Außerdem fördert das Event durch die 30% Free XP beim Level Up auch das Leveln, und Storydungeons sind ja mit sehr wenig Aufwand sehr schnell abgeschlossen.
Posts by Tenten
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Ich glaube, dieser Guide müsste sowieso mal überarbeitet werden.
Ich bin leider nicht mehr ganz im Bilde über die idealen Steine für einige Klassen, wer meint, dass Dinge geändert werden sollten, kann mir das gerne per PN mitteilen, wäre euch sehr dankbar für Unterstützung.
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Wie schade, dass das Spiel keine NPCs hat, die es nach einer bestimmten Zeit spawnen könnte, um so den Spielern ein paar belohnte Free Wins zu gönnen und es daher notwendig wird, Star Ranks gegen D zu matchen.
Free Wins gegen NPCs hab ich auch im Düsterraum, dafür braucht es kein Offi.
1 Minute im Matching ist immer noch besser, als 3 Minuten für nen NPC, den ich eh wegklatsche und an dem man nicht mal Combos üben kann.
Wenn ich gegen höhere Ränge spiele, habe ich wenigstens ne Herausforderung, ohne die werde ich nämlich auch nicht besser.
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Sieht soweit ganz gut aus. Wenn dir nach dem Optimum zumute ist, alle Teile auf +10 für die 3 Kreis-Steine, 2+Verstärkungswert für die Sechsecke (außer Bossdmg). Laufgeschwindigkeit würde ich jetzt nicht in mein Gear packen, Krit. Dmg ist da klar überlegen.
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Ich spiele lieber ein Match gegen S+'ler (und darüber) oder C Ranks, als 10 Minuten auf ein Matching zu warten.
Lag ist halt so nen Ding. Da kann man idR nicht viel gegen unternehmen, die öfters geforderte Pingsperre wurde meines Wissens nach jedes Mal abgelehnt. Ich persönlich habe die Erfahrung gemacht, dass vor 22 Uhr wesentlich weniger gelaggt wird, kann aber auch Einbildung sein.
PvP in dem alle gleich stark sind? Naja, FC mit Sparring Gear wäre eine Möglichkeit. Im Offi steht ja schon die Geardifferenz einem wirklich ausgeglichen Spiel im Weg, und die wird sicher nicht verschwinden.
Was willst du am System ändern?
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^ soweit ich weiß, wird das Cap MP Reduce auf 35% angehoben, jedenfalls steht das so im Elwiki.
Für alles andere, mein Guide, den Ibarela gepostet hat, sollte eigentlich alle Fragen beantworten.
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Satzzeichen kannst du aber wohl nicht.
Ein Anzeigefehler also. Schonmal gereloggt?
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Vorwort:
Hallo, Abenteurer von Elios!
Hier im Forum wird oft gefragt, wie man das momentan beste Ausrüstungsset, die sogenannte Elyanod-Rüstung zusammenstellt, da das System doch teils für Verwirrung sorgt und insbesondere die Frage nach den "Besten" Zaubersteinen oft unbeantwortet bleibt. Ich möchte hier gerne zumindest etwas Licht ins Dunkel bringen, um euch das Zusammenstellen des Elyanod-Sets zu erleichtern.
Vorneweg: Dieser Guide soll nur eine Orientierung darstellen. Die hier als "ideal" aufgeführten Steine müssen nicht zwingend eurem Spielstil entsprechen. Desweiteren bin ich keineswegs ein Experte für PvP-Sets, ich werde das Thema PvP zwar hin und wieder ansprechen, aber die Informationen hierzu werden sich größtenteils auf Hörensagen beschränken. Wenn ihr also Änderungsvorschläge, Ergänzungen oder sonstige Anliegen bezüglich dieses Guides habt, schreibt mir einfach eine Nachricht per Konversation hier im Forum.
Inhalt:
1. Vorwort
2. Allgemeine Informationen
-> Was ist das Elyanod-Set und wo kann ich es erhalten?
-> Wo bekomme ich Elyanod-Zaubersteine?
-> Wie kombiniere ich mein Set richtig?
3. Index der Zaubersteine (Welche Effekte gibt es?)
-> Balance-Zaubersteine
-> Verwüstung-Zaubersteine
-> Fertigkeit-Zaubersteine
-> Verwandlung-Zaubersteine
4. Fragen & Antworten
-> FAQ
-> Empfohlene Kombinationen
Allgemeine Informationen:
Was ist das Elyanod-Set und wo kann ich es erhalten?
Das Elyanod-Set ist momentan das stärkste Rüstungsset in Elios. Es kann eine Vielzahl von Effekten beinhalten und wird vom Spieler nach einem Baukasten-System selbst zusammengestellt. Dazu werden sogenannte Elyanod-Zaubersteine in spezielle Sockelplätze in der Ausrüstung eingesetzt. Befolgt man einige Richtlinien, erhält die Ausrüstung einen mächtigen Seteffekt. Dazu später mehr.
Anmerkung: Das Set kann nicht in der Accountbank aufbewahrt werden.
Die Rüstung selbst kann man auf drei Arten erhalten:
1. Durch die Epic-Questreihe von Elyanod. Die Rüstungsteile erhält man 1x pro Charakter durch die Epic-Quests, die durch den Dungeon "Zuflucht des Wasserdrachen" führen.
2. Durch Handel mit anderen Spielern. Die Elyanod-Rüstungsteile können einmalig versiegelt werden (benötigt ein goldenes Porusiegel pro Teil) und somit von Spieler zu Spieler weitergegeben werden.
3. Durch Crafting. Die Rüstungsteile können beim NPC "Schmied" in Elyanod gecrafted werden. Dazu benötigt man pro Teil je 30 roten, blauen und violetten Elyanod-Zaubersteinstaub. Diesen erhält man als Drop in diversen Elyanod- Dungeons oder durch das Zerlegen von Elyanod-Zaubersteinen. Desweiteren kann der Staub auch durch Handel mit anderen Spielern erhalten werden.
Wo bekomme ich Elyanod-Zaubersteine?
Auch die Zaubersteine sind auf verschiedene Arten erhältlich:
1. Als zufällige Drops in allen Elyanod Dungeons.
2. Als Belohnung für Epic-Quests in Elyanod.
3. Durch Handel mit anderen Spielern. Ähnlich wie auch die Rüstung, sind die Zaubersteine einmalig versiegel- und somit handelbar (benötigt ein violettes oder goldenes Porusiegel).
4. Durch Handel mit NPCs. Beim NPC "Schmied" in Elyanod können über die Funktion "Handel" 100 Elyanod-Zaubersteinstaub der gleichen Farbe in einen Elyanod-Zauberstein derselben Farbe getauscht werden.5. Als Drop im Drabaki-Raid "Gipfel des Parman".
Anmerkung: Sowohl Zaubersteine, als auch Zaubersteinstaub sind in drei verschiedenen Farben erhältlich. Diese Farben bestimmen den Seteffekt der Elyanod-Ausrüstung. Dazu später mehr.
Anmerkung: Die Zaubersteine gibt es in zwei verschiedenen Seltenheitsgraden: Elitär und Einzigartig. Beide Seltenheiten können mit den gleichen Effekten identifiziert werden, die Werte sind allerdings bei Einzigartigen Steinen höher.
Wie kombiniere ich mein Set richtig?
Das ist ein wichtiger Punkt. Um bei euren Abenteuern in Elios richtig gerüstet zu sein, muss die richtige Zusammenstellung es Elyanod-Sets her.
Zunächst einmal: der Elyanod-Ausrüstung könnt ihr beim NPC "Agaur" in Elyanod Sockel hinzufügen. Die Sockel sind keinesfalls entgültig, sie können jederzeit überschrieben werden.
Um einen Seteffekt zu erhalten, muss jedes Teil der Elyanod-Ausrüstung mindestens 4 gleichfarbige Elyanod-Zaubersteine enthalten. Einen Zauberstein der Balance, einen Zauberstein der Verwüstung, einen Zauberstein der Fertigkeit und bis zu drei Zaubersteine der Verwandlung. Um mehr als einen Verwandlungsstein einsetzen zu können, muss das Ausrüstungsteil allerdings mindestens auf Upgradestufe 9 gebracht werden.
Generell gilt immer: alle Zaubersteine in einem Ausrüstungsteil müssen von der gleichen Farbe sein, sonst geht der Seteffekt verloren. Um maximale Effizienz zu erreichen, sollten alle Setteile zum gleichen Seteffekt beitragen.
Der Seteffekt durch rote Steine spezialisiert sich auf physiche Angriffe:
2 Teile: Attacke +5%
3 Teile: MP-Verbrauch -5%
4 Teile: Skillschaden +10%
Der Seteffekt durch blaue Steine spezialisiert sich auf magische Angriffe:
2 Teile: Magie-Attacke +5%
3 Teile: MP-Verbrauch -5%
4 Teile: Skillschaden +10%
Der Seteffekt durch violette Steine spezialisiert sich auf PvP:
2 Teile: MP-Erhalt bei Treffer +1430
MP-Erhalt bei Erlittenem Treffer+1430
alle Resistenzen +100
3 Teile: MP-Verbrauch -5%
4 Teile: Skillschaden +5%
Zusatzschaden +1430
Schadensresistenz +1430
Für PvE ist es ratsam, der Klasse entsprechend das rote oder blaue Set zu wählen, PvP-Spieler sollten auf das violette Set setzen.
Index der Zaubersteine
Wie bereits erwähnt, gibt es verschiedene Arten von Zaubersteinen. Im folgenden möchte ich alle vier Arten und ihre Effekte erklären. Wenn ein Elyanod-Zauberstein identifiziert wird, erhält man einen passenden Effekt, dessen Stärke zufällig ist. Einzigartige Zaubersteine erzeugen generell bessere Werte als Elitäre Zaubersteine. Die Werte von elitären Steinen sind in violett dargestellt, die Werte von einzigartigen in braun.
Manche Effekte errechnen den Wert mit Hilfe des sogenannten "Verstärkungswerts". Dieser Wert entspricht dem Upgradelevel des Ausrüstungsteils, in dem der Zauberstein eingesetzt ist. Beispiel: [2 + Verstärkungswert]% bei einem Setteil mit Upgradelevel 10 entspricht: [2 + 10]% = 12%.
Balance-Zaubersteine
Die Balancezaubersteine haben nur einen möglichen Effekt: Elyanod Zaubersteinlevel +x.
Dieses Level erhöht die Grundeigenschaften des Ausrüstungsteils. Je höher das Level, desto höher die Attacke/Abwehr/HP-Boni.
Level 1 ~ 20 / Level 21 ~ 29
Verwüstung-ZaubersteineDiese Steine erhöhen entweder den Schaden eines bestimmten Skills oder den Schaden von Combos.
Es ist ratsam, entweder vier mal den gleichen Skill oder zwei Skills je zwei Mal zu wählen.
Anmerkung: Der Comboschaden wird nur im Dungeon erhöht, der Skillschaden in allen Bereichen.Anmerkung: Der Bonus eines Skills gilt auch für seine [Mod]-Version.
Anmerkung: Skills, die durch den Transzendenz-Klassenwechsel erhalten werden, können nicht durch Elyanod-Zaubersteine verstärkt werden bzw. es ist nicht möglich, einen Bonus für diese Skills auf einem Elyanod-Zauberstein zu identifizieren.
Zufälliger Skill: Schaden +8% ~ 10% / 11% ~ 12%
Combos: Schaden +5% ~ 7% / 8% ~ 9% / [0 + Verstärkungswert]% (Dungeon)
Fertigkeit-Zaubersteine
Diese Zaubersteine erhöhen eine Vielfalt von Werten. Neben den Steinen, die auf jedem Teil identifiziert werden können, gibt es auch noch Effekte, die nur auf einem Ausrüstungsteil, z. B. einem Oberteil identifiziert werden können.
Einige Effekte werden durch "Gruppe:" eingeleitet, diese Effekte gelten für die ganze Gruppe.
Manche Effekte beziehen sich auf eine Skillkategorie. Welcher Kategorie ein Skill angehört, kann in der Beschreibung des jeweiligen Skills eingesehen werden. "Flexibilität" verstärkt Aktiv-Skills, "Zähigkeit", "Stärke" und "Transzendenz" verstärken Spezialaktiv-Skills der jeweiligen Kategorie. Hyper-Skills können hier nicht identifiziert werden.
Anmerkung: Transzendenz bezieht sich hier auf die Skillkategorie (zumeist Skills mit 250-300 MP Kosten und vergleichbares, z. B. Lu/Ciels Kombinationsskills) und nicht auf die Skills des Transzendenz-Klassenwechsels.Allgemein:
Cooldown von [Skill-Kategorie] -6% ~ 8% / 9% ~ 10% (Max. 20%) (Dungeon)
Abwehr ignorieren 6% ~ 8% / 9% ~ 10% (Max. 20%) (Dungeon)
Magie-Abwehr ignorieren 6% ~ 8% / 9% ~ 10% (Max. 20%) (Dungeon)
MP-Verbrauch -6% ~ 8% / 9% ~ 10% (Max. 20%) (Dungeon)
Wirkung von Regenerationsitems +6% ~ 8% / 9% ~ 10% (Dungeon)
Item-Droprate +6% ~ 8% / 9% ~ 10% (Dungeon)
Debuff-Effektdauer -6% ~ 8% / 9% ~ 10% (Dungeon)
Schaden bei Angriff auf Gegner, die weniger als 30% HP besitzen +6% ~ 8% / 9% ~ 10% (Dungeon)
Erlittener Schaden, wenn deine HP unter 30% sinken -6% ~ 8% / 9% ~ 10% (Dungeon)
Schaden an Bossmonstern +6% ~ 8% / 9% ~ 10% (Dungeon)
Schaden durch Bossmonster -6% ~ 8% / 9% ~ 10% (Dungeon)
Cooldown beim Erledigen von Herrscher-Monstern -6% ~ 8% / 9% ~ 10% (Dungeon)
Schaden steigt um 6% ~ 8% / 9% ~ 10% deiner verlorenen HP (Dungeon)
Nur auf Oberteil:
Schaden bei Treffer/Erlittenem Treffer +6% ~ 8% / 9% ~ 10% / [2 + Verstärkungswert]% (Dungeon)
Gruppe: Krit. Treffer +6% ~ 8% / 9% ~ 10% (nicht stapelbar)
Nur auf Beinkleid:
Gruppe: Attacke +6% ~ 8% / 9% ~ 10% / [2 + Verstärkungswert]% (nicht stapelbar)
Gruppe: Magie-Attacke +6% ~ 8% / 9% ~ 10% / [2 + Verstärkungswert] % (nicht stapelbar)
Gruppe: Abwehr +6% ~ 8% / 9% ~ 10% (nicht stapelbar)
Gruppe: Magie-Abwehr +6% ~ 8% / 9% ~ 10% (nicht stapelbar)
Gruppe: Angriffsgeschwindigkeit +6% ~ 8% / 9% ~ 10% / [2 + Verstärkungswert]% (nicht stapelbar)
Gruppe: Schadensresistenz +6% ~ 8% / 9% ~ 10% (nicht stapelbar)
Nur auf Handschuhen:
Cooldown nach 10 Angriffen -6% ~ 8% / 9% ~ 10% (Dungeon)
Gruppe: Schadensbonus +6% ~ 8% / 9% ~ 10% (nicht stapelbar)Schaden aller Skills +28% ~ 36% / 40% ~ 44% / [5 * Verstärkungswert]% (Dungeon)
Bei Verwendung von [Skill-Kategorie]: Schaden von [Skill-Kategorie] für 10 Sekunden +6% ~ 8% / 9% ~ 10% / [2 + Verstärkungswert]% (5 Stapel) (Dungeon) (nicht mehr als Drop erhältlich)
Anmerkung: dieser Effekt wird im Folgenden als "Skill-Stacking" bezeichnet.
Anmerkung: im Falle von Transzendenz-Skills hält der Stapel nicht 10, sondern 15 Sekunden.
Nur auf Schuhen:
Gruppe: Verheerung +6% ~ 8% / 9% ~ 10% (nicht stapelbar)
Bei Combo-Treffer: Abwehr des Gegners -0.5% ~ 1.5% / 2% ~ 2.5% / [0.25 * (1 + Verstärkungswert)]% (10 Stapel) (Dungeon)
Verwandlung-Zaubersteine
Diese Zaubersteine erhöhen Abwehr, Kritischen Schaden und Sockelwerte. Die %- Werte werden bei einigen Steinen im Spiel als Zahlenwerte angezeigt, ähnlich wie bei Sockeln.
Abwehr-Level +4.5 / 5.25 / 6
Magieabwehr-Level +4.5 / 5.25 / 6
Krit. Treffer +3% / 3.5% / 4%
Krit. Schaden +1% / 2% / 3%
Alle Resistenzen +15 / 17 / 20
Verheerung +3% / 3.5% / 4%
Angriffsgeschwindigkeit +3% / 3.5% / 4%
Laufgeschwindigkeit +9% / 10.5% / 12%
Sprungkraft +9% / 10.5% / 12%
Machtbooster-Aufladegeschwindigkeit +3% / 3.5% / 4%
Machtbooster-Dauer +4% / 5.25% / 6%
Zusatzschaden +3% / 3.5% / 4%
Schadensresistenz +3% / 3.5% / 4%
HP +9% / 10.5% / 12%
Spezialisierung A +3% / 3.5% / 4%
Spezialisierung B +3% / 3.5% / 4%
MP-Erhalt bei Treffer +3% / 3.5% / 4%
MP-Erhalt bei Erlittenem Treffer +3% / 3.5% / 4%
Fragen & Antworten
Ich werde diesen Bereich aktualisieren, falls sich mehr Fragen ergeben. Falls ihr Fragen habt, schickt mir eine Nachricht per Konversation hier im Forum.
Wo kann ich am besten Zaubersteine bekommen?
Am einfachsten ist es, die benötigten Steine an der Pinnwand zu kaufen, allerdings ist das auch recht kostspielig. Am einfachsten zu erfarmen sind Steine in 11-4 (Debian-Labor) und 11-5 (Eldritturm-Verteidigungskampf). 11-4 verbraucht nur etwas Wille, man findet fast immer Gruppen und hat gute Chancen, Zaubersteine, Zaubersteinstaub und Elyanod-Wächter-Einladungen zu erhalten. Außerdem kann man dort recht schnell den Resonanzgrad erhöhen. 11-5 wiederum kostet 3 Elyanod-Wächter-Einladungen, allerdings hat der Endboss auch eine sehr hohe Chance, einzigartige Steine zu droppen.
Welche Steine sind die Besten?
Die wahrscheinlich häufigste Frage. Nun, generell für PvE würde ich sagen:
Balance: Level 20+
Verwandlung: Krit. Schaden
Fertigkeit: Oberteil: Bei Treffer/Erlittenem Treffer
Beinkleid: Gruppe: Attacke/Gruppe: Magie-Attacke/Gruppe: Angriffsgeschwindigkeit
Handschuhe: Skill-Stacking/Schaden aller Skills
Schuhe: Gruppe: Verheerung/Schaden an Bossmonstern/MP-Verbrauch/Cooldown von [Skillkategorie]
Verwüstung: Das ist etwas knifflig, denn das ist, ähnlich wie das Skill-Stacking, von der Klasse abhängig. Ich werde versuchen, hier alle empfohlenen Verwüstungssteine mit dazugehörigem Skill-Stacking und empfohlener Farbe des Sets aufzulisten.
Schema:
SETFARBE / Skill-Stacking / Skill, Skill
Elsword:
Königsritter:
ROT / Stärke / Windmühle, Sandorkan
Runenmeister:
BLAU / Stärke / Sternenschlag, Feuriges Schwert, Mondklinge
Unsterblicher:
ROT / Stärke / Schwertfall, Schneide des Zorns
ROT / Transzendenz / Todesstoß
Aisha:
Ätherkundige:
BLAU / Transzendenz / Flammenschritt, Ruf des Meteors
Oz-Zauberin:
BLAU / Transzendenz / Plasmaschneide, Ruf des Meteors
Metamorphy:
ROT / Transzendenz / Energiestrahl
Rena:
Morgenröte:
BLAU / Transzendenz / Odins Speer, Hieb des Phönix
BLAU / Flexibilität / Fester Stand
Anemos:
ROT / Stärke / Harter Fall, Sichel-Kick
Abendzwielicht:
ROT / Stärke / Fallenschlag, Fallenpfeil - Giftpilz, Verhängnis
ROT / Transzendenz / Sternschlitzer, Karma
Raven:
Schwertwüter:
ROT / Stärke / Schockwelle - Schneide, Schockwelle - Schere, Singender Hieb
Zornherz:
BLAU / Stärke / Speer der Walküre, Vernichtender Hieb, Hieb des Beschützers
Nova-Imperator:
BLAU / Stärke / Revolverkanone, Glühender Schrei - Einäscherung
Eve:
Nasod-Ultima:
BLAU / Transzendenz / Trümmerschlag, Dimensionsbund - Wächter
BLAU / Stärke / Illusionsstachel, Eisensplitter
Nasod-Essentia:
ROT, BLAU / Transzendenz / Dimensionsbund - Wächter, Faust des Himmels - Besen
Nasod-Sariel:
BLAU / Transzendenz / Dimensionsbund - Wächter, Gigastrom, Bandschneide
Chung:
Komet-Kreuzritter:
ROT / Stärke / Landvernichter, Irrer Kanonenhammer
ROT / Transzendenz / Bombenwetter, Caladbolgs Schmerz
Todesphantom:
BLAU / Transzendenz / Sternschnuppen, Artillerieschlag - Quantenballista
Zenturion:
BLAU / Transzendenz / Flächenbombardement
BLAU / Stärke / Chaoskanone
Ara:
Apsara:
ROT / Transzendenz / Geisterjäger 3: Schatten, Schwalbenflug
Devi:
BLAU / Transzendenz / Geisterjäger 3: Schatten, Unterdrückung - Energie
Shakti:
ROT / Transzendenz / Geisterjäger 3: Schatten, Feuerfuchs
Elesis:
Schwert des Imperiums:
ROT / Stärke / Auslöschung, Juggernaut-Buster
Herrin der Flammen:
BLAU / Transzendenz / Mega-Buster, Höllenklinge, Ewiges Feuer
BLAU / Stärke / Flammenflügel, Feuriges Schwert, Flammentanz
Blutige Königin:
ROT / Stärke / Illusion: Schatten, Blutsäge
ROT / Transzendenz / RaumschnittAdd
Unheilbringer:
BLAU / Transzendenz / Stasis-Feld, Eroberer, Partikelbeschleuniger
Dominator:
ROT / Stärke / Ultimative Wut, Sternenfall, Panzer-Buster
Paradoxon:
BLAU / Transzendenz / Sternhagel, Maximalschlag, Partikelbeschleuniger
Lu/Ciel:
Katastrophe:
ROT / Transzendenz / Erlösung, Apollyon
ROT / Stärke / Höchststrafe
Unschuld:
BLAU / Transzendenz / Eskaton
BLAU / Stärke / Schattenblitz
Diangelion:
ROT / Stärke / Desperado, Alptraum
Rose:
Sturmbrecher:
ROT / Stärke / Barbecue!
Schwarze Witwe:
ROT / Stärke / Barbecue!, Schießen und Bewegen
Minerva:
BLAU / Stärke / G-96 Hitzegranate, G-18C Eisgranate
Prime Operator:
BLAU / Stärke / G-4 Frisbee, Barbecue!
BLAU / Transzendenz / G-0 Riesen-Mecha, Mecha-Drop
Ain:
Arbiter:
ROT / Stärke / Triplum Chorus Gladio, Fragarach
Florare:
BLAU / Transzendenz / Requiem
Regnator:
BLAU / Transzendenz / Nefarius Falx, Removere
BLAU / Stärke / Abyssus
Die empfohlenen Steine für PvP werden später ergänzt.
Noch einmal, diese Liste ist nur eine Orientierung.
Das war eine lange Lektüre. Ich hoffe, sie hat etwas Klarheit in das Thema "Elyanod-Ausrüstung" gebracht. Bei Fragen oder Anregungen, schreibt mir per Konversation. Viel Spaß noch in Elios!Changelog:
05.09.2019 - Schaden aller Skills hinzugefügt, Empfohlene Steine für Raven überarbeitetDanke für Mithilfe bei empfohlenen Elyanod-Zaubersteinen:
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Es findet gerade eine Serverwartung statt. Das ist also normal und kein Bug.
Außerdem bin ich mir nicht sicher, ob es die beste Idee ist, deinen Accountnamen einfach so zu zeigen.
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Für's PvE auf jeden Fall Transzendenz, deine stärksten Skills (Abyssal Field, Plasmacutter etc.) sind alle Transzendenz - Skills.
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Ich ergänze einfach mal:
-Beim Hero-Gear wäre es ratsam, sich bei der Rüstung jeweils zwei Teile von verschiedenen Herosets zu holen. Welche Kombination ist relativ egal, ich würde Wut (rot) und Klugheit (grün) empfehlen.
-Es gibt ein paar spezielle Effekte auf den Hero- oder Elyanodsets, die recht lohnenswert sind, später mehr dazu.
-Henir würde ich tbh nicht holen.
-Hero-, Henir- und SD-Gear kann man über die Accountbank auf andere Chars schieben, Elyanod-Gear nicht (die einzelnen Zaubersteine wiederum schon).
-Eine Elyanodrüstung und ein paar elitäre Elyanod-Zaubersteine bekommt man über die Lv. 99 Epics, die durch ELs Korridor und Zuflucht des Wasserdrachen führen.
-Damit die Elyanodrüstung Seteffekte bekommt, sollten in jedem Teil mindestens 4 Elyanod-Zaubersteine der gleichen Farbe eingesetzt werden: rot für Fokus auf Attacke, blau für Magieattacke und violett für PvP.
-Baut das Set erstmal aus dem was ihr kriegt, auch wenn es noch nicht die idealen Sockel sind. Der Seteffekt ist ganz nett.
-Gute Steine wären (PvE) :
Dreieck: Lv20+ (29 ist max.)
Viereck: Skillschaden +x% (12% ist max., möglichst ein Skill, den ihr oft nutzt. Skills, die mit dem Transzendenz-Klassenwechsel hinzukamen können nicht auf Zaubersteinen identifiziert werden)
Kreis: Krit. Schaden +x% (3% ist max.) oder Krit. Treffer oder Verheerung
Sechseck:
Oberteil: Schaden bei Treffer/Erlittenem Treffer +x% oder Gruppe: Krit. Treffer +x%
Beinkleid: Gruppe: Attacke +x% oder Gruppe: Magieattacke +x% oder Gruppe: Angriffsgeschwindigkeit +x%
Handschuh: Bei Verwendung von Flexibilität/Zähigkeit/Stärke/Transzendenz Skills: Schaden von [jeweilige Skillkategorie] +x% (5 Stapel)
Schuhe: Gruppe: Verheerung +x% oder Schaden an Bossmonstern +x% oder Abwehr/Magieabwehr ignorieren x% oder MP-Verbrauch -x%
-Die empfohlenen Effekte für Hero sind so ziemlich die gleichen, da ist nur alles RNG.
-Welchen Handschuhstack ihr benutzen wollt, hängt von Klasse und Spielstil ab, ebenso welche Skills ihr nutzen wollt. Eine nützliche Liste aller "besten" Skills kann ich bei Bedarf gerne verlinken, wenn Sapped es mir erlaubt.
Welchen SD du machst, ist egal, die Mats unterscheiden sich meines Wissens nach nicht mehr, aber ich hab ewig kein SD-Set mehr gecraftet, also sorry wenn ich was übersehe. Such dir das Set raus, was dir am Besten gefällt von den Effekten her, ich mochte z.B. immer das Drachenset (Besma).
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Uhm, meinst du die Verteilung der Traits oder willst du wissen, welche Skills du in deine Slots packen willst? Oder was ganz anderes? PvE/PvP?
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Ich würde gerne nochmal auf Kaya's Vorschlag eingehen und dir den Richter ans Herz legen.
Besonders, wenn du mit seiner Reinforced Projection Passive halbwegs umgehen kannst, schaffst du auch ohne gute Waffe recht guten Schaden. Du musst höchstens in ein paar Manapots investieren. Und auch, wenn dir der Skillspam-Spielstil nicht gefällt oder du aus welchen Gründen auch immer keine MP-Pots hast, bringt er auch guten Commandschaden mit.
CU kann dank Queens Throne unendlich oft (horizontal) dashen, den Skill hast du schon mit 1. KW. Graceful Step ist auch vom ersten, lediglich die Speedbuffs durch Queens Flight hat man erst mit 3. KW.