Guida all'Accrescipotere

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  • Guida sull'Accrescipotere

    Caratteristiche generali:




    • Eccezion fatta per Add , tutti i personaggi di Elsword hanno una funzione speciale chiamata Accrescipotere, che se attivata aumenta del 20% tutti i danni sia in dungeon che in PvP (tranne per Ain), oltre a poter modificare gli effetti di talune skill e attivare le abilità speciali di alcuni personaggi.
    • Per attivare questa funzione è sufficiente premere il tasto Ctrl sinistro (comando di default), ma è possibile farlo solamente se avete almeno una perla Accrescipotere. Per ottenere una perla è necessario riempire, tramite i colpi fatti o ricevuti, la barra verde posta tra l'icona del personaggio e le barre HP/MP ed è possibile accumularne fino ad un massimo di 3 (eccetto Ain); una volta attivato, verranno consumate tutte le perle disponibili e la sua durata sarà di 30 secondi per ogni perla usata (fino a un massimo di 90 secondi). Tra le Perle e l'icona del personaggio, all'attivazione, sarà presente un timer che indica il tempo rimanente all'esaurimento dell'Accrescipotere.
    • L'Accrescipotere viene attivato automaticamente, qualora il personaggio ottenesse un "Elisir dell'Accrescipotere" (pozione particolare che compare in mappa PvP o viene ceduta da alcuni Mob in Dungeon o Campo) o qualora, in un Dungeon, la squadra riceva il Buff "Febbre" (Chiamato anche "Team-Up"). Entrambi i fenomeni danno a priori l'equivalente di una singola Perla dell'Accrescipotere (Add, in entrambi i casi, riceverà circa 130 DP senza tuttavia entrare in modalità Dinamo).
    • Fra le statistiche del personaggio, ve ne sono due dedicate al potenziamento di questa modalità:
      • Velocità di caricamento accrescipotere -> Riduce il numero di hit necessari a riempire la barra accrescipotere (Su Add, questa statistica aumenta il ritmo con cui si carica la barra DP)
      • Durata accrescipotere -> Aumenta la durata dell'Accrescipotere (Su Add, questa statistica diminuisce il ritmo con cui viene consumata la barra DP)

    Abilità speciali attivate dall'Accrescipotere:




    • Rena - Energia della Natura: Quando attiva l'Accrescipotere, Rena riempie istantaneamente tutte le tacche disponibili, guadagnando un bonus aggiuntivo di 30 MP per ogni tacca già disponibile al momento dell'attivazione.
    • Raven - Ira di Raven: Il sistema speciale di Raven viene attivato proprio dall'utilizzo dell'Accrescipotere, che gli garantisce il supporto di un nucleo Nasod in grado di gravitargli attorno per assisterlo sia in fase di attacco che in fase di difesa. Inoltre, se Raven utilizza l'Accrescipotere con tutte e tre le perle, viene anche circondato da un'aura elettrica in grado di colpire chiunque si trovi nei suoi paraggi! Inoltre, allo scadere dell'Accrescipotere, se Raven ha ancora il Nucleo, guadagna HP (in percentuale) ed MP in base al Livello del Nucleo.
    • Eve - Nucleo Nasod: Similmente a Raven, anche Eve è in grado di ottenere il supporto di un nucleo Nasod attivando l'Accrescipotere. Nonostante sembrino molto simili, sia le funzionalità di attacco che quelle di difesa agiscono in modo differente, così se quello di Raven può perforare i nemici per poi trasformarsi in uno scudo frontale, quello di Eve può emettere laser e consentirle di fuggire dagli attacchi una volta aver attivato lo scudo. Anche in questo caso comunque, quando Eve attiva l'Accrescipotere con tre perle le sue abilità sono migliorate e in particolare i laser emessi saranno potenziati sia nel danno, sia nell'AoE e, quando termina l'Accrescipotere, Eve guadagna in maniera simile HP (in percentuale) ed MP in base al Livello del Nucleo.
    • Chung - Freiturnier: Una delle abilità del sistema speciale di Chung può essere attivata solamente entrando in Accrescipotere con tre perle piene; si tratta della modalità Berserker, nella quale oltre ad ottenere come effetto grafico l'armatura "Freiturnier" (differente in base alle classi), Chung riceve una riserva infinita di proiettili che può così utilizzare in tutte le sue combo e skill.
      Attivando l'Accrescipotere con meno di tre perle, non equipaggia il Freiturnier, ma guadagna Pallottole in base al numero di perle usate.
    • Ara - Potere di Eun: Similmente a Chung, attivare l'Accrescipotere con tre Perle piene può attivare anche una delle abilità del sistema speciale di Ara. Anche in questo caso, si nota immediatamente un cambiamento grafico dovuto alla connessione con lo Spirito della Volpe: Ara guadagnerà tutta l'Energia e aumenteranno le statistiche di Velocità, Danno Extra e Colpo Critico. Sempre in maniera simile a Chung, il guadagno di Sfere di Energia e gli aumenti di statistiche saranno proporzionali al numero di Perle usate, non ricevendo però l'aumento alle Velocità.
      Nota: Entrando in accrescipotere con Ara si guadagnano sfere di energia proporzionali al numero di Perle dell'accrescipotere utilizzate. Nel caso in cui le Sfere di Energia guadagnate facciano andare il totale di Sfere di Energia sopra al numero massimo, l'eccesso verrà trasformato in MP guadagnati (in proporzione alle Sfere di Energia in eccesso)
    • Add - Modalità Dinamo:
      • Anzichè caricare la barra dell'accrescipotere, ogni colpo fatto o subito da Add carica una speciale barra viola, posta sotto quella degli MP; una volta arrivato ad almeno 100 DP (Punti Dinamo) Add potrà premere Ctrl per attivare la modalità dinamo al costo di 50 DP; in questa modalità, come nell'Accrescipotere degli altri personaggi, i suoi danni sono aumentati del 20%, ogni colpo assestato scarica la barra DP (anzichè caricarla) ed è possibile attivare le combo che necessitano dell'"Armatura Nasod" per essere eseguite.
      • Diversamente dall'Accrescipotere, che si esaurisce dopo un determinato periodo di tempo, è possibile uscire dalla modalità dinamo in due modi: o ripremendo il tasto Crtl o in maniera forzata se i vostri DP scendono a 0.
        Attenzione, una volta usciti dalla modalità dinamo non sarà possibile rientrarvi per almeno 5 secondi!
      • Ogni volta che attivate o disattivate questa modalità, accumulate un Punti Mutazione Dinamo fino ad un massimo di 6, che potrete usare per potenziare alcune skill.
      • Diversamente dall'attivazione dell'accrescipotere, la modalità dinamo non garantisce il fermatempo, ma vi permette di colpire tutti i nemici nelle vicinanze infliggendo il 300% dei danni magici e dando un piccolo hitstun.
    • Ain - Spiritualismo:
      • Ain avrà una sola Perla di Accrescipotere, invece di averne 3.
      • L'Accrescipotere di Ain non aumenta del 20% il danno delle Skill, tuttavia...
      • Ain potrà riattivare l'Accrescipotere se ha la Perla disponibile. Riattivare l'Accrescipotere resetta il timer (quindi non aggiunge altri secondi alla durata, ma la riporta a 30) e aumenta di un (Livello) lo Spiritualismo di Ain.
      • Attivando l'Accrescipotere, l'attivazione di Spiritualismo è ancora meglio rappresentata dal cambiamento grafico di Ain. *aggiungere gif/immagine attivazione Spiritualismo*
      • Lo Spiritualismo di Ain, ha fino a tre livelli (dopo il terzo livello, riattivare l'Accrescipotere non potenzia ulteriormente Spiritualismo). A seconda del Livello di Spiritualismo, Ain guadagna dei potenziamenti:
        • Livello 1: Guadagna 5% Attacco/Attacco Magico.
        • Livello 2: Guadagna 10% Attacco/Attacco Magico e aumenta tutte le Velocità
        • Livello 3: Guadagna 15% Attacco/Attacco Magico, aumenta tutte le Velocità e aumenta moderatamente Critico e Devastazione/Strage

    Accrescipotere - TrascendenzaWoTrans.pngCollezione dialcune delle Immagini delle Cut-In "Trascendenza" che compaiono all'attivazione dell'AccrescipotereUna volta raggiunta la Trascendenza, anche l'Accrescipotere subirà delle modifiche. Oltre a presentare una nuova Cut-In Animata, all'attivazione, cambierà lievemente anche l'animazione (che rimarrà comunque comune a tutti i personaggi), facendo apparire il simbolo della Trascendenza per qualche istante.AwkTransVis.gifAnimazione del personaggio Trasceso che utilizza l'Accrescipotere.La Trascendenza non porta solo ad un avanzamento grafico, ma anche ad un'avanzamento delle potenzialità stesse dell'Accrescipotere! In particolare:



    • L'incremento delle statistiche di danno sarà del 30%, invece del 20%.
    • TransBuffIcon.jpgBuff della Trascendenza: quando utilizzi l'Accrescipotere, sarà attivato un effetto dato dagli Slot delle Abilità dellaTrascendenza (quinto slot della barra A e B, all'estrema destra). L'effetto, evidenziato dagli slot "lampeggianti", dura 10 secondi e dona:
      • Reset del Cooldown delle abilità presenti negli slot, istantaneo.
      • Danno aumentato del 20% per le abilità presenti negli slot.
      • Gli effetti non funzionano per Hyper e Matrimonio.

    AwkTransBuf.gifLa luminescenza negli Slot "Trascendenza" delle Skill indica che il buff è attivo (anche in caso non si abbiano MP per lanciarle)!Oltre a questi effetti generici, determinate classi, attraverso le passive della Trascendenza "Volontà Liberata:", possono potenziare ancora di più la funzione dell'Accrescipotere! (Nota bene: tutte le passive, comprese quelle che non riguardano l'Accrescipotere, che condividono il fatto di appartenere alla Trascendenza condividono anche la stessa icona TransBuffIcon.jpg)Raven - Classe "Pugno di Fuoco"RFTransWill.jpgLa passiva, aumenta le potenzialità dell'Accrescipotere e del Sistema di Raven: la Velocità di Caricamento dell'Accrescipotere aumenta del 20% e il Nucleo, oltre a rigenerarsi automaticamente ogni 5 secondi dopo un utilizzo, può essere rigenerato e potenziato di livello dopo 2 soli colpi. Inoltre, ogni volta che viene ri-attivato l'Accrescipotere per effetto della passiva "Tremenda Collera", Raven guadagna 2,5% di Danno e Difese, fino ad un massimo di 4 accumulazioni.Eve - Classe "Nemesi Nasod"CNTransWill.jpgLa passiva aumenta le potenzialità dell'Accrescipotere e del Sistema di Eve: la Velocità di Caricamento dell'Accrescipotere aumenta del 20%, aumenta la possibilità di Critico del 20% e il Danno Critico del 5%, il Nucleo si ricarica dopo 5 secondi naturalmente e si resetta il cooldown dell'Abilità Speciale "Codice rigenerazione" (?).Add



    • Classe "Psycho":
      LPTransWill.jpg
      La passiva aumenta di per sè le statistiche di base di Velocità del 6% e di Guadagno di Punti Dinamo del 10%. In modalità Dinamo, guadagna +5% di possibilità di Critico, Danno Critico, Devastazione/Strage e Resistenze Elementali +100.
    • Classe "Esper diabolico":

      DETransWill.jpg
      La passiva aumenta di per sè le statistiche di base del 5% possibilità di Critico, Danno Critico e Devastazione/Strage. Normalmente da la possibilità del 15% di non usare Punti Mutazione teletrasportandosi, mentre, in modalità Dinamo, ha il 15% di guadagnare Punti Mutazione usando le abilità con il tratto particolare [Sinergia].

    Ara - Classe "Asura"ASTransWill.jpgLa passiva aumenta Danno Extra del 20% e riduce il valore di KO degli attacchi del 50% contro bersagli con un debuff. Quando è in Accrescipotere, se usa un'abilità che richiederebbe Energia Spirituale, guadagna l'1% degli HP e ha una possibilità del 5% di non usare Energia Spirituale per l'abilità.Extra




    • In seguito alla patch del 03/05/2016, sono disponibili per ogni personaggio due ulteriori statistiche (Specializzazione A e B) che migliorano le abilità individuali, alcuni dei quali migliorano anche gli effetti attivati dall'Accrescipotere, fra i quali:
      • Raven: Aumenta la velocità di caricamento del Nucleo Nasod (Specializzazione A) // Aggiunge la possibilità (in percentuale) di non consumare il Nucleo quando questo viene usato o diminuirne il livello (Specializzazione B)
      • Eve: Aumenta la velocità di caricamento del Nucleo Nasod (Specializzazione A) // Aggiunge la possibilità (in percentuale) di non consumare il Nucleo quando questo viene usato o diminuirne il livello (Specializzazione B).
      • Ara: In modalità Eun, aggiunge la possibilità (in percentuale) di recuperare HP e Sfere spirituali senza aver raggiunto i colpi normalmente richiesti (Specializzazione A).
      • Add: Consumo di DP diminuito durante la Modalità Dinamo (Specializzazione A) // Guadagno incrementato dei DP in base al numero di Punti Mutazione Dinamo (Specializzazione B)
    • Nell'item shop è disponibile l'"Anello del Rancore" (ottenibile temporaneamente anche tramite la quest di Camilla "[PvP]Iniziazione del Combattente"), un accessorio dagli effetti particolari sull'Accrescipotere:
      RoFIcon.jpg
      • Solo in Dungeon: all'ingresso, guadagni in automatico 3 Perle Accrescipotere (per Add, 400 DP)
      • Dungeon/Campo/PvP: Velocità di Caricamento Accrescipotere +20% // Velocità di Caricamento DP +20%
      • Solo PvP: all'ingresso in PvP, guadagni in automatico metà Perla Accrescipotere (per Add, 65 DP)
    • Questo titolo, dal nome "Custode del segreto della sfera di influenza", potenzierà ancora di più il vostro Accrescipotere: una delle sue particolarità è che, quando equipaggiato, attivare l'Accrescipotere attiva anche la "Febbre" (o Buff [Team-Up]).
      SBGTitleIcon.jpg
    • Poichè attivare l'Accrescipotere vi garantisce un fermatempo e l'invulnerabilità durante tutta la durata dell'animazione; specialmente in PvP può essere sfruttato soprattutto per questa particolarità, oltre che per i vari buff ricevuti.
    • Una volta entrati in questa modalità sarete circondati da un'aura colorata diversamente a seconda del personaggio che state utilizzando e alcuni accessori modificheranno il loro aspetto, dunque anche senza controllare il timer potrete facilmente capire se l'Accrescipotere è attivo o meno.

    E questo è tutto quello che c'è da sapere sulla funzione Accrescipotere.