Lustig, wenn die Leute sich über Raid Nerfs beschweren. 12-5 wurde eh schon geschafft von fast allen im Ranking. Das einzige Wichtige sind die Orbs beim 2. Boss. Der Rest bedeutet nur dass man halt 20 statt 60 Minuten braucht. Gute Änderung.
Scheitern tuen die meisten and 12-6 Stage 3 und 12-7 Stage 3. Es ist vollkommen egal wie gut man selbst ist. Ein kleiner Teil der Gruppe, der mal nicht aufpasst und das war es. Fakt hier ist, Leute scheitern, selbst mit dem besten EQ. Es macht daher durchaus Sinn die HP und Schaden zu senken. Das ändert auch wenig an der Herausforderung. Die Pattern bleiben ja.
12-6 Stage 3 wurde von Mehren schon solo gemacht mit Usurper Titel. Das Problem hier ist die 8 Spieler zu koordinieren und sicherzustellen, dass keiner einen Fehler macht. Das fällt bei Solo natürlich weg, deswegen die Clears. Das Auge nutzt dann keine Gefängnisse mehr und alle Attacken zielen immer auf den gleichen Spieler. Man muss praktisch nur noch 4 verschieden Angriffen ausweichen, zwei davon die immer hintereinander kommen.
12-7 Stage 3 ist dann nur noch in der Mitte gammeln und nicht angreifen, wenn man den Burn Debuff hat. Die Schwierigkeit hier ist zu vermindert, dass die Plattformen zerstört werden. Nochmal, ein Fehler eines Spielers reicht um das ganze wesentlich schwerer zu machen. Zusätzlich wird es dadurch erschwert, dass der Boss so viel HP hat. Das Ding ist so 10-20 Drabakis.
Man muss sich bewusst sein, dass aktuell so gut wie niemand die Waffe bekommen würde. Das heißt auch kein Upgrade des Dings also kein Geld für KOG. Das die Community sich das wünscht ist auch schlicht falsch. Es gibt eine Server Announcement im Chat, wie bei Henir, wenn jemand einen der drei Dungeons schaft. Du siehst mehr Void Weapon Drops als diese Meldung. Queue für das Ding ist genauso tot. Es gibt ein paar Gruppen die das Ding machen, aber diese sind nicht Stellvertreten für die Community. Der Großteil der NA Community spielt Elrianode Dungeons. Varnimyr ist relativ schlecht besucht (aktuell okay, da Mod Skill Quest). Kaum einer mag 12-4 und Raid ist in der Regel: ¯\_(ツ)_/¯. Ich sehe es nur dann erwähnt, wenn es darum geht, dass eine Klasse nicht mitgenommen wird weil zu "schlecht" dafür ist. Das ist ein weiteres Problem mit diesem Schwierigkeitsgrad. Klassen werden ausgeschlossen.
Dieser Nerf ist nicht schlecht. Er ist absolut notwendig und ich vermute da werden Weitere kommen, da notwendig. Perpetual beta, das Ding wurde halt zu hoch angesetzt.