Posts by Kerialstraz

    Danke an die GameForge Mitarbeiter, die bis spät in die Nacht den Server gewartet haben und (hoffentlich) mehrere Probleme der letzten Monate ausmerzen konnten.

    Ebenfalls danke für das Drop/EXP Event, welches mehrere Spieler zu Gute kommt.


    Hoffentlich wird die PvP Season nicht verlängert. Das ist unnötig und bringt nur weitere Probleme mit sich.

    Die vertikale Hitbox wurde nach unten verlegt, weshalb nähere Gegner (face-to-face) getroffen werden können. Das hat aber auch zur Folge, dass bei einigen Stellen IC-I nicht mehr vertikal höhere Gegner trifft und man demzufolge ein Riesenelixier nutzen muss, um diesen Nachteil auszugleichen.


    TL;DR: Ja, es ist so gewollt, aber ungenau in den Notes geschrieben.

    Mit Ausnahme von CC ist keiner der Klassenwechsel ebenfalls im sehr hohen PvP Ranking angesiedelt (es sei denn man nimmt unteres High Tier gegen 12 andere Klassen als "sehr hoch" an), eher im mittleren Bereich oder schwächer. FL ist sogar busted im PvP.


    Frage mich ja was passiert wenn entsprechende Klassenwechsel gebufft/generft werden :hmm:

    Mir ist aufgefallen, dass neben dem ganzen guten Stuff RHs Passiv auf 10s Re-Aktivierung limitiert wurde und sein Tranz-Passive komplett revamped wird, was sich als net-PvP Nerf herausstellt.


    Man müsste jetzt nur wissen wie extrem 3.4k Angrifferhöhung sich auswirken im Vergleich zur vorherigen Passive.

    At least something

    I am in confusion.


    Der ganze Patch ist so ein harter Powercreep, ohne auch nur ansatzweise irgendwas zu verändern, außer dass PvP Matches noch schneller gehen und Vanimyr Dungeon nun literally 11-4 Cakewalks sind. Wozu schwerere Dungeons implementieren wenn man sowieso wieder 1button stageclear und 2button bosskill hat?


    Alleine das Raven 3 Patches hintereinander gebufft wird. Ok RH hat seine 2% max HP Burn verloren, aber 50% CDR in PvE UND 23% Skilldmg FOR FREE???? DAs geht einfach nur zu weit.

    In beiden Posts steckt dieselbe Information, die vermeintliche "Genauigkeit" ergibt sich nur dadurch, dass du in einem von ihnen eine Zahl siehst, die du auch auf Elwiki finden hättest können. Es ist übrigens egal, welchen Effekt du nimmst, allerhöchstens ergibt eine andere Messungenauigkeit, und die derzeitige ist mit ±5% relativ hoch, wenn wir bedenken, dass uns eigentlich bloß 0.1% der relevanten Information fehlen. Unabhängig von der Variante befürchte ich jedoch, dass du sowieso nicht vorhattest, diese These experimentell zu verifizieren, sonst wäre auch Tosans Beitrag zu ungenau und du würdest nach Beispielen und Rechenweg fragen, um arithmetische Fehler auszuschließen.


    Um zum Thema selbst zurückzukommen: Wir haben festgestellt, dass 90% Krit, 90% Verheerung und eine gesunde Prise HP-Sockel sinnvoll sind. Hast du sonst noch Sockelfragen?

    Leute ohne jegliche PvP Erfahrung haben das festgestellt, jap. Ist dennoch nicht die optimale, denn was bringen hohe HP Werte ohne entsprechende Schadensreduktion?

    Heißt weniger Krit/Maximize und dafür 30%+ Schadensreduktion und 8k Add dmg.


    Hohe Speedwerte nicht vergessen. Awakening klassenabhängig.

    bzgl. HP: Gibt einen Rankmodifier und keinen allgemeinen HP Modifier. Je höher dein Rang/der des Gegners ist, desto mehr HP haben beide Spieler. Scaling geht von 1.0 ab C-Rang bis 1.36 bei Starrank.

    Henir wird heutzutage nur noch wegen der Titel gemacht, welche, aufgrund des jetzigen Stärkestatus sämtlicher Klassen und Spieler, komplett an Relevanz verloren haben. Meiner Meinung nach gehören diese Titel entfernt solange es 90er Content bleibt.

    Um mal etwas bzgl. Manaerhalt noch zu sagen:
    Manaerhalt zu sockeln oder Avatar darauf zu spezialisieren ist dank der enormen Normalisierung ab 30% nicht zielführend, zumal der Effekt mehr im PvP (dank 1.30 Manaerhaltmodifier) als im PvE Wirkung zeigt. Außerdem gibt es auch Manapotions. Demzufolge wäre dein einziges Problem MB-Aufladung, welches sich mittels AWK Ring, 2~3 AWK-Sockel und AWK-Dauer leicht beheben lässt, wobei Cent nicht mehr so extrem Berserk erreichen muss.

    Wofür ist dieses "Fun Build" denn dann gut? Warum Geld unnötig ausgeben, wenn man es sowieso nicht nutzen will oder kann? Das kann man definitiv besser ausgeben wenn man sich ein PvP und PvE Set erstellen möchte, ohne Hybrid gehen zu müssen.


    Wir leben auch nicht mehr in einer Zeit in welcher gute Spieler mit Leichtigkeit gewinnen können (obwohl... Ich denke bis SSS geht es), dafür muss man aber auch entsprechende Stats vorweisen, sonst wird man getankt und oneshotted.

    Dir ist aber schon bewusst, dass trotz hoher Verteidigungswerte der Wertverlust extrem hoch ist und dadurch ein "Verteidigungs"set irrelevant im PvP ist?


    Oder auch anderes gefragt: Was bringt dir eine hohe Verteidigung, wenn du niemanden zum Manabreak zwingen kannst oder irgendwie Schaden machst?


    Viel Aushalten bringt nichts, wenn man nicht dementsprechend auch einen Nutzen ziehen kann. In low-ranks dürfte das noch kein Problem werden, abe bereits ab S wirst du damit auf extreme Probleme gegen offensiv ausgelegte Charaktere treffen. Mal ganz zu schweigen, dass man 80% Verheerung/Krit mit guter Verteidigungswerten und mindestens 30% Schadensresistenz ohne Verlust in Speed/Zusatzschaden/AWK Charge erreichen kann und damit wesentlich mehr erreicht, als mit einem pur defensiven Set.

    Kaya für jemanden der unmengen an geld für das Spiel ausgibt, um den schwierigkeitsgrad zu senken, hast du einen erstaunlich großen Mund was die Berechtigung von schwierigkeit im Spiel angeht.

    Wenn nunmal ein Großteil der Leute das Spiel aus einem Grund spielt und ein Dungeon da in seiner Form nicht reinpasst, gibt es beschwerden und darauf wird reagiert, um die Fanbase nicht zu verlieren. Wenn du eine andere Art von Spiel haben willst als Els und dich die Leute nerven die sich über die schwierigkeit beschweren : Geh RL spielen.

    Erst möchten Leute schwereres Endgame außerhalb von gut equippten Leuten, und plötzlich wenn diese Herausforderung da ist, wird von eben den gleichen Leuten gesagt, dass es nicht ins Spiel passt und für die Spielerbase zu schwer sei?

    Wahrscheinlich ist die Redewendung "Man lernt an seinen Aufgaben/Herausforderungen" nicht ganz geläufig.


    Also weil der Raid bisschen Koordination benötigt um einen Wipe zu verhindern, spezifische Mechanics abgearbeitet werden müssen und man gezwungen ist am Leben zu bleiben (wie in anderen Spielen), ist der Raid zu schwer und schlecht designed, weil kein einziger Spieler oder eine 8er Gruppe auf die Idee kam, mal den Voice Chat zur Kommunikation zu nutzen und sich über die Mechanics zu informieren?


    Anscheinend ist das normale Formular "1000x Dungeon für neue Waffe/Titel" für die Spieler ausreichend. Never change a running system.

    Wartet, ich muss Blizzard zu Raidreleases direkt anschreien, dass es zu schwer ist, den Raid oder spezifische Bosse zu schaffen, da man sich auf andere Leute verlassen muss!!!
    Wie kann man denn von Spielern etwas Teamplay und strategisches Planen voraussetzen?!?!?!? Eher mehr off-CD Skills spammen, DAS ist die harte Kunst des Spieles! Dazu die Tasten 1 bis 6 nutzen damit man das gleiche die nächsten Minuten machen darf!
    Wehe ein Dungeon/Raid dauert eine Stunde! Ist ja wertvolle Zeit die man anderweitig nutzen kann!!! Warum erstellt Blizzard 9 bis 12 Boss Raids die einige Stunden dauer zu clearn und ggbf auch Wipes einfordern?! Bosse mit Mechanics um die man spielen muss MIT hohen HP UND DMG?!?! Geht ja mal garnicht!

    Wie kann man denn von ENDGAMECONTENT erwarten, dass dieser eine HERAUSFORDERUNG ist?! Geht ja mal garnicht!!

    Afrika wird das Essensupdate nicht einfach so aus dem Westen kriegen, der den Kontinent ausbeutet, sondern es sich erkämpfen müssen.


    Wir hatten lange Zeit auch unterschiedliche Banksharing-Systeme. Einteiler waren auf den Versionen auch unterschiedlich.

    Past tense: WAREN.

    Heutzutage kriegen wir die gleichen Updates wie sämtliche andere Länder, wobei dazu gesagt sein muss dass diese Systeme von Ländern außerhalb von KR kamen, nicht von KoG selbst. Heißt solange kein anderes Land eine gleichgeschlechtliche/Roboter-Ehe einführt, wird das KoG aufgrund Ideologie niemals implementieren. Und selbst dann muss es KoG auch genehmigen, dass es auf anderen Servern ausgerollt werden kann.


    Kurz: Wird nie passieren.


    Kann man den Thread nicht schließen? Das Thema wurde definitiv zu lange mit dem gleichen Ergebnis durchgekaut.

    Also wenn ich das jetzt richtig verstanden habe:
    Zeit ist lediglich Relevant bezüglich Speedruns und sind nicht aussagekräftig bzgl. der PvE Performance der Klassen im allgemeinen PvE (mit Ausnahme Bossrush), besonders da alle Charaktere denselben Dungeon langsamer/schneller clearen können, aber damit die langsameren Klassen nicht schlechter im PvE sind?

    Also können wir auch direkt eine Tierliste vergessen, da Charaktere Dungeons sowieso clearn können. Andere Tierlisten zu erstellen ist offensichtlich auch nicht wünschenswert, da eine Differenzierung von Faktoren in unterschiedlichen Tierlisten schlecht wäre.

    Mal abgesehen davon dass high-end Content in sämtlichen Spielen auf Speedruns besteht und es dafür u. U. Belohnungen gibt, sehe ich keinen Grund das nicht für Elsword anzuwenden.

    Ah, also weil Dungeons anders aufgebaut sind als 11-4 sind die Faktoren bzgl. Clearing, Bossing und Geschwindigkeit von Dungeon zu Dungeon unterschiedlich?
    Mensch wir haben hier einen Spezialisten erwischt.


    Bis auf den unterschiedlichen Aufbau von Dungeons ändert sich am Schema der Bewertung von Klassen rein garnichts, mit Ausnahme in Void, Henir und 11-3/5. Eine Änderung des Layouts des Dungeons spielt dahingehend keine Rolle da die Funktionalitäten der Skills und deren Einsatz sich nicht ändert. Das einzige was sich ändern kann ist ggbf. der Einsatzort und das wahrlich sinnfrei als Kriterium zu nutzen.

    Aber da ich bereits vier Dungeons ausgeschlossen habe und nur u. U. 10-6/7 aufgrund ihres Multistage-Layouts dagegen spricht, wurde mir/uns bisher kein Gegenbeweis/Beispiel erbracht, in welchem gilt "11-4 performance nicht alle dungeon".


    Jemand mit mehr Spielerfahrung wie Du könnte das ja sicherlich schnell hinkriegen. Es sei denn du möchtest weiterhin dein Halbwissen unter Beweis stellen und neben "a-aber 11-4 ist 11-4!!!" keinerlei Aussagen treffen, die

    1. gegen mehrere Tierlisten und

    2. gegen "11-4 Performance zeigt Klassenwechselstärke im PVE"

    sind.