts de toutes les compétences d'attaque magique se transforment en attaque.
La régénération de PM de la double frappe n'agit plus que pendant un certain temps.
Durée de la régénération de PM : 10 sec.Grand calibre
FM-31
Lance-grenadesTemps de rechargement : 7 sec.
Donjon :
Tir d'arme : 29 % de l'attaque
Explosion : 404 % de l'attaque x8
JcJ :
Tir d'arme : 10 % de l'attaque
Explosion : 138 % de l'attaque x8
Grand calibre
Arme laser
Le temps de rechargement a été modifié.
2 sec. → 1 sec.
La caractéristique a été modifiée.
Maléfique → RenforcéTemps de rechargement : 14 sec.
Donjon :
Laser : 2 531 % de l'attaque
<En cas de charge maximale>
Dégâts : +20 %
Portée : +30 %
JcJ :
Laser : 817 % de l'attaque
<En cas de charge maximale>
Dégâts : +20 %
Portée : +30 %
Grand calibre
Anti-char
Le coût en EMC a été ajusté.
40 à 35
Grand calibre
Étrange panorama
Le coût en EMC a été ajusté.
30 à 35
Les dégâts de compétence en donjon ont été modifiés.
20 % → 15 %
[Fort] Effet de compétence modifié :
Temps de rechargement -10 % → Ravage +5 %Avant-garde
Opération destruction
Temps de rechargement : 22 sec.
[Fort] Effet : temps de rechargement -4 sec.
Avant-garde
FM-92 MK2
Lanceur SWLe temps de rechargement a été ajusté.
17 à 10
Avant-garde
Booster pampero
Le temps de rechargement a été ajusté.
21 à 14
Donjon :
Tir d'arme : 85 % de l'attaque
Froid : plusieurs fois 441 % de l'attaque
JcJ :
Tir d'arme : 18 % de l'attaque
Froid : plusieurs fois 92 % de l'attaque
Avant-garde
Extrusion X-1
Le temps de rechargement a été ajusté.
21 à 15
Avant-garde
Canon à booster
Le coût en EMC a été ajusté.
30 à 35
Avant-garde
Coup ciblé
Le temps de rechargement a été ajusté.
15 à 14
Donjon :
Tir rapide : 4 855 % de l'attaque
JcJ :
Tir rapide : 1 752 % de l'attaque
Avant-garde
Plaque froide
Une augmentation des PM max. a été ajoutée.
Avant-garde
Choc plasma
La compétence de flexibilité devient une compétence de transcendance.
L'exécution de la compétence a été modifiée.Avant-garde
Volonté déchaînée :
Avant-gardeL'augmentation de l'attaque et de l'attaque magique devient une augmentation de l'attaque.
L'activation de la double frappe diminue désormais le coût en PM des compétences spéciales actives.
L'activation de la double frappe n'entraîne plus la réduction du temps de rechargement des compétences.
Pendant la double frappe, les alliés obtiennent +10 % en attaque.Avant-garde
Code : machine de guerre
L'effet de compétence de 'gestion efficace des armes' a été modifié.
Quand tu utilises des compétences spéciales actives pour des armes lourdes, tu as une probabilité de 20 % pour que le temps de rechargement des compétences spéciales actives diminue de 25 %.
Quand tu utilises des compétences spéciales actives pour des armes lourdes, tu as une probabilité de 50 % pour que le temps de rechargement des compétences spéciales actives diminue de 10 %.
→ En mode 'double frappe' : quand tu utilises des compétences spéciales actives pour des armes lourdes, tu as une probabilité de 100 % pour que le temps de rechargement des compétences spéciales actives diminue de 20 % (10 % en JcJ).
Aux compétences spéciales actives s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Choc plasmaAvant-garde
Coup ciblé
Les caractéristiques sont modifiées :
'Renforcé', 'plus grand'Tempête furieuse
Alternance
Anti-charLe coût en EMC a été ajusté.
40 à 35
Tempête furieuse
Alternance
Arme laserLe temps de rechargement a été ajusté.
21 à 14
Le temps de rechargement a été modifié.
1er niveau : 0,5 sec. → 1 sec.
2e niveau : 1,5 sec. → 2 sec.
L'augmentation des dégâts subis a été ajustée.
1er niveau de recharge pour les dégâts subis 30 % → 20 %
2e niveau de recharge pour les dégâts subis 60 % → 50 %Donjon :
Laser : 2 531 % de l'attaque
<Effet de la 1re recharge>
Laser : 3 037 % de l'attaque
Portée : +30 %
<Effet de la 2e recharge>
Laser : 3 797 % de l'attaque
Portée : -60 %
JcJ :
Laser : 817 % de l'attaque
<Effet de la 1re recharge>
Laser : 980 % de l'attaque
Portée : +30 %
<Effet de la 2e recharge>
Laser : 1 226 % de l'attaque
Portée : -60 %
Tempête furieuse
Alternance
FM-92 MK2
Lanceur SWLe temps de rechargement a été ajusté.
17 à 10
Tempête furieuse
Alternance
Extrusion X-1Le temps de rechargement a été ajusté.
21 à 15
Tempête furieuse
Concentration
Aux compétences concernées s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Choc plasmaTempête furieuse
Spécialité artillerie lourde
Aux compétences de laser s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Choc plasma
Veuve noire
Classe
Compétence
Refonte
Sanguinaire
Maître revolver
Les dégâts de toutes les compétences d'attaque magique se transforment en attaque.
Une augmentation des PM max. a été ajoutée.
Aux compétences de la chaîne-pistolame s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Sentier sanglantSanguinaire
Tir sournois
La compétence a été supprimée.
Sanguinaire
Pistolets protecteurs
Le niveau d'accès a été modifié.
Niv. 55 → Niv. 25Le coût en EMC a été ajusté.
40 à 35
La classe d'accès a été modifiée.
Rose pourpre → Sanguinaire
Les dégâts de la compétence ont été modifiés.Sanguinaire
Danse du pistolet
'Tireur attentif' est activé plus rapidement. Utilise la touche de compétence pour activer le 'tireur' attentif' tout de suite après l'exécution d'une compétence.
Sanguinaire
Tirer et se déplacer
Le temps de rechargement a été ajusté.
23 à 20
Sanguinaire
Poudre à canon en boucle
Le coût en EMC a été ajusté.
20 à 35
Rose pourpre
Maître des chaînes
Certaines compétences de chaines sont supprimées :
Esquive, tir sournois
[Fête sanglante] le nombre de cumuls supprimés en donjon a été modifié.
3 → 5Rose pourpre
Coup de tête multiple
La fonctionnalité qui permettait pendant un tir d'effectuer un tir d'esquive avec la touche X a été supprimée.
Rose pourpre
Sentier sanglant
Une nouvelle compétence de transcendance a été ajoutée.
Les adversaires touchés sont repoussés le long du sentier.
Rose pourpre
Volonté déchaînée :
Rose pourpreL'augmentation de l'attaque est transformée en augmentation du ravage avec le bonus 'lion sanglant'.
Le nombre de cumuls supprimés a été modifié pour 'lion sanglant'.
3 → 5
Aux compétence du 'lion sanglant' s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Sentier sanglantRose pourpre
Folie
L'augmentation des dégâts critiques a été limitée aux adversaires qui subissent un saignement.
L'augmentation des dégâts critiques agit désormais aussi sur les alliés.
Les dégâts critiques ont été ajustés.
7 % → 10 %Rose pourpre
Chaîne sanglante
Le coût en EMC a été ajusté.
40 à 35
Donjon :
Chaîne-pistolame : 289 % de l'attaque x2
Attaque surprise : 133 % de l'attaque x3
JcJ :
Chaîne-pistolame : 110 % de l'attaque x2
Attaque surprise : 50 % de l'attaque x3
Veuve noire
Alternance
Pistolets protecteursLe coût en EMC a été ajusté.
40 à 35
Donjon :
Dégâts : -75 %
Coup par derrière : plusieurs fois 411 % de l'attaque
JcJ :
Dégâts : -75 %
Coup par derrière : plusieurs fois 163 % de l'attaque
Veuve noire
Alternance
Danse du pistolet'Tireur attentif' est activé plus rapidement. Utilise la touche de compétence pour activer le 'tireur' attentif' tout de suite après l'exécution d'une compétence.
Veuve noire
Extermination de cible
Aux compétences de chaîne s'ajoute la compétence améliorée suivante :
Sentier sanglant
Minerve
Classe
Compétence
Refonte
Valkyrie
Modification du type d'attaque
Le type d'attaque de toutes les compétences que tu reçois après ta 1re spécialisation sont désormais des attaques magiques.
Valkyrie
Grenade éclair G-35L
Le coût en EMC a été ajusté.
30 à 35
Donjon :
Grenade éclair : 92 % de l'attaque magique
Électrocution : 687 % de l'attaque magique
JcJ :
Grenade éclair : 36 % de l'attaque magique
Électrocution : 274 % de l'attaque magique
Valkyrie
Tir de vipère
Le coût en EMC a été ajusté.
30 à 35
Donjon :
Tir d'arme : 92 % de l'attaque magique
Tir rapide : 1 089 % de l'attaque magique
JcJ :
Tir d'arme : 36 % de l'attaque magique
Tir rapide : 435 % de l'attaque magique
Valkyrie
Tempête d'IEM
Le temps de rechargement a été ajusté.
25 à 21 sec.
[Fort] Effet :
Temps de rechargement : -4 secondes
Donjon :
Impact : 251 % de l'attaque magique
Propagation : plusieurs fois 54 % de l'attaque magique
Surchauffe : plusieurs fois 59 % de l'attaque magique
Explosion : 734 % de l'attaque magique
JcJ :
Impact : 64 % de l'attaque magique
Propagation : plusieurs fois 13 % de l'attaque magique
Surchauffe : plusieurs fois 14 % de l'attaque magique
Explosion : 184 % de l'attaque magique
Freyja
Balles incandescentes
Le niveau d'accès a été modifié.
Niv. 55 → Niv. 35Le coût en EMC a été ajusté.
30 à 35
Donjon :
Revolver : 982 % de l'attaque magique
Mousquet : 936 % de l'attaque magique
Pistolet automatique : 347 % de l'attaque magique x3
Canon à main : 1 033 % de l'attaque magique
JcJ :
Revolver : 123 % de l'attaque magique
Mousquet : 117 % de l'attaque magique
Pistolet automatique : 44 % de l'attaque magique x3
Canon à main : 123 % de l'attaque magique
Freyja
Neil
Le coût en PM a été ajusté.
Coût en PM : 300
Donjon :
Neil : 1 525 % de l'attaque magique x5
JcJ :
Neil : 431 % de l'attaque magique x5
Freyja
Tir fantôme
Coût en EMC : 35
Donjon :
Impact : 1 065 % de l'attaque magique
Résistance aux attributs : -50
JcJ :
Impact : 358 % de l'attaque magique
Résistance aux attributs : -50
Freyja
Tempête fantôme
Le ralentissement dans certaines situations du jeu a été amélioré.
Coût en EMC : 35
Donjon :
Assaut : 96 % de l'attaque magique x3
Tir d'arme : 382 % de l'attaque magique x2
JcJ :
Assaut : 36 % de l'attaque magique x3
Tir d'arme : 145 % de l'attaque magique x2
Freyja
Grenade chauffante G-96
Les dégâts de lancer ont été modifiés.
Freyja
Projectile percutant
Une nouvelle compétence de transcendance a été ajoutée.
Freyja
Grêle de vipère
Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.
Freyja
Clé de preuve
Les dégâts augmentés dans les airs ont été modifiés.
40 % → 30 %Freyja
Quartier-maître
Les dégâts des compétences de grenade ont été modifiés.
30 % → 20 %
Le temps de rechargement des compétences de grenades en JcJ a été modifié.
15 % → 10 %Freyja
Volonté déchaînée :
FreyjaLa fonctionnalité qui faisait augmenter la régénération de PM et l'attaque en fonction du nombre de compétences de grenades présentes dans la recharge a été supprimée.
L'attaque magique augmente lorsque toutes les grenades chargées sont utilisées.Freyja
Tir en spirale
La compétence a été supprimée.
Freyja
Grenade chauffante G-96
L'aptitude 'plus grand' devient l'aptitude 'renforcé'.
Valkyrie
Nitroglycérine
Le coût en EMC a été ajusté.
30 à 35
Quelques effets du bonus peuvent désormais aussi être utilisés au sol.Donjon :
Durée : 30 sec.
Nombre de déplacements en l'air : +2
Vitesse de déplacement dans les airs : +10 %
Combattant vétéran
Coup critique +10 %
Dégâts critiques : +10 %
Avantage en mode combat aérien
Coup critique : +15 %
Dégâts critiques : +15 %
Gain de PM en cas de touche/dégâts subis augmentés : +7,5 %
JcJ :
Durée : 15 sec.
Nombre de déplacements en l'air : +1
Vitesse de déplacement dans les airs : +5 %
Combattant vétéran
Coup critique augmenté : +5 %
Dégâts critiques augmentés : +5 %
Avantage en mode combat aérien
Coup critique augmenté : +7,5 %
Dégâts critiques augmentés : +7,5 %
Gain de PM en cas de touche/dégâts subis augmentés : +7,5 %
Valkyrie
Crossmore
Le temps de rechargement a été ajusté.
17 à 14
Valkyrie
Ange du champ de bataille
Les dégâts de toutes les compétences d'attaque se transforment en attaque magique.
Une augmentation des PM max. a été ajoutée.Donjon :
Si tu utilises le nitromoteur plus de 2 fois à la suite, chaque utilisation consomme 1 PM.
JcJ :
Si tu utilises le nitromoteur plus de 2 fois à la suite, chaque utilisation consomme 10 PM.
Valkyrie
Grenade de glace G-18C
Attribut 'plus léger' :
La consommation de ressources baisse et passe à 80 %.Minerve
Alternance
Tempête d'IEMLe temps de rechargement a été ajusté.
20 à 17
Minerve
Alternance
NeilLe coût en PM a été ajusté.
250 à 300
Les dégâts de la compétence ont été ajustés.Minerve
Alternance
Tir fantômeLe coût en EMC a été ajusté.
30 à 35
Les dégâts de la compétence ont été ajustés.Minerve
Alternance
Grenade chauffante G-96Après le lancer, la touche survient seulement après un certain temps.
Les dégâts de la compétence ont été modifiés.Minerve
Renforcement par grenade
La fonctionnalité qui empêchait, avec une certaine probabilité, de faire baisser le nombre de grenades utilisées a été supprimée.
Le temps de rechargement des compétences spéciales actives diminue lorsque toutes les compétences chargées sont utilisées.Minerve
Grosse pointure du mousquet
L'augmentation des coûts en EMC a été supprimée.
Une partie des compétences utilisées avec la double frappe disparaît :
Tir en spiraleRenforcement des compétences de mousquets
Compétences concernées : tir de vipère, tempête fantôme, tir fantôme, projectile percutant
Donjon :
- Dégâts : +20 %
JcJ :
- Dégâts : +10 %
Minerve
Renforcement par grenade
La durée a été prolongée.
Durée : 6 sec.
Prime opératrice
Classe
Compétence
Refonte
Cœur d'acier
Maître mécanicien
Les dégâts de toutes les compétences d'attaque se transforment en attaque magique.
Cœur d'acier
KS-83
Le coût en EMC a été ajusté.
30 à 35
Donjon :
Impact : 132 % de l'attaque magique
Confusion : 34 % de l'attaque magique x10
Explosion : 537 % de l'attaque magique
JcJ :
Impact : 43 % de l'attaque magique
Confusion : 11 % de l'attaque magique x10
Explosion : 180 % de l'attaque magique
Cœur d'acier
Explosion de robot
Le coût en EMC a été ajusté.
30 à 35
Donjon :
Champ magnétique : 717 % de l'attaque magique
JcJ :
Champ magnétique : 179 % de l'attaque magique
Cœur d'acier
Synergie
Le coût en EMC a été ajusté.
30 à 35
Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
15 % → 12 %
L'effet de [force] a été modifié.
5 % → 3 %Optimus
Protecteur d'aimant
Le coût en EMC a été ajusté.
30 à 35
L'attaque magique n'est plus augmentée.
La défense, la résistance à la magie et les valeurs de la résistance aux dégâts ont été modifiées.
25 % → 20 %Optimus
Raptor G-3
Le coût en EMC a été ajusté.
30 à 35
Donjon :
Raptor : plusieurs fois 71 % de l'attaque magique
JcJ :
Raptor : plusieurs fois 26 % de l'attaque magique
Optimus
Concentration !
Le coût en EMC a été ajusté.
30 à 35
Donjon :
Cible choisie : 1 091 % de l'attaque magique
Durée : 5 sec.
JcJ :
Cible choisie : 272 % de l'attaque magique
Durée : 5 sec.
Optimus
Méca géant G-0
L'aptitude 'maximisé' devient l'aptitude 'renforcé'.
L'aptitude 'retourné' devient l'aptitude 'plus léger'.Temps de rechargement : 22 sec.
Temps de rechargement ajusté
Attribut 'renforcé'
La force d'attaque passe à 120 %.
Attribut 'plus léger'
La consommation de ressources baisse et passe à 80 %.
Optimus
Tempête blindée
Le temps de rechargement a été ajusté.
26 à 22
Optimus
Champ magnétique
La compétence a été supprimée.
Optimus
Thérapie du champ magnétique
Une nouvelle compétence de transcendance a été ajoutée.
La thérapie du champ magnétique est activé plus près de l'utilisateur.
Optimus
Maître G
Effet de compétence ajouté : dégâts sur les boss augmentés
Optimus
Générateur méca
L'augmentation des PM max. a été modifiée.
125 → 100Optimus
Révolution sub-méca
Une partie des compétences de la révolution sub-Méca disparaît :
Champ magnétiquePrime Opérateur
Alternance
Méca géant G-0Le temps de rechargement a été ajusté.
25 à 22
Prime Opérateur
Alternance
Raptor G-3Le coût en EMC a été ajusté.
40 à 35
Donjon :
Raptor : plusieurs fois 82 % de l'attaque magique
Durée du malus +5 sec.
JcJ :
Raptor : plusieurs fois 30 % de l'attaque magique
Durée du malus +5 sec.
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