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★ Mode solo : raid de Varnimyr, raid de Pruinaum et raid abyssal
1. Mode solo pour le raid de Varnimyr, le raid de Pruinaum et le raid abyssal
- La difficulté/le rang d'achèvement/les récompenses de chaque raid sont répartis comme suit :
Raids
Difficulté
Récompenses/rang d'achèvement
Récompense de butin hebdomadaire
Varnimyr
Histoire
Solo
Normal
Histoire
Solo/normal
Histoire
Solo/normal
Pruinaum
Abysse
2. Suppression du bouton 'Obtenir une récompense' dans le menu des récompenses des raids de Varnimyr, de Pruinaum et le raid abyssal- Suite à la suppression du bouton [Obtenir une récompense], la barre du taux de butin pour les cubes d'armes ou le taux de décontamination se remplissent lorsque tu reçois la récompense hebdomadaire du boss des phases correspondantes.- Les récompenses de raid que tu obtenais en cliquant sur le bouton [Obtenir une récompense] (Décontaminateur abyssal, cubes de pierre d'anoblissement abyssale et de pierre de glyphe) te sont désormais octroyées à l'intérieur du donjon lorsque tu termines une phase.
3. Si tu choisis le mode solo, le bouton [Démarrer le donjon] (F8) est remplacé par [Entrer dans le donjon] (F8).
4. Le rang d'achèvement vaut aussi bien pour le mode solo que pour le mode normal.- Exemple : après avoir terminé la phase 1 du mode solo, tu peux rejoindre la phase 2 du mode normal.* Après avoir terminé la phase 1 du mode normal, tu peux rejoindre la phase 2 du mode solo.- Après avoir terminé la phase 1 du mode histoire, tu ne peux pas rejoindre la phase 2 du mode solo/normal.
5. Le mode solo et le mode normal se partagent le nombre de récompenses de donjon hebdomadaires.
6. Si tu choisis le mode solo, tu obtiens les buffs pour le mode solo.- Lorsque tu entres dans le donjon en solo, tu obtiens l'un des buffs suivants en fonction de la classe de ton personnage :
Nom du buff
Effet du buff
Combattant solo [Courage du chef]
Régénération de PM par seconde : 30
Combattant solo [Puissance du renfort]
Dégâts de toutes les compétences : +20 %
- Volonté invincible : au bout d'un certain temps après être entré dans le donjon, tu reçois un buff qui renforce progressivement ton personnage.
Condition d'obtention du buff
Effet du buff
Jouer dans le donjon pendant au moins 2 minutes
Attaque/attaque magique : +10 %Vitesse de rechargement des compétences spéciales actives : +10 %
Jouer dans le donjon pendant au moins 4 minutes
Attaque/attaque magique : +20 %
Vitesse de rechargement des compétences spéciales actives : +20 %
Jouer dans le donjon pendant au moins 6 minutes
Attaque/attaque magique : +30 %
Vitesse de rechargement des compétences spéciales actives : +30 %
Jouer dans le donjon pendant au moins 8 minutes
Attaque/attaque magique : +40 %
Vitesse de rechargement des compétences spéciales actives : +40 %
Jouer dans le donjon pendant au moins 10 minutes
Attaque/attaque magique : +50 %
Vitesse de rechargement des compétences spéciales actives : +50 %
7. En mode solo, tu peux ressusciter instantanément en appuyant sur la touche W et tu disposes de trois résurrections au total.
★ Améliorations supplémentaires du mode solo des raids de Varnimyr, de Pruinaum et du raid abyssal :
[Général]
1. Les dégâts déjà accrus de toutes les compétences en utilisant le buff du Combattant solo [Puissance du renfort] bénéficient d'une augmentation supplémentaire.
[Raid de Pruinaum]
1. Château funeste du Grand Spectre [mode histoire, normal et solo]
1) Phase 3
- Après l'entrée dans la phase 3, le combat ne commence désormais qu'après que Haivan soit descendu à une certaine hauteur.
[Raid abyssal]
1. Crypte des murmures
1) Phase 1
- L'effet des malus de l'autel est atténué.
2) Phase 2
- Lorsque la porte de l'abime se ferme automatiquement, la régénération des PV de la traqueuse abyssale est réduite.
2. Berceau originel
1) Phase 2
- Si l'ombre cupide est touchée par l'explosion de l'aura abyssale instable, sa régénération de PV est réduite.
2) Phase 3
- Lorsque le cristal abyssal géant invoqué par le seigneur abyssal explose, sa régénération PV diminue.
- Si le seigneur abyssal absorbe la bulle d'ombre et de l'Abysse, sa régénération de PV diminue.
★ Amélioration des raids de Pruinaum et Varnimyr
1. Raid de Varnimyr
Donjon
Modifications
Ténèbres éternelles (donjon 2)
[Phase 1]
- Se termine désormais immédiatement, sans destruction des épines.2. Raid de Pruinaum
Donjon
Modifications
Château funeste du Grand Spectre (donjon 1)
[Phase 3]
- En rejoignant le niveau, tu affrontes désormais immédiatement Haivan.
★ Modification du système des raids de Varnimyr, Pruinaum et du raid abyssal
1. Les récompenses qui pouvaient auparavant être obtenues en cliquant sur le bouton [Obtenir] dans le menu des récompenses de raid ne peuvent désormais être obtenues qu'en terminant des donjons.
Raids
Récompense
Obtention (jusqu'à présent)
Obtention (à partir de maintenant)
Raid de Varnimyr
Taux de butin pour les cubes d'armes
En cliquant sur le bouton [Obtenir] après avoir terminé les boss d'un niveau
En éliminant les boss des niveaux correspondants
(Via la récompense hebdomadaire des boss du niveau en question)
Cube de récompense (raid de Varnimyr)
[Histoire] Cube de récompense (raid de Varnimyr)
Envoyé dans l'inventaire une fois le donjon terminé.
(Le nombre de récompenses correspond au nombre de boss éliminés et les récompenses sont toutes envoyées en même temps.)
Raid de Pruinaum
Taux de butin pour les cubes d'armes
En cliquant sur le bouton [Obtenir] après avoir terminé les boss d'un niveau
En éliminant les boss des niveaux correspondants
(Via la récompense hebdomadaire des boss du niveau en question)
Cube de récompense (raid de Pruinaum)
[Histoire] Cube de récompense (raid de Pruinaum)
Envoyé dans l'inventaire une fois le donjon terminé.
(Le nombre de récompenses correspond au nombre de boss éliminés et les récompenses sont toutes envoyées en même temps.)
Raid abyssal
Taux de décontamination
En cliquant sur le bouton [Obtenir] après avoir terminé les boss d'un niveau
En éliminant les boss des niveaux correspondants
(Via la récompense hebdomadaire des boss du niveau en question)
Décontamineur abyssal
Envoyé dans l'inventaire une fois le donjon terminé.
(Le nombre de récompenses correspond au nombre de boss éliminés et les récompenses sont toutes envoyées en même temps.)
2. Le raid abyssal en mode normal passe d'une troupe de combat à un groupe de 4 personnes.
- Dans le raid abyssal en mode normal, tu dois maintenant terminer 1x Crypte des murmures, 1x Paradis des minéraux ou Nid du cauchemar et 1x Berceau originel comme dans le mode histoire.
3. Les informations sur le groupe ont été ajustées suite à la modification de l'exécution du raid abyssal.
★ Refonte de l'aide à la progression du poroufesseur
* Les aventuriers qui ont déjà terminé les missions précédentes et reçu des récompenses pourront effectuer la mission renouvelée et recevoir les récompenses modifiées après la mise à jour du 12/11.* La progression de la mission est maintenue, y compris pour la nouvelle mission suite à la refonte.
1. Changements pour la première aide à la progression du poroufesseur[Conditions]
Catégorie
Conditions de mission (avant)
Conditions de mission (à partir de maintenant)
1re leçon
Utiliser 2x des objets via les cases de raccourci
Utiliser 1x des objets via les cases de raccourci
2e leçon
Terminer 3x la Salle obscure
Terminer 1x la Salle obscure
Terminer 6x la Salle obscure
Terminer 2x la Salle obscure
3e leçon
Réparer 3x de l'équipement
Réparer 1x de l'équipement
Réaliser 3x un sertissage d'objet
Réaliser 1x un sertissage d'objet
4e leçon
Terminer 3x la Théorie de fusion d'énergie d'Add
Terminer 1x la Théorie de fusion d'énergie d'Add
Terminer 6x la Théorie de fusion d'énergie d'Add
Terminer 2x la Théorie de fusion d'énergie d'Add
[Récompense]
Catégorie
Récompenses de mission (avant)
Quantité
Récompenses de mission (à partir de maintenant)
Quantité
4e leçon
[Aranka] Pierre d'anoblissement du sage
20x
[Aranka] Parchemin d'amélioration niv. 10
pour arme d'apocalypse (type éthérien)
1
2. Changements pour la deuxième aide à la progression du poroufesseur[Conditions]
Catégorie
Conditions de mission (avant)
Conditions de mission (à partir de maintenant)
1re leçon
Terminer 3x le donjon d'Élyanod
Terminer 1x le donjon d'Élyanod
Terminer 2x la Défense de la Tour d'Eldrit (tout mode)
Terminer 1x la Défense de la Tour d'Eldrit (tout mode)
2e leçon
Réaliser 5x un sertissage d'objet
Réaliser 1x un sertissage d'objet
[Récompense]
Catégorie
Récompenses de mission (avant)
Quantité
Récompenses de mission (à partir de maintenant)
Quantité
Récompenses
de mission
[Aranka] Parchemin d'amélioration niv. 10
pour arme d'apocalypse (type éthérien)
1
[Aranka] Cube du poroufesseur :
[flammes de la sentence] arme de Maïne +9
1
- Le [Aranka] cube du poroufesseur : [flammes de la sentence] arme de Maïne +9 contient une arme de Maïne ([Aranka], flammes de la sentence) adaptée au personnage qui ouvre le cube.
- L'objet [Aranka] [Flammes de la sentence] arme de Maïne est octroyé avec des effets de sertissage et la possibilité d'attribution de magie.
3. Changements pour la troisième aide à la progression du poroufesseur[Conditions]
Catégorie
Conditions de mission (avant)
Conditions de mission (à partir de maintenant)
1re leçon
Terminer l'Espace-temps de Henir (normal, niveau 10)
Terminer l'Espace-temps de Henir (normal, niveau 3)
Terminer l'Espace-temps de Henir (normal, niveau 15)
Terminer l'Espace-temps de Henir (normal, niveau 5)
2e leçon
Terminer 5x la Mer de ruines
Terminer 1x la Mer de ruines
Forger 1x armure du prisme céleste
Terminer 3x la Mer de ruines
Forger 3x armure du prisme céleste
Forger 1x armure du prisme céleste
Conférer 1x une option de compétence à l'armure du prisme céleste
Forger 2x armure du prisme céleste
3e leçon
Terminer 5x le Nid de Troche
Terminer 1x le Nid de Troche
Terminer 5x l'Usine de ferrite désaffectée
Terminer 1x l'Usine de ferrite désaffectée
4e leçon
Terminer 1x Voies des maitres : donjon (enfer)
Terminer 3x Voies des maitres : donjon (normal)
Terminer 3x Voies des maitres : donjon (enfer)
Terminer 1x Voies des maitres : donjon (enfer)
[Récompense]
Catégorie
Récompenses de mission (avant)
Quantité
Récompenses de mission (à partir de maintenant)
Quantité
2e leçon
[Aranka] Cube de sélection : lot complet pour armure du prisme céleste +9
1
[Aranka] Cube de sélection du poroufesseur : lot complet pour armure du prisme céleste +9
1
[Aranka] Pierre de forge (niveau 9, prisme céleste)
1
[Aranka] Pierre de forge (niveau 20, prisme céleste)
1
[Aranka] Pierre de forge (niveau 9, prisme céleste)
3
[Aranka] Pierre de forge (niveau 20, prisme céleste)
3
[Aranka] Pierre d'anoblissement noble
+20
[Aranka] Parchemin d'amélioration du prisme céleste niv. 10
2
Récompenses de mission
[Aranka] Pierre de forge (niveau 15, prisme céleste)
1
[Aranka] Cube de soutien : pierres d'anoblissement somptueuses
1
[Aranka] Pierre de forge (niveau 15, prisme céleste)
1
[Aranka] Parchemin d'amélioration du prisme céleste niv. 10
2
[Aranka] Pierre de forge (niveau 15, prisme céleste)
2
[Aranka] [Flammes de la sentence] Parchemin d'amélioration du poroufesseur : arme de Maïne niv. 10
1
4. Changements pour la quatrième aide à la progression du poroufesseur[Conditions et récompenses]
Catégorie
Condition
Récompense
Quantité
1re leçon
Terminer 5x le Pays gelé
[Aranka] Sac de potions du poroufesseur et de pierres de résurrection
1
Terminer 5x le Village abandonné
[Aranka] Ordre d'Aurora
5
Terminer 5x le Sanctuaire des âmes
[Aranka] Cube de soutien : pierres de glyphe somptueuses
1
Essayer 9x de sertir une pierre de glyphe sur une arme
[Aranka] Cube d'accessoire : lot complet (Pruinaum, 15 jours)
1
2e leçon
Atteindre une faculté d'adaptation de 35 %
[Aranka] Sac de potions du poroufesseur et de pierres de résurrection
1
Atteindre le niveau 4 d'artéfact de maitre
[Aranka] Cube d'artéfact : armure/collier du poroufesseur
1
1x Terminer 1x Donjon de Pruinaum : [mode histoire] Château funeste du Grand Spectre
[Aranka] Cube d'expérience : accessoire (raid de Pruinaum)
1
1x Donjon de Pruinaum : [Mode histoire] Autel de la volonté
[Aranka] Cube d'expérience : raid de Pruinaum
1
3e leçon
Terminer 1x Pruinaum : Château funeste du Grand Spectre (sauf en mode histoire)
[Aranka] Sac de potions du poroufesseur et de pierres de résurrection
1
Terminer 1x Pruinaum : Autel de la volonté (sauf mode histoire)
[Aranka] Cube du poroufesseur : [Relique d'âme] Arme requiem +9
1
Termine 5x Pruinaum : Château funeste du Grand Spectre (sauf mode histoire).
[Aranka] Nèfle du géant
200
Terminer 5x Pruinaum : Autel de la volonté (sauf mode histoire)
[Aranka] Élixir de combat
100
4e leçon
Terminer 3x Œil de Flégas
[Aranka] Outil de pierre d'âme (artefact)
2
Terminer 3x Portrait de Flégas
[Aranka] Cube de sélection du poroufesseur : tessons de pierre d'âme (artéfact, soutien)
5
Terminer 1x le Labyrinthe de Flégas
[Aranka] Sac de potions du poroufesseur et de pierres de résurrection
1
Terminer 3x le Labyrinthe de Flégas
[Aranka] Scelleur de Flégas (30 jours)
1
- Le [Aranka] Cube du poroufesseur : [Relique d'âme] arme requiem +9 contient une arme requiem ([Aranka], Relique d'âme) adaptée au personnage qui ouvre le dé.
- L'objet [Aranka] [Relique d'âme] Arme requiem est octroyé avec des effets de sertissage et la possibilité d'attribution de magie.
[Modifications des récompenses de mission]
Catégorie
Récompenses de mission (avant)
Quantité
Récompenses de mission (à partir de maintenant)
Quantité
Récompenses de mission
[Aranka] Parchemin d'amélioration du prisme céleste niv. 10
2
[Aranka] Cube d'artéfact : bracelet du poroufesseur
1
5. Lorsque tu atteins le niveau 10 et 99, un message de confirmation s'affiche dans l'icône [Aide à la progression du poroufesseur] en haut de l'écran.
★ Cinquième aide à la progression du poroufesseur
1. Pour les aventuriers qui ont terminé les Alentours de Pruinaum avec la quatrième aide à la progression du poroufesseur, voici un guide pour leurs premiers pas à Tirnog : cinquième aide à la progression du poroufesseur.
- Une fois que tu as terminé la quête 'Entrer dans Tirnog', tu peux entrer dans Tirnog via l'onglet 'Aide à la progression'.
- Dans la cinquième aide à la progression du poroufesseur, tu peux obtenir différentes récompenses, comme [Aranka] Cube du poroufesseur : ensemble complet d'armures de Ténébros +9, [Aranka] parchemin d'option des ombres, [Aranka] pierre de forge (niveau 15, Ténébros), [Aranka] ticket d'option de soutien : Ténébros, [Aranka] parchemin d'amélioration de Ténébros niv. 10 et [Aranka] Libérateur de l'ombre (30 jours).
* La liste des missions et des récompenses peut être consultée dans le jeu après la maintenance du 12/11.
★ Démontage amélioré de l'extension de circuit
1. La fonction [démonter un objet] a été améliorée pour inclure une fonction de filtre pour les relais renforcés.
1) Lorsque les valeurs suivantes ne sont pas atteintes (valeurs de sertissage) :
- Il est possible de définir une valeur plancher afin de filtrer les relais renforcés dont la valeur est inférieure à celle qui a été définie.
* Les valeurs de sertissage pour l'effet de buff de groupe et les effets 'toutes les résistances' sont affichées séparément ci-dessous.
2) Paramètres de démontage des relais (types de sertissage) :
- Des informations sur tous les types de sertissage de relais renforcés peuvent être consultées.
- Les sertissages sélectionnés sont ajoutés au filtre, et le bouton [Démonter tout] permet de démonter tous les types de sertissage en une seule fois.
3) Démontage automatique en cas d'identification
- Si l'option [Démantèlement automatique lors de l'identification] a été sélectionnée dans l'interface de décomposition, tous les relais qui remplissent les conditions sont automatiquement démontés après l'identification.
2. Les informations sur les paramètres des filtres pour les relais renforcés sont enregistrées pour l'ensemble du compte.
3. Il est désormais possible de démonter jusqu'à 100 objets en même temps (contre 30 objets auparavant).
★ Amélioration : forger l'armure du prisme céleste, de Ténébros et Exascale
1) En cas d'échec de la forge d'une armure du prisme céleste ou de Ténébros, la jauge de succès de la forge est modifiée comme suit :
Armure du prisme céleste
Avant
Maintenant
Niveau de forge
Points de jauge de succès
Niveau de forge
Points de jauge de succès
0 → 1
+10
0 → 1
+50
1 → 2
+10
1 → 2
+50
2 → 3
+10
2 → 3
+50
3 → 4
+10
3 → 4
+50
4 → 5
+10
4 → 5
+50
5 → 6
+10
5 → 6
+50
6 → 7
+10
6 → 7
+50
7 → 8
+10
7 → 8
+50
8 → 9
+10
8 → 9
+50
9 → 10
+10
9 → 10
+50
10 → 11
+10
10 → 11
+50
11 → 12
+10
11 → 12
+50
12 → 13
+10
12 → 13
+50
13 → 14
+10
13 → 14
+50
14 → 15
+10
14 → 15
+50
15 → 16
+10
15 → 16
+20
16 → 17
2
16 → 17
+14,286
17 → 18
1
17 → 18
+11,111
18 → 19
+5
18 → 19
+9,091
19 → 20
+1,111
19 → 20
+7,692
20 → 21
+0,556
20 → 21
+4
Armure de Ténébros
Avant
Maintenant
Niveau de forge
Points de jauge de succès
Niveau de forge
Points de jauge de succès
0 → 1
+20
0 → 1
+50
1 → 2
+10
1 → 2
+33,333
2 → 3
+6,667
2 → 3
+20
3 → 4
+20
3 → 4
+50
4 → 5
+10
4 → 5
+33,333
5 → 6
+6,667
5 → 6
+20
6 → 7
+20
6 → 7
+50
7 → 8
+6,667
7 → 8
+20
8 → 9
+5
8 → 9
+14,286
9 → 10
+10
9 → 10
+33,333
10 → 11
+6,667
10 → 11
+20
11 → 12
+5
11 → 12
+14,286
12 → 13
+5
12 → 13
+14,286
13 → 14
+3,333
13 → 14
+10
14 → 15
+2,5
14 → 15
+7,692
15 → 16
+2,5
15 → 16
+7,692
16 → 17
+1,25
16 → 17
+3,704
17 → 18
+0,625
17 → 18
+1,887
18 → 19
+2,5
18 → 19
+7,692
19 → 20
+0,833
19 → 20
+2,941
20 → 21
+0,417
20 → 21
+1,667
- Après la mise à jour, toutes les jauges de succès actuels seront ajustées.Exemple) Avant la mise à jour : la jauge de succès de l'armure de Ténébros (niveau 10) est remplie à 20 %. Après la mise à jour : la jauge de succès passe à 60 %.※ La jauge de succès ne peut cependant pas dépasser 100 % dans le processus.
2. Les effets de forge des armures du prisme céleste, de Ténébros et Exascale sont partiellement modifiés comme suit :
Armure du prisme céleste
Niveau de forge
Effet de forge (avant modification)
Effet de forge (après modification)
Niveau 6
Dégâts d'une compétence : +5 %
Dégâts des compétences de flexibilité, de ténacité, de force et de transcendance : +3 %
Niveau 12
Dégâts d'une compétence : +5 %
Dégâts des compétences de flexibilité, de ténacité, de force et de transcendance : +4 %
Armure de Ténébros/Exascale
Niveau de forge
Effet de forge (avant modification)
Effet de forge (après modification)
Niveau 6
Dégâts d'une compétence : +5 %
Dégâts des compétences de flexibilité, de ténacité, de force et de transcendance : +3 %
Niveau 12
Dégâts d'une compétence : +5 %
Dégâts des compétences de flexibilité, de ténacité, de force et de transcendance : +3 %
Niveau 18
Dégâts d'une compétence : +5 %
Dégâts des compétences de flexibilité, de ténacité, de force et de transcendance : +4 %
4. Nombre de titres simplifié
1. Le déverrouillage des titres suivants est simplifié :
Nom de titre
Usurpateur de l'Espace-temps distordu
Flamme changeante
Regard ténébreux
Règle
2. Les conditions d'obtention de certains titres dans les donjons ont été modifiées.
Nom
Condition (avant modification)
Condition (après modification)
Est-ce bien moi ?
Éliminer 300x monstre obscur dans le Corridor d'El
Éliminer 100x monstre obscur dans le Corridor d'El
Sauvetage du garçon
Terminer 10x Corridor d'El (facile)
Terminer 3x Corridor d'El (facile)
Terminer 10x Corridor d'El (normal)
Terminer 3x Corridor d'El (normal)
Terminer 10x Corridor d'El (difficile)
Terminer 3x Corridor d'El (difficile)
Bénédiction d'Agaur
Terminer 50x Refuge du dragon aquatique
Terminer 20x Refuge du dragon aquatique
Collectionneur de pierres d'anoblissement d'Élyanod
Terminer 100x Refuge du dragon aquatique
Terminer 30x Refuge du dragon aquatique
Chercheur Debrian
Éliminer 300x soldat nasod debrian (normal)
Éliminer 100x soldat nasod debrian (normal)
Éliminer 300x canon nasod debrian (normal)
Éliminer 100x canon nasod debrian (normal)
Éliminer 300x soldat nasod de Henir (normal)
Éliminer 100x soldat nasod de Henir (normal)
Éliminer 300x canon nasod de Henir (normal)
Éliminer 100x canon nasod de Henir (normal)
Imprégné par Henir !
Terminer 100x Laboratoire des Debrians (normal)
Terminer 10x Laboratoire des Debrians (normal)
Responsable de la sécurité de la ville
Éliminer 10 000x monstre d'Élyanod
Éliminer 1 000x monstre d'Élyanod
Éliminer la cause
Éliminer 500x chevalier Dyurahan mutant
Éliminer 100x chevalier Dyurahan mutant
Chasser 500x ent mutant
100x ent mutant
Chasser 500x gardien titan
100x gardien titan
Défenseur d'Élyanod
Terminer 150x Défense de la Tour d'Eldrit (normal)
Terminer 50x Défense de la Tour d'Eldrit (normal)
Feu à volonté !
Éliminer 700x toupies du chaos (Labyrinthe destructeur)
Éliminer 100x toupies du chaos (Labyrinthe destructeur)
Créature mortelle
Détruire 1 000x piège (Avant-poste des Elfes noirs)
Détruire 100x piège (Avant-poste des Elfes noirs)
Léviathan
Vaincre 150x Léviathan du chaos (Mer de ruines)
Vaincre 15x Léviathan du chaos (Mer de ruines)
Tout ou rien
Vaincre 100x araignée de mer S.P.A.M. (Tunnel des abysses abandonné)
Vaincre 50x araignée de mer S.P.A.M. (Tunnel des abysses abandonné)
Aguerri
Vaincre 300x Troche (Nid de Troche)
Vaincre 90x Troche (Nid de Troche)
Perce-neige
Détruire 500x pierres de chaleur (Usine de ferrite désaffectée)
Détruire 5x pierres de chaleur (Usine de ferrite désaffectée)
Fleur ardente
Vaincre 5 000x monstre (Usine de ferrite désaffectée)
Vaincre 100x monstre (Usine de ferrite désaffectée)
Libérateur de l'ombre
Détruire 400x casque de l'ombre dédoublée
Détruire 50x casque de l'ombre dédoublée
Terminer 400x Fort des ombres
Terminer 50x Fort des ombres
3) L'acquisition des titres suivants de boss géant est simplifiée :
Nom
Condition (avant modification)
Condition (après modification)
Buveur de sang du dragon
Vaincre 100x le dragon noir Drabaki(Espace-temps déformé : Sommet de Parman)
Vaincre 5x le dragon noir Drabaki(Espace-temps déformé : Sommet de Parman)
Scout aux failles
Terminer 50x Grotte du titan
Terminer 5x Grotte du titan
Crépuscule des dieux
Terminer 300x Grotte du titan
Terminer 20x Grotte du titan
Scelleur de Flégas
Terminer 700x Labyrinthe de Flégas
Terminer 200x Labyrinthe de Flégas
Assaut des machines en métal
Terminer 700x Métalcazar
Terminer 300x Métalcazar
4) L'acquisition des titres de raid suivants est simplifiée :
Nom
Condition (avant modification)
Condition (après modification)
Flamme changeante
Terminer 50x Tour sanglante (sauf mode histoire)
Terminer 3x Tour sanglante (sauf mode histoire)
Regard de l'obscurité
Terminer 10x Ténèbres éternelles (sauf mode histoire) sans résurrection
Terminer 3x Ténèbres éternelles (sauf mode histoire) sans résurrection
Variabilité
Terminer 25x Château funeste du Grand Spectre (sauf mode histoire)
5x Château funeste du Grand Spectre (sauf mode histoire)
Mille esprits
Terminer 25x Autel de la volonté (sauf mode histoire)
5x Autel de la volonté (sauf mode histoire)
Monochrome
Terminer 75x Château funeste du Grand Spectre avec au moins 1 résurrection restante (sauf mode histoire)
Terminer 10x Château funeste du Grand Spectre avec au moins 1 résurrection restante (sauf mode histoire)
Terminer 75x Autel de la volonté avec au moins 1 résurrection restante (sauf mode histoire)
10x Autel de la volonté avec au moins 1 résurrection restante (sauf mode histoire)
Ombres maussades
Terminer 100x Crypte des murmures (sauf mode histoire)
30x Crypte des murmures (sauf mode histoire)
Jeune en éveil
Terminer 100x Paradis des minéraux (sauf mode histoire)
Terminer 30x Paradis des minéraux (sauf mode histoire)
Jeune endormi
Terminer 100x Nid du cauchemar (sauf mode histoire)
Terminer 30x Nid du cauchemar (sauf mode histoire)
Seigneur abyssal
Terminer 100x Berceau originel (sauf mode histoire)
Terminer 30x Berceau originel (sauf mode histoire)
Règle
Terminer 150x Crypte des murmures avec au moins 1 résurrection restante (sauf mode histoire)
50x Crypte des murmures avec au moins 1 résurrection restante (sauf en mode histoire)
150x Paradis des minéraux/Nid du cauchemar avec au moins 1 résurrection restante (sauf mode histoire)
50x Paradis des minéraux/Nid du cauchemar avec au moins 1 résurrection restante (sauf mode histoire)
150x Berceau originel avec au moins 1 résurrection restante (sauf mode histoire)
50x Berceau originel avec au moins 1 résurrection restante (sauf mode histoire)
Ouverture
Terminer 500x Tour de Serpentium (3e niveau de difficulté ou supérieur)
Terminer 300x Tour de Serpentium (3e niveau de difficulté ou supérieur)
Concert
Terminer 500x Salle de concert (3e niveau de difficulté ou supérieur)
Terminer 300x Salle de concert (3e niveau de difficulté ou supérieur)
★ Amélioration du buff [Concentration du héros]
1. Si tu entres dans les donjons normaux des régions précédant Tirnog avec les membres actuels, le buff Arrivée héroïque s'active.[Effet de buff du Donjon des héros]
Condition préalable
Effet
Entrer dans le donjon avec trois membres de moins que le nombre maximum de membres
Grâce à la force du héros, ton niveau augmente.
Attaque/attaque magique +123 %
Défense et PV +39 %
Entrer dans le donjon avec deux membres de moins que le nombre maximum de membres
Grâce à la force du héros, ton niveau augmente.
Attaque/attaque magique +88 %
Défense et PV +32 %
Entrer dans le donjon avec un membre de moins que le nombre maximum de membres
Grâce à la force du héros, ton niveau augmente.
Attaque/attaque magique +53 %
Défense et PV +25 %
Entrer dans le donjon avec le nombre maximum de membres
Grâce à la force du héros, ton niveau augmente.
Attaque/attaque magique +18 %
Défense et PV +18 %
Donjon en solo
Aucun
- Ceci ne s'applique pas aux boss géants, aux raids et aux donjons en solo.
2. Si tu rejoins une équipe via Démarrer un donjon (F8), tu reçois comme toujours le buff [Concentration du héros].★ Autres améliorations de Donjon
1. Le donjon 'Usine de ferrite désaffectée' à Rigomor est désormais accessible pour 1 à 4 joueurs.
- Avec deux joueurs, aucun monstre n'est généré dans la zone inférieure et la jauge est entièrement remplie.
- Avec un joueur, aucun monstre n'est généré dans les zones supérieure et inférieure et la jauge est entièrement remplie.
2. Le donjon 'Train de la capitale' à Pruinaum est désormais accessible pour 1 à 4 joueurs.
- Le labyrinthe apparait désormais seulement s'il y a plus de trois joueurs.
3. La condition pour la quête [En avant pour la capitale !] a été modifiée.
Avant la correction : garde de combat rapproché, garde de combat à distance (Pruinaum : Train de la capitale)
Désormais : terminer Pruinaum : Train de la capitale
4. Élysion : la Forteresse de Solace a été renouvelée
- Les PV des monstres sont modifiés.
- Si tu arrives à vaincre le boss avant la phase 2, tu reçois une récompense True Ending.
★ Personnages
[Général]
1. Les coupes avatars de maitre des eaux peuvent désormais être teintes.
2. La coupe de choriste peut désormais être teinte.
3. La coupe Fiesta à la mer à la mer peut désormais être teinte.
[Elsword]
[Chevalier-mage]
1. Le malus de la compétence Liens magiques qui réduisait les défenses démoniaques était masqué par le malus [Alternance] Schéma du dieu démoniaque de la Magicienne d'Oz.
[Aisha]
[Alchimiste mystique]
1. Problème résolu : les effets des glyphes ne se déclenchaient pas en cas de touches avec Habit étincelant dans les conditions suivantes : adversaires avec des PV supérieurs à une certaine valeur/en attaquant un adversaire au sol/lors d'un certain nombre de touches avec des combos ou des compétences actives
[Étheriste]
1. Problème résolu : lors de l'utilisation de la compétence [Alternance] Méditation, certains effets de la pierre de glyphe (pourpre) ne s'activaient pas correctement.
[Chung]
1. Problème résolu : en portant un bonnet de nuit imitation vache, la coupe s'affiche à nouveau correctement.
[Gardien tireur]
1. Problème résolu : l'effet de la compétence [Frappe d'artillerie : Balliste quantique] ne s'activait parfois pas correctement chez les autres joueurs.
[Canonnier de commando]
1. Problème résolu : l'effet de la compétence [Frappe d'artillerie : pluie de missiles] ne s'activait parfois pas correctement chez les autres joueurs.
[Add]
[Décomposeur]
1. Problème résolu : lorsque l'attribut Plus grand était appliqué à la compétence Détoxification, certains effets s'activaient parfois à mauvais escient.
[Paradoxe]
1. Problème résolu : le Coup n'était pas désactivé dans certaines situations lorsque la compétence [Force] Coup était appliquée après l'utilisation de Coup maximum et [Alternance] Coup maximum.
[Lu/Ciel]
1. Problème résolu : lorsque Ciel portait certains avatars d'armes, l'effet d'amélioration des armes +11 ne s'affichait pas.
2. Problème résolu : quand une compétence de combinaison était utilisée après avoir enfilé des accessoires avec des effets d'aura, les effets ne s'activaient pas correctement en changeant de personnage.
[Rose]
1. Problème résolu : : lorsque le personnage Rose de la 3e voie activait la compétence passive [Modifier l'armure], la taille du cadre de la compétence était réduite.
[Sanguinaire]
1. Problème résolu : dans l'infobulle de la compétence Pistolets protecteurs, il manquait la mention de la protection K.O.
Avant la correction :
Pendant Pistolets protecteurs, les dégâts des attaques simples et des compétences actives sont réduits.
Après la correction :
- Pendant la compétence [Pistolets protecteurs], les dégâts subis face aux attaques simples et compétences actives diminuent et tu bénéficies de la protection K.O.
[Avant-garde]
1. Problème résolu : l'infobulle de la compétence Canon à booster ne mentionnait pas la protection K.O.
Avant la correction :
Tu tires brusquement sur le sol avec le canon à main, ce qui te propulse en hauteur et inflige des dégâts aux adversaires des environs. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Après la correction :
Tu tires brusquement sur le sol avec le canon à main, ce qui te propulse en hauteur et inflige des dégâts aux adversaires des environs. (Également utilisable en plein saut. Tu bénéficies de la protection K.O. pendant l'exécution de la compétence.)
[Lithia]
[Adamantine]
1. Problème résolu : lors de l'utilisation de la compétence Générosité, certains effets et mécaniques de donjon ne s'affichaient pas correctement.
★ Donjon/JcJ/champ
1. Problème résolu : dans l'animation de la phase 3 du Berceau originel (normal/histoire/solo), l'effet de graine n'était pas visible sur le ventre du Seigneur abyssal.
2. Problème résolu : sur certaines cartes de Donjon des héros, tu ne pouvais pas accéder au niveau suivant alors que tu avais éliminé tous les monstres.
3. Problème résolu : le client plantait parfois en quittant le donjon de l'Ile d'Ereda.
★ Objets
1. L'infobulle de l'effet de lot de 5 pour l'armure Tempête de sable a été corrigée comme suit :
Avant la correction :
En cas de touche : probabilité de 4 % de déclencher 'sceller' pendant 3 secondes (conserver + dégâts supplémentaires 33 %)
Après la correction :
En cas de touche : probabilité de 4 % de déclencher Sceller pendant 3 secondes (Conserver + dégâts supplémentaires 33 %, temps d'attente avant réactivation : 15 s)
★ Divers
1. Problème résolu : lorsqu'un objet se trouvait dans l'inventaire de chauffeur, la couleur du contour de l'emplacement vide de l'autre côté au même endroit était différente de la couleur du contour de l'emplacement de base.
2. Problème résolu : le déplacement dans l'interface de personnage était interrompu si un autre personnage changeait d'équipement à l'intérieur du champ alors que l'interface de personnage était ouverte.
3. Problème résolu : en utilisant l'écriture secrète dans le donjon et sur le champ ou si tu obtenais une compétence en montant de niveau, l'effet de la compétence ne s'activait parfois pas correctement.
4. Problème résolu : l'ordre des avatars Boule de glace et Été à paillettes et des accessoires [mode méduse] n'était pas correct dans la liste de la garde-robe magique.
5. Problème résolu : en enregistrant un objet dans la maison de commerce, si tu déplaçais le curseur de ta souris sur l'icône de l'objet, le contour ne s'affichait pas correctement.
6. Problème résolu : dans certains cas, lorsque tu terminais une quête, les icônes de quête du PNJ s'affichaient au mauvais endroit.
7. L'emplacement de forge s'active désormais correctement.
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