Opinione impopolare: La Minerva non è così OP come si crede. (E quì mi daranno tutti addosso)
Il mio voto va a Rose per il suo stile di gioco (sì, ne ha uno proprio), ad eccezione della ST/TB che è vergognosa in fatto di danni e mana (anche se può essere anche essa giocata in modo vario). Chi dice che non ha combo fancy non la ha semplicemente giocata abbastanza.
Parlo da main con cui mi sono trovato anche di fronte a pregiudizi per il personaggio che uso (non che me la prenda più di tanto ormai... Anche se qualcuno ha già le sue idee su di me). Si può certamente dire che Freya e Minerva non sono delle classi deboli, chi le gioca per la prima volta potrebbe anche trovarle piuttosto facili per l'hitstun generoso degli spari esplosivi, nonostante la difficoltà di dover addomesticare il sistema di movimento peculiare del personaggio. La Minerva però parte un gradino sopra in fatto di efficienza a "regimi bassi" (che sia per livello di abilità del giocatore o per equipaggiamento) e rimane gradini sotto quando si trova a fronteggiare giocatori competenti e soprattutto con equipaggiamento serio. Questo sia per PvP che per PvE.
In PvP puoi avere il primo aggancio facile, ma se ti mancano i danni (e mancheranno anche con equipaggiamento serio) l'avversario ha mille modi di recuperare la partita. Parlo di arrivare anche a uccidere con due skill nonostante un settaggio full tank (ERP in HP/MP, arricchimenti in HP e resistenza danni, equipaggiamento elianod full +10). Questo con gli MP ( e l'accrescipotere) che tu regali con i proiettili esplosivi, necessari a gestire i giocatori che usano personaggi con velocità elevate (che sia per passive, buff coprigambe, ecc...), e quelli che laggano. I proiettili d'argento sembrano la scelta ottimale, ma anche quelli non sono perfetti (danno più basso, difficoltà nell'aggancio che comporta ad avversari più aggresivi). Non ha skill evasive; la situazione è peggiorata con l'introduzione delle terze classi che impedisce la maggior parte delle volte l'utilizzo di Sparo elusivo (a causa della nuova passiva), una delle due (e solo due) skill evasive per evitare accresci e skill speciali, senza contare l'aumento delle possibilità di aggancio da parte di tutte le classi con Fulmini a catena e Caccia spietata in congiunta alle nuove skill Mod (usare skill Mod per fini evasivi rimane rischioso a causa dei CD alti e della possibilità di essere anticipati/puniti). L'unico punto positivo a favore sono i danni delle nuove granate ardenti, che richiedono comunque una posizione corretta che richiede un aggancio ben confermato e distanza minima. Il resto delle skill fa pochi danni/regala MP; e bisogna fare attenzione a non rimanere senza mana perché bisogna abusare di manabreak per non esplodere (e anche se instabrekki esplodi).
Il sistema di movimento a volte ti si ritorce contro anche se sai come gestirlo, e le uniche due possibilità di fermatempo sono la skill 100 tracendenza (Claymore M18A1) e l'accrescipotere che non assicurano comunque l'aggancio se usata nei momenti sbagliati per la loro durata. Le altre skill speciali da aggancio non sono "speciali" (Rose in generale non ha skill speciali da aggancio sicure) come quelle di altri personaggi che surclassano Rose anche in resistenza e danni immediati.
A questo punto se odiate me e/o Rose senza aver cambiato idea vi sarà salito l'omicidio, ma potete farvi una risata sul fatto che il guadagno di mana verrà nerfato in futuro (escludendo il costo degli scatti dopo il terzo che passa da 5 a 10 MP, ma non capita spessissimo in PvP per chi la sa usare).
In PvE invece è facile rendersene conto. Personaggi come BQ, CS e FB (Chi dice che FB è un personaggio di fascia bassa si sbaglia di grosso) sono facilmente intuibili come "pg ottimali da dungeon", ma praticamente qualsiasi classe ha la capacità di giocarsela meglio. I danni rimangono piuttosto alti, ma considerare i danni delle skill singolarmente ed escludere il resto del pg è sbagliato perché tutti i personaggi possono far danni ingenti con equipaggiamento pompato, solo che non riusciresti a piazzarli dato che tutti possono farlo meglio di te (anche quì le terze classi hanno aiutato di più il resto dei pg). Hai qualche possibilità ai boss, se non lo buttano giù prima di te. Anche in dungeon il sistema di movimento ti si ritorce contro, nelle giornate di spam mette a dura prova le dita e la disconcentrazione fa commettere parecchi errori che costano tempo prezioso. Considerando che aumentare la velocità di corsa e salto non cambierà il fatto che posizionamento e attivazione delle skill risulteranno spesso lente non è un grande affare.
La mancanza di skill per pulire i settori si fa sentire. Forse la nuova skill Neil Mod può risollevare un po' le cose, ma gli slot skill non sono dalla tua parte dato che 3-4 di essi saranno skill attive per entrare in Overtrike (se pensate di poterne usare di meno: No, sono skill essenziali). Anche il CD non aiuta delle skill non aiuta a causa delle poche skill, e a causa del CD non ci sono nemmeno molti modi di usare il mana, impedendo l'utilizzo massiccio di pozioni e di conseguenza di skill.
Se non mi avete già considerato uno che esagera sarete felici di sapere che anche in dungeon la scarsa resistenza si fa sentire, non solo per la vita bassa ma anche per le skill che lasciano poco tempo invulnerabile (anche questo comune a tutte le Rose).
(Spero di non aver fatto troppi errori, ma gli impegni mettono fretta. Chiedo scusa in anticipo nel caso.)
In conclusione:
Lo ritengo un personaggio scarso? No, ha i suoi motivi. Ma lo scoprirete giocando.