Guía avanzada de mascotas [Tendencia] - Autor: TemnyVolg

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  • Guía avanzada de mascotas [Tendencia]

    Esta guía pretende ayudar a los jugadores en el correcto manejo de las tendencias de las mascotas, para sacarle el mayor provecho a nuestros fieles acompañantes según sean las necesidades de cada uno.


    ¿Qué es la tendencia de la mascota?



    La tendencia es la personalidad que va adoptando nuestra mascota dependiendo de cómo la tratemos, esta cambiara según cuánto juguemos con ella y de cómo la alimentemos. Influye directamente en el actuar de nuestra mascota dentro del juego, haciendo que esta priorice ciertas acciones sobre otras.


    Las tendencias se dividen en dos ejes cartesianos, el eje X (línea horizontal) que se divide en Sensato (-, al lado izquierdo) y sensible (+, al lado derecho) y el eje Y (línea vertical) que se divide en introvertido (-, parte inferior) y extrovertido (+, parte superior).


    Las tendencias


    Eligiendo la tendencia de nuestra mascota

    La tendencia de la mascota se divide en 4, introvertido, extrovertido, sensato y sensible.



    • Tendencias



      Extrovertido

    • Consumen 300 Puntos de Mana (PM) cada vez que atacan.
    • Comenzará a animar cuando tus Puntos de Vida (PV) sean 15% o inferior.


      Introvertido

    • Consume 250 PM cada vez que ataca.
    • Comenzará a animar cuando tus Puntos de PV sean 30% o inferior.


      Sensibilidad

    • Reacciona ante pequeños daños hechos o recibidos por el jugador.
    • Se prioriza el uso de emoticonos (50 PM) sobre el uso de ataques.
    • Comenzará a animar cuando se realice o reciba un daño importante.


      Sensatez

    • Reacciona ante daños mayores hechos o recibidos por el jugador.
    • Se prioriza el uso de ataques ante el uso de emoticonos.
    • Comenzará a animar cuando se realicen o reciban pequeñas cantidades de daño.







    Área A: Extrovertido y Sensibilidad

    • Características
      • Necesitas pocos golpes para que la mascota ataque.
      • La mascota empieza a animarte cuando tu PV es de 15% o menos. Consume 300 de maná al atacar.
    • A niveles altos
      • A mayor Extrovertido y Sensibilidad La mascota te animará menos tiempo y necesitarás mas golpes para que la mascota ataque.


    Área B: Extrovertido y Sensatez

    • Características
      • Necesitas pocos golpes para que la mascota ataque.
      • La mascota empieza a animarte cuando tu PV es de 15% o menos. Consume 300 de maná al atacar.
    • A niveles altos
      • A mayor Sensatez, la mascota te animará mas tiempo y necesitarás menos golpes para que la mascota ataque.
      • A mayor Extrovertido, la mascota te animará menos tiempo y necesitarás mas golpes para que la mascota ataque.


    Área C: Introvertido y Sensatez

    • Características
      • La mascota empieza a animarte cuando tu PV es de 30% o menos. Consume 250 de maná al atacar.
      • Necesitas muchos golpes para que la mascota ataque.
    • A niveles altos
      • A mayor Introvertido y Sensatez la mascota te animará mas tiempo y necesitarás menos golpes para que la mascota ataque.


    Área D: Introvertido y Sensibilidad

    • Características
      • La mascota empieza a animarte cuando tu PV es de 30% o menos. Consume 250 de maná al atacar.
      • Necesitas muchos golpes para que la mascota ataque.
    • A niveles altos
      • A mayor Introvertido, la mascota te animará mas tiempo y necesitarás menos golpes para que la mascota ataque.
      • A mayor Sensibilidad, la mascota te animará menos tiempo y necesitarás mas golpes para que la mascota ataque.


    El eje X

    Como ya hemos mencionado la tendencia de la mascota dependerá de nuestras acciones sobre ella.


    Las tendencias que se encuentran sobre el eje X (sensibilidad y sensatez) se ven afectadas por la alimentación. Este eje es el más fácil de modificar, ya que solo depende de la calidad de los alimentos y de cuanto alimento le demos: más comida equivale a más cambios.


    Sensibilidad

    Las comidas de baja calidad, equipos de clase Común, Normal o Singular (objetos con títulos de color gris, blanco y amarillo respectivamente); desvían la tendencia hacia el lado positivo del eje, en otras palabras, vuelve a nuestras mascotas sensibles.


    Sensatez

    Los alimentos de buena calidad, objetos de clase Elite y Único (morado y beige respectivamente); permiten desviar el eje hacia el lado negativo, es decir, Sensato. Las gelatinas, frutos y semillas de El son una excepción a esta regla: siendo de calidad Singular/Normal también hacen que la tendencia se desvíe hacia este lado.


    El eje Y

    Las tendencias que se encuentran sobre el eje Y (extrovertido e introvertido) se ven afectadas por los cambios en su intimidad antes de guardar a la mascota (aporta 0.2 puntos) o “reacceder” (se considera reacceder a cambiar de canal, ir a la pantalla de selección de personaje y salir del juego; aporta 0.25 puntos).


    Este eje es un poco más difícil de modificar y mantener y se vuelve el dolor de cabeza de muchos jugadores, pero siendo ordenados se logra conseguir fácilmente.


    Los valores límites de intimidad para desviar el eje Y hacia el lado negativo o positivo dependerá de la etapa en la que se encuentre.


    Extrovertido

    Los cambios de intimidad inferiores a esos valores o la disminución de la intimidad desviarán el eje Y hacia el lado positivo, volviendo a nuestro compañero extrovertido.


    Introvertido

    Los cambios iguales o superiores a los mencionados, desviarán el eje Y hacia el lado negativo, volviendo a nuestra mascota en introvertido.


    La intimidad de nuestra mascota aumenta o disminuye dependiendo de cómo la tengamos alimentada, así que debemos prestar atención a la saciedad de nuestra mascota para lograr nuestro objetivo, según su saciedad lograremos distintos cambios en su intimidad.



    Recuerda, descansar siempre es importante para hacerse más fuerte!!!




    Aclaraciones:

    • La primera comida del día que le demos a nuestra mascota hará que le aumente el nivel de Intimidad un 2% y NO cuenta para la modificación de la tendencia.
    • Cambios mayores en la intimidad NO significa mayor desviación en la tabla de tendencias, así una mascota adulta que suba 5% su intimidad ganara 0.25 puntos de introvertido al “reacceder” a la cuenta y una mascota adulta que gane 50% de intimidad ganara los mismo 0.25 de introvertido al “reacceder” (0.2 puntos en el caso de guardar la mascota)
    • Si no usas la mascota en escenario o campo, su intimidad no se verá afectada.
    • Cuando la mascota alcance el 100% de su intimidad su tendencia no se verá modificada, sin importar cuanto se juegue con ella.
    • El 2% de la gelatinas sabrosas SI cuenta para su cambio de intimidad, aunque no hayas hecho escenarios y/o cambios.


    Consejos:

    • Una forma de NO dañar la tendencia introvertido es, que cuando alcances la fase de crecimiento, llevar la mascota hasta el estado famélico de una sola vez y reducir toda su intimidad a 0, así solo perderás 0.25 puntos si reaccedes, y 0.20 si haces el re-llamado de mascota (se recomienda utilizar el Espacio-tiempo de Henir para bajar mucho su saciedad y luego escenarios con muchos monstruos para disminuir su intimidad).
    • La intimidad de la mascota influye en la frecuencia con la que nuestra mascota realiza acciones, estas pueden ser emoticonos, ataques o animar y estas dependerán de la tendencia que tenga nuestra mascota. Más intimidad igual a más acción.


    Autor: TemnyVolg, actualizada el 07.03.2016 por Sarys