Hallo.
Weil es immer noch einige gibt, die noch nicht wissen, was sie in den Raids nun genau zu tun haben, dachte ich mir, ich könnte mal so 'n Guide dazu hier für euch veröffentlichen.
Zuerst einmal:
Was sind Raid-Dungeons?
Raid-Dungeons sind Dungeons, die jeweils in 3 Stages eingeteilt sind.
Oder genau gesagt in drei Phasen.
In jedem Raum wartet ein Raidboss auf dich, der sich nicht so leicht besiegen lässt, wie ihr es wahrscheinlich kennt.
Bis zum Ende des Raid-Dungeons bleiben dir nur drei Wiederbelebungen.
Du kannst dich in einer Suchtrupp-Gruppe mit anderen zusammentun. Der Suchtrupp-Leiter kann bis zu 7 weitere Spieler aufnehmen. Also insgesamt seid ihr dann 8.
Eine Suchtruppe ist keine gewöhnliche Gruppe. Mit ihr kannst du nur die drei Raid-Dungeons starten! Keinen anderen Dungeon und du kannst auch nicht dem Drabaki-Raid beitreten.
Du kannst jede Woche ein Mal Belohnungen abstauben fürs erfolgreiche Abschließen eines Raids.
Um einen Raid zu starten und um Spieler einzuladen, musst du dich auf dem Feld Treffpunkt: Grenze der Blutflamme befinden.
Dort gelangst du, indem du direkt dort hin reist.
Was nützen sie mir?
Du kannst dort das beste Zubehör erhalten, was es gibt.
Außerdem die stärkste und begehrteste Waffe im Spiel: die Blutflammen-Maain Waffe.
Mit den farbigen Zaubersteinen kannst du die Waffe noch viel stärker machen.
Außerdem kannst du Titel freischalten und erhalten, die sehr gut sind.
Nun erstmal zum ersten Raid: Blut-Turm. 250.000 Punkte Kampfkraft sind erforderlich.
Dieser Raid beginnt ziemlich einfach.
Du startest in der ersten Phase des Raids, wo du gegen 4 riesige schlangenartige Wesen kämpfen musst.
Die Köpfe der Monster sind verwundbar, bewegen sich aber hin und her, was das Angreifen erschwert.
Sie haben nicht viele Angriffsmöglichkeiten, sie töten auch nicht. Paar Angriffe kannst du einstecken.
Dennoch gibt es hier paar Dinge, die du unbedingt beachten musst:
Ab und zu verschwinden alle 4 Schlangen nach unten und sind nicht sichtbar.
Daraufhin wird der Bereich um jeden Spieler rötlich markiert.
Beweg dich umgehend von der Stelle. Ein Tornado wird dort erscheinen, der alles instant killt, was mit ihm in Berührung kommt. Auch Skills / I frame wird dich nicht schützen!
Vorteilhaft ist es, sich zur Seite zu bewegen, bevor die Markierung erscheint. So kann man die Köpfe angreifen, ohne zu riskieren, in die Tornados zu geraten.
Außerdem:
Jede dieser Kugel zeigt dir an, wie viel HP ein Kopf noch hat.
Jede Schlange belebt sich nach 30 Sekunden selbst und regeneriert 100% ihrer HP.
Und darum geht es hier:
Hau jeden Kopf, bis diese nur noch 2 - 3 Lebensbalken haben.
Anschließend tötest du alle vier innerhalb 30 Sekunden.
Ist dir das gelungen, hast du Phase 1 gemeistert.
Phase 2:
Ein relativ kleiner Raum mit einem Phantom, der eine Sense seine Waffe nennt.
Seine Angriffe sind schon weit gefährlicher als die aus Phase 1.
Jedoch gibt es auch hier nur einen Angriff, der dich wirklich one hittet.
Allerdings ist er auch einfach auszuweichen. Man muss nur wissen, wie.
Ab 56 Lebensbalken wird er regelmäßig diesen Angriff starten.
Er wird sich zur Mitte teleportieren und einen Angriff mit seiner Sense durchführen.
Wichtig ist, dass du hinsiehst, in welche Richtung er diesen Angriff durchführt.
Laufe in die selbe Richtung bis zur Wand. Dort wird ein Wirbel entstehen, der dich weit nach oben befördert.
Vorsicht: vermeide es, mit Superrüstung in den Wirbel zu gelangen. Du wirst damit nicht nach oben gelangen können!
Seine Angriffe verteilen einen 5 sekündigen Debuff, der eure Mana senkt.
Hat der Boss nur noch 15 Lebensbalken, wird jeder Angriff, den er durch dich abbekommt, während du diesen Debuff hast, ihn heilen.
Greife also besser gar nicht an, wenn du den Debuff hast. Der Debuff ist mit einem Feuer-Symbol unter deiner Buffleiste gekennzeichnet.
Außerdem:
Zerstöre alle Kugeln so schnell du kannst.
Nach paar Sekunden wird er seine HP regenerieren, abhängig davon, wie viele Kugeln du nicht zerstören konntest.
Wenn du konzentriert bleibst, wirst du auch Phase 2 meistern.
Tipp: Bleibe mit deinem Team in der Mitte des Raumes, damit sich der Boss nicht unnötig hin und her teleportiert.
Phase 3:
Du hast wahrscheinlich schon erkannt, worum es geht.
Phase 3 und Phase 1 sind identisch.
Es gibt nur drei Unterschiede:
1. die Map ist anders aufgebaut und die Schlangen anders positioniert. Es ist kein Kreis mehr, sondern etagenmäßig aufgebaut. Du gelangst nach oben zu den anderen Monstern, indem du auf die Sprung Plattform springst.
2. Der Boss aus Phase 2, den du eben besiegt hast, erscheint ab und zu. Er wird es allerdings nur minimal erschweren.
3. Der Tornado, der dich killt, lässt sich nicht mehr daran erkennen, dass alle vier Monster verschwinden. Du musst auf die Markierung achten und ausweichen.
Geh genau so vor, wie du auch in Phase 1 vorgegangen bist.
Noch ein paar Hinweise:
Attributverzauberungen wie Schock wirken bei allen Raid-Bossen.
Es ist empfehlenswert, ein Team zusammen zu stellen, welches paar Supporter beinhaltet, die das Team buffen, um den angerichteten Dmg zu erhöhen.
Den Phantom aus Phase 2 kann man in Phase 3 mit dem Force-Skill Seelenernte opfern.
Somit wäre Blut-Turm schon mal erledigt.
Ganz einfach.
Bewertung der Schwierigkeit:
Phase 1: ★☆☆☆☆
Phase 2: ★★★☆☆
Phase 3: ★☆☆☆☆