Posts by Prongs

    Source: https://en.elsword.gameforge.com/news/article/1390

    Source: https://en.elsword.gameforge.com/news/article/1389

    Source: https://en.elsword.gameforge.com/news/article/1388

    13.12-2023-10-26_EL_Balance_Patch_CM_TNT_Thumbnail_444x250.jpg

    A wind gusted by the might of El will be blowing through the world of Elsword on 13.12.2023 (at 9 AM CET)! Materials of all forms and items refresh and the offering of the in-game shop will be changing.

    New in the Shop
    House Quakenfell Contract Pack



    The following items will be removed from the shop
    Replica Eyes
    Ryong ‘n’ Roll Pet Pack (Mighty)
    Pet: ‘Ryong ‘n’ Roll’

    Have fun shopping!
    The Elsword Team

    Source: https://en.elsword.gameforge.com/news/article/1387

    Condiciones de participación en concursos


    1. Objeto
    Las presentes "condiciones de participación" regirán la participación en concursos (en adelante "concurso/s") organizados por Gameforge 4D GmbH (en adelante "Gameforge"), empresa con sede en Albert-Nestler-Straße 8, 76131 Karlsruhe, Alemania. Cualquier regla divergente o adicional en el "anuncio" de un concurso individual prevalecerá sobre estas condiciones en caso de haber contradicciones.


    2. Derecho de participación

    2.1
    Tendrá derecho a participar cualquier persona mayor de edad que disponga de una cuenta de usuario activa ("cuenta") en el juego en línea correspondiente durante la celebración del concurso según las ‪condiciones generales de uso‬. Las regulaciones legales del país de residencia del usuario son determinantes de la mayoría de edad.

    2.2
    Los (a) trabajadores de Gameforge (y empresas relacionadas), así como (b) sus personas convivientes y (c) los familiares de hasta tercer grado de parentesco de personas incluidas en (a) y (b), podrán participar, pero se verán excluidos del reparto de premios. La victoria se otorgará a participantes que no pertenezcan a dichos círculos. Gameforge se reserva el derecho a excluir personas de la participación y/o de los ganadores en caso de constatarse una infracción de las condiciones de participación o una obtención o disfrute de ventajas injustas.


    3. Suscripción

    3.1
    La participación en el concurso implica la ejecución de las instrucciones descritas en el anuncio. Es gratuita, no requiere el uso de servicios de pago y solo se puede llevar a cabo durante el plazo de participación.

    3.2
    Las reglas adicionales de concursos que requieran el envío de "contenido" (como por ejemplo texto, fotos, capturas de pantalla, dibujos, etc., dependiendo del concurso) por parte del usuario implican lo siguiente:

    a) el envío se realizará a la dirección de correo electrónico mencionada en el anuncio, junto con el asunto mencionado en dicho anuncio, mediante la dirección de correo electrónico asociada a la cuenta. En el correo electrónico, se mencionará el apodo asociado a la cuenta y la versión de idioma seleccionada.

    b) en el envío, se comunicará el nombre por el que la persona participante quiera darse a conocer en caso de ganar el concurso, de acuerdo con lo especificado en cuanto a la presentación pública. En caso de que no se indique dicha información, la persona participante se declara de acuerdo con que se emplee el apodo como nombre. Si se renuncia por completo a una mención de nombre, la persona participante puede indicarlo en el envío.

    c) no se admiten envíos múltiples (incluidos envíos relacionados con distintas cuentas de la misma persona).

    3.3
    Reglas adicionales para concursos en el marco de servicios de redes sociales de terceros:

    Siempre que, según la naturaleza del concurso, sea necesario poseer una cuenta en redes sociales de un servicio de terceros, será requisito de participación que la cuenta de redes sociales en cuestión exista desde el inicio de la participación hasta el fin del concurso. El operador del servicio de redes sociales no es responsable de la organización del concurso. Cualquier solicitud de las personas participantes en relación al concurso deberá dirigirse únicamente a Gameforge.

    3.4
    Reglas adicionales para concursos que requieran cumplir ciertos objetivos o completar tareas concretas en el juego ("logros"):

    Si la participación consiste en conseguir un logro en el juego, las personas ganadoras tendrán la oportunidad de confirmar o rechazar su participación en el concurso durante una semana después de haber recibido la notificación.


    4. Concesión de derechos de utilización de los envíos por parte de la persona participante

    4.1
    Con objeto de la celebración del concurso, la persona participante concede gratuitamente a Gameforge el derecho revocable, no exclusivo e ilimitado de manera temporal y espacial a utilizar el contenido en el marco necesario. Esto incluye el derecho a reproducir y editar el contenido (por ejemplo, adaptar el formato o el tamaño de imagen o cambios de redacción). También se incluye el derecho a publicar el contenido en las páginas web y los canales de redes sociales de Gameforge ("presentación") y a otorgar a los operadores de redes sociales pertinentes los derechos sobre el contenido necesarios para ello.

    4.2
    Gameforge se reserva el derecho a implementar el contenido proporcionado por las personas ganadoras como reconocimiento especial en los juegos en línea y sitios web operados por Gameforge (p. ej. en la pantalla de carga). Para ello, la persona participante otorga a Gameforge derecho de utilización del contenido en la misma medida que en el párrafo 1, cláusula 1 anterior. En caso de que el usuario revoque esta concesión de derechos, Gameforge solo se verá en la obligación de eliminar el contenido implementado después de un periodo de tiempo que no deberá exceder los 10 días hábiles en la sede de Gameforge. Si se requiere un parche de software para eliminar el contenido debido a la naturaleza de la implementación, este periodo se extenderá hasta el momento en que se aplique el siguiente parche, pero no deberá exceder los 9 meses. En el marco de la identificación de autoría, se aplicará la información proporcionada por la persona participante, conforme al n.º 3, párrafo 2, b).

    4.3
    Al realizar el envío, la persona participante está confirmando que es ella misma quien ha participado. La persona participante garantiza que el contenido no viola derechos de terceros y exonera a Gameforge de toda reclamación que puedan iniciar terceros en relación al contenido.


    5. Concesión de derechos de utilización por parte de Gameforge
    Con el fin de participar en el concurso, Gameforge otorga a la persona participante de forma gratuita el derecho no exclusivo a utilizar contenido del servicio de Gameforge al que se refiere el concurso en la medida necesaria (p. ej. capturas de pantalla, siempre que su envío sea un componente esencial en el proceso de participación).


    6. Premio

    6.1
    La naturaleza del premio se establecerá en el anuncio. La persona ganadora es responsable de cualquier impuesto sobre el premio.

    6.2
    No es posible realizar el pago en efectivo del premio, ni la transmisión de un premio a terceros. En caso de que la persona ganadora rechazase el premio o, en los casos del n.º 3, párrafo 4, no diese confirmación, Gameforge tendrá derecho a otorgar el premio a otra persona participante.


    7. Determinación de los ganadores
    Gameforge determinará quiénes son las personas ganadoras de la manera descrita en el anuncio. Si no se especificasen criterios para determinar quiénes son las personas ganadoras, Gameforge las determinará a su discreción, particularmente si la participación implica tareas creativas por parte de las personas participantes sujetas a una evaluación subjetiva.


    8. Notificación y proclamación de los ganadores

    8.1
    Gameforge informará a las personas ganadoras sobre el premio durante las cuatro semanas posteriores a la fecha límite de participación a la dirección de correo electrónico proporcionada para realizar el envío ("notificación").

    8.2
    De acuerdo con el reglamento descrito en el n.º 3, párrafo 2, b), Gameforge se reserva el derecho a anunciar a las personas ganadoras en las páginas de Internet y canales de redes sociales de Gameforge.


    9. Entrega de premios

    9.1
    Premios en formato digital:

    a) Si el premio consiste en productos digitales, estos se agregarán a la cuenta de la persona ganadora en un periodo de una semana después de la notificación o después de que la persona ganadora haya proporcionado cualquier información requerida. Dicha información requerida puede consistir en escoger un premio determinado de entre una selección de premios, o bien proporcionar una cuenta y/o nombre de personaje o servidor a los que abonar el premio.

    b) Gameforge informará en la notificación a las personas ganadoras sobre qué información se requiere y les solicitará que la proporcionen. Si la información solicitada no se proporcionase durante las dos semanas posteriores a la recepción de la solicitud, la persona participante perderá el derecho al premio siempre que esta consecuencia se haya señalado. Gameforge tendrá derecho a otorgar el premio a otra persona participante en su lugar.

    9.2
    Premios físicos:

    a) en la notificación, Gameforge solicitará a las personas ganadoras de los premios físicos que proporcionen la información necesaria para enviar el premio y, en caso de que fuera necesario, que especifiquen información relacionada con el premio (p. ej. tallas de ropa). Si la información solicitada no se proporcionase durante las dos semanas posteriores a la recepción de la solicitud, la persona participante perderá el derecho al premio siempre que esta consecuencia se haya señalado, y Gameforge tendrá derecho a otorgar el premio a otra persona participante en su lugar.

    b) el envío de premios físicos se realizará mediante una empresa de mensajería ("servicio de mensajería") designada por Gameforge y requerirá una dirección postal válida ("dirección") proporcionada previamente por las personas interesadas. Los premios físicos se considerarán entregados a las personas ganadoras una vez Gameforge los entregue al servicio de mensajería; a partir de ese momento, todos los derechos por parte de Gameforge ante el servicio de mensajería se transferirán a las personas ganadoras. En caso de que un premio no pueda entregarse debido a una dirección errónea indicada por la persona ganadora, esto correrá a cargo de la persona ganadora en cuestión. En tal caso, Gameforge no tendrá ninguna obligación de realizar más envíos. No existe el derecho a que los premios se envíen a un país fuera de las zonas con derecho de participación especificadas en el anuncio.


    10. Protección de datos

    10.1
    Gameforge utilizará los datos personales proporcionados por las personas participantes (datos esenciales de su cuenta, por ejemplo, nombre del personaje y dirección de correo electrónico, la dirección proporcionada, si corresponde, y el nombre proporcionado de acuerdo con el n.º 3, párrafo 2, b)) en el marco de la ley de protección de datos y con el fin exclusivo de la realización del concurso. Esto incluye verificar el derecho de participación y, si fuera necesario, enviar notificaciones y premios, así como la presentación correspondiente en las páginas de Internet y canales de redes sociales de Gameforge (http://www.youtube.com/user/Gameforge, twitter.com/Gameforge, http://www.facebook.com/gameforge, http://www.instagram.com/gameforge_com/ y cualquier canal disponible del juego pertinente en estos servicios).

    10.2
    Los datos personales recogidos se guardarán durante el plazo del concurso y se borrarán en cuanto finalice. De esto se excluirán los datos publicados en el marco de la presentación, que en principio se guardarán de forma permanente por motivos de transparencia. En tanto que las obligaciones legales de conservación prevean un almacenamiento de duración superior a la indicada anteriormente, los datos afectados se borrarán a más tardar cuando venza dicha obligación.

    10.3
    Para más información acerca de la gestión de datos personales por parte de Gameforge, se puede consultar la ‪política de privacidad‬ (especialmente el n.º 3.9 sobre la organización de juegos y concursos y los fundamentos legales determinantes para el tratamiento de datos correspondiente, así como el n.º 6 sobre los derechos de las personas interesadas).


    11. Exención de responsabilidad

    11.1
    Gameforge, así como sus órganos, empleados y agentes indirectos asumirán responsabilidades exclusivamente en caso de dolo o negligencia grave, en caso de incumplimiento de las obligaciones contractuales esenciales, y también por cualquier negligencia limitada a daños previsibles, en la medida en que las disposiciones de la legislación aplicable no indiquen lo contrario. Estas limitaciones quedan sin efecto cuando se produzca una vulneración de la vida, del cuerpo o de la salud o en caso de responsabilidad en virtud de la ley de responsabilidad por el producto.

    11.2
    Gameforge no se hace responsable de los defectos materiales o legales de los premios. Esto no se aplicaría en el caso de que Gameforge ocultase tales defectos de manera fraudulenta.


    12. Disposiciones finales

    12.1
    Al participar, la persona participante está aceptando estas condiciones de participación. Además de las presentes condiciones de participación, se aplicarán las ‪condiciones generales de uso‬ de Gameforge.

    12.2
    Las condiciones de uso de terceros vinculados al concurso no se verán afectadas.

    12.3
    Gameforge se reserva el derecho a poner fin al concurso antes de que concluya el plazo de participación por motivos relevantes. En particular, un motivo relevante se consideraría cuando por motivos técnicos, organizativos o legales no fuese posible garantizar la correcta celebración del concurso.

    12.4
    Se aplica la ley de la República Federal de Alemania a excepción de las disposiciones de remisión del derecho internacional privado. En caso de que la persona participante tenga su residencia habitual en otro país de la Unión Europea durante la realización del concurso, la aplicación de las disposiciones legales no se verá afectada.

    12.5
    Se excluye el recurso legal con respecto a la elegibilidad para participar en el concurso y su desarrollo, incluida la determinación de las personas ganadoras.

    12.6
    Si alguna de las disposiciones de las presentes condiciones de participación resultase invalidada, las restantes disposiciones mantendrían su vigencia. En caso de disposición ineficaz, se aplicará la normativa legal.

    📣 ¡Presentamos el Gran Concurso de Historias Navideñas de Elsword!


    Es la temporada de alegría y felicidad, ¡y queremos que TÚ seas parte de la magia!🎅🎁




    🎊 Cómo participar: 🎊

    ¡Sumérgete en el encantador mundo de Elrios y deja brillar tu creatividad! Crea una conmovedora historia corta (no más de 10,000 palabras) que retrate cómo pasan la Nochebuena nuestros queridos personajes del juego. ¿Elsword y Aisha intercambiarán regalos considerados? ¿Rena organizará un deslumbrante festival de invierno? ¿O tal vez Chung y Ara se embarcarán en una aventura nevada?



    📖 Reglas: 📖

    1. Límite de personajes: Utiliza un mínimo de 2 personajes y un máximo del número de personajes que existen actualmente en Elsword.
    2. Conteo de palabras: Mantén tu historia por debajo de las 10,000 palabras.
    3. Originalidad: ¡Deja volar tu imaginación! Puntos extra por creatividad.
    4. Fecha límite de envío: Las participaciones deben ser enviadas antes del 22.12.2023 en horario CET.
    5. Anuncio de Ganadores: Después de la fecha límite de envío, los relatos serán revisados y votados por el Equipo de Elsword, y los ganadores serán anunciados en un plazo de 2 a 3 semanas.


    🌟 ¡Premios que te esperan! 🌟

    🏆 Las 10 participaciones más votadas (por el Equipo de Elsword) serán recompensadas con: 1 Taza de Elsword + 1 Mousepad de Elsword + 1 Bolso de Elsword + 1 Lanyard de Elsword +1 Figura de Add.

    ¡Pero eso no es todo! ¡Todos los participantes recibirán un título de rol festivo en Discord como muestra de agradecimiento por esparcir el espíritu navideño en Elrios!
    (Importante: las recompensas sólo se enviarán a residentes en la UE)


    📝 Cómo enviar: 📝
    Envía tus conmovedoras historias a christmasevent@elsword.co.uk con el título en el Asunto: "Elsword Christmas Story Contest.". ¡No olvides incluir tu nombre de usuario de Discord!


    ¡Prepárate para sumergirte en el espíritu navideño y comparte tu visión de la Navidad en Elrios! 🎅✨

    Deja que la magia de la temporada inspire tu creatividad, y que tus historias sean tan radiantes como las luces brillantes que adornan el mundo de Elsword. ¡Feliz escritura, Comunidad de Elsword! 🎄📚✍️



    ¡Feliz escritura!
    Tu Equipo de Elsword

    Terms and Conditions for Participation in Raffles and Competitions


    1 Subject

    These ‘Conditions’ govern the participation in raffles and competitions (‘Contest(s)’) organised by the Gameforge 4D GmbH, Albert-Nestler-Straße 8, 76131 Karlsruhe, Germany (‘Gameforge’). Deviating or supplementary rules in the ‘Announcement’ of an individual Contest shall take precedence over these Terms and Conditions in the event of contradictions.


    2 Eligibility

    2.1

    All users of legal age, who comply with the requirements of the Standard Terms and Conditions of Use during the duration of the Contest and who have a personal, active account (‘Account’) for the respective online game are eligible to enter. The legal age of eligibility shall be determined according to the statutory provisions of the user’s country of residence.

    2.2

    Entitled to participate but excluded from the receipt of any prizes are (a) employees of Gameforge (including affiliated companies), (b) members of their households and (c) relatives to the 3rd degree of persons mentioned in (a) and (b). The prize shall be awarded among participants who do not belong to the above-mentioned groups of people. Gameforge reserves the right to exclude persons from participation and/or winning who violate the Terms and Conditions or who gain or make others provide them unfair advantages during participation.


    3 Participation

    3.1

    Participation in Contests occurs by carrying out the participation action(s) as described in the Announcement. It is free of charge, is not bound to a fee-based service and can only be effectively performed during the participation period.

    3.2

    Supplementary rules for Contests that require the submission of ‘Content’ (depending on the Contest, for example, texts, images, screenshots, artwork, etc.) by the user:
    a) the submission must be made from the email address belonging to the Account to the email address stated in the Announcement and addressed with the email subject stated therein. Furthermore, the email must also contain the nickname belonging to the Account and the language version used.
    b) the submission email should state which name the participant is to be called in the public announcement in the event of a win. If the participant does not provide any information in this regard, they agree that the nickname mentioned may be used as identification. Should the participant prefer that a name not be used at all, they may indicate as such in their submission.
    c) multiple submissions (including submissions in connection with different Accounts of the same user) are not permitted.

    3.3

    Supplementary rules for Contests in connection with third-party social media services:
    If the nature of the Contest or the Announcement requires the use of a social media account with a third party provider, it is a prerequisite for participation that the participant’s respective social media account exists from the time of their participation action until the completion of the Contest. The operator of the social media service is not the organizer of the Contest. Any requests of the participant in connection with the Contest are to be directed exclusively to Gameforge.

    3.4

    Supplementary rules for Contests in which the participation action consists of achieving certain goals or fulfilling certain tasks in the game (‘Achievements’):
    If the required action to participate is based on an Achievement within a game, the winners are given the opportunity to confirm or reject their participation in the Contest within one week upon their Notification.


    4 Granting of Rights to Use for Submissions by the Participant

    4.1

    The participant grants Gameforge the free-of-charge, non-exclusive, revocable right to use the Content within the required scope for the purpose of the execution of the Contest, unlimited in terms of time and territory. This includes the right to reproduce and edit the Content (e.g. adaptation of the format and image size, editorial changes). It also includes the right to make the Content publicly accessible on Gameforge websites and Gameforge social media channels (‘Presentation’) and to grant the operators of the respective social media services the necessary rights to use the Content.

    4.2

    Gameforge reserves the right to implement the Content provided by the winners as a special recognition into the online games and websites operated by Gameforge (e.g. in the loading screen). For this purpose, the participant grants Gameforge rights to use the Content to the same extent as under the above paragraph 1 sentence 1. If the user revokes this granting of rights, Gameforge is only obligated to delete the implemented Content after a reasonable period of time, which shall not exceed 10 working days at Gameforge’s registered office. If a software patch is required to delete the Content due to the type of implementation, this period is extended to the time of the next software patch, but in no case more than 9 months. The information provided by the participant in accordance with 3(2)(b) shall apply accordingly to the copyright identification.

    4.3

    By performing the submission, the participant affirms that they have carried out the required participation action themselves. The participant guarantees that the Content does not violate any rights of third parties and indemnifies Gameforge against all claims that third parties may assert in connection with the Content.


    5 Granting of Rights to Use by Gameforge

    For the purpose of participation in Contests, Gameforge grants the participant the free-of-charge, non-exclusive right to use the required Content of the Gameforge service to which the Contest refers to the necessary extent (e.g. screenshots, if their submission is part of the required participation action).


    6 Prizes

    6.1

    The nature of the prizes shall be determined by the Announcement. The winner is responsible for any taxation of the prizes.

    6.2

    A cash equivalent of the prize or a transfer to another person is not possible. If the winner rejects the prize or in the cases of 3(4) the confirmation is omitted, Gameforge is entitled to award the prize to another participant instead.


    7 Determination of the Winners

    Gameforge will determine the winners in the manner described in the Announcement. If no criteria for determining the winners are specified, Gameforge will determine the winners at its sole discretion, especially if the required participation action includes creative works from the participants that are subject to a subjective evaluation.


    8 Notification and Announcement of the Winners

    8.1

    Gameforge will inform the winners of the prizes within four weeks after the submission deadline by email to the email address used for entry (‘Notification’).

    8.2

    Subject to the provision under 3(2)(b), Gameforge is entitled to announce the winner on the Gameforge websites and Gameforge social media channels.


    9 Delivery of the Prizes

    9.1

    Digital goods as prizes:
    a) if the prize consists of digital goods, these will be added to the winner’s Account within one week of Notification, or after the winner has provided any potentially necessary details. These details may include, in particular, choosing a prize from a selection, or naming an account and/or character name or game server on which the prize should be awarded.
    b) Gameforge will inform the winners in the Notification what details are necessary and request that the winners provide this information. If the requested information is not provided within two weeks after receipt of the request, the participant’s claim to the prize is lost without compensation, provided that this consequence was pointed out in the request. Gameforge is then entitled to award the prize to another participant instead.

    9.2

    Physical prizes:
    a) Gameforge will request the winners of physical prizes in the Notification to provide the information necessary for sending the prize and, if applicable, to specify the prize (e.g. sizes for textiles). If the requested information is not provided within two weeks after receipt of the request, the claim to the prize of the participant is lost without compensation, provided that this consequence was pointed out in the request, and Gameforge is entitled to award the prize to another participant instead.
    b) physical prizes will be dispatched by a delivery service provider (‘Service Provider’) commissioned by Gameforge and requires a valid postal address (‘Address’). Physical prizes are deemed to have been awarded to the winners by Gameforge with the handover of the prizes to the service provider; the claims of Gameforge against this Service Provider are transferred to the winner at this time. If a prize cannot be delivered as the result of an erroneous Address supplied by the winner, this will be at the expense of the affected winner. Gameforge will not be liable for any further attempt to deliver. There is no entitlement to delivery of the prizes to a country outside the eligible regions stated in the Announcement.


    10 Privacy

    10.1

    Gameforge will process the personal data provided by the participants (this is basic user data from their Account, i.e. character name and email address, the postal Address if provided, and the name provided according to 3(2)(b)) within the scope of the data protection requirements and exclusively for the purpose of the execution of the Contest. This includes checking the eligibility to participate and, if applicable, sending the Notification and prizes as well as the associated Presentation on the Gameforge websites and Gameforge’s social media channels (http://www.youtube.com/user/Gameforge, twitter.com/Gameforge, http://www.facebook.com/gameforge, http://www.instagram.com/gameforge_com/ as well as any existing channels on these services of the respective game).

    10.2

    The collected personal data is initially stored for the duration of the Contest and then deleted. This excludes the data publicized as part of the Presentation, which is stored permanently for reasons of transparency. To the extent that legal retention requirements stipulate longer-term storage, the affected data will be deleted at the latest following the expiry of such obligations.

    10.3

    Further information on the handling of personal data by Gameforge can be found within the Privacy Policy (see in particular point 3.9 for the holding of contests and the significant legal bases for the associated processing of this as well as point 6 on the rights of the affected person).


    11 Liability

    11.1

    Regardless of legal grounds, Gameforge, its committees, employees and agents are liable exclusively for wilful intent and gross negligence. However they are only liable in cases where contractual obligations are infringed upon or neglected and are limited to foreseeable damages, provided these restrictions are not contrary to the requirements of any applicable law. These limitations do not apply for the loss of life, personal injury or damage to health and for liability under the Product Liability Act.

    11.2

    Gameforge shall not be liable for material defects and legal deficiencies of the prizes. This does not apply if such a defect was fraudulently concealed by Gameforge.


    12 Final Provisions

    12.1

    The participant agrees to these Terms and Conditions for Participation by performing the required participation action. In addition to these Terms and Conditions for Participation, the Standard Terms and Conditions of Use of Gameforge apply.

    12.2

    The terms of use of third parties involved in the execution of the Contest remain unaffected.

    12.3

    Gameforge reserves the right to end the Contest before the end of the participation period, should an important reason arise. An important reason would in particular be if the proper execution of the Contest cannot be guaranteed for technical, organisational or legal reasons.

    12.4

    The contractual relationship is governed by German law to the exclusion of the referral regulations of international private law. If the participant has as their usual domicile a location in another country within the European Union during the extent of the Contest, the validity of the strictly applicable legal regulations in question shall remain unaffected.

    12.5

    Legal recourse is excluded regarding the eligibility to participate in Contests and regarding the execution of Contests, including the determination of winners.

    12.6

    In the event that any individual provision of these Terms and Conditions for Participation becomes ineffective, the remaining provisions shall remain effective and binding. The unenforceable provision shall be substituted for the relevant statutory provision.

    📣 Introducing the Grand Elsword Christmas Story Contest!


    'Tis the season of joy and merriment, and we want YOU to be a part of the magic! 🎅🎁




    🎊 How to Participate: 🎊

    Immerse yourself in the enchanting world of Elrios and let your creativity shine! Craft a heartwarming short story (no more than 10,000 words) depicting how our beloved game characters spend Christmas Eve. Will Elsword and Aisha exchange thoughtful gifts? Does Rena organize a dazzling winter festival? Or maybe Chung and Ara embark on a snowy adventure?



    📖 Rules: 📖

    1. Character Limit: Use a minimum of 2 characters and a maximum of the existing number of characters in Elsword.
    2. Word Count: Keep your story under 10,000 words.
    3. Originality: Let your imagination run wild! Bonus points for creativity.
    4. Submission Deadline: Entries must be submitted by 22.12.2023.
    5. Winners’ announcement: After the submission deadline the stories will be checked and voted by the Elsword Team and winners will be announced within 2-3 weeks.


    🌟 Prizes Await! 🌟

    🏆 10 most voted entries (by Elsword Team) will be rewarded with: 1 Elsword Mug + 1 Elsword Mousepad + 1 Elsword Bag + 1 Elsword Lanyard + 1 Add Figurine

    But that's not all! All participants will receive a festive Discord role title as a token of appreciation for spreading holiday cheer in Elrios!
    (Important to note that rewards will only be sent to EU residents)



    📝 How to Submit: 📝

    Send your heartwarming tales to christmasevent@elsword.co.uk with the subject line "Elsword Christmas Story Contest." Don't forget to include your Discord handle!


    Get ready to dive into the holiday spirit and share your vision of Christmas in Elrios! 🎅

    Let the magic of the season inspire your creativity, and may your stories be as radiant as the twinkling lights adorning the Elsword world. Happy writing, Elsword community! 🎄📚✍️



    Happy writing!
    The Elsword Team

    N.º Personaje / clase Cambio Modificado Antes de la actualización Tras la actualización
    1 Todos   Se ha modificado la altura de las salas en los mapas JcJ   En los siguientes mapas JcJ se ha reducido la altura de las salas.

    Mapas modificados
    Ciudad de Elianod
    Ganador eterno
    Ruina nevada
    2 Todos   Habilidades de esquivar posibles al recibir daño   Se han modificado de modo que en JcJ la reducción del tiempo de espera no se verá afectada.
    3 Elsword   Ambición [Escenario]
    Duración: 7 s
    Daño: -15 %

    [JcJ]:
    Duración: 5 s
    Daño: -15 %
    [Escenario]
    Duración: 7 s
    Daño: -15 %

    [JcJ]:
    Duración: 5 s
    Daño: -7,5 %
    4 Caballero mago   Cadenas mágicas [Escenario]
    Probabilidad de activación: 50 %
    Ataque mágico: +10 %
    Defensa mágica: -12 %
    Duración: 10 s

    [JcJ]:
    Probabilidad de activación: 50 %
    Ataque mágico: +10 %
    Defensa mágica: -12 %
    Duración: 10 s
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Probabilidad de activación: 50 %
    Ataque mágico: +10 %
    Defensa mágica: -12 %
    Duración: 10 s

    [JcJ]:
    Probabilidad de activación: 50 %
    Ataque mágico: +5 %
    Defensa mágica: -12 %
    Duración: 10 s
    5 Caballero rúnico   Entrenamiento mágico [Escenario]
    Defensa mágica: +16 %

    Daño crítico: +4 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    - Duración: 5 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 1 s

    [JcJ]:
    Defensa mágica: +16 %

    Daño crítico: +4 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    - Duración: 5 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 1 s
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Defensa mágica: +16 %

    Daño crítico: +4 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    - Duración: 5 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 1 s

    [JcJ]:
    Defensa mágica: +8 %

    Daño crítico: +2 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    - Duración: 5 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 1 s
    6 Maestro de las runas   Flujo mágico [Escenario]
    El uso de una habilidad rúnica aumenta el daño de la siguiente habilidad rúnica.
    - Potencia de ataque +20 %
    Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas.

    Al impactar con una habilidad se reduce la resistencia del enemigo impactado.
    - Resistencia reducida: -30 (acumulable un máx. de 3 veces)
    - Tiempo de espera para acumular: 3 s
    - Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Golpe de estrellas, Cuchilla de viento y Cuchilla de tormenta.

    [JcJ]:
    El uso de una habilidad rúnica aumenta el daño de la siguiente habilidad rúnica.
    - Potencia de ataque +20 %
    Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas.

    Al impactar con una habilidad se reduce la resistencia del enemigo impactado.
    - Resistencia reducida: -30 (acumulable un máx. de 3 veces)
    - Tiempo de espera para acumular: 3 s
    - Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Golpe de estrellas, Cuchilla de viento y Cuchilla de tormenta.
    [Escenario]
    El uso de una habilidad rúnica aumenta el daño de la siguiente habilidad rúnica.
    - Potencia de ataque +20 %
    Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas.

    Al impactar con una habilidad se reduce la resistencia del enemigo impactado.
    - Resistencia reducida: -30 (acumulable un máx. de 3 veces)
    - Tiempo de espera para acumular: 3 s
    - Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Golpe de estrellas, Cuchilla de viento y Cuchilla de tormenta.

    [JcJ]:
    El uso de una habilidad rúnica aumenta el daño de la siguiente habilidad rúnica.
    - Ataque: +10 %
    Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas.

    Al impactar con una habilidad se reduce la resistencia del enemigo impactado.
    - Resistencia reducida: -30 (acumulable un máx. de 3 veces)
    - Tiempo de espera para acumular: 3 s
    - Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Golpe de estrellas, Cuchilla de viento y Cuchilla de tormenta.
    7 Caballero protector   Golpe inesperado [Escenario]
    Probabilidad de activación: +20 %
    Daño crítico: +20 %
    Duración: 5 s
    Tiempo de espera para reactivación: 8 s

    [JcJ]:
    Probabilidad de activación: +20 %
    Daño crítico: +20 %
    Duración: 5 s
    Tiempo de espera para reactivación: 8 s
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Probabilidad de activación: +20 %
    Daño crítico: +20 %
    Duración: 5 s
    Tiempo de espera para reactivación: 8 s

    [JcJ]:
    Probabilidad de activación: +20 %
    Daño crítico: +10 %
    Duración: 5 s
    Tiempo de espera para reactivación: 8 s
    8 Invocador de la espada   Velocidad del rayo [Escenario]
    Velocidad de ataque: +6 %
    Velocidad de desplazamiento: +15 %

    Velocidad del rayo
    - Impacto crítico: +17 %
    - Probabilidad de veneración: +17 %

    [JcJ]:
    Velocidad de ataque: +6 %
    Velocidad de desplazamiento: +15 %

    Velocidad del rayo
    - Probabilidad de impacto crítico: +17 %
    - Probabilidad de veneración: +17 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Velocidad de ataque: +6 %
    Velocidad de desplazamiento: +15 %

    Velocidad del rayo
    - Impacto crítico: +17 %
    - Probabilidad de veneración: +17 %

    [JcJ]:
    Velocidad de ataque: +6 %
    Velocidad de desplazamiento: +15 %

    Velocidad del rayo
    - Probabilidad de impacto crítico: +8,5 %
    - Probabilidad de veneración: +8,5 %
    9 Inmortal   Maestro de combate [Escenario]
    Daño de habilidades de Corlunga: +27 %

    Al impactar con habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño: +10 %
    - Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Daño de habilidades de Corlunga: +27 %

    Al impactar con habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño: +10 %
    - Duración: 5 s
    [Escenario]
    Daño de habilidades de Corlunga: +27 %

    Al impactar con habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño: +10 %
    - Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Daño de habilidades de Corlunga: +13,5 %

    Al impactar con habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño: +10 %
    - Duración: 5 s
    10 Caballero templario   Espada sagrada [Escenario]
    Espada de la depuración: 1370 % del ataque mágico x2
    Valor de K.O. de combo: -20 %
    Duración: 10 s

    [JcJ]:
    Espada de la depuración: 494 % del ataque mágico x2
    Valor de K.O. de combo: -20 %
    Duración: 10 s
    [Escenario]
    Espada de la depuración: 1370 % del ataque mágico x2
    Valor de K.O. de combo: -20 %
    Duración: 10 s

    [JcJ]:
    Espada de la depuración: 494 % del ataque mágico x2
    Valor de K.O. de combo: -20 %
    Duración: 5 s
    11 Archicaballero   Espada del EL [Escenario]
    Espada de la depuración: 697 % del ataque mágico reiteradamente
    Probabilidad de activación de la espada: 30 %
    Regeneración de PV con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +30 % / segundo potenciador de poder: +60 % / tercer potenciador de poder: +100 %
    Regeneración de PM con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +30 % / segundo potenciador de poder: +60 % / tercer potenciador de poder: +100 %
    Duración de la protección contra K.O. con potenciador de poder: 5 s

    [JcJ]:
    Espada de la depuración: 278 % del ataque mágico reiteradamente
    Probabilidad de activación de la espada: 30 %
    Regeneración de PV con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +1,5 % / segundo potenciador de poder: +3 % / tercer potenciador de poder: +5 %
    Regeneración de PM con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +1,5 % / segundo potenciador de poder: +3 % / tercer potenciador de poder: +5 %
    Duración de la protección contra K.O. con potenciador de poder: 1 s
    [Escenario]
    Espada de la depuración: 697 % del ataque mágico reiteradamente
    Probabilidad de activación de la espada: 30 %
    Regeneración de PV con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +30 % / segundo potenciador de poder: +60 % / tercer potenciador de poder: +100 %
    Regeneración de PM con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +30 % / segundo potenciador de poder: +60 % / tercer potenciador de poder: +100 %
    Duración de la protección contra K.O. con potenciador de poder: 5 s

    [JcJ]:
    Espada de la depuración: 278 % del ataque mágico reiteradamente
    Probabilidad de activación de la espada: 15 %
    Regeneración de PV con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +1,5 % / segundo potenciador de poder: +3 % / tercer potenciador de poder: +5 %
    Regeneración de PM con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +1,5 % / segundo potenciador de poder: +3 % / tercer potenciador de poder: +5 %
    Duración de la protección contra K.O. con potenciador de poder: 1 s
    12 Archicaballero [Cambio] Asalto perseverante   En JcJ se ha reducido el alcance dentro del cual se persigue a un enemigo.
    Cuando se activa la habilidad se cancela Tiempo detenido.
    13 Maga suprema   Meditación Acelera por un tiempo determinado tu regeneración de PM.
    En JcJ se reducen tu velocidad de desplazamiento y regeneración.

    [Escenario]
    Regeneración de PM por s: +45
    Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Regeneración de PM por s: +5
    Duración: 5 s
    Velocidad de desplazamiento: -40 %
    Duración: 5 s
    Se elimina la reducción de la velocidad de desplazamiento en JcJ.

    Acelera por un tiempo determinado tu regeneración de PM.

    [Escenario]
    Regeneración de PM por s: +45
    Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Regeneración de PM por s: +5
    Duración: 2 s
    14 Maestra de los elementos   Armonía de los elementos [Escenario]
    Resistencias: +50 (duración: 20 s)
    Ataque mágico: +4 % (duración: 20 s)
    Obtención de PM: +10 %

    [JcJ]:
    Resistencias: +50 (duración: 20 s)
    Ataque mágico: +4 % (duración: 20 s)
    Obtención de PM: +5 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Resistencias: +50 (duración: 20 s)
    Ataque mágico: +4 % (duración: 20 s)
    Obtención de PM: +10 %

    [JcJ]:
    Resistencias: +50 (duración: 20 s)
    Ataque mágico: +2 % (duración: 20 s)
    Obtención de PM: +5 %
    15 Princesa de las almas   Comercio oscuro [Escenario]
    Refuerzo de Pacto oscuro
    Probabilidad durante ataque de combo: 50 %
    Absorción de PM consumidos: 50 %%

    Refuerzo de Cuerpo sombrío
    Ataque: -15 %
    Ataque mágico: +15 %

    [JcJ]:
    Refuerzo de Pacto oscuro
    Probabilidad durante ataque de combo: 50 %
    Absorción de PM consumidos: 50 %%

    Refuerzo de Cuerpo sombrío
    Ataque: -15 %
    Ataque mágico: +15 %
    [Escenario]
    Refuerzo de Pacto oscuro
    Probabilidad durante ataque de combo: 50 %
    Absorción de PM consumidos: 50 %%

    Refuerzo de Cuerpo sombrío
    Ataque: -15 %
    Ataque mágico: +15 %

    [JcJ]:
    Refuerzo de Pacto oscuro
    Probabilidad durante ataque de combo: 50 %
    Absorción de PM consumidos: 50 %%

    Refuerzo de Cuerpo sombrío
    Ataque: -7,5 %
    Ataque mágico: +7,5 %
    16 Bruja dimensional   Fuerza de maná [Escenario]
    Ataque: de +0 % a +20 %
    Velocidad de desplazamiento: de +100 % a +220 %

    [JcJ]:
    Ataque: de +0 % a +20 %
    Velocidad de desplazamiento: de +100 % a +220 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Ataque: de +0 % a +20 %
    Velocidad de desplazamiento: de +100 % a +220 %

    [JcJ]:
    Ataque: de +0 % a +10 %
    Velocidad de desplazamiento: de +100 % a +220 %
    17 Bruja dimensional   Salto espacial [Escenario]
    Daño crítico: +10 %
    Duración: 20 s
    Aumento del coste de PM por el teletransporte frecuente: -40 %

    [JcJ]:
    Daño crítico: +10 %
    Duración: 20 s
    Aumento del coste de PM por el teletransporte frecuente: -40 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Daño crítico: +10 %
    Duración: 20 s
    Aumento del coste de PM por el teletransporte frecuente: -40 %

    [JcJ]:
    Daño crítico: +5 %
    Duración: 20 s
    Aumento del coste de PM por el teletransporte frecuente: -40 %
    18 Corredora del viento   Fuerza de la naturaleza La fuerza de la Naturaleza inunda tus venas e incrementa el daño que causan tus patadas.
    Durante 15 s, la potencia de ataque de tus patadas aumenta en un 40 %. El valor de K.O. disminuye en un 10 % (excepto hiperhabilidades).
    La fuerza de la Naturaleza inunda tus venas e incrementa el daño que causan tus patadas.
    Durante 15 s, la potencia de ataque de tus patadas aumenta en un 40 % (JcJ: 20 %). El valor de K.O. disminuye en un 10 % (excepto hiperhabilidades).
    19 Arquera de Erendil   Cazador experimentado [Escenario]
    Valor de K.O.: -20 %
    Daño: +20 %
    PM máx.: +100

    [JcJ]:
    Valor de K.O.: -20 %
    Daño: +20 %
    PM máx.: +100
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Valor de K.O.: -20 %
    Daño: +20 %
    PM máx.: +100

    [JcJ]:
    Valor de K.O.: -20 %
    Daño: +10 %
    PM máx.: +100
    20 Centinela nocturna   Depredador [Escenario]
    Ataque: +12 %
    Probabilidad de activación: 80 %
    Daño: +25 %

    [JcJ]:
    Ataque: +4,8 %
    Probabilidad de activación: 40 %
    Daño: +25 %
    [Escenario]
    Ataque: +12 %
    Probabilidad de activación: 80 %
    Daño: +25 %

    [JcJ]:
    Ataque: +4,8 %
    Probabilidad de activación: 40 %
    Daño: +12 %
    21 Ocaso   Trampa [Escenario]
    Alcance de Trampa de explosión, Trampa bola de espinas y Esfera del viento: +10 %
    Daño de la tercera trampa: +30 %
    Potencia de ataque al utilizar habilidades de 'Peligro mortal': +10 %
    Duración: 20 s

    [JcJ]
    Alcance de Trampa de explosión, Trampa bola de espinas y Esfera del viento: +10 %
    Daño de la tercera trampa: +30 %
    Potencia de ataque al utilizar habilidades de 'Peligro mortal': +10 %
    Duración: 20 s
    [Escenario]
    Alcance de Trampa de explosión, Trampa bola de espinas y Esfera del viento: +10 %
    Daño de la tercera trampa: +30 %
    Potencia de ataque al utilizar habilidades de 'Peligro mortal': +10 %
    Duración: 20 s

    [JcJ]
    Alcance de Trampa de explosión, Trampa bola de espinas y Esfera del viento: +10 %
    Daño de la tercera trampa: +15 %
    Potencia de ataque al utilizar habilidades de 'Peligro mortal': +5 %
    Duración: 20 s
    22 Portador de espada   Orgullo del vencedor [Escenario]
    PV por encima del 60 %
    Potencia de ataque: +15 %
    Valor de K.O.: -15 %

    [JcJ]:
    PV por encima del 60 %
    Potencia de ataque: +15 %
    Valor de K.O.: -15 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    PV por encima del 60 %
    Potencia de ataque: +15 %
    Valor de K.O.: -15 %

    [JcJ]:
    PV por encima del 60 %
    Potencia de ataque: +7,5 %
    Valor de K.O.: -15 %
    23 Maestro de la espada   Voluntad liberada: Maestro de la espada [Escenario]
    Velocidad de desplazamiento: +10 %
    Velocidad al levantarse: +30 %
    Daños de habilidades especiales activas: +23 % (excepto hiperhabilidades)

    [JcJ]:
    Velocidad de desplazamiento: +10 %
    Velocidad al levantarse: +30 %
    Daños de habilidades especiales activas: +23 % (excepto hiperhabilidades)
    [Escenario]
    Velocidad de desplazamiento: +10 %
    Velocidad al levantarse: +30 %
    Daños de habilidades especiales activas: +23 % (excepto hiperhabilidades)

    [JcJ]:
    Velocidad de desplazamiento: +10 %
    Velocidad al levantarse: +30 %
    Daños de habilidades especiales activas: +11,5 % (excepto hiperhabilidades)
    24 Corazón enfurecido   Fuerza de asalto [Escenario]
    Daño al usar repetidamente la habilidad: +12 %
    Tiempo de espera: -30 %
    Tiempo de espera para reactivación: 4 s

    [JcJ]:
    Daño al usar repetidamente la habilidad: +12 %
    Tiempo de espera: -15 %
    Tiempo de espera para reactivación: 4 s
    [Escenario]
    Daño al usar repetidamente la habilidad: +12 %
    Tiempo de espera: -30 %
    Tiempo de espera para reactivación: 4 s

    [JcJ]:
    Daño al usar repetidamente la habilidad: +6 %
    Tiempo de espera: -15 %
    Tiempo de espera para reactivación: 4 s
    25 Comandante de las llamas   Grito ardoroso - Napalm [Escenario]
    Cuervos ígneos: 3084 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 4287 %)
    Mar de fuego: 99 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 138 %)
    Daños en Incendio: +15 %
    Duración de las llamas: 8,3 s


    [JcJ]:
    Cuervos ígneos: 891 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 1238 %)
    Mar de fuego: 29 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 40 %)
    Daños en Incendio: +15 %
    Duración de las llamas: 8,3 s
    [Escenario]
    Cuervos ígneos: 3084 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 4287 %)
    Mar de fuego: 99 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 138 %)
    Daños en Incendio: +15 %
    Duración de las llamas: 8,3 s


    [JcJ]:
    Cuervos ígneos: 891 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 1238 %)
    Mar de fuego: 29 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 40 %)
    Daños en Incendio: +7,5 %
    Duración de las llamas: 8,3 s
    26 Némesis Nasod   Código: Destrucción [Escenario]
    - Obtención de maná (ataque normal): 150 %
    - El tiempo de espera se reduce: Pinza de pecado a 1 s, Astilla de hierro a 3 s
    - Probabilidad de activación de sobrecarga: 100 %

    [JcJ]:
    - Obtención de maná (ataque normal): 150 %
    - El tiempo de espera se reduce: Pinza de pecado a 1 s, Astilla de hierro a 3 s
    - Probabilidad de activación de sobrecarga: 100 %
    [Escenario]
    - Obtención de maná (ataque normal): 150 %
    - El tiempo de espera se reduce: Pinza de pecado a 1 s, Astilla de hierro a 3 s
    - Probabilidad de activación de sobrecarga: 100 %

    [JcJ]:
    - Obtención de maná (ataque normal): 150 %
    - El tiempo de espera se reduce: Pinza de pecado a 3 s, Astilla de hierro a 3 s
    - Probabilidad de activación de sobrecarga: 100 %
    27 Última de Nasod   Refuerzo del arma Nasod [Escenario]
    Lanza Nasod reforzada
    - Alcance de la lanza: +20 %
    - Daño de habilidades de lanza Nasod/combo: +20 %
    - Consumo de PM de habilidades de lanza Nasod: -20 %
    - Duración: 10 s (reforzado: 10 s).

    [JcJ]:
    Lanza Nasod reforzada
    - Alcance de la lanza: +20 %
    - Daño de habilidades de lanza Nasod/combo: +20 %
    - Consumo de PM de habilidades de lanza Nasod: -20 %
    - Duración: 10 s (reforzado: 10 s).
    [Escenario]
    Lanza Nasod reforzada
    - Alcance de la lanza: +20 %
    - Daño de habilidades de lanza Nasod/combo: +20 %
    - Consumo de PM de habilidades de lanza Nasod: -20 %
    - Duración: 10 s (reforzado: 10 s).

    [JcJ]:
    Lanza Nasod reforzada
    - Alcance de la lanza: +20 %
    - Daño de habilidades de lanza Nasod/combo: +10 %
    - Consumo de PM de habilidades de lanza Nasod: -20 %
    - Duración: 10 s (reforzado: 10 s).
    28 Última de Nasod [Cambio] Espinas engañosas   Agujero negro ahora tiene menos poder para atraer a los enemigos.
    29 Emperatriz Nasod   Bendición de la reina [Escenario]
    Potencia de ataque: +30 %
    Probabilidad de impacto crítico: +50 %
    Si los PV del usuario son inferiores al 25 %, la probabilidad de impacto crítico con objeto de invocación aumenta al 100 %.

    [JcJ]:
    Potencia de ataque: +30 %
    Probabilidad de impacto crítico: +50 %
    Si los PV del usuario son inferiores al 25 %, la probabilidad de impacto crítico con objeto de invocación aumenta al 100 %.
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Potencia de ataque: +30 %
    Probabilidad de impacto crítico: +50 %
    Si los PV del usuario son inferiores al 25 %, la probabilidad de impacto crítico con objeto de invocación aumenta al 100 %.

    [JcJ]:
    Potencia de ataque: +15 %
    Probabilidad de impacto crítico: +50 %
    Si los PV del usuario son inferiores al 25 %, la probabilidad de impacto crítico con objeto de invocación aumenta al 100 %.
    30 Absoluta Nasod   Liberación genómica (Nv. 4)

    [Escenario]
    Cantidad de maniobras consecutivas: +2
    Valor de K.O. de combos: -20 %
    Obtención de PM al impactar: +30 %

    [JcJ]:
    Cantidad de maniobras consecutivas: +2
    Valor de K.O. de combos: -20 %
    Obtención de PM al impactar: +24 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Cantidad de maniobras consecutivas: +2
    Valor de K.O. de combos: -20 %
    Obtención de PM al impactar: +30 %

    [JcJ]:
    Cantidad de maniobras consecutivas: +1
    Valor de K.O. de combos: -20 %
    Obtención de PM al impactar: +12 %
    31 Absoluta Nasod   Sombrero blanco (Nv. 4)

    [Escenario]
    Reducción del daño recibido: +20 %

    Al utilizar 'Código: Recuperación - Despertar'
    Regeneración de PV/PM por s: +5 %
    Consumo de PM de habilidades especiales activas: -20 %
    Duración: 25 s

    [JcJ]:
    Reducción del daño recibido: +10 %

    Al utilizar 'Código: Recuperación - Despertar'
    Regeneración de PV/PM por s: +0,5 %
    Consumo de PM de habilidades especiales activas: -8 %
    Duración: 7,5 s
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Reducción del daño recibido: +20 %

    Al utilizar 'Código: Recuperación - Despertar'
    Regeneración de PV/PM por s: +5 %
    Consumo de PM de habilidades especiales activas: -20 %
    Duración: 25 s

    [JcJ]:
    Reducción del daño recibido: +10 %

    Al utilizar 'Código: Recuperación - Despertar'
    Regeneración de PV/PM por s: +0,5 %
    Consumo de PM de habilidades especiales activas: -8 %
    Duración: 2,5 s
    32 Absoluta Nasod   Combo
    Salto en carrera ZX
    Salto en carrera ZXX
      Aumenta el consumo de PM de los combos JcJ.
    33 Absoluta Nasod   Impacto   Golpe cruel ahora causa K.O. al enemigo.
    34 Absoluta Nasod   Sombrero negro (Nv. 4)

    [Escenario]
    Imp. crítico / daño: +20 %

    Código: Negativo - Refuerzo del efecto
    Nivel 1: +15 % a todas las velocidades
    Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %.
    Nivel 3: Daño total: +25 % / Daño recibido: +10 %

    [JcJ]:
    Imp. crítico / daño: +20 %

    Código: Negativo - Refuerzo del efecto
    Nivel 1: +15 % a todas las velocidades
    Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 0,7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %.
    Nivel 3: Daño total: +12,5 % / Daño recibido: +5 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Imp. crítico / daño: +20 %

    Código: Negativo - Refuerzo del efecto
    Nivel 1: +15 % a todas las velocidades
    Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %.
    Nivel 3: Daño total: +25 % / Daño recibido: +10 %

    [JcJ]:
    Imp. crítico / daño: +12 %

    Código: Negativo - Refuerzo del efecto
    Nivel 1: +15 % a todas las velocidades
    Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 0,7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %.
    Nivel 3: Daño total: +12,5 % / Daño recibido: +5 %
    35 Paladín adamantino   Presencia de ánimo [Escenario]
    PM máx.: +100
    Ataque: +15 %
    Impacto crítico: +10 %
    Veneración: +10 %

    [JcJ]:
    PM máx.: +100
    Ataque: +15 %
    Impacto crítico: +10 %
    Veneración: +10 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    PM máx.: +100
    Ataque: +15 %
    Impacto crítico: +10 %
    Veneración: +10 %

    [JcJ]:
    PM máx.: +100
    Ataque: +7,5 %
    Impacto crítico: +10 %
    Veneración: +10 %
    36 Guardián tirador   Modificación de riflado [Escenario]
    Daño crítico: +10 %
    Alcance: +25 %
    Daño: +25 %

    [JcJ]:
    Daño crítico: +10 %
    Alcance: +25 %
    Daño: +25 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Daño crítico: +10 %
    Alcance: +25 %
    Daño: +25 %

    [JcJ]:
    Daño crítico: +10 %
    Alcance: +25 %
    Daño: +12,5 %
    37 Heraldo mortal   Voluntad liberada: Heraldo mortal [Escenario]
    Consumo de PM de balas mágicas de combo: -30 %
    Tiempo de espera de habilidades del Cañón plateado: -1 s

    Fuerza del Cañón plateado
    Daño de habilidades de Cañón plateado: +15 %
    Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Consumo de PM de balas mágicas de combo: -30 %
    Tiempo de espera de habilidades del Cañón plateado: -1 s

    Fuerza del Cañón plateado
    Daño de habilidades de Cañón plateado: +15 %
    Duración: 5 s
    [Escenario]
    Consumo de PM de balas mágicas de combo: -30 %
    Tiempo de espera de habilidades del Cañón plateado: -1 s

    Fuerza del Cañón plateado
    Daño de habilidades de Cañón plateado: +15 %
    Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Consumo de PM de balas mágicas de combo: -30 %
    Tiempo de espera de habilidades del Cañón plateado: -1 s

    Fuerza del Cañón plateado
    Daño de habilidades de Cañón plateado: +7,5 %
    Duración: 5 s
    38 Guardián artillero   Explosivo modificado [Escenario]
    Ataque mágico: +12 %
    PM máx.: +100

    Refuerzo de balas de cañón
    - Ataque: +17 %
    - Valor de K.O.: -1

    [JcJ]:
    Ataque mágico: +4,8 %
    PM máx.: +100

    Refuerzo de balas de cañón
    - Ataque: +17 %
    - Valor de K.O.: -1
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Ataque mágico: +12 %
    PM máx.: +100

    Refuerzo de balas de cañón
    - Ataque: +17 %
    - Valor de K.O.: -1

    [JcJ]:
    Ataque mágico: +4,8 %
    PM máx.: +100

    Refuerzo de balas de cañón
    Potencia de ataque: +8,5 %
    - Valor de K.O.: -1
    39 Cañonero comando   Marcado de objetivo [Escenario]
    Cañonazo: 587 % de ataque mágico
    Apoyo de artillería: 13 % del ataque activado
    Duración: 15 s

    [JcJ]:
    Cañonazo: 146 % del ataque mágico
    Apoyo de artillería: 13 % del ataque activado
    Duración: 15 s
    [Escenario]
    Cañonazo: 587 % de ataque mágico
    Apoyo de artillería: 13 % del ataque activado
    Duración: 15 s

    [JcJ]:
    Cañonazo: 146 % del ataque mágico
    Apoyo de artillería: 13 % del ataque activado
    Duración: 7,5 s
    40 Centurión   Recarga de pulso   Habilidades de esquivar posibles al recibir daño (escenario)
    Se han modificado de modo que la reducción del tiempo de espera se vea afectada por la cantidad de balas de cañón.
    41 Centurión   Recarga de pulso [Escenario]
    Velocidad de disparo del Cañón del caos: 200 %
    Ataque mágico: +2 % por cada bala de cañón
    Daño a monstruos jefes / jefes medios: 2 % x balas de cañón
    Aceleración del tiempo de espera: 10 % x balas de cañón

    [JcJ]:
    Velocidad de disparo del Cañón del caos: 200 %
    Ataque mágico: +2 % por cada bala de cañón
    Daño a monstruos jefes / jefes medios: 2 % x balas de cañón
    Aceleración del tiempo de espera: 10 % x balas de cañón
    [Escenario]
    Velocidad de disparo del Cañón del caos: 200 %
    Ataque mágico: +2 % por cada bala de cañón
    Daño a monstruos jefes / jefes medios: 2 % x balas de cañón
    Aceleración del tiempo de espera: 10 % x balas de cañón

    [JcJ]:
    Velocidad de disparo del Cañón del caos: 200 %
    Ataque mágico: +1 % por cada bala de cañón
    Daño a monstruos jefes / jefes medios: 2 % x balas de cañón
    Aceleración del tiempo de espera: 10 % x balas de cañón
    42 Guardacorazones   Símbolo de la liberación [Escenario]
    Símbolo de la liberación: 7066 % del ataque

    [JcJ]:
    Símbolo de la liberación: 2692 % del ataque
    [Escenario]
    Símbolo de la liberación: 7066 % del ataque

    [JcJ]:
    Símbolo de la liberación: 1342 % del ataque
    43 Sagrado Fanes   Oráculo [Escenario]
    Luz sagrada: 2184 % del ataque
    Balas de luz: 1849 % del ataque reiteradamente
    Ataque: +10 %
    PV máx.: +20 %
    Duración: 12 s

    [JcJ]:
    Luz sagrada: 701 % del ataque
    Balas de luz: 667 % del ataque reiteradamente
    Ataque: +5 %
    PV máx.: +10 %
    Duración: 12 s
    [Escenario]
    Luz sagrada: 2184 % del ataque
    Balas de luz: 1849 % del ataque reiteradamente
    Ataque: +10 %
    PV máx.: +20 %
    Duración: 12 s

    [JcJ]:
    Luz sagrada: 701 % del ataque
    Balas de luz: 334 % reiteradamente
    Ataque: +5 %
    PV máx.: +10 %
    Duración: 6 s
    44 Sagrado Fanes   Brinco (Nv. 4)

    [Escenario]
    Maniobras aéreas máx.: 2
    Coste de PM de maniobras aéreas: 2
    Velocidad de ataque: +15 %
    Velocidad de desplazamiento: +10 %
    Veneración: +15 %

    [JcJ]:
    Maniobras aéreas máx.: 1
    Coste de PM de maniobras aéreas: 4
    Velocidad de ataque: +15 %
    Velocidad de desplazamiento: +10 %
    Veneración: +15 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Maniobras aéreas máx.: 2
    Coste de PM de maniobras aéreas: 2
    Velocidad de ataque: +15 %
    Velocidad de desplazamiento: +10 %
    Veneración: +15 %

    [JcJ]:
    Maniobras aéreas máx.: 1
    Coste de PM de maniobras aéreas: 4
    Velocidad de ataque: +15 %
    Velocidad de desplazamiento: +10 %
    Veneración: +7,5 %
    45 Sagrado Fanes   Voluntad liberada: Sagrado Fanes [Escenario]
    Maniobras aéreas máx.: +2
    Impacto crítico: +15 %
    Duración de potenciador de poder: +30 s
    Duración de potenciador de poder máx.: +30 s

    [JcJ]:
    Maniobras aéreas máx.: +1
    Impacto crítico: +15 %
    Duración de potenciador de poder: +15 s
    Duración de potenciador de poder máx.: +30 s
    [Escenario]
    Maniobras aéreas máx.: +2
    Impacto crítico: +15 %
    Duración de potenciador de poder: +30 s
    Duración de potenciador de poder máx.: +30 s

    [JcJ]:
    Maniobras aéreas máx.: +1
    Impacto crítico: +7,5 %
    Duración de potenciador de poder: +15 s
    Duración de potenciador de poder máx.: +30 s
    46 Sakra devanam   Voluntad liberada: Sakra devanam [Escenario]
    Posición de ataque
    Daño: +23 %
    - Duración: 10 s

    Posición de defensa
    Defensa +43 %
    - Duración: 10 s

    [JcJ]:
    Posición de ataque
    - Daño: +23 %
    - Duración: 10 s

    Posición de defensa
    - Defensa: +20 %
    - Duración: 10 s
    [Escenario]
    Posición de ataque
    Daño: +23 %
    - Duración: 10 s

    Posición de defensa
    Defensa +43 %
    - Duración: 10 s

    [JcJ]:
    Posición de ataque
    Daño: +11,5 %
    - Duración: 10 s

    Posición de defensa
    - Defensa: +20 %
    - Duración: 10 s
    47 Pequeña diablesa   Espíritu fuerte [Escenario]
    PM máx.: +100
    Daño: +50 %
    Tamaño: +40 %

    [JcJ]:
    PM máx.: +100
    Daño: +50 %
    Tamaño: +40 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    PM máx.: +100
    Daño: +50 %
    Tamaño: +40 %

    [JcJ]:
    PM máx.: +100
    Daño: +25 %
    Tamaño: +40 %
    48 Devi   Emisión de energía espectral [Escenario]
    Activación del efecto al utilizar Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
    - Daño de habilidades especiales activas: +30 %
    - Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: velocidad de regeneración x1,5
    - Duración: 30 s

    Al impactar con la Técnica secreta del colmillo de lobo se activa el efecto Miedo lobuno.
    - Daño crítico: +20 %
    - Ignorar defensa: 100 %
    - Duración: 30 s

    Al impactar con la Técnica secreta de Rakshasa se activa el efecto Miedo de Rakshasa.
    - Defensa mágica: -40 %
    - Todas las resistencias: -100
    - Duración: 30 s

    [JcJ]:
    Activación del efecto al utilizar Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
    - Daño de habilidades especiales activas: +12 %
    - Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: velocidad de regeneración x1,5
    - Duración: 30 s

    Al impactar con la Técnica secreta del colmillo de lobo se activa el efecto Miedo lobuno.
    - Daño crítico: +20 %
    - Ignorar defensa: 100 %
    - Duración: 30 s

    Al impactar con la Técnica secreta de Rakshasa se activa el efecto Miedo de Rakshasa.
    - Defensa mágica: -40 %
    - Todas las resistencias: -100
    - Duración: 30 s
    [Escenario]
    Activación del efecto al utilizar Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
    - Daño de habilidades especiales activas: +30 %
    - Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: velocidad de regeneración x1,5
    - Duración: 30 s

    Al impactar con la Técnica secreta del colmillo de lobo se activa el efecto Miedo lobuno.
    - Daño crítico: +20 %
    - Ignorar defensa: 100 %
    - Duración: 30 s

    Al impactar con la Técnica secreta de Rakshasa se activa el efecto Miedo de Rakshasa.
    - Defensa mágica: -40 %
    - Todas las resistencias: -100
    - Duración: 30 s

    [JcJ]:
    Activación del efecto al utilizar Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
    - Daño de habilidades especiales activas: +12 %
    - Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: velocidad de regeneración x1,5
    - Duración: 30 s

    Al impactar con la Técnica secreta del colmillo de lobo se activa el efecto Miedo lobuno.
    - Daño crítico: +10 %
    - Ignorar defensa: 100 %
    - Duración: 30 s

    Al impactar con la Técnica secreta de Rakshasa se activa el efecto Miedo de Rakshasa.
    Defensa mágica: -20 %
    - Todas las resistencias: -100
    - Duración: 30 s
    49 Devi   Energía espectral liberada [Escenario]
    El modo dios zorro regenera energía espectral:
    1 por s

    Reducción de la duración del penalizador: 30 %
    Costes de PM de los combos de energía espectral: -2

    Efecto de impacto de los combos de energía espectral
    Velocidad de desplazamiento/velocidad de ataque: -2 % (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Duración: 5 s

    Efecto de Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
    - Obtención de energía espectral adicional cuando se genera energía espectral: 2 unidades
    - Probabilidad de activación: 3 %
    - Duración: 30 s

    [JcJ]:
    El modo dios zorro regenera energía espectral:
    1 por cada 5 s

    Reducción de la duración del penalizador: 30 %
    Costes de PM de los combos de energía espectral: -2

    Efecto de impacto de los combos de energía espectral
    Velocidad de desplazamiento/velocidad de ataque: -2 % (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Duración: 5 s

    Efecto de Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
    - Obtención de energía espectral adicional cuando se genera energía espectral: 1 unidad
    - Probabilidad de activación: 3 %
    - Duración: 30 s
    [Escenario]
    El modo dios zorro regenera energía espectral:
    1 por s

    Reducción de la duración del penalizador: 30 %
    Costes de PM de los combos de energía espectral: -2

    Efecto de impacto de los combos de energía espectral
    Velocidad de desplazamiento/velocidad de ataque: -2 % (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Duración: 5 s

    Efecto de Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
    - Obtención de energía espectral adicional cuando se genera energía espectral: 2 unidades
    - Probabilidad de activación: 3 %
    - Duración: 30 s

    [JcJ]:
    El modo dios zorro regenera energía espectral:
    1 por cada 5 s

    Reducción de la duración del penalizador: 30 %
    Costes de PM de los combos de energía espectral: -2

    Efecto de impacto de los combos de energía espectral
    Velocidad de desplazamiento/velocidad de ataque: -1 % (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Duración: 5 s

    Efecto de Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
    - Obtención de energía espectral adicional cuando se genera energía espectral: 1 unidad
    - Probabilidad de activación: 3 %
    - Duración: 30 s
    50 Gran maestra   Vals de espadas [Escenario]
    Finta ofensiva
    - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque.
    - En modo destrucción: +20 % de daño.
    Espada aceleradora:
    - En modo destrucción: +20 % de daño.
    - Ataques adicionales posibles: 1
    - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM

    [JcJ]:
    Finta ofensiva
    - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque.
    - En modo destrucción: +20 % de daño.
    Espada aceleradora:
    - En modo destrucción: +20 % de daño.
    - Ataques adicionales posibles: 1
    - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM
    [Escenario]
    Finta ofensiva
    - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque.
    - En modo destrucción: +20 % de daño.
    Espada aceleradora:
    - En modo destrucción: +20 % de daño.
    - Ataques adicionales posibles: 1
    - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM

    [JcJ]:
    Finta ofensiva
    - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque.
    - En modo destrucción: +10 % de daño.
    Espada aceleradora:
    - En modo destrucción: +10 % de daño.
    - Ataques adicionales posibles: 1
    - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM
    51 Pirocaballera   Concentración potenciada [Escenario]
    Daño crítico de ataques mágicos: +15 %
    Probabilidad de impacto crítico mágico: +20 %

    Veneración: +12 %

    [JcJ]:
    Daño crítico de ataques mágicos: +15 %
    Probabilidad de impacto crítico mágico: +20 %

    Veneración: +12 %
    [Escenario]
    Daño crítico de ataques mágicos: +15 %
    Probabilidad de impacto crítico mágico: +20 %

    Veneración: +12 %

    [JcJ]:
    Daño crítico de ataques mágicos: +7,5 %
    Impacto crítico mágico: +10 %

    Veneración: +12 %
    52 Pirocaballera   Cuchilla del infierno [Escenario]
    Ataque: 2579 % del ataque mágico x3
    Espada llameante: 30 s

    [JcJ]:
    Ataque: 784 % del ataque mágico x3
    Espada llameante: 30 s
    [Escenario]
    Ataque: 2579 % del ataque mágico x3
    Espada llameante: 30 s

    [JcJ]:
    Ataque: 784 % del ataque mágico x3
    Espada llameante: 15 s
    53 Pirocaballera   Encarnación del fuego [Escenario]
    Absorción de llamas: 10 PM por cada tipo de penalizador

    [JcJ]:
    Absorción de llamas: 10 PM por cada tipo de penalizador
    [Escenario]
    Absorción de llamas: 10 PM por cada tipo de penalizador

    [JcJ]:
    Absorción de llamas: 1 PM por cada tipo de penalizador
    54 Corazón llameante   Espada del loto rojo [Escenario]
    Ataque: 379 % del ataque mágico x2
    Espada de fuego (potenciador):
    - Ataque mágico de quien lo realiza: +15 %
    Calor (penalización)
    - Resistencia al atributo Fuego: -150
    Duración: 15 s

    [JcJ]:
    Ataque: 2x 89 % del ataque mágico x2
    Espada de fuego (potenciador):
    - Ataque mágico de quien lo realiza: +15 %
    Calor (penalización)
    - Resistencia al atributo Fuego: -150
    Duración: 15 s
    [Escenario]
    Ataque: 379 % del ataque mágico x2
    Espada de fuego (potenciador):
    - Ataque mágico de quien lo realiza: +15 %
    Calor (penalización)
    - Resistencia al atributo Fuego: -150
    Duración: 15 s

    [JcJ]:
    Ataque: 2x 89 % del ataque mágico x2
    Espada de fuego (potenciador):
    - Ataque mágico: +7,5 %
    Calor (penalización)
    - Resistencia al atributo Fuego: -150
    Duración: 15 s
    55 Corazón llameante   Estigma de llamas [Escenario]
    Estigma de llamas (no se puede combinar con 'Cadenas mágicas')
    - Defensa mágica: -10 %
    - Acumulable un máximo de 5 veces
    - Duración: 10 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s
    Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas.
    - Daño: 550 % del ataque mágico
    Tiempo de espera para reactivación: 3 s

    [JcJ]:
    Estigma de llamas (no se puede combinar con 'Cadenas mágicas')
    - Defensa mágica: -5 %
    - Acumulable un máximo de 5 veces
    - Duración: 10 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s
    Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas.
    - Daño: 550 % del ataque mágico
    - Tiempo de espera para reactivación: 7 s
    Al impactar con Juicio de las llamas se elimina la inmovilización.

    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Estigma de llamas (no se puede combinar con 'Cadenas mágicas')
    - Defensa mágica: -10 %
    - Acumulable un máximo de 5 veces
    - Duración: 10 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s
    Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas.
    - Daño: 550 % del ataque mágico
    Tiempo de espera para reactivación: 3 s

    [JcJ]:
    Estigma de llamas (no se puede combinar con 'Cadenas mágicas')
    - Defensa mágica: -5 %
    - Acumulable un máximo de 5 veces
    - Duración: 10 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s
    Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas.
    - Daño: 275 % del ataque mágico
    - Tiempo de espera para reactivación: 7 s
    56 Señora de las llamas [Cambio] Golpe llameante [Escenario]
    Espada flamígera: 551 % del ataque mágico reiteradamente

    [JcJ]:
    Espada flamígera: 105 % del ataque mágico reiteradamente
    [Escenario]
    Espada flamígera: 551 % del ataque mágico reiteradamente

    [JcJ]:
    Espada flamígera: 83 % del ataque mágico reiteradamente
    57 Señora de las llamas [Cambio] Alas llameantes [Escenario]
    Explosión de bolas de fuego: 414 % del ataque mágico x7

    [JcJ]:
    Explosión de bolas de fuego: 332 % del ataque mágico x7
    [Escenario]
    Explosión de bolas de fuego: 414 % del ataque mágico x7

    [JcJ]:
    Explosión de bolas de fuego: 240 % del ataque mágico x7
    58 Señora de las llamas [Cambio] Cuchilla del infierno [Escenario]
    Ataque: 2579 % del ataque mágico x3
    Espada llameante: 20 s

    [JcJ]:
    Ataque: 784 % del ataque mágico x3
    Espada llameante: 20 s
    [Escenario]
    Ataque: 2579 % del ataque mágico x3
    Espada llameante: 20 s

    [JcJ]:
    Ataque: 784 % del ataque mágico x3
    Espada llameante: 10 s
    59 Vengadora roja   Juicio [Escenario]
    Probabilidad de hemorragia: 20 %
    Probabilidad de absorción de PV: 60 %
    - Cantidad: 20 % del daño ocasionado

    [JcJ]:
    Probabilidad de hemorragia: 20 %
    Probabilidad de absorción de PV: 60 %
    - Cantidad: 20 % del daño ocasionado
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Probabilidad de hemorragia: 20 %
    Probabilidad de absorción de PV: 60 %
    - Cantidad: 20 % del daño ocasionado

    [JcJ]:
    Probabilidad de hemorragia: 20 %
    Probabilidad de absorción de PV: 60 %
    - Cantidad: 10 % del daño ocasionado
    60 Caballera halcón   Cacería   En JcJ se ha reducido el alcance dentro del cual se persigue a un enemigo.
    Cuando se activa la habilidad se cancela Tiempo detenido.
    61 Caballera halcón   Combo
    Salto en carrera ZX
      Se han reducido los daños en combate JcJ.
    62 Patrona   Combo
    Carrera ZXX
      Se elimina la protección contra K.O.
    63 Patrona   Combo
    ZZX
      Se han reducido los daños en combate JcJ.
    64 Adrestia   Combo
    Salto en carrera XZ
      Se reduce la velocidad de ataque.
    65 Adrestia   Combo
    Salto en carrera XZZ
      Se elimina la protección contra K.O.
    66 Adrestia   Combo
    Salto en carrera XXXX
      Se han reducido los daños en combate JcJ.
    67 Rastreador psíquico   Armadura Nasod - montura marcial [Escenario]
    Cambio en modo dinamo: -25 % PD
    Combos de armadura Nasod: +100 %

    [JcJ]:
    Cambio en modo dinamo: -25 % PD
    Combos de armadura Nasod: +100 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Cambio en modo dinamo: -25 % PD
    Combos de armadura Nasod: +100 %

    [JcJ]:
    Cambio en modo dinamo: -25 % PD
    Combos de armadura Nasod: +50 %
    68 Devastador   Refuerzo de plasma [Escenario]
    Refuerzo de plasma
    Daño crítico: +5 % (máx. 30 %)
    Duración: 20 s
    Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.

    Combate efectivo
    Obtención de PD: 20 %
    PM máx.: +100

    [JcJ]:
    Refuerzo de plasma
    Daño crítico: +5 % (máx. 30 %)
    Duración: 10 s
    Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.

    Combate efectivo
    Obtención de PD: 10 %
    PM máx.: +100
    [Escenario]
    Refuerzo de plasma
    Daño crítico: +5 % (máx. 30 %)
    Duración: 20 s
    Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.

    Combate efectivo
    Obtención de PD: 20 %
    PM máx.: +100

    [JcJ]:
    Refuerzo de plasma
    Potencia de ataque +2,5 % (máx. 15 %)
    Duración: 10 s
    Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.

    Combate efectivo
    Obtención de PD: 10 %
    PM máx.: +100
    69 Rastreador autómata   Armadura Nasod - transformación [Escenario]
    Al obtener puntos de transducción: +10 PM
    - Una vez alcanzada la cantidad máxima de puntos de transducción, no se regenerará PM.
    Combos de armadura Nasod: +55 %

    [JcJ]:
    Al obtener puntos de transducción: +10 PM
    - Una vez alcanzada la cantidad máxima de puntos de transducción, no se regenerará PM.
    Combos de armadura Nasod: +55 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Al obtener puntos de transducción: +10 PM
    - Una vez alcanzada la cantidad máxima de puntos de transducción, no se regenerará PM.
    Combos de armadura Nasod: +55 %

    [JcJ]:
    Al obtener puntos de transducción: +10 PM
    - Una vez alcanzada la cantidad máxima de puntos de transducción, no se regenerará PM.
    Combos de armadura Nasod: +27,5 %
    70 Rastreador espaciotemporal   Armadura Nasod - sinergia [Escenario]
    Asignación de coste en función de daño/impacto según modo:
    - En modo dinamo: recibes PM por valor del 10 % de la habilidad utilizada.
    - Fuera del modo: recibes PD por valor del 10 % de la habilidad utilizada
    Combos de armadura Nasod: +70 %

    [JcJ]:
    Asignación de coste en función de daño/impacto según modo:
    - En modo dinamo: tienes un 50 % de probabilidades de recibir PM por valor del 5 % de la habilidad utilizada.
    - Fuera del modo dinamo: tienes un 50 % de probabilidades de recibir PD por valor del 5 % de la habilidad utilizada.
    Combos de armadura Nasod: +70 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Asignación de coste en función de daño/impacto según modo:
    - En modo dinamo: recibes PM por valor del 10 % de la habilidad utilizada.
    - Fuera del modo: recibes PD por valor del 10 % de la habilidad utilizada
    Combos de armadura Nasod: +70 %

    [JcJ]:
    Asignación de coste en función de daño/impacto según modo:
    - En modo dinamo: tienes un 50 % de probabilidades de recibir PM por valor del 5 % de la habilidad utilizada.
    - Fuera del modo dinamo: tienes un 50 % de probabilidades de recibir PD por valor del 5 % de la habilidad utilizada.
    Combos de armadura Nasod: +35 %
    71 Rastreador farsante   Armadura Nasod - banco de datos [Escenario]
    Combos de armadura Nasod: +55 %
    Puntos de métodos de ingeniería genética obtenidos:
    - Al impactar: 0,02 %
    - En caso de impacto mortal: 0,1 %

    [JcJ]:
    Combos de armadura Nasod: +55 %
    Puntos de métodos de ingeniería genética obtenidos:
    - Al impactar: 0,02 %
    - En caso de impacto mortal: 0,1 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Combos de armadura Nasod: +55 %
    Puntos de métodos de ingeniería genética obtenidos:
    - Al impactar: 0,02 %
    - En caso de impacto mortal: 0,1 %

    [JcJ]:
    Combos de armadura Nasod: +27,5 %
    Puntos de métodos de ingeniería genética obtenidos:
    - Al impactar: 0,02 %
    - En caso de impacto mortal: 0,1 %
    72 Ángel de la muerte   Aura del miedo [Escenario]
    Probabilidad de activación: 30 %
    Daño crítico psíquico: +15 %

    [JcJ]:
    Probabilidad de activación: 10,5 %
    Daño crítico psíquico: +15 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Probabilidad de activación: 30 %
    Daño crítico psíquico: +15 %

    [JcJ]:
    Probabilidad de activación: 10,5 %
    Daño crítico psíquico: +7,5 %
    73 Guardia real   Sombra [Escenario]
    Invocación: 483 % del ataque mágico
    - Valor de K.O.: -22
    Sombra fija
    Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s).
    - Duración: 16 s

    [JcJ]:
    Invocación: 121 % del ataque mágico
    - Valor de K.O.: -22
    Sombra fija
    Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s).
    - Duración: 16 s
    [Escenario]
    Invocación: 483 % del ataque mágico
    - Valor de K.O.: -22
    Sombra fija
    Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s).
    - Duración: 16 s

    [JcJ]:
    Invocación: 121 % del ataque mágico
    - Valor de K.O.: -22
    Sombra fija
    Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 3 s)
    - Duración: 16 s
    74 Nobleza   Entrega de la nobleza [Escenario]
    Cantidad de Lanzas espectrales: +6
    Daño: +23 %
    Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Cantidad de Lanzas espectrales: +6
    Daño: +23 %
    Duración: 5 s
    [Escenario]
    Cantidad de Lanzas espectrales: +6
    Daño: +23 %
    Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Cantidad de Lanzas espectrales: +6
    Daño: +11,5 %
    Duración: 5 s
    75 Inocente [Cambio] Sombras [Escenario]
    Invocación: 651 % del ataque mágico
    Sombra fija
    Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s).
    - Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Invocación: 231 % del ataque mágico
    Sombra fija
    - Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s)
    - Duración: 5 s
    [Escenario]
    Invocación: 651 % del ataque mágico
    Sombra fija
    Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s).
    - Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Invocación: 231 % del ataque mágico
    Sombra fija
    Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 3 s)
    - Duración: 5 s
    76 Asmodeo   Nostalgia de furia [Escenario]
    Potencia de ataque: +0-15 %
    Resistencia al daño: 0-12 %
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %

    [JcJ]:
    Potencia de ataque: +0-15 %
    Resistencia al daño: 0-12 %
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Potencia de ataque: +0-15 %
    Resistencia al daño: 0-12 %
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %

    [JcJ]:
    Potencia de ataque: +0-7,5 %
    Resistencia al daño: 0-6 %
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %
    77 Asmodeo   Destrucción de furia [Escenario]
    Impacto crítico: +13 %

    Daño crítico: +12 %
    Probabilidad de veneración: +13 %
    Duración: 30 s

    [JcJ]:
    Impacto crítico: +13 %

    Daño crítico: +12 %
    Probabilidad de veneración: +13 %
    Duración: 30 s
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Impacto crítico: +13 %

    Daño crítico: +12 %
    Probabilidad de veneración: +13 %
    Duración: 30 s

    [JcJ]:
    Impacto crítico: +13 %

    Daño crítico: +6 %
    Probabilidad de veneración: +6,5 %
    Duración: 30 s
    78 Vanguardia   Maestría con armamento pesado [Escenario]
    Duración: 15 s
    Daño de habilidades activas y especiales activas: +6 %

    [JcJ]:
    Duración: 15 s
    Daño de habilidades activas y especiales activas: +6 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Duración: 15 s
    Daño de habilidades activas y especiales activas: +6 %

    [JcJ]:
    Duración: 15 s
    Daño de habilidades activas y especiales activas: +3 %
    79 Hemia   Maestro del revólver [Escenario]
    Velocidad de disparo: +15 %
    Probabilidad de penetración: 60 %
    Daño: +13 %
    Ataque: +10 %
    PM máx.: +100

    [JcJ]:
    Velocidad de disparo: +15 %
    Probabilidad de penetración: 60 %
    Daño: +13 %
    Ataque: +5 %
    PM máx.: +100
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Velocidad de disparo: +15 %
    Probabilidad de penetración: 60 %
    Daño: +13 %
    Ataque: +10 %
    PM máx.: +100

    [JcJ]:
    Velocidad de disparo: +15 %
    Probabilidad de penetración: 60 %
    Daño. +6,5 %
    Ataque: +5 %
    PM máx.: +100
    80 Óptimus   Ampliación G [Escenario]
    Efecto base
    - Velocidad de ataque, velocidad de desplazamiento y potencia de salto: +10 %
    - Alcance de la pistola automática: +20 %
    - Obtención de PM con pistola automática: +20 %
    - Costes de PEA en el último ataque con la pistola automática: +60 %
    - Probabilidad de desviar balas al atacar con la pistola automática: +25 %

    Ampliación G
    - Potencia de ataque: +6 % por potenciador
    - Tiempo de espera de todas las habilidades: -12 %

    [JcJ]:
    Efecto base
    - Velocidad de ataque, velocidad de desplazamiento y potencia de salto: +10 %
    - Alcance de la pistola automática: +10 %
    - Obtención de PM con pistola automática: +10 %
    - Costes de PEA en el último ataque con la pistola automática: +60 %
    - Probabilidad de desviar balas al atacar con la pistola automática: +25 %

    Ampliación G
    - Potencia de ataque: +6 % por potenciador
    - Tiempo de espera de todas las habilidades: -12 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Efecto base
    - Velocidad de ataque, velocidad de desplazamiento y potencia de salto: +10 %
    - Alcance de la pistola automática: +20 %
    - Obtención de PM con pistola automática: +20 %
    - Costes de PEA en el último ataque con la pistola automática: +60 %
    - Probabilidad de desviar balas al atacar con la pistola automática: +25 %

    Ampliación G
    - Potencia de ataque: +6 % por potenciador
    - Tiempo de espera de todas las habilidades: -12 %

    [JcJ]:
    Efecto base
    - Velocidad de ataque, velocidad de desplazamiento y potencia de salto: +10 %
    - Alcance de la pistola automática: +10 %
    - Obtención de PM con pistola automática: +10 %
    - Costes de PEA en el último ataque con la pistola automática: +60 %
    - Probabilidad de desviar balas al atacar con la pistola automática: +25 %

    Ampliación G
    - Potencia de ataque: +3 % por potenciador
    - Tiempo de espera de todas las habilidades: -12 %
    81 Óptimus   Voluntad liberada: Óptimus [Escenario]
    Cantidad de perforaciones de pistola automática: +1
    Veneración, impacto crítico y daño crítico de habilidades G: +20 %

    [JcJ]:
    Cantidad de perforaciones de pistola automática: +1
    Veneración, impacto crítico y daño crítico de habilidades G: +20 %
    [Escenario]
    Cantidad de perforaciones de pistola automática: +1
    Veneración, impacto crítico y daño crítico de habilidades G: +20 %

    [JcJ]:
    Cantidad de perforaciones de pistola automática: +1
    Veneración, impacto crítico y daño crítico de habilidades G: +10 %
    82 Prodigium   Poder de la creación [Escenario]
    Impacto crítico: +8 %
    Daño crítico: +15 %

    Reforzar modo de creación
    Daño: +50 %
    Obtención de PM: +35 %
    Probabilidad de activación: 12 %

    Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s

    [JcJ]:
    Impacto crítico: +8 %
    Daño crítico: +15 %

    Reforzar modo de creación
    Daño: +50 %
    Obtención de PM: +35 %
    Probabilidad de activación: 12 %

    Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -1,5 s
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Impacto crítico: +8 %
    Daño crítico: +15 %

    Reforzar modo de creación
    Daño: +50 %
    Obtención de PM: +35 %
    Probabilidad de activación: 12 %

    Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s

    [JcJ]:
    Impacto crítico: +8 %
    Daño crítico: +7,5 %

    Reforzar modo de creación
    Daño: +25 %
    Obtención de PM: +35 %
    Probabilidad de activación: 12 %

    Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -1,5 s
    83 Viator   Ingenium Regnum Materializa el poder capaz de alterar el espíritu y dispara con él a un objetivo.
    - Los enemigos alcanzados reciben daños durante 5 s y su defensa y defensa mágica se reducen un 15 %.
    El efecto 'Disminución de la defensa/defensa mágica' de las habilidades con [Fuerte] solo aumenta un 50 % del valor en JcJ.

    Materializa el poder capaz de alterar el espíritu y dispara con él a un objetivo.
    - Los enemigos alcanzados reciben daños durante 5 s y su defensa y defensa mágica se reducen un 15 % (JcJ: 7,5 %).
    84 Regnator   Círculo de hechizos del caos [Escenario]
    Todas las resistencias: -100
    Daño crítico: +10 %
    Daño crítico de tus aliados: +10 %

    [JcJ]:
    Todas las resistencias: -100
    Daño crítico: +10 %
    Daño crítico de tus aliados: +10 %
    [Escenario]
    Todas las resistencias: -100
    Daño crítico: +10 %
    Daño crítico de tus aliados: +10 %

    [JcJ]:
    Todas las resistencias: -100
    Daño crítico: +10 %
    Daño crítico de tus aliados: +5 %
    85 Romántica   Lumbrera [Escenario]
    Aumento de obtención de PSen por utilización de habilidades especiales activas: +1

    Consumo de PSen reducido durante potenciador de poder:
    (Con el uso de habilidades especiales activas con potenciador de poder se consumen y regeneran de nuevo PSen).
    - Habilidades de flexibilidad: -1
    - Habilidades de tenacidad: -2
    - Habilidades de fuerza: -3
    - Habilidades de trascendencia: -4

    Las habilidades que utilizan PSen reciben el efecto:
    - Daño crítico: +20 %

    [JcJ]:
    Aumento de obtención de PSen por utilización de habilidades especiales activas: +1

    Consumo de PSen reducido durante potenciador de poder:
    (Con el uso de habilidades especiales activas con potenciador de poder se consumen y regeneran de nuevo PSen).
    - Habilidades de flexibilidad: -1
    - Habilidades de tenacidad: -2
    - Habilidades de fuerza: -3
    - Habilidades de trascendencia: -4

    Las habilidades que utilizan PSen reciben el efecto:
    - Daño crítico: +20 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Aumento de obtención de PSen por utilización de habilidades especiales activas: +1

    Consumo de PSen reducido durante potenciador de poder:
    (Con el uso de habilidades especiales activas con potenciador de poder se consumen y regeneran de nuevo PSen).
    - Habilidades de flexibilidad: -1
    - Habilidades de tenacidad: -2
    - Habilidades de fuerza: -3
    - Habilidades de trascendencia: -4

    Las habilidades que utilizan PSen reciben el efecto:
    - Daño crítico: +20 %

    [JcJ]:
    Aumento de obtención de PSen por utilización de habilidades especiales activas: +1

    Consumo de PSen reducido durante potenciador de poder:
    (Con el uso de habilidades especiales activas con potenciador de poder se consumen y regeneran de nuevo PSen).
    - Habilidades de flexibilidad: -1
    - Habilidades de tenacidad: -2
    - Habilidades de fuerza: -3
    - Habilidades de trascendencia: -4

    Las habilidades que utilizan PSen reciben el efecto:
    - Daño crítico: +10 %
    86 Niña traviesa   Combo
    Carrera XZ
    Carrera XZZ
    Salto en carrera XZ
      Aumenta el consumo de PM de los combos JcJ.

    En caso de impacto, se reduce la obtención de PM.

    Con los combos de Carrera XZ se elimina la protección contra K.O.
    87 Gamberra   Combo
    Carrera ZX
      Aumenta el consumo de PM de los combos JcJ.

    En caso de impacto, se reduce la obtención de PM.
    88 Gamberra   Silbido y pitido [Escenario]
    Pío-pío: 2502 % del ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -80 %
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2
    Duración: 3 s
    Tras 5 impactos el efecto se elimina.

    [JcJ]:
    Pío-pío: 810 % de ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -80 %
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2
    Duración: 2,1 s
    Tras 5 impactos el efecto se elimina.
    [Escenario]
    Pío-pío: 2502 % del ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -80 %
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2
    Duración: 3 s
    Tras 5 impactos el efecto se elimina.

    [JcJ]:
    Pío-pío: 810 % de ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -16 %
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2
    Duración: 2,1 s
    Tras 5 impactos el efecto se elimina.
    89 Gamberra   Pillina (Nv. 4)

    [Escenario]
    Imp. crítico / daño: +20 %

    Obtención de Aura negra en función del rango de las habilidades especiales activas:
    - Habilidades de tenacidad: 2
    - Habilidades de fuerza: 3
    - Habilidades de trascendencia: 5

    [JcJ]:
    Imp. crítico / daño: +20 %

    Obtención de Aura negra en función del rango de las habilidades especiales activas:
    - Habilidades de tenacidad: 2
    - Habilidades de fuerza: 3
    - Habilidades de trascendencia: 5
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Imp. crítico / daño: +20 %

    Obtención de Aura negra en función del rango de las habilidades especiales activas:
    - Habilidades de tenacidad: 2
    - Habilidades de fuerza: 3
    - Habilidades de trascendencia: 5

    [JcJ]:
    Imp. crítico / daño: +12 %

    Obtención de Aura negra en función del rango de las habilidades especiales activas:
    - Habilidades de tenacidad: 2
    - Habilidades de fuerza: 3
    - Habilidades de trascendencia: 5
    90 Gamberra   ¡Apartaos! (Nv. 4)

    [Escenario]
    Veneración: +20 %
    Cantidad máx. de carreras con salto: +2

    [JcJ]:
    Veneración: +20 %
    Cantidad máx. de carreras con salto: +1
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Veneración: +20 %
    Cantidad máx. de carreras con salto: +2

    [JcJ]:
    Veneración: +12 %
    Cantidad máx. de carreras con salto: +1
    91 Gamberra   Aura negra Aura negra
    Consume todos los puntos de sensibilidad y te otorga Aura negra.
    Cuanta más Aura negra poseas, mayor será tu nivel de insignia.
    Cuanto más aumente el nivel de insignia, más efectos recibirás. (Los efectos de nivel son acumulativos).

    Insignia extraña: +14 % a todas las velocidades
    Insignia (élite): 15 regeneración de PM por s. (JcJ: 1,5 PM)
    Insignia (único): +20 % al daño (JcJ: +10 %)
    Al morir en JcJ ahora se pierden todas las Auras negras.

    Aura negra
    Consume todos los puntos de sensibilidad y te otorga Aura negra.
    Cuanta más Aura negra poseas, mayor será tu nivel de insignia.
    Cuanto más aumente el nivel de insignia, más efectos recibirás. (Los efectos de nivel son acumulativos).

    Insignia extraña: +14 % a todas las velocidades
    Insignia (élite): 15 regeneración de PM por s. (JcJ: 0,6 PM)
    Insignia (único): +20 % al daño (JcJ: +10 %)
    92 Gamberra   Maleante (Nv. 4)

    [Escenario]
    Efecto cambiado de Aurora interior
    Ataque mágico: +13 %
    Daño de todas las habilidades: +15 %
    Obtención de Aura negra: 3 por s

    [JcJ]:
    Efecto cambiado de Aurora interior
    Ataque mágico: +6,5 %
    Daño de todas las habilidades: +7,5 %
    Obtención de Aura negra: 3 por s
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Efecto cambiado de Aurora interior
    Ataque mágico: +13 %
    Daño de todas las habilidades: +15 %
    Obtención de Aura negra: 3 por s

    [JcJ]:
    Efecto cambiado de Aurora interior
    Ataque mágico: +6,5 %
    Daño de todas las habilidades: +7,5 %
    Obtención de Aura negra: 1 por s
    93 Vándala   Combo
    ZX
      Se elimina la protección contra K.O.
    94 Noah   Efecto de 'Luz de luna' - 'Media luna' Media luna
    Todas las velocidades: +10 % (JcJ: +4 %)
    Total del objetivo durante 10 s: -1 % (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Con Pot. P: tiempo de espera -20 % (excepto hiperhabilidades/habilidades maestras; JcJ -10 %)
    - Tras el Pot. P: tiempo de espera de 1.ª habilidad -90 % (excepto hiperhabilidades/habilidades maestras; JcJ -30 %)
    Media luna
    Todas las velocidades: +10 % (JcJ: +4 %)
    Todas las velocidades del objetivo durante 3 s: -1 % (máx. 5 acumulaciones)
    - Con Pot. P: tiempo de espera -20 % (excepto hiperhabilidades/habilidades maestras; JcJ -10 %)
    - Tras el Pot. P: tiempo de espera de 1.ª habilidad -90 % (excepto hiperhabilidades/habilidades maestras; JcJ -30 %)
    95 Liberator   Nuevo comienzo Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1
    Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 %
    Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 %
    Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas.
    Tiempo de espera: -5 s
    Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +3 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración del aumento de todos los tipos de daño: 10 s

    [Escenario]
    Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1
    Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 %
    Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 %
    Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas.
    Tiempo de espera: -5 s
    Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +3 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración del aumento de todos los tipos de daño: 10 s

    [JcJ]:
    Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1
    Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 %
    Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 %
    Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas.
    Tiempo de espera: -5 s
    Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +1,5 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración del aumento de todos los tipos de daño: 10 s
    96 Destinator   Horóscopo de Radix [Escenario]
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 segundos.
    La velocidad del tiempo de espera de habilidades especiales activas de tu personaje y tus aliados aumenta en un 20 %.

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +5 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.

    [JcJ]:
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 segundos.
    La velocidad del tiempo de espera de habilidades especiales activas de tu personaje y tus aliados aumenta en un 20 %.

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +0,5 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.
    Se reduce el tiempo detenido.

    [Escenario]
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 segundos.
    La velocidad del tiempo de espera de habilidades especiales activas de tu personaje y tus aliados aumenta en un 20 %.

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +5 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.

    [JcJ]:
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 segundos.
    La velocidad del tiempo de espera de habilidades especiales activas de tu personaje y tus aliados aumenta en un 20 %.

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +0,25 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.

    La regeneración de PM de 'Misterio' se reduce en JcJ en la misma proporción.

    0,7 % -> 0,35 %
    97 Destinator   Estrella polar   Se reduce el tiempo detenido.
    98 Destinator   Retrógrado   Se reduce el tiempo detenido.
    99 Destinator   Combo
    Carrera XZZ
    Salto en carrera ZX
      Los impactos de los cubos explosivos solamente provocan una inmovilización leve.

    En caso de impacto, se reduce la obtención de PM.
    100 Celestia   Combo
    Salto en carrera XZ
      Con los combos se consumen PM.

    En caso de impacto, se reduce la obtención de PM.
    No. Character/Class Switch Changed Before the update After the update
    1 All Changed the height of rooms in PvP maps Lowered room height for the following PvP maps.

    Modified Maps
    Elyanod City
    Eternal Winner
    Blizzard Ruins
    2 All Dodge skills that are possible while taking damage Will be modified so that cooldown reduction is based on the number of cannonballs in PvP.
    3 Elsword Ambition [Dungeon]:
    Duration: 7 sec.
    Damage: -15%

    [PvP]:
    Duration: 5 sec.
    Damage: -15%
    [Dungeon]:
    Duration: 7 sec.
    Damage: -15%

    [PvP]:
    Duration: 5 sec.
    Damage: -7.5%
    4 Knight Mage Magic Shackles [Dungeon]:
    Activation probability: 50%
    Magic attack: +10%
    Magic defence: -12%
    Duration: 10 sec.

    [PvP]:
    Activation probability: 50%
    Magic attack: +10%
    Magic defence: -12%
    Duration: 10 sec.
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Activation probability: 50%
    Magic attack: +10%
    Magic defence: -12%
    Duration: 10 sec.

    [PvP]:
    Activation probability: 50%
    Magic attack: +5%
    Magic defence: -12%
    Duration: 10 sec.
    5 Rune Knight Magic Training [Dungeon]:
    Magic defence: +16%

    Crit. damage: +4% (stackable max. 5x)
    - Duration: 5 sec.
    - Wait time for reactivation: 1 sec.

    [PvP]:
    Magic defence: +16%

    Crit. damage: +4% (stackable max. 5x)
    - Duration: 5 sec.
    - Wait time for reactivation: 1 sec.
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Magic defence: +16%

    Crit. damage: +4% (stackable max. 5x)
    - Duration: 5 sec.
    - Wait time for reactivation: 1 sec.

    [PvP]:
    Magic defence: +8%

    Crit. damage: +2% (stackable max. 5x)
    - Duration: 5 sec.
    - Wait time for reactivation: 1 sec.
    6 Rune Master Magic Flow [Dungeon]:
    Using a rune skill increases the damage of the next rune skill you use.
    - Attack power: +20%
    Duration: 10 sec.
    - Applies to the skills: Astral Circle, Rune of Fire, Soulful Sprint, Moon Blade, Rune Field, Scatter Fire, Triple Sabre, and Extreme Runes.

    Each time you hit an opponent, that opponent’s resistance is reduced.
    - Reduced resistance: -30 (stackable max. 3x)
    - Wait time for stack: 3 sec.
    - Duration: 10 sec.
    - Applies to the skills: Star Strike, Wind Blade, Storm Blade.

    [PvP]:
    Using a rune skill increases the damage of the next rune skill you use.
    - Attack power: +20%
    Duration: 10 sec.
    - Applies to the skills: Astral Circle, Rune of Fire, Soulful Sprint, Moon Blade, Rune Field, Scatter Fire, Triple Sabre, and Extreme Runes.

    Each time you hit an opponent, that opponent’s resistance is reduced.
    - Reduced resistance: -30 (stackable max. 3x)
    - Wait time for stack: 3 sec.
    - Duration: 10 sec.
    - Applies to the skills: Star Strike, Wind Blade, Storm Blade.
    [Dungeon]:
    Using a rune skill increases the damage of the next rune skill you use.
    - Attack power: +20%
    Duration: 10 sec.
    - Applies to the skills: Astral Circle, Rune of Fire, Soulful Sprint, Moon Blade, Rune Field, Scatter Fire, Triple Sabre, and Extreme Runes.

    Each time you hit an opponent, that opponent’s resistance is reduced.
    - Reduced resistance: -30 (stackable max. 3x)
    - Wait time for stack: 3 sec.
    - Duration: 10 sec.
    - Applies to the skills: Star Strike, Wind Blade, Storm Blade.

    [PvP]:
    Using a rune skill increases the damage of the next rune skill you use.
    - Attack: +10%
    Duration: 10 sec.
    - Applies to the skills: Astral Circle, Rune of Fire, Soulful Sprint, Moon Blade, Rune Field, Scatter Fire, Triple Sabre, and Extreme Runes.

    Each time you hit an opponent, that opponent’s resistance is reduced.
    - Reduced resistance: -30 (stackable max. 3x)
    - Wait time for stack: 3 sec.
    - Duration: 10 sec.
    - Applies to the skills: Star Strike, Wind Blade, Storm Blade.
    7 Cornwell Knight Surprising Blow [Dungeon]:
    Activation probability: +20%
    Crit. damage: +20%
    Duration: 5 sec.
    Wait time until reactivation: 8 sec.

    [PvP]:
    Activation probability: +20%
    Crit. damage: +20%
    Duration: 5 sec.
    Wait time until reactivation: 8 sec.
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Activation probability: +20%
    Crit. damage: +20%
    Duration: 5 sec.
    Wait time until reactivation: 8 sec.

    [PvP]:
    Activation probability: +20%
    Crit. damage: +10%
    Duration: 5 sec.
    Wait time until reactivation: 8 sec.
    8 Sword Summoner Lightning Speed [Dungeon]:
    Attack speed: +6%
    Movement speed: +15%

    Lightning Speed
    - Crit. hit: +17%
    - Chance of Devastation: +17%

    [PvP]:
    Attack speed: +6%
    Movement speed: +15%

    Lightning Speed
    Crit. hit chance: +17%
    - Chance of Devastation: +17%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Attack speed: +6%
    Movement speed: +15%

    Lightning Speed
    - Crit. hit: +17%
    - Chance of Devastation: +17%

    [PvP]:
    Attack speed: +6%
    Movement speed: +15%

    Lightning Speed
    Crit. hit chance: +8.5%
    - Chance of Devastation: +8.5%
    9 Immortal Battle Master [Dungeon]:
    Cornwell skill damage: +27%

    Each time you hit with a Cornwell skill, the Deep Wound debuff is activated.
    - Movement speed: -50%
    - Damage: +10%
    - Duration: 5 sec.

    [PvP]:
    Cornwell skill damage: +27%

    Each time you hit with a Cornwell skill, the Deep Wound debuff is activated.
    - Movement speed: -50%
    - Damage: +10%
    - Duration: 5 sec.
    [Dungeon]:
    Cornwell skill damage: +27%

    Each time you hit with a Cornwell skill, the Deep Wound debuff is activated.
    - Movement speed: -50%
    - Damage: +10%
    - Duration: 5 sec.

    [PvP]:
    Cornwell skill damage: +13.5%

    Each time you hit with a Cornwell skill, the Deep Wound debuff is activated.
    - Movement speed: -50%
    - Damage: +10%
    - Duration: 5 sec.
    10 Temple Knight Holy Sword [Dungeon]:
    Sword of Purification: 1370% magic attack 2x
    Combo K.O. value: -20%
    Duration: 10 sec.

    [PvP]:
    Sword of Purification: 494% magic attack 2x
    Combo K.O. value: -20%
    Duration: 10 sec.
    [Dungeon]:
    Sword of Purification: 1370% magic attack 2x
    Combo K.O. value: -20%
    Duration: 10 sec.

    [PvP]:
    Sword of Purification: 494% magic attack 2x
    Combo K.O. value: -20%
    Duration: 5 sec.
    11 Arch Knight EL Sword [Dungeon]:
    Sword of Purification: 697% magic attack multiple times
    Sword activation probability: 30%
    HP regeneration with Power Boost: 1st Power Boost: +30% / 2nd Power Boost: +60% / 3rd Power Boost: +100%
    MP regeneration with Power Boost: 1st Power Boost: +30% / 2nd Power Boost: +60% / 3rd Power Boost: +100%
    Duration of K.O. protection in Power Boost: 5 sec.

    [PvP]:
    Sword of Purification: 278% magic attack multiple times
    Sword activation probability: 30%
    HP regeneration with Power Boost: 1st Power Boost: +1.5% / 2nd Power Boost: +3% / 3rd Power Boost: +5%
    MP regeneration with Power Boost: 1st Power Boost: +1.5% / 2nd Power Boost: +3% / 3rd Power Boost: +5%
    Duration of K.O. protection in Power Boost: 1 sec.
    [Dungeon]:
    Sword of Purification: 697% magic attack multiple times
    Sword activation probability: 30%
    HP regeneration with Power Boost: 1st Power Boost: +30% / 2nd Power Boost: +60% / 3rd Power Boost: +100%
    MP regeneration with Power Boost: 1st Power Boost: +30% / 2nd Power Boost: +60% / 3rd Power Boost: +100%
    Duration of K.O. protection in Power Boost: 5 sec.

    [PvP]:
    Sword of Purification: 278% magic attack multiple times
    Sword activation probability: 15%
    HP regeneration with Power Boost: 1st Power Boost: +1.5% / 2nd Power Boost: +3% / 3rd Power Boost: +5%
    MP regeneration with Power Boost: 1st Power Boost: +1.5% / 2nd Power Boost: +3% / 3rd Power Boost: +5%
    Duration of K.O. protection in Power Boost: 1 sec.
    12 Arch Knight Yes [Switch] Persistent Charge Range is reduced during PvP while an enemy is being followed.
    Removes Stop Time when you activate the skill.
    13 High Mage Meditation Temporarily speeds up your MP regeneration.
    Your movement speed and regeneration are reduced in PvP.

    [Dungeon]:
    MP regeneration per sec.: +45
    Duration: 5 sec.

    [PvP]:
    MP regeneration per sec.: +5
    Duration: 5 sec.
    Movement speed: -40%
    Duration: 5 sec.
    Movement speed reduction in PvP is removed.

    Temporarily speeds up your MP regeneration.

    [Dungeon]:
    MP regeneration per sec.: +45
    Duration: 5 sec.

    [PvP]:
    MP regeneration per sec.: +5
    Duration: 2 sec.
    14 Elemental Master Harmony of Elements [Dungeon]:
    Resistances: +50 (Duration: 20 sec.)
    Magic attack: +4% (Duration: 20 sec.)
    MP gain: +10%

    [PvP]:
    Resistances: +50 (Duration: 20 sec.)
    Magic attack: +4% (Duration: 20 sec.)
    MP gain: +5%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Resistances: +50 (Duration: 20 sec.)
    Magic attack: +4% (Duration: 20 sec.)
    MP gain: +10%

    [PvP]:
    Resistances: +50 (Duration: 20 sec.)
    Magic attack: +2% (Duration: 20 sec.)
    MP gain: +5%
    15 Soul Princess Sinister Trade [Dungeon]:
    Enhancements to Dark Pact:
    Chance during combo attack: 50%
    Absorption of consumed MP: 50%

    Enhancements to Shadow Body:
    Attack: -15%
    Magic attack: +15%

    [PvP]:
    Enhancements to Dark Pact:
    Chance during combo attack: 50%
    Absorption of consumed MP: 50%

    Enhancements to Shadow Body:
    Attack: -15%
    Magic attack: +15%
    [Dungeon]:
    Enhancements to Dark Pact:
    Chance during combo attack: 50%
    Absorption of consumed MP: 50%

    Enhancements to Shadow Body:
    Attack: -15%
    Magic attack: +15%

    [PvP]:
    Enhancements to Dark Pact:
    Chance during combo attack: 50%
    Absorption of consumed MP: 50%

    Enhancements to Shadow Body:
    Attack: -7.5%
    Magic attack: +7.5%
    16 Dimension Witch Mana Power [Dungeon]:
    Attack: +0–20%
    Movement speed: +100% – +220%

    [PvP]:
    Attack: +0–20%
    Movement speed: +100% – +220%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Attack: +0–20%
    Movement speed: +100% – +220%

    [PvP]:
    Attack: +0–10%
    Movement speed: +100% – +220%
    17 Dimension Witch Advanced Teleport [Dungeon]:
    Crit. damage: +10%
    Duration: 20 sec.
    Increased MP cost for frequent use: -40%

    [PvP]:
    Crit. damage: +10%
    Duration: 20 sec.
    Increased MP cost for frequent use: -40%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Crit. damage: +10%
    Duration: 20 sec.
    Increased MP cost for frequent use: -40%

    [PvP]:
    Crit. damage: +5%
    Duration: 20 sec.
    Increased MP cost for frequent use: -40%
    18 Windrunner Power of Nature The power of nature flows through you and increases the damage of your kicks.
    Kick attack power is increased by 40% for 15 sec. The K.O. value reduces by 10% (excludes hyper skills).
    The power of nature flows through you and increases the damage of your kicks.
    Kick attack power is increased by 40% for 15 sec. (PvP: 20%). The K.O. value reduces by 10% (excludes hyper skills).
    19 Erendil Markswoman Talented Hunter [Dungeon]:
    K.O. value: -20%
    Damage: +20%
    Max. MP: +100

    [PvP]:
    K.O. value: -20%
    Damage: +20%
    Max. MP: +100
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    K.O. value: -20%
    Damage: +20%
    Max. MP: +100

    [PvP]:
    K.O. value: -20%
    Damage: +10%
    Max. MP: +100
    20 Night Watcher Predator [Dungeon]:
    Attack: +12%
    Activation probability: 80%
    Damage: +25%

    [PvP]:
    Attack: +4.8%
    Activation probability: 40%
    Damage: +25%
    [Dungeon]:
    Attack: +12%
    Activation probability: 80%
    Damage: +25%

    [PvP]:
    Attack: +4.8%
    Activation probability: 40%
    Damage: +12%
    21 Twilight Trap [Dungeon]:
    Range of Exploding Trap, Thorned Ball Trap and Wind Seed: +10%
    Damage from the 3rd trap: +30%
    Attack power when using Deadly Danger skills: +10%
    Duration: 20 sec.

    [PvP]
    Range of Exploding Trap, Thorned Ball Trap and Wind Seed: +10%
    Damage from the 3rd trap: +30%
    Attack power when using Deadly Danger skills: +10%
    Duration: 20 sec.
    [Dungeon]:
    Range of Exploding Trap, Thorned Ball Trap and Wind Seed: +10%
    Damage from the 3rd trap: +30%
    Attack power when using Deadly Danger skills: +10%
    Duration: 20 sec.

    [PvP]
    Range of Exploding Trap, Thorned Ball Trap and Wind Seed: +10%
    Damage from the 3rd trap: +15%
    Attack power when using Deadly Danger skills: +5%
    Duration: 20 sec.
    22 Swordbearer Victor’s Pride [Dungeon]:
    HP over: 60%
    Attack power: +15%
    K.O. value: -15%

    [PvP]:
    HP over: 60%
    Attack power: +15%
    K.O. value: -15%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    HP over: 60%
    Attack power: +15%
    K.O. value: -15%

    [PvP]:
    HP over: 60%
    Attack power: +7.5%
    K.O. value: -15%
    23 Master Swordsman Freed Will: Master Swordsman [Dungeon]:
    Movement speed: +10%
    Stand up speed: +30%
    Special active skill damage: +23% (excluding hyper skills)

    [PvP]:
    Movement speed: +10%
    Stand up speed: +30%
    Special active skill damage: +23% (excluding hyper skills)
    [Dungeon]:
    Movement speed: +10%
    Stand up speed: +30%
    Special active skill damage: +23% (excluding hyper skills)

    [PvP]:
    Movement speed: +10%
    Stand up speed: +30%
    Special active skill damage: +11.5% (excluding hyper skills)
    24 Rage Heart Tempestuous Power [Dungeon]:
    Damage on repeated use of the skill: +12%
    Cooldown: -30%
    Wait time until reactivation: 4 sec.

    [PvP]:
    Damage on repeated use of the skill: +12%
    Cooldown: -15%
    Wait time until reactivation: 4 sec.
    [Dungeon]:
    Damage on repeated use of the skill: +12%
    Cooldown: -30%
    Wait time until reactivation: 4 sec.

    [PvP]:
    Damage on repeated use of the skill: +6%
    Cooldown: -15%
    Wait time until reactivation: 4 sec.
    25 Flame Commander Blistering Scream – Napalm [Dungeon]:
    Fire Crows: 3084% magic attack (Overheat: 4,287%)
    Sea of Flames: 99% magic attack multiple times (Overheat: 138%)
    Damage in Ground Fire: +15%
    Flame duration: 8.3 sec.


    [PvP]:
    Fire Crows: 891% magic attack (Overheat: 1,238%)
    Sea of Flames: 29% magic attack multiple times (Overheat: 40%)
    Damage in Ground Fire: +15%
    Flame duration: 8.3 sec.
    [Dungeon]:
    Fire Crows: 3084% magic attack (Overheat: 4,287%)
    Sea of Flames: 99% magic attack multiple times (Overheat: 138%)
    Damage in Ground Fire: +15%
    Flame duration: 8.3 sec.


    [PvP]:
    Fire Crows: 891% magic attack (Overheat: 1,238%)
    Sea of Flames: 29% magic attack multiple times (Overheat: 40%)
    Damage in Ground Fire: +7.5%
    Flame duration: 8.3 sec.
    26 Nasod Nemesis Cheat Code: Destruction [Dungeon]:
    - Mana gain (normal attack): 150%
    - Cooldown reduced: Sin Scissors to 1 sec., Iron Splinter to 3 sec.
    - Chance of activating Overcharge: 100%

    [PvP]:
    - Mana gain (normal attack): 150%
    - Cooldown reduced: Sin Scissors to 1 sec., Iron Splinter to 3 sec.
    - Chance of activating Overcharge: 100%
    [Dungeon]:
    - Mana gain (normal attack): 150%
    - Cooldown reduced: Sin Scissors to 1 sec., Iron Splinter to 3 sec.
    - Chance of activating Overcharge: 100%

    [PvP]:
    - Mana gain (normal attack): 150%
    - Cooldown reduced: Sin Scissors to 3 sec., Iron Splinter to 3 sec.
    - Chance of activating Overcharge: 100%
    27 Nasod Ultima Nasod Weapon Enhancement [Dungeon]:
    Enhanced Nasod Spear:
    - Spear range: +20%
    - Nasod Spear skill/Combo skill damage: +20%
    - MP consumption of Nasod spear skills: -20%
    - Duration: 10 sec. (Cooldown: 10 sec.)

    [PvP]:
    Enhanced Nasod Spear:
    - Spear range: +20%
    - Nasod Spear skill/Combo skill damage: +20%
    - MP consumption of Nasod spear skills: -20%
    - Duration: 10 sec. (Cooldown: 10 sec.)
    [Dungeon]:
    Enhanced Nasod Spear:
    - Spear range: +20%
    - Nasod Spear skill/Combo skill damage: +20%
    - MP consumption of Nasod spear skills: -20%
    - Duration: 10 sec. (Cooldown: 10 sec.)

    [PvP]:
    Enhanced Nasod Spear:
    - Spear range: +20%
    - Nasod Spear skill/Combo skill damage: +10%
    - MP consumption of Nasod spear skills: -20%
    - Duration: 10 sec. (Cooldown: 10 sec.)
    28 Nasod Ultima Yes [Switch] Deceitful Thorns Black Hole is now less powerful when pulling enemies in.
    29 Nasod Empress Queen’s Blessing [Dungeon]:
    Attack power: +30%
    Crit. hit chance: +50%
    If the user’s HP is below 25%, there is a 100% chance of a critical hit on the summoned object.

    [PvP]:
    Attack power: +30%
    Crit. hit chance: +50%
    If the user’s HP is below 25%, there is a 100% chance of a critical hit on the summoned object.
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Attack power: +30%
    Crit. hit chance: +50%
    If the user’s HP is below 25%, there is a 100% chance of a critical hit on the summoned object.

    [PvP]:
    Attack power: +15%
    Crit. hit chance: +50%
    If the user’s HP is below 25%, there is a 100% chance of a critical hit on the summoned object.
    30 Nasod Absoluta Genome Decoding (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Number of consecutive manoeuvres: +2
    K.O. value of combos: -20%
    MP gain on hit: +30%

    [PvP]:
    Number of consecutive manoeuvres: +2
    K.O. value of combos: -20%
    MP gain on hit: +24%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Number of consecutive manoeuvres: +2
    K.O. value of combos: -20%
    MP gain on hit: +30%

    [PvP]:
    Number of consecutive manoeuvres: +1
    K.O. value of combos: -20%
    MP gain on hit: +12%
    31 Nasod Absoluta White Hat (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Reduces damage taken: +20%

    When using Code: Recovery – Awakening:
    HP/MP regeneration per sec.: 5%
    MP consumption of special active skills: -20%
    Duration: 25 sec.

    [PvP]:
    Reduces damage taken: +10%

    When using Code: Recovery – Awakening:
    HP/MP regeneration per sec.: 0.5%
    MP consumption of special active skills: -8%
    Duration: 7.5 sec.
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Reduces damage taken: +20%

    When using Code: Recovery – Awakening:
    HP/MP regeneration per sec.: 5%
    MP consumption of special active skills: -20%
    Duration: 25 sec.

    [PvP]:
    Reduces damage taken: +10%

    When using Code: Recovery – Awakening:
    HP/MP regeneration per sec.: 0.5%
    MP consumption of special active skills: -8%
    Duration: 2.5 sec.
    32 Nasod Absoluta Combo
    Sprint Jump ZX
    Sprint Jump ZXX
    Increased MP consumption during PvP combos.
    33 Nasod Absoluta Strike Brutal Strike now forces K.O. onto the opponent.
    34 Nasod Absoluta Black Hat (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Crit. hit/damage: +20%

    Enhancements to Code: Negative
    Level 1: All speeds +15%
    Level 2: When using special active skills, enemies take 7% of their current HP as damage. Not activated if max. HP is under 40%.
    Level 3: All damage +25% / Damage taken: +10%

    [PvP]:
    Crit. hit/damage: +20%

    Enhancements to Code: Negative
    Level 1: All speeds +15%
    Level 2: When using special active skills, enemies take 0.7% of their current HP as damage. Not activated if max. HP is under 40%.
    Level 3: All damage +12.5% / Damage taken: +5%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Crit. hit/damage: +20%

    Enhancements to Code: Negative
    Level 1: All speeds +15%
    Level 2: When using special active skills, enemies take 7% of their current HP as damage. Not activated if max. HP is under 40%.
    Level 3: All damage +25% / Damage taken: +10%

    [PvP]:
    Crit. hit/damage: +12%

    Enhancements to Code: Negative
    Level 1: All speeds +15%
    Level 2: When using special active skills, enemies take 0.7% of their current HP as damage. Not activated if max. HP is under 40%.
    Level 3: All damage +12.5% / Damage taken: +5%
    35 Adamant Paladin Strong Will [Dungeon]:
    Max. MP: +100
    Attack: +15%
    Crit. hit: +10%
    Devastation: +10%

    [PvP]:
    Max. MP: +100
    Attack: +15%
    Crit. hit: +10%
    Devastation: +10%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Max. MP: +100
    Attack: +15%
    Crit. hit: +10%
    Devastation: +10%

    [PvP]:
    Max. MP: +100
    Attack: +7.5%
    Crit. hit: +10%
    Devastation: +10%
    36 Shooting Guardian Modify Rifling [Dungeon]:
    Critical damage: +10%
    Range: +25%
    Damage: +25%

    [PvP]:
    Critical damage: +10%
    Range: +25%
    Damage: +25%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Critical damage: +10%
    Range: +25%
    Damage: +25%

    [PvP]:
    Critical damage: +10%
    Range: +25%
    Damage: +12.5%
    37 Deadly Messenger Freed Will: Deadly Messenger [Dungeon]:
    MP consumption of combo magic bullets: -30%
    Silver Shooter skills cooldown: -1 sec.

    Strength of the Silver Shooter
    Silver Shooter skill damage: +15%
    Duration: 5 sec.

    [PvP]:
    MP consumption of combo magic bullets: -30%
    Silver Shooter skills cooldown: -1 sec.

    Strength of the Silver Shooter
    Silver Shooter skill damage: +15%
    Duration: 5 sec.
    [Dungeon]:
    MP consumption of combo magic bullets: -30%
    Silver Shooter skills cooldown: -1 sec.

    Strength of the Silver Shooter
    Silver Shooter skill damage: +15%
    Duration: 5 sec.

    [PvP]:
    MP consumption of combo magic bullets: -30%
    Silver Shooter skills cooldown: -1 sec.

    Strength of the Silver Shooter
    Silver Shooter skill damage: +7.5%
    Duration: 5 sec.
    38 Artillery Guardian Modified Warhead [Dungeon]:
    Magic attack: +12%
    Max. MP: +100

    Cannonball Buff
    - Attack: +17%
    - K.O. value: -1

    [PvP]:
    Magic attack: +4.8%
    Max. MP: +100

    Cannonball Buff
    - Attack: +17%
    - K.O. value: -1
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Magic attack: +12%
    Max. MP: +100

    Cannonball Buff
    - Attack: +17%
    - K.O. value: -1

    [PvP]:
    Magic attack: +4.8%
    Max. MP: +100

    Cannonball Buff
    Attack power: +8.5%
    - K.O. value: -1
    39 Commando Cannoneer Target Designation [Dungeon]:
    Cannon Strike: 587% magic attack
    Supporting fire: 13% of activated attack
    Duration: 15 sec.

    [PvP]:
    Cannon Strike: 146% magic attack
    Supporting fire: 13% of activated attack
    Duration: 15 sec.
    [Dungeon]:
    Cannon Strike: 587% magic attack
    Supporting fire: 13% of activated attack
    Duration: 15 sec.

    [PvP]:
    Cannon Strike: 146% magic attack
    Supporting fire: 13% of activated attack
    Duration: 7.5 sec.
    40 Centurion Pulse Recharge Dodge skills that are possible while taking damage (Dungeon)
    Will be modified so that cooldown reduction is based on the number of cannonballs.
    41 Centurion Pulse Recharge [Dungeon]:
    Firing speed of Chaos Cannon: 200%
    Magic attack: +2% x cannonballs
    Damage to boss monsters/mid-level boss monsters: 2% x cannonballs
    Cooldown acceleration: 10% x cannonballs

    [PvP]:
    Firing speed of Chaos Cannon: 200%
    Magic attack: +2% x cannonballs
    Damage to boss monsters/mid-level boss monsters: 2% x cannonballs
    Cooldown acceleration: 10% x cannonballs
    [Dungeon]:
    Firing speed of Chaos Cannon: 200%
    Magic attack: +2% x cannonballs
    Damage to boss monsters/mid-level boss monsters: 2% x cannonballs
    Cooldown acceleration: 10% x cannonballs

    [PvP]:
    Firing speed of Chaos Cannon: 200%
    Magic attack: +1% x cannonballs
    Damage to boss monsters/mid-level boss monsters: 2% x cannonballs
    Cooldown acceleration: 10% x cannonballs
    42 Cor Guardian Liberation Crest [Dungeon]:
    Liberation Crest: 7066% attack

    [PvP]:
    Liberation Crest: 2692% attack
    [Dungeon]:
    Liberation Crest: 7066% attack

    [PvP]:
    Liberation Crest: 1342% attack
    43 Divine Phanes Oracle [Dungeon]:
    Holy Light: 2,184% attack
    Light Orbs: 1,849% attack multiple times
    Attack: +10%
    Max. HP: +20%
    Duration: 12 sec.

    [PvP]:
    Holy Light: 701% attack
    Light Orbs: 667% attack multiple times
    Attack: +5%
    Max. HP: +10%
    Duration: 12 sec.
    [Dungeon]:
    Holy Light: 2,184% attack
    Light Orbs: 1,849% attack multiple times
    Attack: +10%
    Max. HP: +20%
    Duration: 12 sec.

    [PvP]:
    Holy Light: 701% attack
    Light Orbs: 334% multiple times
    Attack: +5%
    Max. HP: +10%
    Duration: 6 sec.
    44 Divine Phanes Jump (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Max. aerial manoeuvres: 2
    MP cost for aerial manoeuvres: 2
    Attack speed: +15%
    Movement speed: +10%
    Devastation: +15%

    [PvP]:
    Max. aerial manoeuvres: 1
    MP cost for aerial manoeuvres: 4
    Attack speed: +15%
    Movement speed: +10%
    Devastation: +15%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Max. aerial manoeuvres: 2
    MP cost for aerial manoeuvres: 2
    Attack speed: +15%
    Movement speed: +10%
    Devastation: +15%

    [PvP]:
    Max. aerial manoeuvres: 1
    MP cost for aerial manoeuvres: 4
    Attack speed: +15%
    Movement speed: +10%
    Devastation: +7.5%
    45 Divine Phanes Freed Will: Divine Phanes [Dungeon]:
    Max. aerial manoeuvres: +2
    Crit. hits: +15%
    Power Boost duration: +30 sec.
    Max. Power Boost duration: +30 sec.

    [PvP]:
    Max. aerial manoeuvres: +1
    Crit. hits: +15%
    Power Boost duration: +15 sec.
    Max. Power Boost duration: +30 sec.
    [Dungeon]:
    Max. aerial manoeuvres: +2
    Crit. hits: +15%
    Power Boost duration: +30 sec.
    Max. Power Boost duration: +30 sec.

    [PvP]:
    Max. aerial manoeuvres: +1
    Crit. hit: +7.5%
    Power Boost duration: +15 sec.
    Max. Power Boost duration: +30 sec.
    46 Sakra Devanam Freed Will: Sakra Devanam [Dungeon]:
    Attack Stance
    Damage: +23%
    - Duration: 10 sec.

    Defensive Stance
    Defence: +43%
    - Duration: 10 sec.

    [PvP]:
    Attack Stance
    - Damage: +23%
    - Duration: 10 sec.

    Defensive Stance
    - Defence: +20%
    - Duration: 10 sec.
    [Dungeon]:
    Attack Stance
    Damage: +23%
    - Duration: 10 sec.

    Defensive Stance
    Defence: +43%
    - Duration: 10 sec.

    [PvP]:
    Attack Stance
    Damage: +11.5%
    - Duration: 10 sec.

    Defensive Stance
    - Defence: +20%
    - Duration: 10 sec.
    47 Little Devil Strong Spirit [Dungeon]:
    Max. MP: +100
    Damage: +50%
    Size: +40%

    [PvP]:
    Max. MP: +100
    Damage: +50%
    Size: +40%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Max. MP: +100
    Damage: +50%
    Size: +40%

    [PvP]:
    Max. MP: +100
    Damage: +25%
    Size: +40%
    48 Devi Radiance of Spirit Energy [Dungeon]:
    Effect activation when Wolf’s Fang or Rakshasa secret technique are used:
    - Special active skill damage: +30%
    - Special active skill cooldown acceleration: cooldown speed x1.5
    - Duration: 30 sec.

    A successful hit with the Wolf’s Fang Secret Technique activates the Fear of the Wolves effect.
    - Crit. damage: +20%
    - Ignore defence: 100%
    - Duration: 30 sec.

    A successful hit with the Rakshasa Secret Technique activates the Fear of the Rakshasa effect.
    - Magic defence: -40%
    - All resistances: -100
    - Duration: 30 sec.

    [PvP]:
    Effect activation when Wolf’s Fang or Rakshasa secret technique are used:
    - Special active skill damage: +12%
    - Special active skill cooldown acceleration: cooldown speed x1.5
    - Duration: 30 sec.

    A successful hit with the Wolf’s Fang Secret Technique activates the Fear of the Wolves effect.
    - Crit. damage: +20%
    - Ignore defence: 100%
    - Duration: 30 sec.

    A successful hit with the Rakshasa Secret Technique activates the Fear of the Rakshasa effect.
    - Magic defence: -40%
    - All resistances: -100
    - Duration: 30 sec.
    [Dungeon]:
    Effect activation when Wolf’s Fang or Rakshasa secret technique are used:
    - Special active skill damage: +30%
    - Special active skill cooldown acceleration: cooldown speed x1.5
    - Duration: 30 sec.

    A successful hit with the Wolf’s Fang Secret Technique activates the Fear of the Wolves effect.
    - Crit. damage: +20%
    - Ignore defence: 100%
    - Duration: 30 sec.

    A successful hit with the Rakshasa Secret Technique activates the Fear of the Rakshasa effect.
    - Magic defence: -40%
    - All resistances: -100
    - Duration: 30 sec.

    [PvP]:
    Effect activation when Wolf’s Fang or Rakshasa secret technique are used:
    - Special active skill damage: +12%
    - Special active skill cooldown acceleration: cooldown speed x1.5
    - Duration: 30 sec.

    A successful hit with the Wolf’s Fang Secret Technique activates the Fear of the Wolves effect.
    - Crit. damage: +10%
    - Ignore defence: 100%
    - Duration: 30 sec.

    A successful hit with the Rakshasa Secret Technique activates the Fear of the Rakshasa effect.
    Magic defence: -20%
    - All resistances: -100
    - Duration: 30 sec.
    49 Devi Unleashed Spirit Energy [Dungeon]:
    Divine Fox Mode regenerates spirit energy:
    1 per sec.

    Debuff duration reduced by: 30%
    MP required for spirit energy orb combo: -2

    Effect of hitting with the spirit energy orb combo
    Movement/attack speed: -2% (stackable max. 10x)
    - Duration: 5 sec.

    Effect of Wolf’s Fang or Rakshasa Secret Technique:
    - You gain additional spirit energy if spirit energy is generated: 2 units
    - Chance to activate: 3%
    - Duration: 30 sec.

    [PvP]:
    Divine Fox Mode regenerates spirit energy:
    1 per 5 sec.

    Debuff duration reduced by: 30%
    MP required for spirit energy orb combo: -2

    Effect of hitting with the spirit energy orb combo
    Movement/attack speed: -2% (stackable max. 10x)
    - Duration: 5 sec.

    Effect of Wolf’s Fang or Rakshasa Secret Technique:
    - You gain additional spirit energy if spirit energy is generated: 1 unit
    - Chance to activate: 3%
    - Duration: 30 sec.
    [Dungeon]:
    Divine Fox Mode regenerates spirit energy:
    1 per sec.

    Debuff duration reduced by: 30%
    MP required for spirit energy orb combo: -2

    Effect of hitting with the spirit energy orb combo
    Movement/attack speed: -2% (stackable max. 10x)
    - Duration: 5 sec.

    Effect of Wolf’s Fang or Rakshasa Secret Technique:
    - You gain additional spirit energy if spirit energy is generated: 2 units
    - Chance to activate: 3%
    - Duration: 30 sec.

    [PvP]:
    Divine Fox Mode regenerates spirit energy:
    1 per 5 sec.

    Debuff duration reduced by: 30%
    MP required for spirit energy orb combo: -2

    Effect of hitting with the spirit energy orb combo
    Movement/attack speed: -1% (stackable max. 10x)
    - Duration: 5 sec.

    Effect of Wolf’s Fang or Rakshasa Secret Technique:
    - You gain additional spirit energy if spirit energy is generated: 1 unit
    - Chance to activate: 3%
    - Duration: 30 sec.
    50 Grand Master Sword Waltz [Dungeon]:
    Offensive Dodge
    - On a successful attack, you regain the MP spent on the attack.
    - In destruction mode: +20% damage
    Darting Sword:
    - In destruction mode: +20% damage
    - Possible additional attacks: 1
    - Reduced execution costs: -4 MP

    [PvP]:
    Offensive Dodge
    - On a successful attack, you regain the MP spent on the attack.
    - In destruction mode: +20% damage
    Darting Sword:
    - In destruction mode: +20% damage
    - Possible additional attacks: 1
    - Reduced execution costs: -4 MP
    [Dungeon]:
    Offensive Dodge
    - On a successful attack, you regain the MP spent on the attack.
    - In destruction mode: +20% damage
    Darting Sword:
    - In destruction mode: +20% damage
    - Possible additional attacks: 1
    - Reduced execution costs: -4 MP

    [PvP]:
    Offensive Dodge
    - On a successful attack, you regain the MP spent on the attack.
    - In destruction mode: +10% damage
    Darting Sword:
    - In destruction mode: +10% damage
    - Possible additional attacks: 1
    - Reduced execution costs: -4 MP
    51 Pyro Knight Increased Concentration [Dungeon]
    Magic attack crit. damage: +15%
    Magic crit. hit chance: +20%

    Devastation: +12%

    [PvP]:
    Magic attack crit. damage: +15%
    Magic crit. hit chance: +20%

    Devastation: +12%
    [Dungeon]:
    Magic attack crit. damage: +15%
    Magic crit. hit chance: +20%

    Devastation: +12%

    [PvP]:
    Magic attack crit. damage: +7.5%
    Magical crit. hit: +10%

    Devastation: +12%
    52 Pyro Knight Infernal Blade [Dungeon]:
    Attack: 2579% magic attack x3
    Fiery Sword: 30 sec.

    [PvP]:
    Attack: 784% magic attack x3
    Fiery Sword: 30 sec.
    [Dungeon]:
    Attack: 2579% magic attack x3
    Fiery Sword: 30 sec.

    [PvP]:
    Attack: 784% magic attack x3
    Fiery Sword: 15 sec.
    53 Pyro Knight Incarnation of Fire [Dungeon]:
    Flame Absorption: 10 MP for all debuff types

    [PvP]:
    Flame Absorption: 10 MP for all debuff types
    [Dungeon]:
    Flame Absorption: 10 MP for all debuff types

    [PvP]:
    Flame Absorption: 1 MP for all debuff types
    54 Blazing Heart Sword of the Red Lotus [Dungeon]:
    Attack: 379% magic attack x2
    Fiery Sword (buff)
    - Caster’s magic attack: +15%
    Heat (debuff)
    - Attribute Resistance against fire: -150
    Duration: 15 sec.

    [PvP]:
    Attack: 2x 89% magic attack x2
    Fiery Sword (buff)
    - Caster’s magic attack: +15%
    Heat (debuff)
    - Attribute Resistance against fire: -150
    Duration: 15 sec.
    [Dungeon]:
    Attack: 379% magic attack x2
    Fiery Sword (buff)
    - Caster’s magic attack: +15%
    Heat (debuff)
    - Attribute Resistance against fire: -150
    Duration: 15 sec.

    [PvP]:
    Attack: 2x 89% magic attack x2
    Fiery Sword (buff)
    - Magic attack: +7.5%
    Heat (debuff)
    - Attribute Resistance against fire: -150
    Duration: 15 sec.
    55 Blazing Heart Stigma of Fire [Dungeon]:
    Stigma of Fire (cannot be combined with Magic Shackles):
    - Magic defence: -10%
    - Max. 5x stacks
    - Duration: 10 sec.
    - Wait time for reactivation: 0.5 sec.
    Flame’s Judgement: Automatically activates on successful hits with combo, active, and special active skills when Stigma of Fire is stacked 5x.
    - Damage: 550% magic attack
    Reactivation cooldown: 3 sec.

    [PvP]:
    Stigma of Fire (cannot be combined with Magic Shackles):
    - Magic defence: -5%
    - Max. 5x stacks
    - Duration: 10 sec.
    - Wait time for reactivation: 0.5 sec.
    Flame’s Judgement: Automatically activates on successful hits with combo, active, and special active skills when Stigma of Fire is stacked 5x.
    - Damage: 550% magic attack
    - Wait time for reactivation: 7 sec.
    Removes Immobility when you hit with Flame’s Judgement.

    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Stigma of Fire (cannot be combined with Magic Shackles):
    - Magic defence: -10%
    - Max. 5x stacks
    - Duration: 10 sec.
    - Wait time for reactivation: 0.5 sec.
    Flame’s Judgement: Automatically activates on successful hits with combo, active, and special active skills when Stigma of Fire is stacked 5x.
    - Damage: 550% magic attack
    Reactivation cooldown: 3 sec.

    [PvP]:
    Stigma of Fire (cannot be combined with Magic Shackles):
    - Magic defence: -5%
    - Max. 5x stacks
    - Duration: 10 sec.
    - Wait time for reactivation: 0.5 sec.
    Flame’s Judgement: Automatically activates on successful hits with combo, active, and special active skills when Stigma of Fire is stacked 5x.
    - Damage: 275% magic attack
    - Wait time for reactivation: 7 sec.
    56 Lady of the Flame Yes [Switch] Flame Strike [Dungeon]:
    Flame Sword: 551% magic attack multiple times

    [PvP]:
    Flame Sword: 105% magic attack multiple times
    [Dungeon]
    Flame Sword: 551% magic attack multiple times

    [PvP]:
    Flame Sword: 83% magic attack multiple times
    57 Lady of the Flame Yes [Switch] Flame Wings [Dungeon]:
    Fireball Explosion: 414% magic attack x7

    [PvP]:
    Fireball Explosion: 332% magic attack x7
    [Dungeon]
    Fireball Explosion: 414% magic attack x7

    [PvP]:
    Fireball Explosion: 240% magic attack x7
    58 Lady of the Flame Yes [Switch] Infernal Blade [Dungeon]:
    Attack: 2579% magic attack x3
    Fiery Sword: 20 sec.

    [PvP]:
    Attack: 784% magic attack x3
    Fiery Sword: 20 sec.
    [Dungeon]:
    Attack: 2579% magic attack x3
    Fiery Sword: 20 sec.

    [PvP]:
    Attack: 784% magic attack x3
    Fiery Sword: 10 sec.
    59 Red Avenger Judgement [Dungeon]:
    Probability of bleeding: 20%
    Probability of HP absorption: 60%
    - Amount: 20% of damage dealt

    [PvP]:
    Probability of bleeding: 20%
    Probability of HP absorption: 60%
    - Amount: 20% of damage dealt
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Probability of bleeding: 20%
    Probability of HP absorption: 60%
    - Amount: 20% of damage dealt

    [PvP]:
    Probability of bleeding: 20%
    Probability of HP absorption: 60%
    - Amount: 10% of damage dealt
    60 Falcon Knight Chasing Prey Range is reduced during PvP while an enemy is being followed.
    Removes Stop Time when you activate the skill.
    61 Falcon Knight Combo
    Sprint Jump ZX
    Damage in PvP battle has been reduced.
    62 Patrona Combo
    Sprint ZXX
    Removes K.O. protection.
    63 Patrona Combo
    ZZX
    Damage in PvP battle has been reduced.
    64 Adrestia Combo
    Sprint Jump XZ
    Attack speed reduced.
    65 Adrestia Combo
    Sprint Jump XZZ
    Removes K.O. protection.
    66 Adrestia Combo
    Sprint Jump XXXX
    Damage in PvP battle has been reduced.
    67 Psy Tracker Nasod Armour – Battle Gear [Dungeon]:
    Switch to Dynamo Mode: -25% DP
    Nasod Armour combos: +100%

    [PvP]:
    Switch to Dynamo Mode: -25% DP
    Nasod Armour combos: +100%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Switch to Dynamo Mode: -25% DP
    Nasod Armour combos: +100%

    [PvP]:
    Switch to Dynamo Mode: -25% DP
    Nasod Armour combos: +50%
    68 Doombringer Enhancements to Plasma [Dungeon]:
    Enhancements to Plasma:
    Crit. damage: +5% (max 30%)
    Duration: 20 sec.
    Stack reduces by 1 when the duration expires.

    Effective Combat
    DP gain: 20%
    Max. MP: +100

    [PvP]:
    Enhancements to Plasma:
    Crit. damage: +5% (max 30%)
    Duration: 10 sec.
    Stack reduces by 1 when the duration expires.

    Effective Combat
    DP gain: 10%
    Max. MP: +100
    [Dungeon]:
    Enhancements to Plasma:
    Crit. damage: +5% (max 30%)
    Duration: 20 sec.
    Stack reduces by 1 when the duration expires.

    Effective Combat
    DP gain: 20%
    Max. MP: +100

    [PvP]:
    Enhancements to Plasma:
    Attack power: +2.5% (max 15%)
    Duration: 10 sec.
    Stack reduces by 1 when the duration expires.

    Effective Combat
    DP gain: 10%
    Max. MP: +100
    69 AI Tracker Nasod Armour – Transformation [Dungeon]:
    When you gain Transition Points: +10 MP
    - Once you have max. Transition Points you will no longer regenerate MP.
    Nasod Armour combos: +55%

    [PvP]:
    When you gain Transition Points: +10 MP
    - Once you have max. Transition Points you will no longer regenerate MP.
    Nasod Armour combos: +55%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    When you gain Transition Points: +10 MP
    - Once you have max. Transition Points you will no longer regenerate MP.
    Nasod Armour combos: +55%

    [PvP]:
    When you gain Transition Points: +10 MP
    - Once you have max. Transition Points you will no longer regenerate MP.
    Nasod Armour combos: +27.5%
    70 Time Tracker Nasod Armour – Synergy [Dungeon]:
    Cost gain depends on damage/hits per mode:
    - In Dynamo Mode: MP +10% of the skill used
    - out of Dynamo Mode: DP +10% of the skill used.
    Nasod Armour combos: +70%

    [PvP]:
    Cost gain depends on damage/hits per mode:
    - In Dynamo Mode: 50% chance to receive MP +5% of the skill used.
    - out of Dynamo Mode: 50% chance of DP +5% of the skill used.
    Nasod Armour combos: +70%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Cost gain depends on damage/hits per mode:
    - In Dynamo Mode: MP +10% of the skill used
    - out of Dynamo Mode: DP +10% of the skill used.
    Nasod Armour combos: +70%

    [PvP]:
    Cost gain depends on damage/hits per mode:
    - In Dynamo Mode: 50% chance to receive MP +5% of the skill used.
    - out of Dynamo Mode: 50% chance of DP +5% of the skill used.
    Nasod Armour combos: +35%
    71 Impulse Tracker Nasod Armour – Database [Dungeon]:
    Nasod Armour combos: +55%
    Genetic Method Points earned:
    - On hit: +0.02%
    - On fatal hit: 0.1%

    [PvP]:
    Nasod Armour combos: +55%
    Genetic Method Points earned:
    - On hit: +0.02%
    - On fatal hit: 0.1%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Nasod Armour combos: +55%
    Genetic Method Points earned:
    - On hit: +0.02%
    - On fatal hit: 0.1%

    [PvP]:
    Nasod Armour combos: +27.5%
    Genetic Method Points earned:
    - On hit: +0.02%
    - On fatal hit: 0.1%
    72 Dreadlord Aura of Terror [Dungeon]:
    Activation probability: 30%
    Physical crit. damage: +15% attack

    [PvP]:
    Activation probability: 10.5%
    Physical crit. damage: +15% attack
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Activation probability: 30%
    Physical crit. damage: +15% attack

    [PvP]:
    Activation probability: 10.5%
    Physical crit. damage: +7.5% attack
    73 Royal Guard Shadow [Dungeon]:
    Summoning: 483% magic attack
    - K.O. value: -22
    Solid Shadows
    Magic attack, magic defence: -31% (for 3 sec.)
    - Duration: 16 sec.

    [PvP]:
    Summoning: 121% magic attack
    - K.O. value: -22
    Solid Shadows
    Magic attack, magic defence: -31% (for 3 sec.)
    - Duration: 16 sec.
    [Dungeon]:
    Summoning: 483% magic attack
    - K.O. value: -22
    Solid Shadows
    Magic attack, magic defence: -31% (for 3 sec.)
    - Duration: 16 sec.

    [PvP]:
    Summoning: 121% magic attack
    - K.O. value: -22
    Solid Shadows
    Magic attack, magic defence: -15.5% (for 3 sec.)
    - Duration: 16 sec.
    74 Noblesse Nobility’s Dedication [Dungeon]:
    Number of spectral spears: +6
    Damage: +23%
    Duration: 5 sec.

    [PvP]:
    Number of spectral spears: +6
    Damage: +23%
    Duration: 5 sec.
    [Dungeon]:
    Number of spectral spears: +6
    Damage: +23%
    Duration: 5 sec.

    [PvP]:
    Number of spectral spears: +6
    Damage: +11.5%
    Duration: 5 sec.
    75 Innocent Yes [Switch] Shadow [Dungeon]:
    Summoning: 651% magic attack
    Solid Shadows
    Magic attack, magic defence: -31% (for 3 sec.)
    - Duration: 5 sec.

    [PvP]:
    Summoning: 231% magic attack
    Solid Shadows
    - Magic attack, magic defence: -31% (for 3 sec.)
    - Duration: 5 sec.
    [Dungeon]:
    Summoning: 651% magic attack
    Solid Shadows
    Magic attack, magic defence: -31% (for 3 sec.)
    - Duration: 5 sec.

    [PvP]:
    Summoning: 231% magic attack
    Solid Shadows
    Magic attack, magic defence: -15.5% (for 3 sec.)
    - Duration: 5 sec.
    76 Demonio Fury – Yearning [Dungeon]:
    Attack power: +0-15%
    Damage resistance: 0-12%
    Movement speed/jump power: +20%

    [PvP]:
    Attack power: +0-15%
    Damage resistance: 0-12%
    Movement speed/jump power: +20%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Attack power: +0-15%
    Damage resistance: 0-12%
    Movement speed/jump power: +20%

    [PvP]:
    Attack power: +0-7.5%
    Damage resistance: 0-6%
    Movement speed/jump power: +20%
    77 Demonio Fury – Destruction [Dungeon]:
    Crit. hit: +13%

    Crit. damage: +12%
    Probability of Devastation: +13%
    Duration: 30 sec.

    [PvP]:
    Crit. hit: +13%

    Crit. damage: +12%
    Probability of Devastation: +13%
    Duration: 30 sec.
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Crit. hit: +13%

    Crit. damage: +12%
    Probability of Devastation: +13%
    Duration: 30 sec.

    [PvP]:
    Crit. hit: +13%

    Crit. damage: +6%
    Probability of Devastation: +6.5%
    Duration: 30 sec.
    78 Storm Trooper Heavy Weapons Mastery [Dungeon]:
    Duration: 15 sec.
    Active and special active skill damage: +6%.

    [PvP]:
    Duration: 15 sec.
    Active and special active skill damage: +6%.
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Duration: 15 sec.
    Active and special active skill damage: +6%.

    [PvP]:
    Duration: 15 sec.
    Active and special active skill damage: +3%.
    79 Bloodia Revolver Master [Dungeon]:
    Firing speed: +15%
    Pierce chance: 60%
    Damage: +13%
    Attack: +10%
    Max. MP: +100

    [PvP]:
    Firing speed: +15%
    Pierce chance: 60%
    Damage: +13%
    Attack: +5%
    Max. MP: +100
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Firing speed: +15%
    Pierce chance: 60%
    Damage: +13%
    Attack: +10%
    Max. MP: +100

    [PvP]:
    Firing speed: +15%
    Pierce chance: 60%
    Damage: +6.5%
    Attack: +5%
    Max. MP: +100
    80 Optimus G-Expansion [Dungeon]:
    Base effect
    - Attack speed, movement speed and jump power: +10%
    - Automatic pistol range: +20%
    - MP gain with automatic pistol: +20%
    - ECP costs on final attack with the automatic pistol: +60%
    - Chance of shells reflecting with automatic pistol attack: +25%

    G-Expansion
    - Attack power: +6%/buff
    - All skill cooldowns: -12%

    [PvP]:
    Base effect
    - Attack speed, movement speed and jump power: +10%
    - Automatic pistol range: +10%
    - MP gain with automatic pistol: +10%
    - ECP costs on final attack with the automatic pistol: +60%
    - Chance of shells reflecting with automatic pistol attack: +25%

    G-Expansion
    - Attack power: +6%/buff
    - All skill cooldowns: -12%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Base effect
    - Attack speed, movement speed and jump power: +10%
    - Automatic pistol range: +20%
    - MP gain with automatic pistol: +20%
    - ECP costs on final attack with the automatic pistol: +60%
    - Chance of shells reflecting with automatic pistol attack: +25%

    G-Expansion
    - Attack power: +6%/buff
    - All skill cooldowns: -12%

    [PvP]:
    Base effect
    - Attack speed, movement speed and jump power: +10%
    - Automatic pistol range: +10%
    - MP gain with automatic pistol: +10%
    - ECP costs on final attack with the automatic pistol: +60%
    - Chance of shells reflecting with automatic pistol attack: +25%

    G-Expansion
    - Attack power: +3%/buff
    - All skill cooldowns: -12%
    81 Optimus Freed Will: Optimus [Dungeon]:
    Amount of automatic pistol Piercing Shot: 1
    Devastation, crit. hit and crit. damage of G skills: +20%

    [PvP]:
    Amount of automatic pistol Piercing Shot: 1
    Devastation, crit. hit and crit. damage of G skills: +20%
    [Dungeon]:
    Amount of automatic pistol Piercing Shot: 1
    Devastation, crit. hit and crit. damage of G skills: +20%

    [PvP]:
    Amount of automatic pistol Piercing Shot: 1
    Devastation, crit. hit and crit. damage of G skills: +10%
    82 Prodigium Power of Creation [Dungeon]:
    Crit. hit: +8%
    Crit. damage: +15%

    Enhanced Creation Mode:
    Damage: +50%
    MP gain: +35%
    Activation probability: 12%

    Using Projection Skills during ‘Power of the Gods’
    Special active skill cooldowns: -3 sec.

    [PvP]:
    Crit. hit: +8%
    Crit. damage: +15%

    Enhanced Creation Mode:
    Damage: +50%
    MP gain: +35%
    Activation probability: 12%

    Using Projection Skills during ‘Power of the Gods’
    Special active skill cooldowns: -1.5 sec.
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Crit. hit: +8%
    Crit. damage: +15%

    Enhanced Creation Mode:
    Damage: +50%
    MP gain: +35%
    Activation probability: 12%

    Using Projection Skills during ‘Power of the Gods’
    Special active skill cooldowns: -3 sec.

    [PvP]:
    Crit. hit: +8%
    Crit. damage: +7.5%

    Enhanced Creation Mode:
    Damage: +25%
    MP gain: +35%
    Activation probability: 12%

    Using Projection Skills during ‘Power of the Gods’
    Special active skill cooldowns: -1.5 sec.
    83 Viator Ingenium Regnum The power to confuse the mind materialises and fires at a target.
    - Any affected enemies take damage for 5 sec. and their defence and magic defence are reduced by 15%.
    In PvP, the ‘reduced defence/magic defence’ effect of [Strong] skills is only increased by 50%.

    The power to confuse the mind materialises and fires at a target.
    - Any affected enemies take damage for 5 sec. and their defence and magic defence are reduced by 15% (PvP: 7.5%).
    84 Regnator Spell Circle of Chaos [Dungeon]:
    All resistances: -100
    Crit. damage: +10%
    Ally crit. damage: +10%

    [PvP]:
    All resistances: -100
    Crit. damage: +10%
    Ally crit. damage: +10%
    [Dungeon]:
    All resistances: -100
    Crit. damage: +10%
    Ally crit. damage: +10%

    [PvP]:
    All resistances: -100
    Crit. damage: +10%
    Ally crit. damage: +5%
    85 Shining Romantica Clever Clogs [Dungeon]:
    Increased SenP gain when you use special active skills: +1

    Reduced SenP consumption during Power Boost:
    (Using special active skills in Power Boost consumes SenP, which then regenerates.)
    - Flexibility skills: -1
    - Tenacity skills: -2
    - Strength skills: -3
    - Transcendence skills: -4

    Skills that consume SenP gain:
    - Crit. damage: +20%

    [PvP]:
    Increased SenP gain when you use special active skills: +1

    Reduced SenP consumption during Power Boost:
    (Using special active skills in Power Boost consumes SenP, which then regenerates.)
    - Flexibility skills: -1
    - Tenacity skills: -2
    - Strength skills: -3
    - Transcendence skills: -4

    Skills that consume SenP gain:
    - Crit. damage: +20%
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Increased SenP gain when you use special active skills: +1

    Reduced SenP consumption during Power Boost:
    (Using special active skills in Power Boost consumes SenP, which then regenerates.)
    - Flexibility skills: -1
    - Tenacity skills: -2
    - Strength skills: -3
    - Transcendence skills: -4

    Skills that consume SenP gain:
    - Crit. damage: +20%

    [PvP]:
    Increased SenP gain when you use special active skills: +1

    Reduced SenP consumption during Power Boost:
    (Using special active skills in Power Boost consumes SenP, which then regenerates.)
    - Flexibility skills: -1
    - Tenacity skills: -2
    - Strength skills: -3
    - Transcendence skills: -4

    Skills that consume SenP gain:
    - Crit. damage: +10%
    86 Ruffian Combo
    Sprint XZ
    Sprint XZZ
    Sprint Jump XZ
    Increased MP consumption during PvP combos.

    MP gain is reduced on hit.

    Removes K.O. protection when you use Sprint XZ combos.
    87 Punky Poppet Combo
    Sprint ZX
    Increased MP consumption during PvP combos.

    MP gain is reduced on hit.
    88 Punky Poppet Twitter Whistle [Dungeon]:
    Tweet Tweet: 2,502% magic attack

    Serves You Right!
    You can move through opponents.
    Damage taken: -80%
    Special active skill cooldown speed: x2
    Duration: 3 sec.
    The effect is removed after 5 hits.

    [PvP]:
    Tweet Tweet: 810% magic attack

    Serves You Right!
    You can move through opponents.
    Damage taken: -80%
    Special active skill cooldown speed: x2
    Duration: 2.1 sec.
    The effect is removed after 5 hits.
    [Dungeon]:
    Tweet Tweet: 2,502% magic attack

    Serves You Right!
    You can move through opponents.
    Damage taken: -80%
    Special active skill cooldown speed: x2
    Duration: 3 sec.
    The effect is removed after 5 hits.

    [PvP]:
    Tweet Tweet: 810% magic attack

    Serves You Right!
    You can move through opponents.
    Damage taken: -16%
    Special active skill cooldown speed: x2
    Duration: 2.1 sec.
    The effect is removed after 5 hits.
    89 Punky Poppet Rascal (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Crit. hit/damage: +20%

    Black Aura gain based on special active skill rank:
    - Tenacity skills: 2
    - Strength skills: 3
    - Transcendence skills: 5

    [PvP]:
    Crit. hit/damage: +20%

    Black Aura gain based on special active skill rank:
    - Tenacity skills: 2
    - Strength skills: 3
    - Transcendence skills: 5
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Crit. hit/damage: +20%

    Black Aura gain based on special active skill rank:
    - Tenacity skills: 2
    - Strength skills: 3
    - Transcendence skills: 5

    [PvP]:
    Crit. hit/damage: +12%

    Black Aura gain based on special active skill rank:
    - Tenacity skills: 2
    - Strength skills: 3
    - Transcendence skills: 5
    90 Punky Poppet Out of the way! (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Devastation: +20%
    Max. number of air sprints: +2

    [PvP]:
    Devastation: +20%
    Max. number of air sprints: +1
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Devastation: +20%
    Max. number of air sprints: +2

    [PvP]:
    Devastation: +12%
    Max. number of air sprints: +1
    91 Punky Poppet Black Aura Black Aura
    Consumes all SenP and you gain Black Aura.
    The more Black Aura you have, the higher your insignia level will be.
    The higher the insignia level, the more effects you get. (Level effects are cumulative.)

    Rare Insignia: All speeds: +14%
    Insignia (Elite): 15 MP regeneration per sec. (PvP: 1.5 MP)
    Insignia (Unique): damage +20% (PvP: +10%)
    You will now lose all Black Aura when you die in PvP.

    Black Aura
    Consumes all SenP and you gain Black Aura.
    The more Black Aura you have, the higher your insignia level will be.
    The higher the insignia level, the more effects you get. (Level effects are cumulative.)

    Rare Insignia: All speeds: +14%
    Insignia (Elite): 15 MP regeneration per sec. (PvP: 0.6 MP)
    Insignia (Unique): damage +20% (PvP: +10%)
    92 Punky Poppet Rowdy (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Changed Inner Aurora effect:
    Magic attack +13%
    All skill damage: +15%
    Black Aura gain: 3 per sec.

    [PvP]:
    Changed Inner Aurora effect:
    Magic attack: +6.5%
    All skill damage: +7.5%
    Black Aura gain: 3 per sec.
    (Lv.4)

    [Dungeon]:
    Changed Inner Aurora effect:
    Magic attack +13%
    All skill damage: +15%
    Black Aura gain: 3 per sec.

    [PvP]:
    Changed Inner Aurora effect:
    Magic attack: +6.5%
    All skill damage: +7.5%
    Black Aura gain: 1 per sec.
    93 Harlequina Combo
    ZX
    Removes K.O. protection.
    94 Noah Effect of Moonlight – Half Moon Half Moon
    All speeds: +10% (PvP: +4%)
    All speeds of target -1% for 10 sec. (stackable max. 10x)
    - With PB: Cooldown: -20% (excludes hyper/master skills; PvP -10%)
    - After PB: 1st skill cooldown: -90% (excludes hyper/master skills; PvP -30%)
    Half Moon
    All speeds: +10% (PvP: +4%)
    All speeds of target -1% for 3 sec. (stackable max. 5x)
    - With PB: Cooldown: -20% (excludes hyper/master skills; PvP -10%)
    - After PB: 1st skill cooldown: -90% (excludes hyper/master skills; PvP -30%)
    95 Liberator New Start Debuffs removed with New Moon Power Boost: +1
    Chance of removing all debuffs with New Moon Power Boost: 5%
    Special active skill cooldowns during New Moon Power Boost: -20%
    Use this skill with Deep Darkness to increase the cooldown speeds of special active skills by 30%.
    Cooldown: -5 sec.
    All attack damage when skills are used with Deep Darkness: +3% (stackable max. 5x)
    All damage increase duration: 10 sec.

    [Dungeon]:
    Debuffs removed with New Moon Power Boost: +1
    Chance of removing all debuffs with New Moon Power Boost: 5%
    Special active skill cooldowns during New Moon Power Boost: -20%
    Use this skill with Deep Darkness to increase the cooldown speeds of special active skills by 30%.
    Cooldown: -5 sec.
    All attack damage when skills are used with Deep Darkness: +3% (stackable max. 5x)
    All damage increase duration: 10 sec.

    [PvP]:
    Debuffs removed with New Moon Power Boost: +1
    Chance of removing all debuffs with New Moon Power Boost: 5%
    Special active skill cooldowns during New Moon Power Boost: -20%
    Use this skill with Deep Darkness to increase the cooldown speeds of special active skills by 30%.
    Cooldown: -5 sec.
    Damage of all attacks when skills are used with Deep Darkness: +1.5% (stackable max. 5x)
    All damage increase duration: 10 sec.
    96 Destinator Natal Chart [Dungeon]:
    Destiny
    You receive a Power Boost for 15 sec.
    The cooldown speed of your and your allies’ special active skills increases by 20%.

    Karma
    Your body gets 15% smaller.
    Increases your and your allies’ MP regeneration by +5% per sec.

    The two effects cannot be stacked.

    [PvP]:
    Destiny
    You receive a Power Boost for 15 sec.
    The cooldown speed of your and your allies’ special active skills increases by 20%.

    Karma
    Your body gets 15% smaller.
    Increases your and your allies’ MP regeneration by +0.5% per sec.

    The two effects cannot be stacked.
    Shortened Stop Time

    [Dungeon]:
    Destiny
    You receive a Power Boost for 15 sec.
    The cooldown speed of your and your allies’ special active skills increases by 20%.

    Karma
    Your body gets 15% smaller.
    Increases your and your allies’ MP regeneration by +5% per sec.

    The two effects cannot be stacked.

    [PvP]:
    Destiny
    You receive a Power Boost for 15 sec.
    The cooldown speed of your and your allies’ special active skills increases by 20%.

    Karma
    Your body gets 15% smaller.
    Increases your and your allies’ MP regeneration by +0.25% per sec.

    The two effects cannot be stacked.

    ‘Mystery’ MP regeneration is reduced at the same pace during PvP.

    0.7% → 0.35%
    97 Destinator Polaris Shortened Stop Time
    98 Destinator Retrograde Shortened Stop Time
    99 Destinator Combo
    Sprint XZZ
    Sprint Jump ZX
    Being hit by an exploding cube will now only apply slight Immobility.

    MP gain is reduced on hit.
    100 Celestia Combo
    Sprint Jump XZ
    MP is consumed during combo.

    MP gain is reduced on hit.

    2023-10-26_EL_Balance_Patch_CM_TNT_Thumbnail_444x250.jpg

    A wind gusted by the might of El will be blowing through the world of Elsword on 06.12.2023 (at 9 AM CET)! Materials of all forms and items refresh and the offering of the in-game shop will be changing.

    New in the Shop
    Friendship Leaf (Renewed Promise)
    Friendship Tree (Oath to EL)
    Friendship Star
    Ice Sculpture Heater Test Pack (Nox Venator)
    Ice Sculpture Heater Pack (1+1, Nox Venator)
    Ice Sculpture Heater (Nox Venator)
    Carefree Memories (2 people)
    Carefree Memories



    The following items will be removed from the shop
    Ice Sculpture Heater (Dreaming Replica)
    Power Boost: Noah
    Power Boost: Rose
    Symbol of Epiphany (Morpheus)

    Have fun shopping!
    The Elsword Team

    Source: https://en.elsword.gameforge.com/news/article/1383

    Source: https://en.elsword.gameforge.com/news/article/1385

    Source: https://en.elsword.gameforge.com/news/article/1384

    Source: https://en.elsword.gameforge.com/news/article/1382

    Source: https://en.elsword.gameforge.com/news/article/1381

    2023-09-14_EL_October_Update_.jpg

    A wind gusted by the might of El will be blowing through the world of Elsword on 29.11.2023 (at 9 AM CET)! Materials of all forms and items refresh and the offering of the in-game shop will be changing.

    New in the Shop
    Serenade of Promise – Duet (Noah, bramble black)
    Serenade of Promise – Duet (Noah, white)
    Serenade of Promise (Noah, bramble black)
    Serenade of Promise (Noah, white)
    Casual Outing (1 person, Noah)
    Casual Outing (2 people, Noah)
    Twinkle Magic Pack (Golden Shimmer)
    Twinkle Magic Pack (Ice Crystal)
    Twinkle Lights (Golden Shimmer)
    Twinkle Star (Golden Shimmer)
    Twinkle Lights (Ice Crystal)
    Twinkle Star (Ice Crystal)



    The following items will be removed from the shop
    Taekwondo Championship Pack (Noah)

    Have fun shopping!
    The Elsword Team

    Source: https://en.elsword.gameforge.com/news/article/1380

    22.11-2023-09-14_EL_October_Update_TNT_thumbnail_444x250.jpg

    A wind gusted by the might of El will be blowing through the world of Elsword on 22.11.2023 (at 9 AM CET)! Materials of all forms and items refresh and the offering of the in-game shop will be changing.

    New in the Shop
    Garden Fete Premium Pack (Noah, sedge)
    Garden Fete Premium Pack (Noah, herb garden)
    Garden Fete Pack (Noah, sedge)
    Garden Fete Pack (Noah, herb garden)



    The following items will be removed from the shop
    Bittersweet Churros: Pack (romantic)
    Bittersweet Churros: Pack (bloomy)

    Have fun shopping!
    The Elsword Team

    Source: https://en.elsword.gameforge.com/news/article/1377

    Source: https://en.elsword.gameforge.com/news/article/1379