Guía de la interfaz de Elsword - Autor: inverness

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  • Guía sobre la Interfaz de Elsword


    Primero veamos una captura de pantalla de mi personaje en la Villa Ruben:



    Ahora empecemos por ver cada apartado con más atención:



    • Nombre y detalles de nuestro personaje
    • Chat del juego: Separado en megáfonos (superior) y chat normal (inferior)
    • Barra de Acceso Rápido
    • Barra de EXP/Voluntad
    • Habilidades
    • Íconos con acceso a toda las opciones y menús del juego
    • Mapa
    • Misiones
    • Ubicación y Estado



    Ahora veamos cada uno en detalle y repasemos sus funciones:


    1: Nombre y detalles de nuestro personaje


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    • Retrato de nuestro personaje: éste cambiará de acuerdo a nuestra evolución; Clase base, primer cambio de clase, y, segundo cambio de clase.
    • Potenciador de poder:
      • Como su nombre lo indica, su función es aumentar el poder de nuestro personaje.
      • El potenciador se divide en perlas y éstas se cargan golpeando enemigos o recibiendo golpes de ellos.
      • Se pueden acumular hasta un máximo de 3 perlas y cada perla tiene una duración de 30 segundos.
      • Al utilizar el potenciador (activar con la tecla "Ctrl Izquierdo" por defecto) nuestro ataque aumentará, nuestro personaje empezará a brillar.
      • Si se activa con las 3 perlas juntas, obtendremos capacidades especiales basadas en nuestro personaje:
        • Eve y Raven: Un núcleo Nasod complementará sus ataques y les protegerá.
        • Chung: Balas de cañón ilimitadas
        • Ara; Regenerará PV, PM y energía espectral al vencer enemigos.
        • Add; Su potenciador especial, llamado Modo Dinamo, se comporta de manera diferente al resto. Suma puntos para potenciar sus ataques y su duración no se basa en tiempo, sino en la cantidad de PD (Puntos Dinamo) acumulado.
        • Elsword, Aisha, Rena y Elesis: no obtendrán nada.
      • El indicador en forma de barra de color verde nos muestra cuanto falta para sumar una perla nueva.
      • Al llenar las 3 perlas, este indicador no se llenará más.
    • Mascota: Muestra un retrato de nuestra mascota, su nivel de saciedad (barra superior amarilla) y su nivel de maná (barra inferior celeste)
    • Nivel y nombre de nuestro personaje.
    • PV/PM de nuestro personaje.
      • Los PV disminuirán cuando se reciba daño y los PM disminuirán al usar habilidades.
      • Cada uno puede restaurarse con diversos tipos de pociones.
      • Las pociones se dividen en categorías y cada una tiene un tiempo de espera.
      • Sólo pueden ser utilizadas en escenario/campo.
      • Al estar en una villa/zona de descanso o sentarnos en un campo, nuestro PV se regenerará automáticamente.
      • Nuestro PM aumentará cuando golpeemos a un adversario o recibamos golpes.
    • Habilidades especiales: éstas depende de cada personaje y su activación/comportamiento puede estar ligado al potenciador de poder:
      • Elsword: Aura de Destrucción/Vitalidad
      • Rena: Energía de la Naturaleza
      • Chung: Balas de cañón
      • Elesis: Aura de Destrucción/Tormenta
      • Ara: Orbes de Energía espectral
      • Add; Puntos Dinamo
      • Eve, Raven y Aisha: Ninguno.



    2:Chat del juego: Separado en megáfonos (superior) y chat normal (inferior)


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    1 Megáfonos:

    • Con ellos se pueden enviar mensajes cortos para que los lea todo el canal en el que estamos.
    • Los normales harán que lo lea solo un canal mientras que los potentes harán que se vea en todo el servidor.
    • ¡El número de caractéres es limitado! Debes pensar bien que escribir antes de enviarlo.
    • Los megáfonos se obtienen de la Tienda de Objetos o también al canjear Monedas del Héroe con Aranca.


    2 Ayuda del chat: Al hacer click aquí podremos ver una serie de comandos útiles para el chat:

    • /a : Chat de todos. Cualquier persona en ese canal/escenario/campo podrá leer lo que escribas.
    • /p: Chat de grupo. Cualquier persona de tu grupo podrá leer lo que escribas.
    • /w: Chat de susurro. Solo tu podrás leer los susurros que te envíen y solo el receptor podrá leer tus susurros.
    • /r: Comando de respuesta. Con esto puedes responder al último susurro recibido.
    • /g: Chat de gremio. Cualquier miembro del gremio podrá leer lo que escribas.
    • /h Ayuda: Muestra una explicación de los comandos del chat.
    • /c: Chat de pareja. Sólo estará disponible al estar en pareja. Es privado y, naturalmente, solo la pareja puede leerlo.
    • Emoticonos: Muestra comandos para que nuestro personaje realice distintas acciones.

    3 Pestañas de chat: Están divididas por uso:

    • Todos: Chat de todos: Aquí se puede hablar libremente y todos los usuarios pueden participar (siempre respetando las reglas)
    • Grupo: Solo los miembros del grupo (máximo 4) puede leer y escribir en este chat. En caso de no pertenecer a uno, los mensajes que se escriban no servirán.
    • Gremio: Solo los miembros de tu gremio puede leer y escribir aquí. En caso de no pertenecer a uno, los mensajes que se escriban no servirán.
    • Susurrar: Todos los susurros que recibas o envíes aparecerán aquí.
    • Pareja: Chat exclusivo que se activa al tener pareja. Si la pareja de separa, el chat desaparece.


    3: Barra de Acceso Rápido:


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    • En esta barra podemos colocar todo tipo de objetos consumiles.
    • Al usar uno, inciará un contador de tiempo de espera hasta que esté listo nuevamente.
    • Si el mismo objeto está 2 veces, o hay 2 objetos de una misma categoría, todos ellos reiniciarán su contador de tiempo de espera.
    • Por defecto tenemos 3 disponibles. Se pueden adquirir 3 adicionales en la Tienda de Objetos.


    4: Barras de EXP y Voluntad


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    Ambas están directamente relacionadas:


    • La Barra de EXP es nuestro indicador directo para subir de nivel.
    • Acumularemos EXP al vencer monstruos de nivel acorde al nuestro y esto conllevará un gasto de Voluntad.
    • Si su nivel es Superior (+3 o superior) o Inferior (-3 o inferior) recibiremos menos EXP a costa de la misma cantidad de voluntad.
    • Si su nivel es Muy Superior (+9 o superior) o Muy Inferior (-9 o inferior):
      • Gastaremos voluntad.
      • No recibiremos EXP.
      • No recibiremos ED ni cubos de jefes de campo.
      • Si recibiremos objetos tales como materiales, objetos de misión, piezas de equipamiento, etc.
    • Al llegar al 100% subiremos de nivel, y cuanto mayor sea nuestro nivel, más EXP se necesitará para subir.
    • Al quedarnos sin Voluntad ya no podremos ingresar a escenarios ni recibiremos EXP o ED de los monstruos que matemos.
    • La Voluntad se recarga automáticamente a las 6:00 todos los días. Sólo puede recargarse de ésta forma o mediante Pociones de Voluntad.
    • Las Pociones de Voluntad se obtienen:
      • Al canjear de Monedas de Héroe con Aranca
      • Al abrir fósiles con un Analizador de fósiles (disponible en la tienda de objetos)
      • Al canjear 4 Monedas JCJ con Camila.
      • Al abrir los cubos del Eltrion, el vigilante de acero.
      • Al abrir los cubos de aniversario tras haber contraído matrimonio, o los cubos de invitados tras haber asistido a una boda.



    5: Habilidades


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    • Aquí podemos colocar (click izquierdo y arrastrar) las habilidades que queremos para nuestro personaje.
    • Pueden removerse con click derecho.
    • Se pueden cambiar todas las veces que queramos, pero cabe destacar que, al cambiar o agregar una habilidad, esta reiniciará su tiempo de espera.
    • Disponemos de 4 casillas por defecto y se pueden adquirir 4 extras (barra B) en la Tienda de objetos (temporales o permanentes).
    • Si una habilidad está lista para ser usada (MP y/o extras necesarios) ésta tendrá su imagen normal en la barra.
    • Si una habilidad no está lista aún para ser usada, sea ya por tiempo de espera o falta de MP/extras, esta se verá en un tono oscuro, similar a una luz apagada.


    6: Íconos con acceso a toda las opciones y menús del juego


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    • CoBo Express (Tecla predeterminada "´"):



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      • Nos mostrará una lista de las ciudades y villas a las cuales nuestro personaje tiene permitido viajar.
      • Aparecerán más destinos conforme se suba de nivel.
      • Algunos pueden tener requerimientos específicos, mas allá del requisito de nivel.
      • Cada viaje costará una suma de ED proporcional al nivel de nuestro personaje y a la distancia del viaje.
      • Sólo puede utilizarse en ciudades, villas de descanso y campos.
      • No podremos viajar si no disponemos del ED necesario.
      • Para evitar el gasto de ED se puede adquirir un Tique-exprés VIP en la Tienda de Objetos.
    • Consejos sobre la vida en Elios (Tecla predeterminada "F12"):



      • Es una práctica guía sobre conceptos básicos del juego.
      • Contiene información detallada con imágenes de la interfaz y explica como acceder las distintas funciones disponibles.
      • Está disponible desde el nivel 1, por lo que siempre se puede recurrir a ella en caso de duda.


    • Personaje (Tecla predeterminada "U"):




      Muestra nuestro personaje con:

      • El nivel alcanzado y un Mini-retrato de su clase.
      • La cantidad de monedas EL que poseemos en nuestra cuenta: Nos permiten comprar diferentes cosas en la Tienda de Objetos.
      • La cantidad de pierdas de resurrección: Nos permiten revivir en escenarios/campos.
      • El título equipado:
        • Los títulos otorgan cierto bonus a las estadísticas.
        • Los títulos se desbloquean al cumplir ciertos requisitos y se pueden obtener tras cumplir otros requisitos.
        • Cada titulo tiene diferentes efectos aplicables (o no) en JcJ/Escenario ¡Procura leer bien antes de escoger!
      • Nuestro avatar:
        • En base a lo que combinemos, resultará el aspecto exterior de nuestro personaje.
        • Cada uno da diferentes y muy variados bonus de estadísticas para nuestro personaje.
        • Se pueden obtener de la Tienda de Objetos, al abrir los diferentes Calentadores de Estatuas de Hielo (Disponibles en la tienda de objetos), en la tienda del Tablón de Anuncios, o en el intercambio de comercio privado con otro jugador.
      • El equipamiento de nuestro personaje:
        • Se dividen en 4 categorías: Normal, Singular, Élite y Único.
        • Se pueden mejorar con:
          • Piedras de mejora:
            • Su nivel de mejora puede llegar desde +0 hasta +11.
            • Se necesitarán piedras de mejora, y solo los herreros las podrán llevar a cabo.
            • Se pueden utilizar pergaminos de mejora para subir automáticamente los objetos.
            • A mayor nivel, mayor es la posibilidad de destruir el objeto
            • Al intentar mejorar, también puede:
              • Fallar la mejora: El nivel se mantendrá igual sin mejorar.
              • Empeorar: El nivel de mejora disminuirá en 1.
              • Regresar al punto de partida: Volverá a ser +0
              • Destruirse: No se podrá utilizar hasta tanto no sea recuperado con un pergamino, disponible en la Tienda de Objetos.
          • Piedras mágicas:
            • Puede conseguirse de muy variadas formas (Al vencer monstruos, fabricarlas con el alquimista, intercambios con jugadores, etc).
            • Mejoraran ciertas capacidades en nuestro personaje.
            • Se puede volver a engastar las veces que queramos, pero esto borrará el efecto anterior de manera permanente e irreversible.
          • Fragmento de Éldrit;
            • Podemos hechizar nuestro armamento con fragmentos de éldrit para causar mas daño y resistir más.
            • El alquimista nos dirá con precisión los fragmentos necesarios en cada caso.
            • Se puede borrar el efecto conseguido para cambiarlo por otro, pero esto implicará la perdida del efecto anterior a costa del nuevo.
      • Los accesorios equipados:
        • Mejoran, en menor medida que el equipamiento, las características de nuestro personaje.
        • Se pueden equipar 9 accesorios en total, divididos por zonas, y nunca se podrá utilizar 2 de la misma zona al mismo tiempo.
        • Pueden conseguirse de muy diversas maneras (Matar ciertos monstruos, jefes, subjefes, tiendas de accesorios, diversas cajas, intercambio con jugadores, etc).
      • El nombre de nuestro Gremio (si tenemos uno)
      • Nuestro rango JCJ (victorias, PC, Puntos): Al participar en 10 partidas de JcJ oficiales recibiremos nuestro rango. Y el numero de victorias sumará para aumentarlo.
      • Estadísitcas en escenario/jcj:
        • Es una recopilación de todos los atributos que nuestro personaje tiene, basado en su equipamiento/avatar/accesorios y efectos de sets.
        • A mayor nivel de nuestro personaje, mayores serán las estadísticas y mejor efecto tendrán los objetos que llevemos equipados.
        • Hay diferentes equipamientos/títulos/engastes que sólo funcionaran en Escenario o enJcJ. Es decir, en uno de los dos, pero no en ambos. ¡Ten cuidado que elegir en cada caso para no llevarte sorpresas!
      • Resistencias:
        • Hay 6 elementos en total: Fuego, Agua, Veneno, Viento, Luz y Oscuridad.
        • Cada uno puede causar efectos negativos sobre nuestro personaje. Por ejemplo quemaduras o envenenamiento.
        • Cada estado negativo, dependiendo del caso, nos quitará PV, PM, afectará las diferentes velocidades, etc.
        • Podemos hechizar nuestra armadura con Fragmentos de Éldrit para aumentar nuestra resistencia a los diferentes elementos.
        • Piezas de equipamiento, avatares, accesorios y diferentes combinaciones de sets también pueden subir las resistencias.
        • Cuanto mas cerca de 500 sea la resistencia a un elemento, menor será la duración de efecto negativo de dicho elemento.
        • Si llegamos a 500/500. El elemento nunca se activará y nunca podremos, por ejemplo, recibir quemaduras o ser envenenado (Solo se aplicará a la resistencia que llegue a dicho valor. Las demás mantendrán su protección dependiendo del valor que tengan).
    • Inventario (Tecla predeterminada "I"):




      En el inventario encontraremos todos los objetos que obtengamos:


      • Equipamiento:
        • Abarca todas las prendas de equipamiento y armas que recojamos de los monstruos o recibamos en un intercambio con otro jugador/por correo/del mercado/al completar misiones/etc.
        • Si su retrato lleva un signo de pregunta, debemos identificarlo antes de utilizarlo. Basta con click derecho para identificarlo.
        • Si su retrato es de color normal, podremos utilizarla. Basta con click derecho para equipar dicho ítem.
        • Si su retrato es de color gris oscuro, no podremos utilizarla. Basta con leer el "Nivel necesario" de dicho ítem para saber cuando podremos utilizarlo.
        • Si es un arma de otro personaje, nunca podremos utilizarlo.
      • Accesorios:


        • Todos los accesorios que obtengamos irán aquí.
      • Consumibles
        • Son objetos de un solo uso, es decir, se consumen.
        • Pueden fabricarse (alquimista) u obtenerse de diferentes maneras (comprar a los PNJ, al completar misiones, etc)
        • Se dividen en varias categorías, y no se pueden usar 2 objetos de la misma categoría hasta que pase el tiempo de espera para cada categoría.
      • Materiales:
        • Serán necesarios para la fabricación de muy diferentes cosas a lo largo del juego.
        • Se puede acumular una cantidad limitada de cada objeto antes de llenar un cuadro del inventario. ¡Meditar la decisión sobre lo que será acumulado!
      • Misión:
        • Son objetos que se acumulan para completar las diferentes misiones del juego y desaparecen tras acabarlas.
        • Algunos son vitales para ciertas misiones ¡Cuidado a la hora de limpiar inventario!
      • Especial: La gran mayoría de objetos especiales irán aquí (diferentes piedras, fragmentos del éldrit, alimento de mascotas, objetos de evento, etc.)
      • Avatar:
        • Todos los objetos de avatar se ubicarán aquí.
        • No requiere ampliación, ¡tiene 4 páginas completa para guardar tantos avatares como queramos!
      • Ordenar Automáticamente: Ordena los objetos del inventario donde estemos de manera automática
      • Descomponer objeto: Se puede descomponer armas/armaduras y piezas de avatar.
        • De Armas/Armaduras se podrán obtener:
          • Fragmentos de Arma/armadura.
          • Un remanente de éldrit equivalente al nivel del objeto descompuesto.
          • Piedras de mejora del nivel del objeto descompuesto.
          • Piedras mágicas
        • De avatar: Fragmentos de éldrit desconocidos.
      • Desechar objeto:
        • Borrará el objeto seleccionado del inventario para dejar el espacio libre.
        • Ciertos objetos no pueden ser borrados.
        • Ciertos objetos requieren una confirmación adicional antes de ser borrados.
      • Cuaderno de técnicas:
        • El Cuaderno de técnicas nos permite registrar Notas de habilidades para mejorar las habilidades de nuestro personaje.
        • Podemos obtenerlo con la misión correspondiente de Aranca (A partir de nivel 20) o en la Tienda de Objetos.
        • Podemos escribir una nota y, luego, colocar una nota nueva sobre la anterior, pero, al hacerlo, perderemos el efecto de la primera nota a menos que volvamos a escribirla en otro lado.
        • Las Notas de Habilidad se pueden obtener en misiones, en un intercambio con otros jugadores/viá tablón, o en la Tienda de Objetos.
        • El número total de notas es limitado. ¡Cuidado a la hora de elegir!
      • Alimentar mascota: Con este botón podemos seleccionar objetos para alimentar nuestra mascota.
      • Engastar Objeto:
        • Al seleccionar esta opción podemos engastar arma/armadura/avatar.
        • Para engastar debemos hacer click en éste botón, luego en el objeto a engastar, y, finalmente, arrastrar las piedras hasta el cuadro de engaste.
        • Necesitaremos piedras mágicas para poder engastar (ya sea comunes, duales, jcj, etc.).
        • Cada piedra pueda dar un efecto diferente. Basta con repetir el proceso de engastado para conseguir el efecto deseado.
      • ED:
        • Se obtiene al matar monstruos en campo/escenario, completar misiones, vender objetos en el mercado o a través de comercio privado con otros jugadores.
        • Se utiliza para gastos básicos (engastes, mejoras, viajes, etc).
        • Pueden comprarse objetos del mercado si se dispone de suficiente ED.
        • Pueden comprarse objetos a otros jugadores previo acuerdo entre ambos.
        • El máximo acumulable por un personaje es de 2 mil millones (2.000.000.000).
      • PJcJ:
        • Se obtienen jugando JcJ oficial.
        • Pueden utilizarse para comprar objetos especiales a Camila.
        • Para algunos objetos no son necesarios.
        • Para algunos objetos, además, es necesario cierto Rango de JcJ.
      • Inventario de Mascota:
        • Son objetos que nuestra mascota puede llevar.
        • Su tamaño varía de acuerdo a la mascota en cuestión y a su nivel de crecimiento.
        • Puede utilizarse para alimentarle automáticamente pero ¡cuidado! Puede que se coma algo que no quisieramos perder. Hay que ser cautos a la hora de activar (o no) esta opción

        Por defecto hay una cantidad reducida de espacio en cada inventario (A excepción de la pestaña "Avatar", que posee 4 páginas enteras de espacio disponible ). Ésta puede ampliarse comprando en objeto correspondiente en la Tienda de objetos.




    • Mascotas (Tecla predeterminada "P"):




      • Muestra una lista con nuestra/s mascota/s.
      • Muestra una lista con nuestra/s montura/s.
      • Botón para volver a la lista de mascotas.
      • Botón para acceder al gráfico de Tendencia:
        • Ésta varía en base a la alimentación, tiempo que pasemos con la mascota, etc.
        • En base a su tendencia, la mascota reaccionará de una u otra forma en la diferentes situaciones del juego.
      • Nombre y Fase de crecimiento de nuestra mascota.
      • Llamar/Cancelar Llamamiento:
        • Se utiliza para invocar o desinvocar nuestra mascota.
        • Se puede usar en cualquier momento
        • La mascota no utilizará sus habilidades a menos que la llamemos.
      • Estadísticas especiales:
        • Son 3 y aumentan las estadísticas de nuestro personaje.
        • Cada una corresponde a una fase de crecimiento (Niño, Adolescente, y Adulto).
      • Habilidades de la mascota: Son 2 y aumentan/se ejecutan en función de la tendencia y la intimidad.
      • Barras de Saciedad/Intimidad:
        • Saciedad indica si nuestra mascota está alimentada o no. Puede ser alimentado con diferentes piezas de equipamiento y frutos.
        • Intimidad crecerá a medida que se maten monstruos, y eso conllevará una disminución de la saciedad.
      • Información sobre Saciedad/Intimidad/Órdenes:
        • Saciedad: Nos informa sobre el hambre de nuestra mascota.
        • Intimidad: Informa sobre las posibles reacciones o necesidades de la mascota.
        • Órdenes: Solo reaccionará a ellas cuando sea Adolescente/Adulto. Pueden utilizarse para jugar con nuestra mascota.
      • Aura recoje-objetos:
        • Al quitar el sello de esta habilidad, nuestra mascota recogerá automáticamente todo el ED y objetos que dejen caer los distintos monstruos que derrotemos.
        • El Sello puede quitarse al comprar el objeto correspondiente en la Tienda de Objetos (no es comerciable), u obtenerse al abrir fósiles (contenido en un cubo, sí es comerciable).


    • Habilidades (Tecla predeterminada "K"):



      bsoxA.jpg


      • Árbol de habilidades:
        • Muestra el retrato de nuestro personaje y la lista de habilidades que puede aprender de acuerdo a los diferentes cambios.
        • Las habilidades puede aprenderse cada 5 niveles.
        • Existen de cinco tipos: Pasivas, Bufos, Activas, Especiales Activas, e Hiperhabilidades.
        • Todas requieren una determinada cantidad de PH y un determinado nivel para ser aprendidas.
        • Si una habilidad tiene un candado, significa que está bloqueada y deberá desbloquearse con la misión correspondiente (La habilidad de pareja se desbloquea contrayendo pareja/matrimonio con el anillo y paquete de bodas, ambos disponibles en la Tienda de Objetos.)
        • Si una habilidad llegó el nivel "Maestro" ya no puede potenciarse con PH.
      • Ayuda: Abre la ayuda del juego (Tecla predeterminada: "F12").
      • Vista general: Muestra los diferentes combos de ataques normales que puede realizar nuestro personaje.
      • Puntos de Habilidad:
        • Abreviados como PH, se utilizan para mejorar las habilidades de nuestro personaje.
        • Se incrementa la cantidad al subir de nivel, y se gastan cuando mejoramos una habilidad.
      • Reiniciar Habilidad:
        • Con este botón podemos reiniciar los PH de habilidades específicas.
        • Al utilizarlo, recuperaremos todos los PH invertidos en dicha habilidad.
        • La habilidad volverá a estar disponible inmediatamente, al igual que los PH.
        • Éstos podrán ser invertidos en cualquier otra habilidad a elección.
        • Reiniciar habilidades requiere de objetos especiales (se pueden obtener en eventos o en la Tienda de Objetos). En caso de no tenerlos, no podremos reiniciarlas.
      • Cancelar: Cancela las modificaciones no guardadas que hayamos hecho al Árbol de Habilidades.
      • Escoger: Confirma las modificaciones no guardadas que hayamos hecho al Árbol de Habilidades.


    • Misiones (Tecla predeterminada "L"):



      bsoEh.jpg


      • Misiones Estándar:
        • Muestra todas las misiones que activamos por nuestra cuenta.
        • Podemos consultar la lista en cualquier momento para abandonarlas/finalizarlas, o simplemente re-leer los objetivos de cada una.
      • Misiones Épicas:
        • Siguen la trama del juego.
        • Se activan automáticamente al alcanzar el nivel necesario para cumplirlas.
        • Otorgan una gran cantidad de EXP, así como gran variedad de objetos al ser completadas.
      • Misiones de Evento:
        • Se activan automáticamente al cumplir con los requisitos/iniciarse el evento.
        • Se desactivan automáticamente al finalizar el evento.


      • Mostrar ayuda de misión (Tecla predeterminada "Tabulación): Muestra/Oculta la ayuda de misión.



    • Comunidad (Teclas predeterminadas "T", "Y", "G", "H"):



      bsmp3.jpg


      Todos: Muestra todos los personajes que están en la Villa/Campo donde estamos ubicados.

      Amigos: Muestra nuestra lista de amigos.

      Gremio: En caso de pertenecer a uno, mostrará la lista de miembros con su ubicación.

      En Solitario/Pareja: Cambia al utilizar el sistema de parejas y nos permite invocar a nuestro/a compañera/o en caso de que le necesitemos.

      Canal y Villa: Muestra el Canal y la Villa donde estamos ubicados.

      Actualizar: Actualiza la lista de jugadores presentes, para poder ver quienes vinieron, quienes siguen aquí, y quienes se fueron.

      Buscar amigo: Localiza un nick específico para saber su clase, nivel, y ubicación (siempre y cuando esté conectado).

      Invitación de grupo: Invita a un jugador a tu grupo. Si no tienes grupo, se creará automáticamente cuando el otro jugador acepte la invitación.

    • Opciones (Tecla predeterminada "O"):



      bsmrD.jpg


      Solo se podrá acceder a este menú estando en una Villa/Campo, nunca desde Escenario/JcJ.


      • Opciones: Despliega un menú para ver todas las opciones que nos permitirán personalizar el juego a nuestro gusto
      • Controles: Despliega un menú para configurar las teclas de acceso a cada menú y la interfaz en general, para poder personalizar todos los controles a nuestro gusto.
      • Seleccionar personaje:
        • Atajo que nos envía a la pantalla de selección de personaje.
        • Permite seleccionar otro personaje de nuestra cuenta para poder jugar con él/ella.
        • En caso de poseer un solo personaje, podremos crear otro nuevo en cualquier momento (sin sobrepasar las restricciones diarias).
      • Salir del juego: Opción que nos permite cerrar el juego inmediatamente.


    • Tienda de Objetos:



      • Aquí podremos adquirir todo tipo de objetos para nuestros personajes o nuestra cuenta.
      • No se hacen devoluciones. ¡Pensarlo dos veces antes de hacer clic!



    7: Mapa


    bsmJY.jpg


    El mapa muestra el lugar donde estamos y unos extras:

    • Mapa:
      • Muestra un mapa lineal de la Villa/Zona/etc. donde nos encontremos.
      • El dibujo verde es nuestro personaje, y el similar de color celeste son miembros de nuestro grupo.
      • Los círculos celestes son jugadores neutrales/inofensivos/PNJ mientras que los rojos representa personajes hostiles/monstruos, etc.
      • Las puertas indican el pasaje a otra Zona/Villa.
      • Las lineas rojas indican los lugares hacia los que podemos movernos en dicha ubicación.
    • La M: al darle click muestra el mapa en pantalla completa de la región donde estamos y todo lo que haya que pueda ser de interés (tiendas, etc.)
    • Botones + y -: hacen Zoom sobre nuestro pj. Solo se pueden utilizar en lugares sin cámara dinámica forzosa, donde el juego automáticamente cambia la cámara para una mejor visibilidad.
    • Contador: Se utiliza para eventos y, al poner el ratón sobre él, nos mostrará el tiempo restante para que cierto objeto nos llegue al correo.
    • Carta: Basta con colocar el ratón sobre la carta para ver cuantos mensajes sin leer tenemos en nuestro correo.
    • Aviso de Desgaste:
      • Este ícono, al tomar color rojo, nos indica que nuestro equipamiento se romperá pronto.
      • Se activa cuando queda menos del 19% de durabilidad.
      • Al pasar el ratón por encima, podremos ver cuales son las prendas afectadas y cuál es el estado de las mismas: Las prendas de color amarillo tendrán 1-19% de durabilidad, y las de color rojo 0% de durabilidad.
      • Todas las prendas se pueden reparar en el herrero o en distintos PNJ a cambio de una suma de ED
      • La suma de ED varía en base al nivel del equipamiento y al pocentaje de durabilidad que quede.
    • Indicador de comandos de interfaz activos:
      • F5 Solo Grupo: Muestra en la Ciudad/Villa solo a los miembros de tu grupo, tus compañeros de gremio, y los usuarios que tengas en la lista de amigos.
      • F6 Super defromación: Muestra a los personajes al estilo "chibi", con cuerpos pequeños y cabezas grandes, dejando sin efectos los avatares y accesorios (útil para evitar relentizaciones por lag).
      • F1 Ayuda: Muestra ayuda del sistema en diferentes partes del juego y lugares de la pantalla según la ocasión.



    8: Misiones


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    • Iniciar escenario:
      • Al darle clic se abrirá la lista de Villas y, dependiendo de la Villa donde nos encontremos, nos saldrán los escenarios disponibles para dicha Villa.
      • Para acceder a un escenario hay ciertos requisitos: Nivel de personaje, Nivel de objeto, y Voluntad. Si alguno de ellos no es lo suficientemente alto, no podremos acceder.
      • Podrá haber casos en los que veamos una Q (De "Quest", que en inglés significa Misión) sobre ciertos escenarios. Eso indica que tenemos misiones activas que se pueden completar allí.
      • Para ingresar a solas o con un grupo de amigos/compañeros a un escenario, se puede utilizar la opción "Iniciar con los miembros actuales". Ésta opción solo requiere voluntad e ignora los otros dos requisitos.
    • Iniciar JcJ:
      • Este botón se habilitará al alcanzar el nivel 10.
      • No hay ningún requisito como voluntad o nivel para acceder al buscador automático de JcJ.
      • Cualquiera de los modos, y sea cual sea el resultado, recibiremos PJcJ por el solo hecho de participar (la cantidad dependerá del nuestro rango, los oponentes, nuestro desempeño, el modo, etc.).
      • Al acumular muchas victorias consecutivas podremos subir de Rango. Esto permitirá comprar determinados objetos a Camila (PNJ de JcJ) y, llegado el caso, aparecer en las clasificaciones más altas.


    • Lista de misiones activas:
      • Se dividen en dos colores; Celeste (Misión épica) y Verde (Misión Estándar/Repetible/Campo/Habilidades/Cambio de Clase/Diaria/Evento)
      • Las misiones épicas aparecerá automáticamente siempre y cuando tengamos el nivel necesario para completarlas.
      • Las misiones estándar/repetibles/campo/habilidades/cambio de clase/diarias, puede aceptarse de los PNJ que las brindan en las diferentes villas o del Tablón de anuncios.
      • Las misiones de evento son activadas y desactivadas automáticamente con los eventos.
      • Al finalizar alguna de ellas, aparecerá un botón rectangular a su izquierda para finalizar la misión más rápido.
      • Se pueden Mostrar/Ocultar presionando la tecla "Tabulación" (predeterminada).



    9: Ubicación y Estado


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    • Íconos de Estado:
      • Éstos muestran mediante íconos de color celeste (positivos) o rojos (negativos) diferentes factores que pueden afectar el desempeño regular de nuestro personaje.
      • Al colocar el ratón sobre cada ícono veremos un detalle de los efectos del mismo.
      • Los celestes causarán efectos positivos que podrán mejorar de muy variada forma las capacidades de nuestro personaje.
      • Los rojos causarán efectos negativos en nuestro personaje, empeorando diferentes capacidades o incapacitándonos temporalmente.
      • La duración de los efectos se divide en dos:
        • Aquellos con un contador: Son segundos, y cuando llegue a cero acabará el efecto.
        • Aquellos sin contador: Se mantendrán siempre y cuando se cumplan ciertas condiciones, por ejemplo, permanecer en una villa.


    • Canal:
      • Nos indica el canal de usuarios en el cuál estamos conectados.
      • Al hacer clic en la flecha amarilla, se desplegará un menú con los canales disponibles para cambiar a cualquiera de ellos en caso de necesidad.
      • Si un canal figura como "Lleno" no se podrá acceder en el momento y hasta tanto se vacíe.


    • Ubicación: Muestra nuestra ubicación actual. Desde Villas hasta escenarios, siempre aparecerá allí arriba nuestra ubicación actual.


    Autor: inverness