Mec t'as bien vu son Elyanod a en faire faire des cauchemars à Morpheus.
Utilisateur averti par Kimmy: Je vous rappelle que la provocation n'a pas sa place sur le forum. Merci d'éviter cela à l'avenir.
Mec t'as bien vu son Elyanod a en faire faire des cauchemars à Morpheus.
Utilisateur averti par Kimmy: Je vous rappelle que la provocation n'a pas sa place sur le forum. Merci d'éviter cela à l'avenir.
Aya mec ca a tellement pas d'sens
Moi je dis déjà on efface les chung du jeu et apres on parlera de l'équilibrage en jcj
CBS > All
On efface rose* ArseneJoker
Sinon Up TwL car elle est nulle partout PvE/PvP/Ereda/Henir(même ses phrases de 3ème spé sont nulles ) merci !
Et Nerf le stop time de la pluie de grenade [Mod] en PvP c'est cancer !
Biz !
Tu as oublié le rang D pour la NW ! (Effectivement la pauvre optimousse n'est vraimant pas terrible en pvp aussi)
Les personnages qui pourraient faire débat :
CSA -
Oui, ce perso est souvent sur-estimé. Certes elle a une extrême facilité de catch, des ressources presque inépuisables mais en revanche elle doit être dans les spé faisant le moins de dégâts et elle ne résiste pas tant que ça au dégâts. Elle a toujours une excellente mobilité mais demande de savoir la manier. Depuis le nerf du KD du dash X il est plus difficile pour elle d'exécuter des force break.
OzS -
IM -
C'est bien d'avoir de gros dégâts et pleins de super armor mais c'est mieux de le faire sans rendre 100MP par skills... et oui les bons catchs du IM rendent tellement de MP, rien que ses attaques de combos de base. De plus, même s'il est souvent sous super armor il est plutôt prévisible si on est habitué à jouer contre. De plus, il n'a pas une défense de folie.
TWL -
C'est bien d'avoir de gros dégâts et de poser des pièges partout sur la map et d'avoir un énorme catch peux couteux en mp... mais bon ça serait mieux si ça régénérait pas 100MP par skills !! (même histoire que le IM)
La TWL manque de super armor même si elle en a des pas mal (le classique flèche alpha etc) et de défense. Elle régénère trop de mp pour toutes les actions qu'elle fait (catch, combos, pièges...) donc ça l'handicape et l'empêche de jouer comme elle veut.
Sa défense est encore moins folle que le IM, elle a moins de super armor mais elle se rattrape pour sa meilleure mobilité et son style plus stratégique et moins prévisible.
CES -
Peux faire des dégâts gigantesques... oui... mais en régénérant 300MP en 5s à ton adversaire c'est moins top d'un coup nan ?
Mobilité correcte, énorme gain et régénération de PM (meilleure du jeu ?) , défense bonne.
Elle n'a cependant pas suffisamment de bonne super armor (le nerf de summon to mind a aussi été méchant).
Le plus gros problème de la spé... c'est qu'elle ne catch pas. Oui... elle ne catch pas.
C'est pas une spé si bête que ça, pour la jouer de manière correcte c'est très stratégique et il ne suffit pas de spam les invocations (ce n'est même pas recommander car elles ne feront qu'augmenter le KD et donner gratuitement des MP à l'adversaire).
PO -
Toujours la dernière classe du jeu, même si on note de très bon points comme son immense panoplie de super armor, ghost etc.
Perso très sympa à jouer mais vraiment dur à manier, ne gère pas le KD si elle n'est pas contre un mur, son arme de base (auto gun) régénère trop de PM pour 0 dégâts littéralement...
Je vous passe quand même une vidéo humoristique !
ES -
Malgré les nerfs il semblerait que la spé ait gardé ses okizeme izi... ses catchs izi... son KD... euh quel KD ? Et sa mana toujours surprenante.
Tout cela, accompagné d'une très bonne mobilité et une défense très correcte même si on note une baisse des dégâts visibles.
FP -
MV -
Classe qui possède tout. Mais à la pire défense du jeu.
Autrement, tout est au rendez-vous. La mobilité horriblement relou, les dégâts, les catchs, les anti mb, le kd, l'anti jeu aussi '-'... le tempo, le mana management, gère la distance avec l'adversaire, range de skills énorme, okizeme online... bon je m'arrête là.
AeS -
La spé s'est littéralement faite niquée en PvP, la médi s'est complètement fait baisée, plus de skills accessibles facilement en début de match -> nécessite de tempo et tempo quand t'as une tp nerf et une mobilité nulle c'est pas évident. Also, dégâts et défense où êtes-vous ?
Elle reste dans le mid tier seulement pour sa mana management qui tient le coup (même si tout s'est fait nerf) et ses catchs très bons (même s'il n'y en a qu'un de safe (sans compter binding no spé), chain lightning). Et oui car il suffit de rési stun pour counter une lightning shower ou un circle elemental. Avec son passif elle peut utiliser chain fireball pour très petite conso MP mais le catch est pas du tout évident à placer.
Meta -
Toujours aussi OP y'a rien à dire, son gain de MP est monstre, elle peut tank n'importe quoi et fait des dégâts de malade, elle mérite sa place.
Elle peut rencontrer quelques problèmes lorsqu'elle à recours aux stuns contre quelqu'un d'immunisé au stun mais elle sait faire sans et ses catchs stun possèdent toujours un bon freeze time ou une rapidité suffisante pour continuer de combo avec le peu de hitstun du stun résisté par l'adversaire. On note des okizeme broken comme son 200Mp trans (qui passe à 160MP avec une proba de régénérer des MP en l'utilisant avec attribut). La disto spatiale est sympa aussi, puis binding toujours online.
Devi -
Depuis toujours, pétée comme on l'aime, c'est notre petite Devi, une spé tournée PvP qui mérite bien sa place.
Enchaîne les anti break, un KD... hein quoi un KD où ça ? Bonnes ressources, bonne mobi (Ara est un perso de base dur à brain de toute façon)
Gère la distance comme le corps à corps, se résu, bonnes super armor etc.
IM -
C'est bien d'avoirde gros dégâts et pleins de super armor mais c'est mieux de lefaire sans rendre 100MP par skills... et oui les bons catchs du IMrendent tellement de MP, rien que ses attaques de combos de base. Deplus, même s'il est souvent sous super armor il est plutôtprévisible si on est habitué à jouer contre. De plus, il n'a pasune défense de folie.
Nice ! C'est exactement ce que je pense je rajouterais que les personages qui on des projectiles et une bonne mobilité sont un veritable E N F E R pour l'Imo (Ain (particulièrement le EE avec son pasiff qui lui donne de la portée) et Aisha (uniquement celle qui son asser intelligent pour pas foncer dans les >>WX)
De plus la plus part des spell possède pleins de bugs...
Scorpion qui attire dans le mauvais sens (surtout pendant les combos qui font retourner le personage(XX<X de la EM est le meilleur exemple) et possède un end lag extrêmement LONG.
Pleins de spell qui envois en l'air dès le premier coup (infinity chaser qui envois en l'air si l'adversaire est légèrement en l'air par exemple)
Épée fantôme qui fait zero dégâts lors de l'invocation (par tout le temps mais ça arrive
Le passif qui fait un mini maelstrom qui laisse une chance à l’adversaire de s'échapper pendant le cast de certain spell.
Et le plus gros problème c'est qu'il n'as que très peu des combos ...
+Certains combos qui consomme du mana et les rendent donc inutilisable (aka le >>XXX qui n'as plus aucunes utilité depuis s'patch à la con)
+Des combos useless avec un gros KD comme le >>WW qui ne sert à rien et lui fait perdre le >>>WWW du no spé qui est bien plus utile ...
Mais, il peut faire des combos infinie sans trop s'fouler et des gros dégâts si le passif proc asser souvent avec un petit enchantment voracité ou feu !
Je pense avoir fait le tour sur c'que je pense du Immortal. C:
J'suis pas un PvP playeur me tapé pas.
les personages qui on des projectiles et une bonne mobilité sont un veritable E N F E R pour l'Imo
Aisha (uniquement celle qui son asser intelligent pour pas foncer dans les >>WX)
Euh ok que le IM soit vulnérable contre les skills homing ou les persos à grande mobilité mais alors pourquoi tu cites Aisha...
Aisha est connue pour être le perso le moins mobile du jeu (grosse exception pour la Méta) et elle n'a pas spécialement de bons homing bien OP comparé à certains...
Voici ce qu'on trouve chez elle en skill homing :
projectile magique : ~3s de hitstun pour 150MP et une vitesse à chier et tu peux te barrer entre les coups du hitstun.
PAM - pas de stop time, pas de dégâts, pas de hitstun, pas de vitesse, 80Mp dans le vent, rend + de 100Mp à l'adversaire.
Tu devrais plutôt citer les VRAIS homing. (donc Chung majoritairement)
Mais surtout...
Après si par projectile tu entendais "attaque à distance" et non pas "attaque téléguidée" en citant Aisha...
La EM, sa maîtrise de l'attaque à distance fait parti d'une de ses forces principales et vu le hitstun que les boules de feu ont maintenant ça ne sert juste qu'à tempo donc rien de bien cancer.
La VP est limitée pour spam à distance car elle consomme beaucoup de MP.
La DW s'en passe...
Tu devrais plutôt citer Rose notamment Minerva (de plus, Minerva est la spé qui rejoins le plus tes deux points "la mobilité", qu'elle possède et les "projectiles" qu'elle possède également).
Ou encore la DAB qui tire très loin et a une mobilité très acceptable, tu as aussi le FP et j'en passe.
Ouais mais Aisha c'est trop fort
Display Moreles personages qui on des projectiles et une bonne mobilité sont un veritable E N F E R pour l'Imo
Aisha (uniquement celle qui son asser intelligent pour pas foncer dans les >>WX)
Euh ok que le IM soit vulnérable contre les skills homing ou les persos à grande mobilité mais alors pourquoi tu cites Aisha...
Aisha est connue pour être le perso le moins mobile du jeu (grosse exception pour la Méta) et elle n'a pas spécialement de bons homing bien OP comparé à certains...
Voici ce qu'on trouve chez elle en skill homing :
projectile magique : ~3s de hitstun pour 150MP et une vitesse à chier et tu peux te barrer entre les coups du hitstun.
PAM - pas de stop time, pas de dégâts, pas de hitstun, pas de vitesse, 80Mp dans le vent, rend + de 100Mp à l'adversaire.
Tu devrais plutôt citer les VRAIS homing. (donc Chung majoritairement)
Mais surtout...
Après si par projectile tu entendais "attaque à distance" et non pas "attaque téléguidée" en citant Aisha...
La EM, sa maîtrise de l'attaque à distance fait parti d'une de ses forces principales et vu le hitstun que les boules de feu ont maintenant ça ne sert juste qu'à tempo donc rien de bien cancer.
La VP est limitée pour spam à distance car elle consomme beaucoup de MP.
La DW s'en passe...
Tu devrais plutôt citer Rose notamment Minerva (de plus, Minerva est la spé qui rejoins le plus tes deux points "la mobilité", qu'elle possède et les "projectiles" qu'elle possède également).
Ou encore la DAB qui tire très loin et a une mobilité très acceptable, tu as aussi le FP et j'en passe.
Aisha >> FP, inutile d'argumenter là dessus c'est prouvé
Aisha >> FP, inutile d'argumenter là dessus c'est prouvé
Outch à l'aide je ne peux rien faire face à de tels arguments
Aisha >> FP, inutile d'argumenter là dessus c'est prouvé
Outch à l'aide je ne peux rien faire face à de tels arguments
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Utilisateur averti et message édité par Kimmy: Les hors-sujets sont à éviter sur le forum pour ne pas gêner la lisibilité du sujet. Merci de faire attention la prochaine fois.
Jsuis dubitative par rapport à la place des Add, surtout du MP (Domi jveux bien croire qu'il soit fumé lel). Mais comme jtouche pas trop au PvP jpeux pas trop m'avancer
Display Moreles personages qui on des projectiles et une bonne mobilité sont un veritable E N F E R pour l'Imo
Aisha (uniquement celle qui son asser intelligent pour pas foncer dans les >>WX)
Ce n'était qu'un exemple très vague pas besoin de sortir ton sel.
Mais (personnellement bien sur), je trouve justement qu'Aisha est l'un des perso les plus mobile et l'un des plus imprévisible.
C'est vrai quelle se fait largement devancer par la majoritey du cast mais dire que le perso n'est pas mobile c'est une grosse blague.
J'éviterai à l'avenir de comparer le moindre perso à Aisha et vous conseil à tous de faire de même.
Lol, non juste je te conseil d'aller jouer Aisha avant de dire quoi que ce soit dessus.
Que tu le veuilles ou non Aisha est le perso le moins mobile du jeu, je te conseil de passer au moins la première spécialisation avec ta Aisha et de lancer au moins une fois dans ta vie un JcJ officiel.
Sinon, tu peux aussi t'amuser à faire la course avec une Freyja ou une CBS pour contempler la très bonne mobilité d'Aisha.
T'es au courant que la tp est pas infinite comme en pve ? Il y a 4s de CD dessus, la tp est le skill actif le plus prévisible du jeu car c'est sois tu vas à gauche sois à droite donc ça demande un cerveau de l'utiliser surtout avec 4s de CD et le nerf de l'invul qu'il y avait dedans avant.
Perso je vois juste un pve player qui sort son sel car il a perdu contre des Aisha (ah oui j'en fais parti cc) ...
Donc avant de sortir que le perso est mobile je te conseil tout simplement de la comparer aux autres spé et par dessus tout, la jouer en PvP, il n'y a que comme ça que tu peux comprendre.
Heureusement, Aisha a ses autres atouts, mais tu te trompes, la mobilité n'est pas du tout son point fort, même bien au contraire.
Personne est interdit de comparer des persos à Aisha, mais, seulement, je ne me retiendrais pas de contredire ou d'approuver si je trouve que ça en vaut la peine.
Bref, tu dis ça à une Aisha elle va juste se foutre de ta gueule...
wtf aisha trop op
J'ai un peu (beaucoup, vraiment beaucoup) de mal à comprendre pourquoi la Sariel est au même niveau que la CU.
La Sariel a pas de super armor à part sur Electronic move (merci a KOG d'avoir un peu réfléchi, parce qu'avant c'était même pas le cas, lol), et potentiellement l'anti ciblage d'Illusion d'optique mais ça c'est commun aux 3, des combos à chier qui catch quedal sauf si l'adversaire est vraiment teubé (ou que t'as vraiment un excellent mind), et qui KD tellement vite que les grosses Sariel KR jouent avec XX>W pour maximiser les dégâts même si ça KD au bout de 2 coups (XX>W quoi, c'est dire à quel point ses combos de spé puent la mort), et surtout SURTOUT, elle a pas de dégâts, Needles Cutting a tellement pris dans la tronche que je suis même pas sûre que 10 fois ce skill enlève 10% PV (surtout en +8), on parle quand même d'un skill qui tape 8% par coup pour 132 hits, même si ça burn 2pm, ça rend maaaaaaaaaaasse mana. Y'a que Kugel qui peut la sauver et Photon Flare à la limite (encore que, les resist light existent maintenant, et same les dégâts on repassera).
A côté la CU a de très bons catchs (Tout le monde connait le fameux >>^WX maintenant), un combo super armor vraiment efficace si on sait anticiper et un actif super armor divin (je t'adore Spear Burst, tu le sais). La 3rd lui a donné un très bon combo spammable (WX pour ne pas le nommer) au rapport KD/dégâts/regen mana (personnel et adverse) plus que décent, tout en ayant accès au spam de >>X beaucoup plus facilement que ces soeurs pour peu qu'il n'y ai pas de plateformes dans le coin, et encore une fois la drill (WWX) pour stabiliser les adversaires un peu trop "bouing bouing" dans l'âme (Rena je te regarde). Côté dégâts elle a cette chose magnifique (qui est un excellent catch aussi), celle ci (40pm, 768%, 50% de chance de CC natif (donc 100% si t'as 50% environ), what else ???? Ah y'a Evil ou Imbreakable dessus ... LEL) et ces 2 gros burst (Assault Spear et Extreme Cutter) possèdent l'immense avantage d'être mono hit donc rendent pas de mana et sont non breakables (et portée indécente pour EC). Enfin elle a le trône qui peut augmenter drastiquement ses dégâts et sa regen mana, et Atomic Shield si on veut vraiment abuser.
J'ai probablement oublié des trucs (fait un moment que j'ai pas touché Sariel en PvP aussi jveux pas me faire ouvrir), je sais pas qui est sur/sous estimé, mais autant je pense que CU mérite son A au vu des grosses pointures du rang S (Elle a quand même des défauts, notamment une résistance abyssale qui la rend chips tier même avec 40% resist dégâts) et à part Sariel je connais pas suffisamment les autres A pour comparer (étonnamment j'en ai pas croisé masse en PvP (Genre j'ai vu 0 Add en + de 400 match O_o Ou ptetre 1 ou 2)), autant je pense que Sariel doit descendre, y'a rien, strictement rien qui rend une Sariel dangereuse en +8 (même en +11 face au top S et +, GL pour descendre les PV sans te faire ouvrir avant), je suis même pas sûre que tu as le temps imparti pour descendre les PV de l'adversaire (je déconne pas), sauf peut être avec la HA LOL Au mieux ton adversaire va piger que t'as 0 dégâts, va juste pas break et t'atomiser à coup de gros skills, au pire ça fera une guerre de mana si tu vs une PO