| N.º | Personaje / clase |
Cambio |
Modificado |
Antes de la actualización | Tras la actualización |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Caballero mago | Cuchilla de tormenta | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %. El alcance de las habilidades se ha aumentado. Ahora también se puede usar durante el salto. |
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| 2 | Caballero rúnico | Géiser de Orvus | Se renueva la habilidad. | ||
| 3 | Caballero protector | Golpe inesperado | Se renovarán las habilidades pasivas. Aumenta el impacto crítico. Incrementa durante un tiempo determinado el daño crítico al utilizar una habilidad especial activa con potenciador de poder. [Escenario] Impacto crítico: +20 % - Daño crítico: +5 % (acumulable un máx. de 4 veces) Duración de aumento de daño crítico: 10 s (al terminarse se pierde 1 acumulación). JcJ: Impacto crítico: +20 % - Daño crítico: +2,5 % (acumulable un máx. de 4 veces) Duración de aumento de daño crítico: 5 s (al terminarse se pierde 1 acumulación). |
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| 4 | Caballero protector | Golpe de gracia | Se renueva la habilidad. | ||
| 5 | Caballero templario | Grieta divina | Ahora también se puede usar durante el salto. | ||
| 6 | Princesa de las almas | Perdición | Se renueva la habilidad. | ||
| 7 | Maga de Oz | [Fuerte] Perdición | Refuerza: - Por cada impacto quema 2 PM del enemigo. |
Refuerza: - Daño: +20 % |
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| 8 | Bruja dimensional | Haz de energía | Se renueva la habilidad. | ||
| 9 | Maestro de la espada | Potencia máxima - Delimitador | Reúnes fuerza y la haces explotar, lo que te fortalece durante un determinado tiempo. [Escenario] Cuchilla giratoria: 141 % del ataque reiteradamente Explosiones: 3265 % del ataque Superdirecta - Tiempo de espera de las habilidades activas en reposo 1 s - Potencia de ataque +20 % - Duración: 30 s JcJ: Cuchilla giratoria: 32 % del ataque reiteradamente Explosiones: 737 % del ataque Superdirecta - Tiempo de espera de las habilidades activas en reposo 1 s - Potencia de ataque: +10 % - Duración: 20 s |
Se han eliminado los daños de las cuchillas giratorias. Reúnes fuerza y la haces explotar, lo que te fortalece durante un determinado tiempo. [Escenario] Explosiones: 4233 % del ataque Superdirecta - Tiempo de espera de las habilidades activas en reposo 1 s - Potencia de ataque +20 % - Duración: 30 s JcJ: Explosiones: 956 % del ataque Superdirecta - Tiempo de espera de las habilidades activas en reposo 1 s - Potencia de ataque: +10 % - Duración: 20 s |
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| 10 | Portador de cuchilla | Impacto cercano | Se renueva la habilidad. | ||
| 11 | Corazón enfurecido | Fuerza de asalto | Si se usan las habilidades de la mano Nasod varias veces sucesivamente, aumenta el daño. Si la habilidad se usa desde el aire se reduce el tiempo de espera. Fuerza de asalto - Su utilizas varias habilidades especiales activas con mano Nasod de forma consecutiva, aumenta el daño de la próxima habilidad que uses. - Se aplica a las habilidades: Cañón titánico, Cuchilla cañón, Siete explosiones, Impacto cercano, Golpe del defensor, Explosión de tierra, Asalto salvaje, Rompesuelos, Golpe de hacha, Caída máxima, Ultrabomba, Golpe demoledor y [Cambio] Carga de poder: Gancho al mentón Refuerzo de combate aéreo - Al usar habilidades en el aire, se reduce el tiempo de espera de la habilidad especial activa - Se aplica a las habilidades: Lanza de las Valquirias, Impacto cercano, Golpe del defensor, Caída máxima, Ultrabomba, Golpe demoledor y [Cambio] Siete explosiones: Golpe despiadado |
Se ha añadido Impacto cercano a las habilidades con el efecto de habilidad Refuerzo de combate aéreo. Si se usan las habilidades de la mano Nasod varias veces sucesivamente, aumenta el daño. Si la habilidad se usa desde el aire se reduce el tiempo de espera. Fuerza de asalto - Su utilizas varias habilidades especiales activas con mano Nasod de forma consecutiva, aumenta el daño de la próxima habilidad que uses. - Se aplica a las habilidades: Cañón titánico, Cuchilla cañón, Siete explosiones, Impacto cercano, Golpe del defensor, Explosión de tierra, Asalto salvaje, Rompesuelos, Golpe de hacha, Caída máxima, Ultrabomba, Golpe demoledor y [Cambio] Carga de poder: Gancho al mentón Refuerzo de combate aéreo - Al usar habilidades en el aire, se reduce el tiempo de espera de la habilidad especial activa - Se aplica a las habilidades: Lanza de las Valquirias, Impacto cercano, Golpe del defensor, Caída máxima, Ultrabomba, Golpe demoledor y [Cambio] Siete explosiones: Golpe despiadado |
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| 12 | Segador mutante | Grito mortal | Espíritu infernal ahora es más grande. | ||
| 13 | Revivido | Sí | Invasión | Se renueva la habilidad. | |
| 14 | Serafín de batalla Nasod | Virtualidad extrema | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %. El alcance de la habilidad aumenta en su forma estándar, en el Campo de refuerzo y en el Campo de prismas. |
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| 15 | Sariel Nasod | Sí | Gigacaudal | Ahora, cuando se usa la habilidad en su forma estándar, en el Campo de refuerzo y en el Campo de prisma, cambia el número de rayos disparados y su alcance. | |
| 16 | Sariel Nasod | Sí | Mil estrellas | Se renueva la habilidad. | |
| 17 | Paladín adamantino | Defensa | Si pulsas la tecla de habilidad consumes una bala de cañón para causar daños a enemigos delante y detrás de ti. Mantén pulsada la tecla de habilidad para bloquear ataques frontales (cuesta 4 PM/s). Puedes contraatacar con las teclas Z y X (mientras tanto tienes protección contra K.O.). También puede usarse si te han golpeado, pero en ese caso no puedes realizar contraataques con las teclas Z/X. |
Mientras te impactan ya no puedes defenderte. Si pulsas la tecla de habilidad consumes una bala de cañón para causar daños a enemigos delante y detrás de ti. Mantén pulsada la tecla de habilidad para bloquear ataques frontales (cuesta 4 PM/s). Puedes contraatacar con las teclas Z y X (mientras tanto tienes protección contra K.O.). |
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| 18 | Pequeña diablesa | Onda de energía espectral | Se renueva la habilidad. | ||
| 19 | Yama-rajá | Semifrontera | Si impactas 3 veces al enemigo, la Bomba de frío se acumula. La Bomba de frío acumulada se libera de golpe con la Técnica secreta del Colmillo de lobo y con la Técnica secreta de Rakshasa y aniquila a todos los enemigos cercanos. Has afianzado tanto tu técnica con la energía espectral que podrías ascender al rango de los semidioses. Bomba de frío - Con cada impacto, se acumula Bomba de frío (máx. 8). - Al activar la Técnica secreta del colmillo de lobo: espíritu lobuno, la Bomba de frío acumulada se convierte en Vagabundo y se lanza contra el enemigo. - [Vagabundo]: daño duradero mediante Hemorragia. - Al activar la Técnica secreta de Rakshasa: Purgatorio, la Bomba de frío acumulada se convierte en Almas del purgatorio y se lanza contra el enemigo. - Almas del purgatorio: daño por explosión en el entorno y ralentización. Semifrontera - Separación de la onda de energía espectral. [Escenario] Vagabundo - Vagabundo: 524 % del ataque mágico - Hemorragia: 5 s (acumulable máx. 3 veces) Almas del purgatorio - Almas del purgatorio: 524 % del ataque mágico - Velocidad de desplazamiento / potencia de salto: -25 % Semifrontera - Onda de energía espectral: partición en 3piezas - Daños de las ondas de energía espectral separadas: 25 % del daño de la onda de energía espectral JcJ: Vagabundo - Vagabundo: 52 % del ataque mágico - Hemorragia: 5 s (acumulable máx. 3 veces) Almas del purgatorio - Almas del purgatorio: 52 % del ataque mágico - Velocidad de desplazamiento / potencia de salto: -10 % Semifrontera - Onda de energía espectral: partición en 3piezas - Daños de las ondas de energía espectral separadas: 25 % del daño de la onda de energía espectral |
Si impactas 3 veces al enemigo, la Bomba de frío se acumula. La Bomba de frío acumulada se libera de golpe con la Técnica secreta del Colmillo de lobo y con la Técnica secreta de Rakshasa y aniquila a todos los enemigos cercanos. Has afianzado tanto tu técnica con la energía espectral que podrías ascender al rango de los semidioses. Bomba de frío - Con cada impacto, se acumula Bomba de frío (máx. 8). - Al activar la Técnica secreta del colmillo de lobo: espíritu lobuno, la Bomba de frío acumulada se convierte en Vagabundo y se lanza contra el enemigo. - [Vagabundo]: daño duradero mediante Hemorragia. - Al activar la Técnica secreta de Rakshasa: Purgatorio, la Bomba de frío acumulada se convierte en Almas del purgatorio y se lanza contra el enemigo. - Almas del purgatorio: daño por explosión en el entorno y ralentización. Semifrontera - Explosión de energía adicional en el punto de impacto de la onda de energía espiritual. [Escenario] Vagabundo - Vagabundo: 524 % del ataque mágico - Hemorragia: 5 s (acumulable máx. 3 veces) Almas del purgatorio - Almas del purgatorio: 524 % del ataque mágico - Velocidad de desplazamiento / potencia de salto: -25 % Semifrontera - Onda de energía espectral: explosión de energía adicional en el punto de impacto de la onda de energía espiritual. - Daños de la explosión de energía: 25 % del daño de la onda de energía espectral JcJ: Vagabundo - Vagabundo: 52 % del ataque mágico - Hemorragia: 5 s (acumulable máx. 3 veces) Almas del purgatorio - Almas del purgatorio: 52 % del ataque mágico - Velocidad de desplazamiento / potencia de salto: -10 % Semifrontera - Onda de energía espectral: explosión de energía adicional en el punto de impacto de la onda de energía espiritual. - Daños de la explosión de energía: 25 % del daño de la onda de energía espectral |
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| 20 | Devi | Sí | Onda de energía espectral | Se renueva la habilidad. | |
| 21 | Maestra de esgrima | Tres ondas | El efecto de Campo de energía se activa ahora aún más rápido. | ||
| 22 | Espada del Imperio | Sí | Espada del juicio | Se renueva la habilidad. | |
| 23 | Ángel de la muerte | Espada fantasmagórica | Se renueva la habilidad. | ||
| 24 | Guardia real | Sombra | Ahora también se puede usar durante el salto. | ||
| 25 | Lilith | Tacto mortal | Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes. | ||
| 26 | Lilith | Miedo cerval | Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes. | ||
| 27 | Lilith | Espinas infernales | Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes. | ||
| 28 | Lilith | Altar del mal | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 % y la duración de Furia se reduce un 30 %. | ||
| 29 | Asmodeo | Trascendencia | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 % y la duración de Furia se reduce un 20 %. | ||
| 30 | Diangelion | Sí | Altar del mal | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 % y la duración de Furia se reduce un 30 %. | |
| 31 | Diangelion | Sí | Miedo cerval | Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes. | |
| 32 | Diangelion | Sí | Espinas infernales | Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes. | |
| 33 | Vacua | Explosión del abismo | Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes. | ||
| 34 | Turbado | Ejecución | Se renueva la habilidad. | ||
| 35 | Demersio | Sí | Nube del abismo | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %. | |
| 36 | Gran calibre | Refuerzo de Superposición | Nv.4 Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque. Al activar Superposición se activa un efecto adicional por un tiempo. [Escenario] Regenera durante Superposición 10 PM/s, con cañón de mano, 5 PM/s adicionales. Duración: 10 s JcJ: Regenera durante Superposición 2 PM/s, con cañón de mano, 1 PM/s adicionales. Duración: 10 s |
Nv.4 Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque. Al activar Superposición se activa un efecto adicional por un tiempo. [Escenario] Regenera durante Superposición 10 PM/s, con cañón de mano, 5 PM/s adicionales. Duración: 10 s JcJ: Regenera durante Superposición 1 PM/s, con cañón de mano, 0,4 PM/s adicionales. Duración: 10 s |
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| 37 | Viuda negra | Aniquilación del objetivo | Se renovarán las habilidades pasivas. Aniquilas a todos los enemigos que tienes delante con ataques más eficaces y letales. Cuantos menos PV tengan los enemigos, mayor será el daño que causan las habilidades en cadena. Al impactar en enemigos con hemorragia, se produce una explosión de sangre que ataca a los enemigos. Habilidad en cadena - Captura en cadena, Carnaval sangriento, Ancla mortífera, Camino sangriento, Espina de sangre, Cadena sangrienta, Caza saltarina, Castigo, Víbora de cadenas, [Cambio] Barbacoa: Brocheta rápida y [Cambio] Lanzallamas M-3: Llamaradas en cadena [Escenario] Daños de habilidades en cadena en objetivos con menos del 30 % de PV: +10 % Explosión de sangre: 2400 % del ataque Tiempo de espera para reactivación: 3 s JcJ: Daños de habilidades en cadena en objetivos con menos del 30 % de PV: +5 % Explosión de sangre: 324 % del ataque Tiempo de espera para reactivación: 3 s |
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| 38 | Prodigium | Creber Firmus Deus Arma | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 15 %. Las armas caen antes. |
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| 39 | Arbiter | Sí | Creber Firmus Deus Arma | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 15 %. Las armas caen antes. |
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| 40 | Luna de la inquietud | Juicio | Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes. | ||
| 41 | Peregrino lunar | Llamada lunar | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 %. El impacto ahora se produce aún más rápido. |
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| 42 | Peregrino lunar | Enana blanca | Ahora también se puede usar durante el salto. | ||
| 43 | Nyx Pieta | Sí | Destrucción | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 25 %. Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes. |
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| 44 | Nyx Pieta | Arrollar: Luz lunar tranquila | Ahora también se puede usar durante el salto. | ||
| 45 | Mineralista | Fuerzas potentes | Escenario: Mineral: 2217 % del ataque Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s. Ataque: +12 % - Duración: 20 s JcJ: Mineral: 787 % del ataque Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s. Ataque: +12 % - Duración: 10 s |
Escenario: Mineral: 2217 % del ataque Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s Ataque: +12 % - Duración: 20 s JcJ: Mineral: 787 % del ataque Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s Ataque: +12 % - Duración: 10 s |
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| 46 | Ojo del tesoro | Horizonte | Escenario: Desconfianza: 238 % del ataque reiteradamente Defensa / defensa mágica: -20 % Duración: 15 s Voluntad de la maestra Daño total: +5 % Duración: 15 s JcJ: Desconfianza: 81 % del ataque reiteradamente Defensa / defensa mágica: -10 % Duración: 15 s Voluntad de la maestra Daño total: +2,5 % Duración: 15 s |
Escenario: Desconfianza: 272 % del ataque reiteradamente Defensa / defensa mágica: -20 % Duración: 15 s Voluntad de la maestra Daño total: +5 % Duración: 15 s JcJ: Desconfianza: 92 % del ataque reiteradamente Defensa / defensa mágica: -10 % Duración: 15 s Voluntad de la maestra Daño total: +2,5 % Duración: 15 s |
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| 47 | Ojo del tesoro | Harmatán | Aumentan el tamaño y el alcance de Tormenta de arena. |
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