Alles, was man zu den Raid-Dungeons Blut-Turm, Endlose Dunkelheit & Blutflammen-Grube wissen muss

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  • Hallo.


    Weil es immer noch einige gibt, die noch nicht wissen, was sie in den Raids nun genau zu tun haben, dachte ich mir, ich könnte mal so 'n Guide dazu hier für euch veröffentlichen.

    Zuerst einmal:


    Was sind Raid-Dungeons?


    Raid-Dungeons sind Dungeons, die jeweils in 3 Stages eingeteilt sind.

    Oder genau gesagt in drei Phasen.

    In jedem Raum wartet ein Raidboss auf dich, der sich nicht so leicht besiegen lässt, wie ihr es wahrscheinlich kennt.

    Bis zum Ende des Raid-Dungeons bleiben dir nur drei Wiederbelebungen.

    Du kannst dich in einer Suchtrupp-Gruppe mit anderen zusammentun. Der Suchtrupp-Leiter kann bis zu 7 weitere Spieler aufnehmen. Also insgesamt seid ihr dann 8.

    Eine Suchtruppe ist keine gewöhnliche Gruppe. Mit ihr kannst du nur die drei Raid-Dungeons starten! Keinen anderen Dungeon und du kannst auch nicht dem Drabaki-Raid beitreten.

    Du kannst jede Woche ein Mal Belohnungen abstauben fürs erfolgreiche Abschließen eines Raids.

    Um einen Raid zu starten und um Spieler einzuladen, musst du dich auf dem Feld Treffpunkt: Grenze der Blutflamme befinden.

    Dort gelangst du, indem du direkt dort hin reist.



    Was nützen sie mir?


    Du kannst dort das beste Zubehör erhalten, was es gibt.

    Außerdem die stärkste und begehrteste Waffe im Spiel: die Blutflammen-Maain Waffe.

    Mit den farbigen Zaubersteinen kannst du die Waffe noch viel stärker machen.

    Außerdem kannst du Titel freischalten und erhalten, die sehr gut sind.



    Nun erstmal zum ersten Raid: Blut-Turm. 250.000 Punkte Kampfkraft sind erforderlich.


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    Dieser Raid beginnt ziemlich einfach.

    Du startest in der ersten Phase des Raids, wo du gegen 4 riesige schlangenartige Wesen kämpfen musst.


    Die Köpfe der Monster sind verwundbar, bewegen sich aber hin und her, was das Angreifen erschwert.

    Sie haben nicht viele Angriffsmöglichkeiten, sie töten auch nicht. Paar Angriffe kannst du einstecken.

    Dennoch gibt es hier paar Dinge, die du unbedingt beachten musst:

    Ab und zu verschwinden alle 4 Schlangen nach unten und sind nicht sichtbar.

    Daraufhin wird der Bereich um jeden Spieler rötlich markiert.

    Beweg dich umgehend von der Stelle. Ein Tornado wird dort erscheinen, der alles instant killt, was mit ihm in Berührung kommt. Auch Skills / I frame wird dich nicht schützen!

    Vorteilhaft ist es, sich zur Seite zu bewegen, bevor die Markierung erscheint. So kann man die Köpfe angreifen, ohne zu riskieren, in die Tornados zu geraten.


    Außerdem:



    Jede dieser Kugel zeigt dir an, wie viel HP ein Kopf noch hat.

    Jede Schlange belebt sich nach 30 Sekunden selbst und regeneriert 100% ihrer HP.

    Und darum geht es hier:

    Hau jeden Kopf, bis diese nur noch 2 - 3 Lebensbalken haben.


    Anschließend tötest du alle vier innerhalb 30 Sekunden.

    Ist dir das gelungen, hast du Phase 1 gemeistert.


    Phase 2:

    Ein relativ kleiner Raum mit einem Phantom, der eine Sense seine Waffe nennt.

    Seine Angriffe sind schon weit gefährlicher als die aus Phase 1.


    Jedoch gibt es auch hier nur einen Angriff, der dich wirklich one hittet.

    Allerdings ist er auch einfach auszuweichen. Man muss nur wissen, wie.

    Ab 56 Lebensbalken wird er regelmäßig diesen Angriff starten.

    Er wird sich zur Mitte teleportieren und einen Angriff mit seiner Sense durchführen.

    Wichtig ist, dass du hinsiehst, in welche Richtung er diesen Angriff durchführt.

    Laufe in die selbe Richtung bis zur Wand. Dort wird ein Wirbel entstehen, der dich weit nach oben befördert.

    Vorsicht: vermeide es, mit Superrüstung in den Wirbel zu gelangen. Du wirst damit nicht nach oben gelangen können!


    Seine Angriffe verteilen einen 5 sekündigen Debuff, der eure Mana senkt.

    Hat der Boss nur noch 15 Lebensbalken, wird jeder Angriff, den er durch dich abbekommt, während du diesen Debuff hast, ihn heilen.

    Greife also besser gar nicht an, wenn du den Debuff hast. Der Debuff ist mit einem Feuer-Symbol unter deiner Buffleiste gekennzeichnet.


    Außerdem:


    Zerstöre alle Kugeln so schnell du kannst.

    Nach paar Sekunden wird er seine HP regenerieren, abhängig davon, wie viele Kugeln du nicht zerstören konntest.


    Wenn du konzentriert bleibst, wirst du auch Phase 2 meistern.

    Tipp: Bleibe mit deinem Team in der Mitte des Raumes, damit sich der Boss nicht unnötig hin und her teleportiert.


    Phase 3:



    Du hast wahrscheinlich schon erkannt, worum es geht.

    Phase 3 und Phase 1 sind identisch.

    Es gibt nur drei Unterschiede:

    1. die Map ist anders aufgebaut und die Schlangen anders positioniert. Es ist kein Kreis mehr, sondern etagenmäßig aufgebaut. Du gelangst nach oben zu den anderen Monstern, indem du auf die Sprung Plattform springst.

    2. Der Boss aus Phase 2, den du eben besiegt hast, erscheint ab und zu. Er wird es allerdings nur minimal erschweren.

    3. Der Tornado, der dich killt, lässt sich nicht mehr daran erkennen, dass alle vier Monster verschwinden. Du musst auf die Markierung achten und ausweichen.


    Geh genau so vor, wie du auch in Phase 1 vorgegangen bist.


    Noch ein paar Hinweise:

    Attributverzauberungen wie Schock wirken bei allen Raid-Bossen.

    Es ist empfehlenswert, ein Team zusammen zu stellen, welches paar Supporter beinhaltet, die das Team buffen, um den angerichteten Dmg zu erhöhen.

    Den Phantom aus Phase 2 kann man in Phase 3 mit dem Force-Skill Seelenernte opfern.


    Somit wäre Blut-Turm schon mal erledigt.

    Ganz einfach.


    Bewertung der Schwierigkeit:

    Phase 1: ★☆☆☆☆

    Phase 2: ★★★☆☆

    Phase 3: ★☆☆☆☆

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  • Weiter geht's mit 12-6 Endlose Dunkelheit


    Es sind 250.000 Punkte Kampfkraft erforderlich.


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    Phase 1 sieht ziemlich einfach aus.

    Ein paar graue und rote Stacheln sprießen überall aus dem Boden.

    Zerstör so viele du kannst, denn auch wenn es einfach aussieht, macht Phase 1 eine Menge aus.

    Die grauen Stacheln zerstörst du mit Combo-Angriffen oder Aktiv-Skills. Spezial-Skills sind völlig wirkungslos gegen sie.

    Bei den roten Stacheln ist es genau andersrum: du kannst sie nur mit Spezial-Skills zerstören. Combos sind gegen rote Stacheln wirkungslos.

    Du hast etwa 2 Minuten Zeit.



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    Du wirst den ganzen Dungeon über unter deiner Buffleiste einen Debuff vorfinden. Dieser gilt für das ganze Team und er senkt euren Schaden. Die Stärke des Debuffs hängt davon ab, wie viele Stacheln zerstört wurden.

    Je mehr zerstört wurden, umso schwächer wird er. Ihn auf 24% runter zu senken oder auf 21% ist sozusagen gut.


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    Weiter zu Phase 2


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    Ein Raum. In der Mitte der Boss, um ihn herum 5 weitere Monster, die man "Auge" nennt.

    Teamwork ist hier auf jeden Fall wichtig. Es kann sein, dass du deine Teamkameraden zu Schaden kommen lässt.


    Was zu beachten ist:

    Der Boss ist, solange alle Augen noch da sind, unverwundbar.

    Wurde ein Auge zerstört, verliert er sein Schutzschild und ihr könnt den Boss angreifen.

    Alle Augen samt den Boss werden einzelne Spieler anvisieren und nach paar Sekunden einen Strahl abfeuern. Ob du anvisiert wurdest, erkennst du an der Markierung an dir.



    Diese Strahlen treffen auch, wenn du einen Skill eingesetzt bzw I Frame hast. Du wirst auf jeden Fall einige Pots verbrauchen müssen.

    Du hast erkannt, dass du anvisiert wurdest? Dann halte dich fern von deinen Teamkameraden, damit der Strahl ins Leere geht. Bevor er abgefeuert wird, kannst du selber noch ausweichen.

    Deshalb ist es empfehlenswert, erstmal alle Augen zu zerstören, bevor auf den Boss eingeschlagen wird. Auch der Boss wird dadurch gelähmt.


    Was sonst noch zu beachten ist:

    Der Boss feuert manchmal nach links oder rechts einen großen Strahl ab, den er nach unten hin abfeuert und nach oben hin lenkt. Du kannst mit einem Skill ausweichen oder manabreaken.

    In der Regel stirbt man von all den Attacken nicht, jedoch behindern sie stark.


    Hat der Boss sein Schutzschild verloren und einiges an Kloppe eingesteckt, spawnen alle Augen wieder.

    Jedoch kann es sein, dass sowohl der Boss, als auch alle Augen von einer rötlichen Aura umgeben sind.

    Alle Augen spawnen mit nur 30% ihrer HP, der Boss behält sein Schutzschild während dieser Zeit, bis alle Augen zerstört wurden.

    Hast du nach einer gewissen Zeit nicht alle Augen zerstört, wird jeder Spieler augenblicklich getötet. Es ist aber unwahrscheinlich.


    Also nochmal in kurz:

    Markiert? Weg vom Team

    Alle Augen zerstören

    Boss angreifen


    Weiter zu Phase 3


    Ein großer Raum mit einem Boss, welcher wie ein riesiges Auge aussieht.

    Auch hier ist Teamwork gefragt.


    Hier gibt es Einiges zu beachten.

    Er wird Phase 3 immer mit der selben Attacke beginnen.

    Er teleportiert sich in die Mitte der Map, lässt 3 lange Stacheln herauswachsen und dreht sich im oder gegen den Uhrzeigersinn.

    Berührst du ihn, stirbst du augenblicklich. Es gibt viele Methoden, dieser Attacke auszuweichen.

    Vorsicht: hat er einiges an Schaden erlitten, wird er die Richtung nach paar Sekunden wechseln!


    Er teleportiert sich regelmäßig zu 4 stellen hin. Links, rechts, ober- oder unterhalb von der Map. Er teleportiert sich nur ganz in die Mitte, wenn er sich drehen wird.

    Jedes Mal, nachdem er sich gedreht hat, teleportiert er sich an einen Ort.

    Daraufhin werden bis zu zwei Spieler in "Käfige" gesperrt. Das Team muss die Spieler befreien. Die Käfige sind grau oder rot. Je nachdem kann man sie nur mit Combos oder mit Spezial Skills zerstören!

    Es ist am einfachsten, wenn man nach dem Angriff sofort zum Boss rennt, damit alle Spieler sowohl den Boss, als auch die Käfige angreifen können.


    Noch etwas:

    Der Boss kann ebenfalls einen Spieler anvisieren und nach paar Sekunden einen Strahl abfeuern, der sehr heftig ist.

    Er ist aber auch einfacher auszuweichen.

    Während alle auf den Boss kloppen, lenkst du den Laser dort hin, wo niemand davon getroffen wird. Du hast ca. eine Sekunde Zeit, dich noch selber zu retten.


    Dann gibt es da noch eine Sache:

    Ab 65 Lebensbalken wird er einen Dornenangriff starten. Dieser funktioniert genau wie die Tornados vom Blut-Turm und killen sofort.

    Darauf muss unbedingt geachtet werden. Der betroffene Bereich ist sehr viel breiter und man hat nicht all zu viel Zeit zum ausweichen.

    Das hat aber auch einen Vorteil: Der Boss kann sich mit Dornen selbst verletzen.

    Na ja, zumindest nicht ganz. Wird er fünf Mal getroffen, wird sein Schutzschild zerstört und er wird für einige Sekunden gelähmt.

    Du weichst am besten aus, indem du dich immer wieder über, unter oder neben dem Boss stellst, nachdem du ausgewichen bist.


    Das war eigentlich auch schon alles. Es erfordert definitiv mehr Übung als Blut-Turm.


    Zusätzliche Informationen:

    Mit dem Force-Skill Erpressung kann man den Augen in Phase 2 10% ihrer HP abziehen. Da sie sehr tanky sind, ist das sehr wirkungsvoll.

    Der Boss in Phase 3 heilt sich um 2 Lebensbalken, wenn ein Spieler stirbt.

    Hat am Ende nur noch einer überlebt, wird dieser niemals in einen Käfig gesperrt.


    Bewertung der Schwierigkeit:

    Phase 1: ★☆☆☆☆

    Phase 2: ★★★☆☆

    Phase 3: ★★★★☆

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    Edited once, last by Shihiru ().

  • Weiter zum Raid Blutflammen-Grube

    300.000 Punkte Kampfkraft sind erforderlich

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    Zu aller erst möchte ich sagen, dass 12-7 den ganzen Dungeon über Konzentration erfordert.

    Es muss auch jeder aus dem Team wissen, worauf er zu achten hat.

    Die Gefahr, den ganzen Raid zu versauen, ist zu hoch. Alle Fehler sind vermeidbar, jedoch wird man dafür ziemlich bestraft.

    Bleibt man konzentriert, wird alles gut gehen.


    Phase 1:

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    Phase 1 ist relativ leicht, jedoch ist es empfehlenswert, wenn das Team genügend Schaden austeilen kann.

    Denn Phase 1 ist nur schwierig, weil sein Dornenangriff die Plattformen zerstört, auf die ihr steht.

    Ihr verliert immer mehr Platz zum ausweichen und angreifen.

    Sein Dornenangriff erkennt ihr daran:

    Zuerst fängt er an verrückt zu lachen (in der KR Voice), dann hält er seine Arme hoch.

    Nach paar Sekunden wird er sie in den Boden rammen. Wurdet ihr getroffen, fliegt ihr weit nach oben und seid unbeweglich. Die folgenden Dornen werden euch garantiert killen.

    So geht ihr damit um:

    Ein gutes Team plant vorher, in welche Richtung man zuerst laufen wird, wenn er den Dornenangriff starten will.

    Meist zuerst nach links. Denn wenn ihr ganz an den Ecken der Map steht, treffen euch seine Hände nicht; ihr habt also genug Zeit, den Dornen noch auszuweichen.

    Die Plattform wird zerstört und ihr kommt immer näher in den Bereich, wo ihr nicht mehr ausweichen könnt.

    Beim nächsten Dornenangriff geht ihr dann also nach rechts.


    Er hat noch einen speziellen Angriff: den Orb-Angriff. Ab 70 Lebensbalken wird er ihn einsetzen.

    Auch hier beginnt er zu lachen, hält die Arme gerade gestreckt und es steigen eine ganze Menge Orbs empor.

    Eine Berührung mit ihnen kann zum sofortigen Tod führen.


    Merkt euch folgendes:

    Er wird abwechselnd den Dornenangriff und den Orb-Angriff durchführen.

    Das bedeutet, wenn er den Dornenangriff startet, wird er als nächstes immer den Orb-Angriff einsetzen.

    Er wird niemals den Orb-Angriff oder Dornenangriff zwei Mal hintereinander einsetzen.



    Außerdem setzt er immer zu Beginn des Raids seinen Laser ein, den er aus dem Auge schießt.

    Entweder von links nach rechts oder von rechts nach links; es ist sehr einfach auszuweichen. Setzt einfach einen Skill ein.

    Mehr Angriffe hat der Boss gar nicht.


    Aber der Boss ist ja nicht alleine.

    Er wird von zwei umherrollenden "Monstern" unterstützt.

    Sie sind eigentlich ungefährlich, aber wenn sie zerstört werden, fallen sie um und explodieren.

    Die Explosion verursacht immens hohen Schaden. Wenn man nicht gerade sehr übel tanky ist, wird man sterben.

    Behaltet also am besten die rollenden Dinger im Blick! Der Boss selber ist viel zu überschaubar. Auf ihn sollte man weniger aufpassen.

    Wenn ihr seht, dass sie zerstört wurden, setzt einen Skill ein, um der Explosion auszuweichen.

    Im Video hatte ich leider nicht auf die Dinger geachtet und ich war nicht länger durch meinem Skill geschützt; Pech für mich.

    Setzt einen Skill ein, wenn sie umfallen!



    Im Laufe der Zeit wird die Map durch die Dornenangriffe an Platz verlieren. Leider spielt Schaden und Eq eine große Rolle.

    Außerdem greift der Boss immer schneller an, abhängig davon, wie wenig HP er noch hat.



    Weiter zu Phase 2


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    Phase 2 ist wiederum um einiges einfacher.

    Er hat nur zwei Angriffe, die euch one hitten und sie sind sehr leicht auszuweichen.


    Die größte Gefahr in Phase 2 und Phase 3 zu sterben, ist, hinunter geworfen zu werden!


    Um das zu vermeiden, sollte man entweder einen Centurion dabei haben, der euch mit seinem Skill Taktisches Feld unterstützt.

    Oder ihr benutzt Mispel des Riesen. Haben 30 Sekunden Cooldown und wirken 30 Sekunden.

    Hauptsache ihr habt Superrüstung bzw. SA.


    Normale Mispeln wirken nur 10 Sekunden, weshalb sie ungeeignet sind.



    Es gibt nur drei Dinge, auf die ihr achten müsst:

    Er wird abwechselnd den Tornado Angriff starten.

    Rennt dafür einfach nach links oder rechts, bis ans Ende der Map.


    Bei dem Laser-Angriff müsst ihr euch in die sichere Ebene begeben. Ansonsten wird ein Laser euch killen.

    Schaut, welche Ebene die Sichere ist. Das erkennt ihr daran, dass dort kein Warn-Signal erscheint. Im Video sieht man genau, was ich meine.


    Doch Vorsicht: es kann sein, dass ihr durch die Mispel zu groß werdet und der Laser euch trifft, obwohl ihr eigentlich richtig steht.

    Benutzt daher keine Mispeln mehr, nachdem ihr dem Tornado Angriff ausgewichen seid, da er als nächstes den Laser Angriff durchführen wird.


    Die dritte Sache, auf die man aufpassen sollte, sind die Stacheln, wie man sie aus dem vorigen Raid Dungeon in Phase 1 kennt.

    Manchmal sprießen graue oder rote Stacheln aus dem Boden. Jedoch so viele, dass sie stark genug sein können, um jemanden zu töten.

    Doch bevor sie heraus kommen, erkennt ihr sie an den bereits da stehenden Lebensbalken. Einen Skill einsetzen reicht aus, um auszuweichen.


    Nun wird es aber hart.

    Weiter zu Phase 3


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    War nur ein Scherz. Phase 3 ist vergleichsweise verdammt einfach.

    Hier gibt es drei Dinge, auf die ihr achten müsst.


    Manchmal werden bis zu zwei Spieler in Käfige gesperrt. Zerstört sie.


    Manche seiner Angriffe lassen euch einen Debuff geben. Während ihr ihn habt, heilt ihr den Boss, falls ihr ihn hauen solltet.

    Wenn du den Debuff hast, schlag keinesfalls zu.

    Bleib immer in der Mitte der Map.

    IMMER!!!
    Die Mitte der Map ist der einzige Ort, der durch seinem Dornenangriff nicht zerstört werden kann.

    Bleibt alle in der Mitte und verlasst die Mitte NUR um dem Dornenangriff auszuweichen!!
    Ansonsten kann es sein, dass die Map zu klein sein wird, um ausweichen zu können.

    Außerdem steigt die Gefahr, hinunter geworfen zu werden.




    Es kann ziemlich lange dauern, bis man ihn besiegt hat.

    Es kann auch viele Anläufe brauchen. Man sollte nie aufgeben.


    Bewertung der Schwierigkeit:

    Phase 1: ★★★★☆

    Phase 2: ★★☆☆☆

    Phase 3: ★★★☆☆


    Der Drabaki-Titel lohnt sich übrigens besonders, da alle Bosse sehr viel aushalten und man mit nicht so gutem Eq so auch etwas Schaden drückt.

    50kk Schaden pro Sekunde x5 (250kk).

    Für 12-7 ist der Titel sogar einer der Besten.


    Ich hoffe, dass ich hiermit wenigstens ein paar Leuten weiterhelfen konnte.

    Falls noch Fragen offen geblieben sind, kann man mir auch eine PN schreiben.

    Auch wenn ein Team gesucht wird, stelle ich mich gerne zur Verfügung.

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    Edited once, last by Shihiru ().