Nah le cumul est bien additif sur lui même donc sur un +11 65% contre 55% pour un ASD
Sauf que la formule des dégâts d'Elsword (Qui est cachée) fait que la diff est autour de 20% > car l'ASD s'additionne à ceux déjà obtenus contrairement au Cumul et ça créer cette diff
Et ui c'est bien le ASD car ça up tous les skills mais encore faut-il en profiter pleinement
Posts by Suuika
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Btw la diff est > 20% en fonction du stuff
La diff c'pas 20 % hein, même en renfo +13 la diff entre stacking et ASD n'est "que" de 10%. Les valeurs fixes possibles du ASD c'est 28, 32, 36, 40 et 44% et pour le stacking c'est 6x5, 7x5, 8x5, 9x5 et 10x5, donc y a au max 6% de différence entre les 2. En ce qui concerne le renfo bah la diff est toujours de 10% peu importe l'amélio de ton gant
Nop, c'est juste que la façon de calculer est bidon, l'un est additif l'autre multiplicatif donc c'est pas du tout 10% mais bien + en fonction du stuff
De rien -
Yo'
L'activation du Code Sariel te permet de libérer toute ton énergie d'une seule traite.
Si tu utilises 3 Compétences Surcharge tu actives le bonus [Surcharge].
Compétence Surcharge : Vrille d’électrons, rayon gamma, découpe linéaire, aiguillons d'énergie, milliers d’étoiles, virtualité extrême
[Surcharge]- Après l'activation le temps de rechargement des compétences 'Surcharge" est diminué de moitié pendant 5 secondes
- Dégâts des compétences surcharge +20%
- Les compétences de flexibilité et de ténacité impactés par le spectre d'Eldrit reçoivent 100% de dégâts critique
- Durée : 10 secENSUITE
Tu peux utiliser l'illusion d'optique en plein saut. La saignée permet de réduire la consommation de PM de toutes les compétences et a également une certaine probabilité de consommer moins de PV ou de régénérer plus de PM. L'utilisation de la compétence 'Aiguillon d'énergie' réduit le temps de rechargement de toutes les compétences (sauf hyper compétences) . En cas d'attaque réussie de 'sphère foudroyante', tu obtiens des PM supplémentaires.
- Consommation de PV en cas de saignée : -25% (probabilité : 50%)- Gain de PM supplémentaire : +20% (probabilité : 50%)
- PM par toutes les compétences (Sauf hyper compétence) : -10% (pendant 10 sec)
- Temps de rechargement de toutes les compétences (sauf hyper compétence) : -20%- Gain de PM supplémentaire en cas de touche réussie pour Sphère foudroyante : 10 PM
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Pas obligé d'être full, juste de quoi dépasser les stats d'une void (10% ASD / 5 niveau atq / 10% sous 30% HP) donc juste avoir 15 ~ 20% dégâts en + (ASD / Atq en % Etc) et tu es déjà supérieur
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Y a pas vraiment d'intérêt à l'enlever ou alors faudrait le changer pour autre chose, ça rendrait beaucoup de titres bien trop faciles d'accès
Et très peu de perso ont ce problèmes de combo, c'est surtout qu'en 11-5 ou autres, si vous faites pas assez de dégâts (Même avec 1 milliard de combos) vous aurez pas votre S+
Et inversement, si vous faites 0 dégâts mais trop de combos bah rebelote pas de S+ça force juste les gens à jouer car on aurait bien plus facilement S+ en courant et en tapant
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IN se joue ou Cumul ou ASD
En bossing j'trouve que le cumul est bien plus fort que l'ASD par contre, en clean, l'ASD est meilleur pwisque ton ESCHATOOOON en protite
Tout dépend des persos, du gameplay ou de l'orientation souhaité (Bossing / Clear ou les 2)
Btw la diff est > 20% en fonction du stuff
Le défaut c'est la durée pour du Cumul là où l'ASD s'en fout -
Pour, c'est horrible cette couleur