N.º | Personaje / clase | Cambio | Modificado | Antes de la actualización | Tras la actualización |
1 | Todos | Se ha modificado la altura de las salas en los mapas JcJ |
En los siguientes mapas JcJ se ha reducido la altura de las salas. Mapas modificados Ciudad de Elianod Ganador eterno Ruina nevada |
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2 | Todos | Habilidades de esquivar posibles al recibir daño | Se han modificado de modo que en JcJ la reducción del tiempo de espera no se verá afectada. | ||
3 | Elsword | Ambición | [Escenario] Duración: 7 s Daño: -15 % [JcJ]: Duración: 5 s Daño: -15 % |
[Escenario] Duración: 7 s Daño: -15 % [JcJ]: Duración: 5 s Daño: -7,5 % |
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4 | Caballero mago | Cadenas mágicas | [Escenario] Probabilidad de activación: 50 % Ataque mágico: +10 % Defensa mágica: -12 % Duración: 10 s [JcJ]: Probabilidad de activación: 50 % Ataque mágico: +10 % Defensa mágica: -12 % Duración: 10 s |
(Nv. 4) [Escenario] Probabilidad de activación: 50 % Ataque mágico: +10 % Defensa mágica: -12 % Duración: 10 s [JcJ]: Probabilidad de activación: 50 % Ataque mágico: +5 % Defensa mágica: -12 % Duración: 10 s |
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5 | Caballero rúnico | Entrenamiento mágico | [Escenario] Defensa mágica: +16 % Daño crítico: +4 % (acumulable un máx. de 5 veces) - Duración: 5 s - Tiempo de espera para reactivación: 1 s [JcJ]: Defensa mágica: +16 % Daño crítico: +4 % (acumulable un máx. de 5 veces) - Duración: 5 s - Tiempo de espera para reactivación: 1 s |
(Nv. 4) [Escenario] Defensa mágica: +16 % Daño crítico: +4 % (acumulable un máx. de 5 veces) - Duración: 5 s - Tiempo de espera para reactivación: 1 s [JcJ]: Defensa mágica: +8 % Daño crítico: +2 % (acumulable un máx. de 5 veces) - Duración: 5 s - Tiempo de espera para reactivación: 1 s |
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6 | Maestro de las runas | Flujo mágico | [Escenario] El uso de una habilidad rúnica aumenta el daño de la siguiente habilidad rúnica. - Potencia de ataque +20 % Duración: 10 s - Se aplica a las habilidades: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas. Al impactar con una habilidad se reduce la resistencia del enemigo impactado. - Resistencia reducida: -30 (acumulable un máx. de 3 veces) - Tiempo de espera para acumular: 3 s - Duración: 10 s - Se aplica a las habilidades: Golpe de estrellas, Cuchilla de viento y Cuchilla de tormenta. [JcJ]: El uso de una habilidad rúnica aumenta el daño de la siguiente habilidad rúnica. - Potencia de ataque +20 % Duración: 10 s - Se aplica a las habilidades: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas. Al impactar con una habilidad se reduce la resistencia del enemigo impactado. - Resistencia reducida: -30 (acumulable un máx. de 3 veces) - Tiempo de espera para acumular: 3 s - Duración: 10 s - Se aplica a las habilidades: Golpe de estrellas, Cuchilla de viento y Cuchilla de tormenta. |
[Escenario] El uso de una habilidad rúnica aumenta el daño de la siguiente habilidad rúnica. - Potencia de ataque +20 % Duración: 10 s - Se aplica a las habilidades: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas. Al impactar con una habilidad se reduce la resistencia del enemigo impactado. - Resistencia reducida: -30 (acumulable un máx. de 3 veces) - Tiempo de espera para acumular: 3 s - Duración: 10 s - Se aplica a las habilidades: Golpe de estrellas, Cuchilla de viento y Cuchilla de tormenta. [JcJ]: El uso de una habilidad rúnica aumenta el daño de la siguiente habilidad rúnica. - Ataque: +10 % Duración: 10 s - Se aplica a las habilidades: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas. Al impactar con una habilidad se reduce la resistencia del enemigo impactado. - Resistencia reducida: -30 (acumulable un máx. de 3 veces) - Tiempo de espera para acumular: 3 s - Duración: 10 s - Se aplica a las habilidades: Golpe de estrellas, Cuchilla de viento y Cuchilla de tormenta. |
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7 | Caballero protector | Golpe inesperado | [Escenario] Probabilidad de activación: +20 % Daño crítico: +20 % Duración: 5 s Tiempo de espera para reactivación: 8 s [JcJ]: Probabilidad de activación: +20 % Daño crítico: +20 % Duración: 5 s Tiempo de espera para reactivación: 8 s |
(Nv. 4) [Escenario] Probabilidad de activación: +20 % Daño crítico: +20 % Duración: 5 s Tiempo de espera para reactivación: 8 s [JcJ]: Probabilidad de activación: +20 % Daño crítico: +10 % Duración: 5 s Tiempo de espera para reactivación: 8 s |
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8 | Invocador de la espada | Velocidad del rayo | [Escenario] Velocidad de ataque: +6 % Velocidad de desplazamiento: +15 % Velocidad del rayo - Impacto crítico: +17 % - Probabilidad de veneración: +17 % [JcJ]: Velocidad de ataque: +6 % Velocidad de desplazamiento: +15 % Velocidad del rayo - Probabilidad de impacto crítico: +17 % - Probabilidad de veneración: +17 % |
(Nv. 4) [Escenario] Velocidad de ataque: +6 % Velocidad de desplazamiento: +15 % Velocidad del rayo - Impacto crítico: +17 % - Probabilidad de veneración: +17 % [JcJ]: Velocidad de ataque: +6 % Velocidad de desplazamiento: +15 % Velocidad del rayo - Probabilidad de impacto crítico: +8,5 % - Probabilidad de veneración: +8,5 % |
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9 | Inmortal | Maestro de combate | [Escenario] Daño de habilidades de Corlunga: +27 % Al impactar con habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda - Velocidad de desplazamiento: -50 % - Daño: +10 % - Duración: 5 s [JcJ]: Daño de habilidades de Corlunga: +27 % Al impactar con habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda - Velocidad de desplazamiento: -50 % - Daño: +10 % - Duración: 5 s |
[Escenario] Daño de habilidades de Corlunga: +27 % Al impactar con habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda - Velocidad de desplazamiento: -50 % - Daño: +10 % - Duración: 5 s [JcJ]: Daño de habilidades de Corlunga: +13,5 % Al impactar con habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda - Velocidad de desplazamiento: -50 % - Daño: +10 % - Duración: 5 s |
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10 | Caballero templario | Espada sagrada | [Escenario] Espada de la depuración: 1370 % del ataque mágico x2 Valor de K.O. de combo: -20 % Duración: 10 s [JcJ]: Espada de la depuración: 494 % del ataque mágico x2 Valor de K.O. de combo: -20 % Duración: 10 s |
[Escenario] Espada de la depuración: 1370 % del ataque mágico x2 Valor de K.O. de combo: -20 % Duración: 10 s [JcJ]: Espada de la depuración: 494 % del ataque mágico x2 Valor de K.O. de combo: -20 % Duración: 5 s |
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11 | Archicaballero | Espada del EL | [Escenario] Espada de la depuración: 697 % del ataque mágico reiteradamente Probabilidad de activación de la espada: 30 % Regeneración de PV con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +30 % / segundo potenciador de poder: +60 % / tercer potenciador de poder: +100 % Regeneración de PM con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +30 % / segundo potenciador de poder: +60 % / tercer potenciador de poder: +100 % Duración de la protección contra K.O. con potenciador de poder: 5 s [JcJ]: Espada de la depuración: 278 % del ataque mágico reiteradamente Probabilidad de activación de la espada: 30 % Regeneración de PV con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +1,5 % / segundo potenciador de poder: +3 % / tercer potenciador de poder: +5 % Regeneración de PM con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +1,5 % / segundo potenciador de poder: +3 % / tercer potenciador de poder: +5 % Duración de la protección contra K.O. con potenciador de poder: 1 s |
[Escenario] Espada de la depuración: 697 % del ataque mágico reiteradamente Probabilidad de activación de la espada: 30 % Regeneración de PV con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +30 % / segundo potenciador de poder: +60 % / tercer potenciador de poder: +100 % Regeneración de PM con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +30 % / segundo potenciador de poder: +60 % / tercer potenciador de poder: +100 % Duración de la protección contra K.O. con potenciador de poder: 5 s [JcJ]: Espada de la depuración: 278 % del ataque mágico reiteradamente Probabilidad de activación de la espada: 15 % Regeneración de PV con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +1,5 % / segundo potenciador de poder: +3 % / tercer potenciador de poder: +5 % Regeneración de PM con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +1,5 % / segundo potenciador de poder: +3 % / tercer potenciador de poder: +5 % Duración de la protección contra K.O. con potenciador de poder: 1 s |
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12 | Archicaballero | Sí | [Cambio] Asalto perseverante |
En JcJ se ha reducido el alcance dentro del cual se persigue a un enemigo. Cuando se activa la habilidad se cancela Tiempo detenido. |
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13 | Maga suprema | Meditación | Acelera por un tiempo determinado tu regeneración de PM. En JcJ se reducen tu velocidad de desplazamiento y regeneración. [Escenario] Regeneración de PM por s: +45 Duración: 5 s [JcJ]: Regeneración de PM por s: +5 Duración: 5 s Velocidad de desplazamiento: -40 % Duración: 5 s |
Se elimina la reducción de la velocidad de desplazamiento en JcJ. Acelera por un tiempo determinado tu regeneración de PM. [Escenario] Regeneración de PM por s: +45 Duración: 5 s [JcJ]: Regeneración de PM por s: +5 Duración: 2 s |
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14 | Maestra de los elementos | Armonía de los elementos | [Escenario] Resistencias: +50 (duración: 20 s) Ataque mágico: +4 % (duración: 20 s) Obtención de PM: +10 % [JcJ]: Resistencias: +50 (duración: 20 s) Ataque mágico: +4 % (duración: 20 s) Obtención de PM: +5 % |
(Nv. 4) [Escenario] Resistencias: +50 (duración: 20 s) Ataque mágico: +4 % (duración: 20 s) Obtención de PM: +10 % [JcJ]: Resistencias: +50 (duración: 20 s) Ataque mágico: +2 % (duración: 20 s) Obtención de PM: +5 % |
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15 | Princesa de las almas | Comercio oscuro | [Escenario] Refuerzo de Pacto oscuro Probabilidad durante ataque de combo: 50 % Absorción de PM consumidos: 50 %% Refuerzo de Cuerpo sombrío Ataque: -15 % Ataque mágico: +15 % [JcJ]: Refuerzo de Pacto oscuro Probabilidad durante ataque de combo: 50 % Absorción de PM consumidos: 50 %% Refuerzo de Cuerpo sombrío Ataque: -15 % Ataque mágico: +15 % |
[Escenario] Refuerzo de Pacto oscuro Probabilidad durante ataque de combo: 50 % Absorción de PM consumidos: 50 %% Refuerzo de Cuerpo sombrío Ataque: -15 % Ataque mágico: +15 % [JcJ]: Refuerzo de Pacto oscuro Probabilidad durante ataque de combo: 50 % Absorción de PM consumidos: 50 %% Refuerzo de Cuerpo sombrío Ataque: -7,5 % Ataque mágico: +7,5 % |
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16 | Bruja dimensional | Fuerza de maná | [Escenario] Ataque: de +0 % a +20 % Velocidad de desplazamiento: de +100 % a +220 % [JcJ]: Ataque: de +0 % a +20 % Velocidad de desplazamiento: de +100 % a +220 % |
(Nv. 4) [Escenario] Ataque: de +0 % a +20 % Velocidad de desplazamiento: de +100 % a +220 % [JcJ]: Ataque: de +0 % a +10 % Velocidad de desplazamiento: de +100 % a +220 % |
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17 | Bruja dimensional | Salto espacial | [Escenario] Daño crítico: +10 % Duración: 20 s Aumento del coste de PM por el teletransporte frecuente: -40 % [JcJ]: Daño crítico: +10 % Duración: 20 s Aumento del coste de PM por el teletransporte frecuente: -40 % |
(Nv. 4) [Escenario] Daño crítico: +10 % Duración: 20 s Aumento del coste de PM por el teletransporte frecuente: -40 % [JcJ]: Daño crítico: +5 % Duración: 20 s Aumento del coste de PM por el teletransporte frecuente: -40 % |
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18 | Corredora del viento | Fuerza de la naturaleza | La fuerza de la Naturaleza inunda tus venas e incrementa el daño que causan tus patadas. Durante 15 s, la potencia de ataque de tus patadas aumenta en un 40 %. El valor de K.O. disminuye en un 10 % (excepto hiperhabilidades). |
La fuerza de la Naturaleza inunda tus venas e incrementa el daño que causan tus patadas. Durante 15 s, la potencia de ataque de tus patadas aumenta en un 40 % (JcJ: 20 %). El valor de K.O. disminuye en un 10 % (excepto hiperhabilidades). |
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19 | Arquera de Erendil | Cazador experimentado | [Escenario] Valor de K.O.: -20 % Daño: +20 % PM máx.: +100 [JcJ]: Valor de K.O.: -20 % Daño: +20 % PM máx.: +100 |
(Nv. 4) [Escenario] Valor de K.O.: -20 % Daño: +20 % PM máx.: +100 [JcJ]: Valor de K.O.: -20 % Daño: +10 % PM máx.: +100 |
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20 | Centinela nocturna | Depredador | [Escenario] Ataque: +12 % Probabilidad de activación: 80 % Daño: +25 % [JcJ]: Ataque: +4,8 % Probabilidad de activación: 40 % Daño: +25 % |
[Escenario] Ataque: +12 % Probabilidad de activación: 80 % Daño: +25 % [JcJ]: Ataque: +4,8 % Probabilidad de activación: 40 % Daño: +12 % |
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21 | Ocaso | Trampa | [Escenario] Alcance de Trampa de explosión, Trampa bola de espinas y Esfera del viento: +10 % Daño de la tercera trampa: +30 % Potencia de ataque al utilizar habilidades de 'Peligro mortal': +10 % Duración: 20 s [JcJ] Alcance de Trampa de explosión, Trampa bola de espinas y Esfera del viento: +10 % Daño de la tercera trampa: +30 % Potencia de ataque al utilizar habilidades de 'Peligro mortal': +10 % Duración: 20 s |
[Escenario] Alcance de Trampa de explosión, Trampa bola de espinas y Esfera del viento: +10 % Daño de la tercera trampa: +30 % Potencia de ataque al utilizar habilidades de 'Peligro mortal': +10 % Duración: 20 s [JcJ] Alcance de Trampa de explosión, Trampa bola de espinas y Esfera del viento: +10 % Daño de la tercera trampa: +15 % Potencia de ataque al utilizar habilidades de 'Peligro mortal': +5 % Duración: 20 s |
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22 | Portador de espada | Orgullo del vencedor | [Escenario] PV por encima del 60 % Potencia de ataque: +15 % Valor de K.O.: -15 % [JcJ]: PV por encima del 60 % Potencia de ataque: +15 % Valor de K.O.: -15 % |
(Nv. 4) [Escenario] PV por encima del 60 % Potencia de ataque: +15 % Valor de K.O.: -15 % [JcJ]: PV por encima del 60 % Potencia de ataque: +7,5 % Valor de K.O.: -15 % |
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23 | Maestro de la espada | Voluntad liberada: Maestro de la espada | [Escenario] Velocidad de desplazamiento: +10 % Velocidad al levantarse: +30 % Daños de habilidades especiales activas: +23 % (excepto hiperhabilidades) [JcJ]: Velocidad de desplazamiento: +10 % Velocidad al levantarse: +30 % Daños de habilidades especiales activas: +23 % (excepto hiperhabilidades) |
[Escenario] Velocidad de desplazamiento: +10 % Velocidad al levantarse: +30 % Daños de habilidades especiales activas: +23 % (excepto hiperhabilidades) [JcJ]: Velocidad de desplazamiento: +10 % Velocidad al levantarse: +30 % Daños de habilidades especiales activas: +11,5 % (excepto hiperhabilidades) |
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24 | Corazón enfurecido | Fuerza de asalto | [Escenario] Daño al usar repetidamente la habilidad: +12 % Tiempo de espera: -30 % Tiempo de espera para reactivación: 4 s [JcJ]: Daño al usar repetidamente la habilidad: +12 % Tiempo de espera: -15 % Tiempo de espera para reactivación: 4 s |
[Escenario] Daño al usar repetidamente la habilidad: +12 % Tiempo de espera: -30 % Tiempo de espera para reactivación: 4 s [JcJ]: Daño al usar repetidamente la habilidad: +6 % Tiempo de espera: -15 % Tiempo de espera para reactivación: 4 s |
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25 | Comandante de las llamas | Grito ardoroso - Napalm | [Escenario] Cuervos ígneos: 3084 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 4287 %) Mar de fuego: 99 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 138 %) Daños en Incendio: +15 % Duración de las llamas: 8,3 s [JcJ]: Cuervos ígneos: 891 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 1238 %) Mar de fuego: 29 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 40 %) Daños en Incendio: +15 % Duración de las llamas: 8,3 s |
[Escenario] Cuervos ígneos: 3084 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 4287 %) Mar de fuego: 99 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 138 %) Daños en Incendio: +15 % Duración de las llamas: 8,3 s [JcJ]: Cuervos ígneos: 891 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 1238 %) Mar de fuego: 29 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 40 %) Daños en Incendio: +7,5 % Duración de las llamas: 8,3 s |
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26 | Némesis Nasod | Código: Destrucción | [Escenario] - Obtención de maná (ataque normal): 150 % - El tiempo de espera se reduce: Pinza de pecado a 1 s, Astilla de hierro a 3 s - Probabilidad de activación de sobrecarga: 100 % [JcJ]: - Obtención de maná (ataque normal): 150 % - El tiempo de espera se reduce: Pinza de pecado a 1 s, Astilla de hierro a 3 s - Probabilidad de activación de sobrecarga: 100 % |
[Escenario] - Obtención de maná (ataque normal): 150 % - El tiempo de espera se reduce: Pinza de pecado a 1 s, Astilla de hierro a 3 s - Probabilidad de activación de sobrecarga: 100 % [JcJ]: - Obtención de maná (ataque normal): 150 % - El tiempo de espera se reduce: Pinza de pecado a 3 s, Astilla de hierro a 3 s - Probabilidad de activación de sobrecarga: 100 % |
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27 | Última de Nasod | Refuerzo del arma Nasod | [Escenario] Lanza Nasod reforzada - Alcance de la lanza: +20 % - Daño de habilidades de lanza Nasod/combo: +20 % - Consumo de PM de habilidades de lanza Nasod: -20 % - Duración: 10 s (reforzado: 10 s). [JcJ]: Lanza Nasod reforzada - Alcance de la lanza: +20 % - Daño de habilidades de lanza Nasod/combo: +20 % - Consumo de PM de habilidades de lanza Nasod: -20 % - Duración: 10 s (reforzado: 10 s). |
[Escenario] Lanza Nasod reforzada - Alcance de la lanza: +20 % - Daño de habilidades de lanza Nasod/combo: +20 % - Consumo de PM de habilidades de lanza Nasod: -20 % - Duración: 10 s (reforzado: 10 s). [JcJ]: Lanza Nasod reforzada - Alcance de la lanza: +20 % - Daño de habilidades de lanza Nasod/combo: +10 % - Consumo de PM de habilidades de lanza Nasod: -20 % - Duración: 10 s (reforzado: 10 s). |
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28 | Última de Nasod | Sí | [Cambio] Espinas engañosas | Agujero negro ahora tiene menos poder para atraer a los enemigos. | |
29 | Emperatriz Nasod | Bendición de la reina | [Escenario] Potencia de ataque: +30 % Probabilidad de impacto crítico: +50 % Si los PV del usuario son inferiores al 25 %, la probabilidad de impacto crítico con objeto de invocación aumenta al 100 %. [JcJ]: Potencia de ataque: +30 % Probabilidad de impacto crítico: +50 % Si los PV del usuario son inferiores al 25 %, la probabilidad de impacto crítico con objeto de invocación aumenta al 100 %. |
(Nv. 4) [Escenario] Potencia de ataque: +30 % Probabilidad de impacto crítico: +50 % Si los PV del usuario son inferiores al 25 %, la probabilidad de impacto crítico con objeto de invocación aumenta al 100 %. [JcJ]: Potencia de ataque: +15 % Probabilidad de impacto crítico: +50 % Si los PV del usuario son inferiores al 25 %, la probabilidad de impacto crítico con objeto de invocación aumenta al 100 %. |
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30 | Absoluta Nasod | Liberación genómica | (Nv. 4) [Escenario] Cantidad de maniobras consecutivas: +2 Valor de K.O. de combos: -20 % Obtención de PM al impactar: +30 % [JcJ]: Cantidad de maniobras consecutivas: +2 Valor de K.O. de combos: -20 % Obtención de PM al impactar: +24 % |
(Nv. 4) [Escenario] Cantidad de maniobras consecutivas: +2 Valor de K.O. de combos: -20 % Obtención de PM al impactar: +30 % [JcJ]: Cantidad de maniobras consecutivas: +1 Valor de K.O. de combos: -20 % Obtención de PM al impactar: +12 % |
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31 | Absoluta Nasod | Sombrero blanco | (Nv. 4) [Escenario] Reducción del daño recibido: +20 % Al utilizar 'Código: Recuperación - Despertar' Regeneración de PV/PM por s: +5 % Consumo de PM de habilidades especiales activas: -20 % Duración: 25 s [JcJ]: Reducción del daño recibido: +10 % Al utilizar 'Código: Recuperación - Despertar' Regeneración de PV/PM por s: +0,5 % Consumo de PM de habilidades especiales activas: -8 % Duración: 7,5 s |
(Nv. 4) [Escenario] Reducción del daño recibido: +20 % Al utilizar 'Código: Recuperación - Despertar' Regeneración de PV/PM por s: +5 % Consumo de PM de habilidades especiales activas: -20 % Duración: 25 s [JcJ]: Reducción del daño recibido: +10 % Al utilizar 'Código: Recuperación - Despertar' Regeneración de PV/PM por s: +0,5 % Consumo de PM de habilidades especiales activas: -8 % Duración: 2,5 s |
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32 | Absoluta Nasod | Combo Salto en carrera ZX Salto en carrera ZXX |
Aumenta el consumo de PM de los combos JcJ. | ||
33 | Absoluta Nasod | Impacto | Golpe cruel ahora causa K.O. al enemigo. | ||
34 | Absoluta Nasod | Sombrero negro | (Nv. 4) [Escenario] Imp. crítico / daño: +20 % Código: Negativo - Refuerzo del efecto Nivel 1: +15 % a todas las velocidades Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %. Nivel 3: Daño total: +25 % / Daño recibido: +10 % [JcJ]: Imp. crítico / daño: +20 % Código: Negativo - Refuerzo del efecto Nivel 1: +15 % a todas las velocidades Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 0,7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %. Nivel 3: Daño total: +12,5 % / Daño recibido: +5 % |
(Nv. 4) [Escenario] Imp. crítico / daño: +20 % Código: Negativo - Refuerzo del efecto Nivel 1: +15 % a todas las velocidades Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %. Nivel 3: Daño total: +25 % / Daño recibido: +10 % [JcJ]: Imp. crítico / daño: +12 % Código: Negativo - Refuerzo del efecto Nivel 1: +15 % a todas las velocidades Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 0,7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %. Nivel 3: Daño total: +12,5 % / Daño recibido: +5 % |
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35 | Paladín adamantino | Presencia de ánimo | [Escenario] PM máx.: +100 Ataque: +15 % Impacto crítico: +10 % Veneración: +10 % [JcJ]: PM máx.: +100 Ataque: +15 % Impacto crítico: +10 % Veneración: +10 % |
(Nv. 4) [Escenario] PM máx.: +100 Ataque: +15 % Impacto crítico: +10 % Veneración: +10 % [JcJ]: PM máx.: +100 Ataque: +7,5 % Impacto crítico: +10 % Veneración: +10 % |
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36 | Guardián tirador | Modificación de riflado | [Escenario] Daño crítico: +10 % Alcance: +25 % Daño: +25 % [JcJ]: Daño crítico: +10 % Alcance: +25 % Daño: +25 % |
(Nv. 4) [Escenario] Daño crítico: +10 % Alcance: +25 % Daño: +25 % [JcJ]: Daño crítico: +10 % Alcance: +25 % Daño: +12,5 % |
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37 | Heraldo mortal | Voluntad liberada: Heraldo mortal | [Escenario] Consumo de PM de balas mágicas de combo: -30 % Tiempo de espera de habilidades del Cañón plateado: -1 s Fuerza del Cañón plateado Daño de habilidades de Cañón plateado: +15 % Duración: 5 s [JcJ]: Consumo de PM de balas mágicas de combo: -30 % Tiempo de espera de habilidades del Cañón plateado: -1 s Fuerza del Cañón plateado Daño de habilidades de Cañón plateado: +15 % Duración: 5 s |
[Escenario] Consumo de PM de balas mágicas de combo: -30 % Tiempo de espera de habilidades del Cañón plateado: -1 s Fuerza del Cañón plateado Daño de habilidades de Cañón plateado: +15 % Duración: 5 s [JcJ]: Consumo de PM de balas mágicas de combo: -30 % Tiempo de espera de habilidades del Cañón plateado: -1 s Fuerza del Cañón plateado Daño de habilidades de Cañón plateado: +7,5 % Duración: 5 s |
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38 | Guardián artillero | Explosivo modificado | [Escenario] Ataque mágico: +12 % PM máx.: +100 Refuerzo de balas de cañón - Ataque: +17 % - Valor de K.O.: -1 [JcJ]: Ataque mágico: +4,8 % PM máx.: +100 Refuerzo de balas de cañón - Ataque: +17 % - Valor de K.O.: -1 |
(Nv. 4) [Escenario] Ataque mágico: +12 % PM máx.: +100 Refuerzo de balas de cañón - Ataque: +17 % - Valor de K.O.: -1 [JcJ]: Ataque mágico: +4,8 % PM máx.: +100 Refuerzo de balas de cañón Potencia de ataque: +8,5 % - Valor de K.O.: -1 |
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39 | Cañonero comando | Marcado de objetivo | [Escenario] Cañonazo: 587 % de ataque mágico Apoyo de artillería: 13 % del ataque activado Duración: 15 s [JcJ]: Cañonazo: 146 % del ataque mágico Apoyo de artillería: 13 % del ataque activado Duración: 15 s |
[Escenario] Cañonazo: 587 % de ataque mágico Apoyo de artillería: 13 % del ataque activado Duración: 15 s [JcJ]: Cañonazo: 146 % del ataque mágico Apoyo de artillería: 13 % del ataque activado Duración: 7,5 s |
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40 | Centurión | Recarga de pulso |
Habilidades de esquivar posibles al recibir daño (escenario) Se han modificado de modo que la reducción del tiempo de espera se vea afectada por la cantidad de balas de cañón. |
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41 | Centurión | Recarga de pulso | [Escenario] Velocidad de disparo del Cañón del caos: 200 % Ataque mágico: +2 % por cada bala de cañón Daño a monstruos jefes / jefes medios: 2 % x balas de cañón Aceleración del tiempo de espera: 10 % x balas de cañón [JcJ]: Velocidad de disparo del Cañón del caos: 200 % Ataque mágico: +2 % por cada bala de cañón Daño a monstruos jefes / jefes medios: 2 % x balas de cañón Aceleración del tiempo de espera: 10 % x balas de cañón |
[Escenario] Velocidad de disparo del Cañón del caos: 200 % Ataque mágico: +2 % por cada bala de cañón Daño a monstruos jefes / jefes medios: 2 % x balas de cañón Aceleración del tiempo de espera: 10 % x balas de cañón [JcJ]: Velocidad de disparo del Cañón del caos: 200 % Ataque mágico: +1 % por cada bala de cañón Daño a monstruos jefes / jefes medios: 2 % x balas de cañón Aceleración del tiempo de espera: 10 % x balas de cañón |
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42 | Guardacorazones | Símbolo de la liberación | [Escenario] Símbolo de la liberación: 7066 % del ataque [JcJ]: Símbolo de la liberación: 2692 % del ataque |
[Escenario] Símbolo de la liberación: 7066 % del ataque [JcJ]: Símbolo de la liberación: 1342 % del ataque |
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43 | Sagrado Fanes | Oráculo | [Escenario] Luz sagrada: 2184 % del ataque Balas de luz: 1849 % del ataque reiteradamente Ataque: +10 % PV máx.: +20 % Duración: 12 s [JcJ]: Luz sagrada: 701 % del ataque Balas de luz: 667 % del ataque reiteradamente Ataque: +5 % PV máx.: +10 % Duración: 12 s |
[Escenario] Luz sagrada: 2184 % del ataque Balas de luz: 1849 % del ataque reiteradamente Ataque: +10 % PV máx.: +20 % Duración: 12 s [JcJ]: Luz sagrada: 701 % del ataque Balas de luz: 334 % reiteradamente Ataque: +5 % PV máx.: +10 % Duración: 6 s |
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44 | Sagrado Fanes | Brinco | (Nv. 4) [Escenario] Maniobras aéreas máx.: 2 Coste de PM de maniobras aéreas: 2 Velocidad de ataque: +15 % Velocidad de desplazamiento: +10 % Veneración: +15 % [JcJ]: Maniobras aéreas máx.: 1 Coste de PM de maniobras aéreas: 4 Velocidad de ataque: +15 % Velocidad de desplazamiento: +10 % Veneración: +15 % |
(Nv. 4) [Escenario] Maniobras aéreas máx.: 2 Coste de PM de maniobras aéreas: 2 Velocidad de ataque: +15 % Velocidad de desplazamiento: +10 % Veneración: +15 % [JcJ]: Maniobras aéreas máx.: 1 Coste de PM de maniobras aéreas: 4 Velocidad de ataque: +15 % Velocidad de desplazamiento: +10 % Veneración: +7,5 % |
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45 | Sagrado Fanes | Voluntad liberada: Sagrado Fanes | [Escenario] Maniobras aéreas máx.: +2 Impacto crítico: +15 % Duración de potenciador de poder: +30 s Duración de potenciador de poder máx.: +30 s [JcJ]: Maniobras aéreas máx.: +1 Impacto crítico: +15 % Duración de potenciador de poder: +15 s Duración de potenciador de poder máx.: +30 s |
[Escenario] Maniobras aéreas máx.: +2 Impacto crítico: +15 % Duración de potenciador de poder: +30 s Duración de potenciador de poder máx.: +30 s [JcJ]: Maniobras aéreas máx.: +1 Impacto crítico: +7,5 % Duración de potenciador de poder: +15 s Duración de potenciador de poder máx.: +30 s |
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46 | Sakra devanam | Voluntad liberada: Sakra devanam | [Escenario] Posición de ataque Daño: +23 % - Duración: 10 s Posición de defensa Defensa +43 % - Duración: 10 s [JcJ]: Posición de ataque - Daño: +23 % - Duración: 10 s Posición de defensa - Defensa: +20 % - Duración: 10 s |
[Escenario] Posición de ataque Daño: +23 % - Duración: 10 s Posición de defensa Defensa +43 % - Duración: 10 s [JcJ]: Posición de ataque Daño: +11,5 % - Duración: 10 s Posición de defensa - Defensa: +20 % - Duración: 10 s |
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47 | Pequeña diablesa | Espíritu fuerte | [Escenario] PM máx.: +100 Daño: +50 % Tamaño: +40 % [JcJ]: PM máx.: +100 Daño: +50 % Tamaño: +40 % |
(Nv. 4) [Escenario] PM máx.: +100 Daño: +50 % Tamaño: +40 % [JcJ]: PM máx.: +100 Daño: +25 % Tamaño: +40 % |
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48 | Devi | Emisión de energía espectral | [Escenario] Activación del efecto al utilizar Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa: - Daño de habilidades especiales activas: +30 % - Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: velocidad de regeneración x1,5 - Duración: 30 s Al impactar con la Técnica secreta del colmillo de lobo se activa el efecto Miedo lobuno. - Daño crítico: +20 % - Ignorar defensa: 100 % - Duración: 30 s Al impactar con la Técnica secreta de Rakshasa se activa el efecto Miedo de Rakshasa. - Defensa mágica: -40 % - Todas las resistencias: -100 - Duración: 30 s [JcJ]: Activación del efecto al utilizar Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa: - Daño de habilidades especiales activas: +12 % - Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: velocidad de regeneración x1,5 - Duración: 30 s Al impactar con la Técnica secreta del colmillo de lobo se activa el efecto Miedo lobuno. - Daño crítico: +20 % - Ignorar defensa: 100 % - Duración: 30 s Al impactar con la Técnica secreta de Rakshasa se activa el efecto Miedo de Rakshasa. - Defensa mágica: -40 % - Todas las resistencias: -100 - Duración: 30 s |
[Escenario] Activación del efecto al utilizar Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa: - Daño de habilidades especiales activas: +30 % - Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: velocidad de regeneración x1,5 - Duración: 30 s Al impactar con la Técnica secreta del colmillo de lobo se activa el efecto Miedo lobuno. - Daño crítico: +20 % - Ignorar defensa: 100 % - Duración: 30 s Al impactar con la Técnica secreta de Rakshasa se activa el efecto Miedo de Rakshasa. - Defensa mágica: -40 % - Todas las resistencias: -100 - Duración: 30 s [JcJ]: Activación del efecto al utilizar Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa: - Daño de habilidades especiales activas: +12 % - Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: velocidad de regeneración x1,5 - Duración: 30 s Al impactar con la Técnica secreta del colmillo de lobo se activa el efecto Miedo lobuno. - Daño crítico: +10 % - Ignorar defensa: 100 % - Duración: 30 s Al impactar con la Técnica secreta de Rakshasa se activa el efecto Miedo de Rakshasa. Defensa mágica: -20 % - Todas las resistencias: -100 - Duración: 30 s |
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49 | Devi | Energía espectral liberada | [Escenario] El modo dios zorro regenera energía espectral: 1 por s Reducción de la duración del penalizador: 30 % Costes de PM de los combos de energía espectral: -2 Efecto de impacto de los combos de energía espectral Velocidad de desplazamiento/velocidad de ataque: -2 % (acumulable un máx. de 10 veces) - Duración: 5 s Efecto de Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa: - Obtención de energía espectral adicional cuando se genera energía espectral: 2 unidades - Probabilidad de activación: 3 % - Duración: 30 s [JcJ]: El modo dios zorro regenera energía espectral: 1 por cada 5 s Reducción de la duración del penalizador: 30 % Costes de PM de los combos de energía espectral: -2 Efecto de impacto de los combos de energía espectral Velocidad de desplazamiento/velocidad de ataque: -2 % (acumulable un máx. de 10 veces) - Duración: 5 s Efecto de Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa: - Obtención de energía espectral adicional cuando se genera energía espectral: 1 unidad - Probabilidad de activación: 3 % - Duración: 30 s |
[Escenario] El modo dios zorro regenera energía espectral: 1 por s Reducción de la duración del penalizador: 30 % Costes de PM de los combos de energía espectral: -2 Efecto de impacto de los combos de energía espectral Velocidad de desplazamiento/velocidad de ataque: -2 % (acumulable un máx. de 10 veces) - Duración: 5 s Efecto de Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa: - Obtención de energía espectral adicional cuando se genera energía espectral: 2 unidades - Probabilidad de activación: 3 % - Duración: 30 s [JcJ]: El modo dios zorro regenera energía espectral: 1 por cada 5 s Reducción de la duración del penalizador: 30 % Costes de PM de los combos de energía espectral: -2 Efecto de impacto de los combos de energía espectral Velocidad de desplazamiento/velocidad de ataque: -1 % (acumulable un máx. de 10 veces) - Duración: 5 s Efecto de Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa: - Obtención de energía espectral adicional cuando se genera energía espectral: 1 unidad - Probabilidad de activación: 3 % - Duración: 30 s |
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50 | Gran maestra | Vals de espadas | [Escenario] Finta ofensiva - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque. - En modo destrucción: +20 % de daño. Espada aceleradora: - En modo destrucción: +20 % de daño. - Ataques adicionales posibles: 1 - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM [JcJ]: Finta ofensiva - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque. - En modo destrucción: +20 % de daño. Espada aceleradora: - En modo destrucción: +20 % de daño. - Ataques adicionales posibles: 1 - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM |
[Escenario] Finta ofensiva - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque. - En modo destrucción: +20 % de daño. Espada aceleradora: - En modo destrucción: +20 % de daño. - Ataques adicionales posibles: 1 - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM [JcJ]: Finta ofensiva - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque. - En modo destrucción: +10 % de daño. Espada aceleradora: - En modo destrucción: +10 % de daño. - Ataques adicionales posibles: 1 - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM |
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51 | Pirocaballera | Concentración potenciada | [Escenario] Daño crítico de ataques mágicos: +15 % Probabilidad de impacto crítico mágico: +20 % Veneración: +12 % [JcJ]: Daño crítico de ataques mágicos: +15 % Probabilidad de impacto crítico mágico: +20 % Veneración: +12 % |
[Escenario] Daño crítico de ataques mágicos: +15 % Probabilidad de impacto crítico mágico: +20 % Veneración: +12 % [JcJ]: Daño crítico de ataques mágicos: +7,5 % Impacto crítico mágico: +10 % Veneración: +12 % |
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52 | Pirocaballera | Cuchilla del infierno | [Escenario] Ataque: 2579 % del ataque mágico x3 Espada llameante: 30 s [JcJ]: Ataque: 784 % del ataque mágico x3 Espada llameante: 30 s |
[Escenario] Ataque: 2579 % del ataque mágico x3 Espada llameante: 30 s [JcJ]: Ataque: 784 % del ataque mágico x3 Espada llameante: 15 s |
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53 | Pirocaballera | Encarnación del fuego | [Escenario] Absorción de llamas: 10 PM por cada tipo de penalizador [JcJ]: Absorción de llamas: 10 PM por cada tipo de penalizador |
[Escenario] Absorción de llamas: 10 PM por cada tipo de penalizador [JcJ]: Absorción de llamas: 1 PM por cada tipo de penalizador |
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54 | Corazón llameante | Espada del loto rojo | [Escenario] Ataque: 379 % del ataque mágico x2 Espada de fuego (potenciador): - Ataque mágico de quien lo realiza: +15 % Calor (penalización) - Resistencia al atributo Fuego: -150 Duración: 15 s [JcJ]: Ataque: 2x 89 % del ataque mágico x2 Espada de fuego (potenciador): - Ataque mágico de quien lo realiza: +15 % Calor (penalización) - Resistencia al atributo Fuego: -150 Duración: 15 s |
[Escenario] Ataque: 379 % del ataque mágico x2 Espada de fuego (potenciador): - Ataque mágico de quien lo realiza: +15 % Calor (penalización) - Resistencia al atributo Fuego: -150 Duración: 15 s [JcJ]: Ataque: 2x 89 % del ataque mágico x2 Espada de fuego (potenciador): - Ataque mágico: +7,5 % Calor (penalización) - Resistencia al atributo Fuego: -150 Duración: 15 s |
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55 | Corazón llameante | Estigma de llamas | [Escenario] Estigma de llamas (no se puede combinar con 'Cadenas mágicas') - Defensa mágica: -10 % - Acumulable un máximo de 5 veces - Duración: 10 s - Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas. - Daño: 550 % del ataque mágico Tiempo de espera para reactivación: 3 s [JcJ]: Estigma de llamas (no se puede combinar con 'Cadenas mágicas') - Defensa mágica: -5 % - Acumulable un máximo de 5 veces - Duración: 10 s - Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas. - Daño: 550 % del ataque mágico - Tiempo de espera para reactivación: 7 s |
Al impactar con Juicio de las llamas se elimina la inmovilización. (Nv. 4) [Escenario] Estigma de llamas (no se puede combinar con 'Cadenas mágicas') - Defensa mágica: -10 % - Acumulable un máximo de 5 veces - Duración: 10 s - Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas. - Daño: 550 % del ataque mágico Tiempo de espera para reactivación: 3 s [JcJ]: Estigma de llamas (no se puede combinar con 'Cadenas mágicas') - Defensa mágica: -5 % - Acumulable un máximo de 5 veces - Duración: 10 s - Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas. - Daño: 275 % del ataque mágico - Tiempo de espera para reactivación: 7 s |
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56 | Señora de las llamas | Sí | [Cambio] Golpe llameante | [Escenario] Espada flamígera: 551 % del ataque mágico reiteradamente [JcJ]: Espada flamígera: 105 % del ataque mágico reiteradamente |
[Escenario] Espada flamígera: 551 % del ataque mágico reiteradamente [JcJ]: Espada flamígera: 83 % del ataque mágico reiteradamente |
57 | Señora de las llamas | Sí | [Cambio] Alas llameantes | [Escenario] Explosión de bolas de fuego: 414 % del ataque mágico x7 [JcJ]: Explosión de bolas de fuego: 332 % del ataque mágico x7 |
[Escenario] Explosión de bolas de fuego: 414 % del ataque mágico x7 [JcJ]: Explosión de bolas de fuego: 240 % del ataque mágico x7 |
58 | Señora de las llamas | Sí | [Cambio] Cuchilla del infierno | [Escenario] Ataque: 2579 % del ataque mágico x3 Espada llameante: 20 s [JcJ]: Ataque: 784 % del ataque mágico x3 Espada llameante: 20 s |
[Escenario] Ataque: 2579 % del ataque mágico x3 Espada llameante: 20 s [JcJ]: Ataque: 784 % del ataque mágico x3 Espada llameante: 10 s |
59 | Vengadora roja | Juicio | [Escenario] Probabilidad de hemorragia: 20 % Probabilidad de absorción de PV: 60 % - Cantidad: 20 % del daño ocasionado [JcJ]: Probabilidad de hemorragia: 20 % Probabilidad de absorción de PV: 60 % - Cantidad: 20 % del daño ocasionado |
(Nv. 4) [Escenario] Probabilidad de hemorragia: 20 % Probabilidad de absorción de PV: 60 % - Cantidad: 20 % del daño ocasionado [JcJ]: Probabilidad de hemorragia: 20 % Probabilidad de absorción de PV: 60 % - Cantidad: 10 % del daño ocasionado |
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60 | Caballera halcón | Cacería | En JcJ se ha reducido el alcance dentro del cual se persigue a un enemigo. Cuando se activa la habilidad se cancela Tiempo detenido. |
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61 | Caballera halcón | Combo Salto en carrera ZX |
Se han reducido los daños en combate JcJ. | ||
62 | Patrona | Combo Carrera ZXX |
Se elimina la protección contra K.O. | ||
63 | Patrona | Combo ZZX |
Se han reducido los daños en combate JcJ. | ||
64 | Adrestia | Combo Salto en carrera XZ |
Se reduce la velocidad de ataque. | ||
65 | Adrestia | Combo Salto en carrera XZZ |
Se elimina la protección contra K.O. | ||
66 | Adrestia | Combo Salto en carrera XXXX |
Se han reducido los daños en combate JcJ. | ||
67 | Rastreador psíquico | Armadura Nasod - montura marcial | [Escenario] Cambio en modo dinamo: -25 % PD Combos de armadura Nasod: +100 % [JcJ]: Cambio en modo dinamo: -25 % PD Combos de armadura Nasod: +100 % |
(Nv. 4) [Escenario] Cambio en modo dinamo: -25 % PD Combos de armadura Nasod: +100 % [JcJ]: Cambio en modo dinamo: -25 % PD Combos de armadura Nasod: +50 % |
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68 | Devastador | Refuerzo de plasma | [Escenario] Refuerzo de plasma Daño crítico: +5 % (máx. 30 %) Duración: 20 s Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados. Combate efectivo Obtención de PD: 20 % PM máx.: +100 [JcJ]: Refuerzo de plasma Daño crítico: +5 % (máx. 30 %) Duración: 10 s Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados. Combate efectivo Obtención de PD: 10 % PM máx.: +100 |
[Escenario] Refuerzo de plasma Daño crítico: +5 % (máx. 30 %) Duración: 20 s Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados. Combate efectivo Obtención de PD: 20 % PM máx.: +100 [JcJ]: Refuerzo de plasma Potencia de ataque +2,5 % (máx. 15 %) Duración: 10 s Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados. Combate efectivo Obtención de PD: 10 % PM máx.: +100 |
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69 | Rastreador autómata | Armadura Nasod - transformación | [Escenario] Al obtener puntos de transducción: +10 PM - Una vez alcanzada la cantidad máxima de puntos de transducción, no se regenerará PM. Combos de armadura Nasod: +55 % [JcJ]: Al obtener puntos de transducción: +10 PM - Una vez alcanzada la cantidad máxima de puntos de transducción, no se regenerará PM. Combos de armadura Nasod: +55 % |
(Nv. 4) [Escenario] Al obtener puntos de transducción: +10 PM - Una vez alcanzada la cantidad máxima de puntos de transducción, no se regenerará PM. Combos de armadura Nasod: +55 % [JcJ]: Al obtener puntos de transducción: +10 PM - Una vez alcanzada la cantidad máxima de puntos de transducción, no se regenerará PM. Combos de armadura Nasod: +27,5 % |
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70 | Rastreador espaciotemporal | Armadura Nasod - sinergia | [Escenario] Asignación de coste en función de daño/impacto según modo: - En modo dinamo: recibes PM por valor del 10 % de la habilidad utilizada. - Fuera del modo: recibes PD por valor del 10 % de la habilidad utilizada Combos de armadura Nasod: +70 % [JcJ]: Asignación de coste en función de daño/impacto según modo: - En modo dinamo: tienes un 50 % de probabilidades de recibir PM por valor del 5 % de la habilidad utilizada. - Fuera del modo dinamo: tienes un 50 % de probabilidades de recibir PD por valor del 5 % de la habilidad utilizada. Combos de armadura Nasod: +70 % |
(Nv. 4) [Escenario] Asignación de coste en función de daño/impacto según modo: - En modo dinamo: recibes PM por valor del 10 % de la habilidad utilizada. - Fuera del modo: recibes PD por valor del 10 % de la habilidad utilizada Combos de armadura Nasod: +70 % [JcJ]: Asignación de coste en función de daño/impacto según modo: - En modo dinamo: tienes un 50 % de probabilidades de recibir PM por valor del 5 % de la habilidad utilizada. - Fuera del modo dinamo: tienes un 50 % de probabilidades de recibir PD por valor del 5 % de la habilidad utilizada. Combos de armadura Nasod: +35 % |
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71 | Rastreador farsante | Armadura Nasod - banco de datos | [Escenario] Combos de armadura Nasod: +55 % Puntos de métodos de ingeniería genética obtenidos: - Al impactar: 0,02 % - En caso de impacto mortal: 0,1 % [JcJ]: Combos de armadura Nasod: +55 % Puntos de métodos de ingeniería genética obtenidos: - Al impactar: 0,02 % - En caso de impacto mortal: 0,1 % |
(Nv. 4) [Escenario] Combos de armadura Nasod: +55 % Puntos de métodos de ingeniería genética obtenidos: - Al impactar: 0,02 % - En caso de impacto mortal: 0,1 % [JcJ]: Combos de armadura Nasod: +27,5 % Puntos de métodos de ingeniería genética obtenidos: - Al impactar: 0,02 % - En caso de impacto mortal: 0,1 % |
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72 | Ángel de la muerte | Aura del miedo | [Escenario] Probabilidad de activación: 30 % Daño crítico psíquico: +15 % [JcJ]: Probabilidad de activación: 10,5 % Daño crítico psíquico: +15 % |
(Nv. 4) [Escenario] Probabilidad de activación: 30 % Daño crítico psíquico: +15 % [JcJ]: Probabilidad de activación: 10,5 % Daño crítico psíquico: +7,5 % |
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73 | Guardia real | Sombra | [Escenario] Invocación: 483 % del ataque mágico - Valor de K.O.: -22 Sombra fija Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s). - Duración: 16 s [JcJ]: Invocación: 121 % del ataque mágico - Valor de K.O.: -22 Sombra fija Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s). - Duración: 16 s |
[Escenario] Invocación: 483 % del ataque mágico - Valor de K.O.: -22 Sombra fija Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s). - Duración: 16 s [JcJ]: Invocación: 121 % del ataque mágico - Valor de K.O.: -22 Sombra fija Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 3 s) - Duración: 16 s |
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74 | Nobleza | Entrega de la nobleza | [Escenario] Cantidad de Lanzas espectrales: +6 Daño: +23 % Duración: 5 s [JcJ]: Cantidad de Lanzas espectrales: +6 Daño: +23 % Duración: 5 s |
[Escenario] Cantidad de Lanzas espectrales: +6 Daño: +23 % Duración: 5 s [JcJ]: Cantidad de Lanzas espectrales: +6 Daño: +11,5 % Duración: 5 s |
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75 | Inocente | Sí | [Cambio] Sombras | [Escenario] Invocación: 651 % del ataque mágico Sombra fija Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s). - Duración: 5 s [JcJ]: Invocación: 231 % del ataque mágico Sombra fija - Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s) - Duración: 5 s |
[Escenario] Invocación: 651 % del ataque mágico Sombra fija Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s). - Duración: 5 s [JcJ]: Invocación: 231 % del ataque mágico Sombra fija Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 3 s) - Duración: 5 s |
76 | Asmodeo | Nostalgia de furia | [Escenario] Potencia de ataque: +0-15 % Resistencia al daño: 0-12 % Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 % [JcJ]: Potencia de ataque: +0-15 % Resistencia al daño: 0-12 % Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 % |
(Nv. 4) [Escenario] Potencia de ataque: +0-15 % Resistencia al daño: 0-12 % Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 % [JcJ]: Potencia de ataque: +0-7,5 % Resistencia al daño: 0-6 % Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 % |
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77 | Asmodeo | Destrucción de furia | [Escenario] Impacto crítico: +13 % Daño crítico: +12 % Probabilidad de veneración: +13 % Duración: 30 s [JcJ]: Impacto crítico: +13 % Daño crítico: +12 % Probabilidad de veneración: +13 % Duración: 30 s |
(Nv. 4) [Escenario] Impacto crítico: +13 % Daño crítico: +12 % Probabilidad de veneración: +13 % Duración: 30 s [JcJ]: Impacto crítico: +13 % Daño crítico: +6 % Probabilidad de veneración: +6,5 % Duración: 30 s |
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78 | Vanguardia | Maestría con armamento pesado | [Escenario] Duración: 15 s Daño de habilidades activas y especiales activas: +6 % [JcJ]: Duración: 15 s Daño de habilidades activas y especiales activas: +6 % |
(Nv. 4) [Escenario] Duración: 15 s Daño de habilidades activas y especiales activas: +6 % [JcJ]: Duración: 15 s Daño de habilidades activas y especiales activas: +3 % |
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79 | Hemia | Maestro del revólver | [Escenario] Velocidad de disparo: +15 % Probabilidad de penetración: 60 % Daño: +13 % Ataque: +10 % PM máx.: +100 [JcJ]: Velocidad de disparo: +15 % Probabilidad de penetración: 60 % Daño: +13 % Ataque: +5 % PM máx.: +100 |
(Nv. 4) [Escenario] Velocidad de disparo: +15 % Probabilidad de penetración: 60 % Daño: +13 % Ataque: +10 % PM máx.: +100 [JcJ]: Velocidad de disparo: +15 % Probabilidad de penetración: 60 % Daño. +6,5 % Ataque: +5 % PM máx.: +100 |
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80 | Óptimus | Ampliación G | [Escenario] Efecto base - Velocidad de ataque, velocidad de desplazamiento y potencia de salto: +10 % - Alcance de la pistola automática: +20 % - Obtención de PM con pistola automática: +20 % - Costes de PEA en el último ataque con la pistola automática: +60 % - Probabilidad de desviar balas al atacar con la pistola automática: +25 % Ampliación G - Potencia de ataque: +6 % por potenciador - Tiempo de espera de todas las habilidades: -12 % [JcJ]: Efecto base - Velocidad de ataque, velocidad de desplazamiento y potencia de salto: +10 % - Alcance de la pistola automática: +10 % - Obtención de PM con pistola automática: +10 % - Costes de PEA en el último ataque con la pistola automática: +60 % - Probabilidad de desviar balas al atacar con la pistola automática: +25 % Ampliación G - Potencia de ataque: +6 % por potenciador - Tiempo de espera de todas las habilidades: -12 % |
(Nv. 4) [Escenario] Efecto base - Velocidad de ataque, velocidad de desplazamiento y potencia de salto: +10 % - Alcance de la pistola automática: +20 % - Obtención de PM con pistola automática: +20 % - Costes de PEA en el último ataque con la pistola automática: +60 % - Probabilidad de desviar balas al atacar con la pistola automática: +25 % Ampliación G - Potencia de ataque: +6 % por potenciador - Tiempo de espera de todas las habilidades: -12 % [JcJ]: Efecto base - Velocidad de ataque, velocidad de desplazamiento y potencia de salto: +10 % - Alcance de la pistola automática: +10 % - Obtención de PM con pistola automática: +10 % - Costes de PEA en el último ataque con la pistola automática: +60 % - Probabilidad de desviar balas al atacar con la pistola automática: +25 % Ampliación G - Potencia de ataque: +3 % por potenciador - Tiempo de espera de todas las habilidades: -12 % |
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81 | Óptimus | Voluntad liberada: Óptimus | [Escenario] Cantidad de perforaciones de pistola automática: +1 Veneración, impacto crítico y daño crítico de habilidades G: +20 % [JcJ]: Cantidad de perforaciones de pistola automática: +1 Veneración, impacto crítico y daño crítico de habilidades G: +20 % |
[Escenario] Cantidad de perforaciones de pistola automática: +1 Veneración, impacto crítico y daño crítico de habilidades G: +20 % [JcJ]: Cantidad de perforaciones de pistola automática: +1 Veneración, impacto crítico y daño crítico de habilidades G: +10 % |
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82 | Prodigium | Poder de la creación | [Escenario] Impacto crítico: +8 % Daño crítico: +15 % Reforzar modo de creación Daño: +50 % Obtención de PM: +35 % Probabilidad de activación: 12 % Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses' Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s [JcJ]: Impacto crítico: +8 % Daño crítico: +15 % Reforzar modo de creación Daño: +50 % Obtención de PM: +35 % Probabilidad de activación: 12 % Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses' Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -1,5 s |
(Nv. 4) [Escenario] Impacto crítico: +8 % Daño crítico: +15 % Reforzar modo de creación Daño: +50 % Obtención de PM: +35 % Probabilidad de activación: 12 % Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses' Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s [JcJ]: Impacto crítico: +8 % Daño crítico: +7,5 % Reforzar modo de creación Daño: +25 % Obtención de PM: +35 % Probabilidad de activación: 12 % Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses' Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -1,5 s |
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83 | Viator | Ingenium Regnum | Materializa el poder capaz de alterar el espíritu y dispara con él a un objetivo. - Los enemigos alcanzados reciben daños durante 5 s y su defensa y defensa mágica se reducen un 15 %. |
El efecto 'Disminución de la defensa/defensa mágica' de las habilidades con [Fuerte] solo aumenta un 50 % del valor en JcJ. Materializa el poder capaz de alterar el espíritu y dispara con él a un objetivo. - Los enemigos alcanzados reciben daños durante 5 s y su defensa y defensa mágica se reducen un 15 % (JcJ: 7,5 %). |
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84 | Regnator | Círculo de hechizos del caos | [Escenario] Todas las resistencias: -100 Daño crítico: +10 % Daño crítico de tus aliados: +10 % [JcJ]: Todas las resistencias: -100 Daño crítico: +10 % Daño crítico de tus aliados: +10 % |
[Escenario] Todas las resistencias: -100 Daño crítico: +10 % Daño crítico de tus aliados: +10 % [JcJ]: Todas las resistencias: -100 Daño crítico: +10 % Daño crítico de tus aliados: +5 % |
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85 | Romántica | Lumbrera | [Escenario] Aumento de obtención de PSen por utilización de habilidades especiales activas: +1 Consumo de PSen reducido durante potenciador de poder: (Con el uso de habilidades especiales activas con potenciador de poder se consumen y regeneran de nuevo PSen). - Habilidades de flexibilidad: -1 - Habilidades de tenacidad: -2 - Habilidades de fuerza: -3 - Habilidades de trascendencia: -4 Las habilidades que utilizan PSen reciben el efecto: - Daño crítico: +20 % [JcJ]: Aumento de obtención de PSen por utilización de habilidades especiales activas: +1 Consumo de PSen reducido durante potenciador de poder: (Con el uso de habilidades especiales activas con potenciador de poder se consumen y regeneran de nuevo PSen). - Habilidades de flexibilidad: -1 - Habilidades de tenacidad: -2 - Habilidades de fuerza: -3 - Habilidades de trascendencia: -4 Las habilidades que utilizan PSen reciben el efecto: - Daño crítico: +20 % |
(Nv. 4) [Escenario] Aumento de obtención de PSen por utilización de habilidades especiales activas: +1 Consumo de PSen reducido durante potenciador de poder: (Con el uso de habilidades especiales activas con potenciador de poder se consumen y regeneran de nuevo PSen). - Habilidades de flexibilidad: -1 - Habilidades de tenacidad: -2 - Habilidades de fuerza: -3 - Habilidades de trascendencia: -4 Las habilidades que utilizan PSen reciben el efecto: - Daño crítico: +20 % [JcJ]: Aumento de obtención de PSen por utilización de habilidades especiales activas: +1 Consumo de PSen reducido durante potenciador de poder: (Con el uso de habilidades especiales activas con potenciador de poder se consumen y regeneran de nuevo PSen). - Habilidades de flexibilidad: -1 - Habilidades de tenacidad: -2 - Habilidades de fuerza: -3 - Habilidades de trascendencia: -4 Las habilidades que utilizan PSen reciben el efecto: - Daño crítico: +10 % |
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86 | Niña traviesa | Combo Carrera XZ Carrera XZZ Salto en carrera XZ |
Aumenta el consumo de PM de los combos JcJ. En caso de impacto, se reduce la obtención de PM. Con los combos de Carrera XZ se elimina la protección contra K.O. |
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87 | Gamberra | Combo Carrera ZX |
Aumenta el consumo de PM de los combos JcJ. En caso de impacto, se reduce la obtención de PM. |
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88 | Gamberra | Silbido y pitido | [Escenario] Pío-pío: 2502 % del ataque mágico ¡Te está bien empleado! Puedes moverte a través de los oponentes. Daño recibido: -80 % Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2 Duración: 3 s Tras 5 impactos el efecto se elimina. [JcJ]: Pío-pío: 810 % de ataque mágico ¡Te está bien empleado! Puedes moverte a través de los oponentes. Daño recibido: -80 % Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2 Duración: 2,1 s Tras 5 impactos el efecto se elimina. |
[Escenario] Pío-pío: 2502 % del ataque mágico ¡Te está bien empleado! Puedes moverte a través de los oponentes. Daño recibido: -80 % Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2 Duración: 3 s Tras 5 impactos el efecto se elimina. [JcJ]: Pío-pío: 810 % de ataque mágico ¡Te está bien empleado! Puedes moverte a través de los oponentes. Daño recibido: -16 % Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2 Duración: 2,1 s Tras 5 impactos el efecto se elimina. |
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89 | Gamberra | Pillina | (Nv. 4) [Escenario] Imp. crítico / daño: +20 % Obtención de Aura negra en función del rango de las habilidades especiales activas: - Habilidades de tenacidad: 2 - Habilidades de fuerza: 3 - Habilidades de trascendencia: 5 [JcJ]: Imp. crítico / daño: +20 % Obtención de Aura negra en función del rango de las habilidades especiales activas: - Habilidades de tenacidad: 2 - Habilidades de fuerza: 3 - Habilidades de trascendencia: 5 |
(Nv. 4) [Escenario] Imp. crítico / daño: +20 % Obtención de Aura negra en función del rango de las habilidades especiales activas: - Habilidades de tenacidad: 2 - Habilidades de fuerza: 3 - Habilidades de trascendencia: 5 [JcJ]: Imp. crítico / daño: +12 % Obtención de Aura negra en función del rango de las habilidades especiales activas: - Habilidades de tenacidad: 2 - Habilidades de fuerza: 3 - Habilidades de trascendencia: 5 |
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90 | Gamberra | ¡Apartaos! | (Nv. 4) [Escenario] Veneración: +20 % Cantidad máx. de carreras con salto: +2 [JcJ]: Veneración: +20 % Cantidad máx. de carreras con salto: +1 |
(Nv. 4) [Escenario] Veneración: +20 % Cantidad máx. de carreras con salto: +2 [JcJ]: Veneración: +12 % Cantidad máx. de carreras con salto: +1 |
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91 | Gamberra | Aura negra | Aura negra Consume todos los puntos de sensibilidad y te otorga Aura negra. Cuanta más Aura negra poseas, mayor será tu nivel de insignia. Cuanto más aumente el nivel de insignia, más efectos recibirás. (Los efectos de nivel son acumulativos). Insignia extraña: +14 % a todas las velocidades Insignia (élite): 15 regeneración de PM por s. (JcJ: 1,5 PM) Insignia (único): +20 % al daño (JcJ: +10 %) |
Al morir en JcJ ahora se pierden todas las Auras negras. Aura negra Consume todos los puntos de sensibilidad y te otorga Aura negra. Cuanta más Aura negra poseas, mayor será tu nivel de insignia. Cuanto más aumente el nivel de insignia, más efectos recibirás. (Los efectos de nivel son acumulativos). Insignia extraña: +14 % a todas las velocidades Insignia (élite): 15 regeneración de PM por s. (JcJ: 0,6 PM) Insignia (único): +20 % al daño (JcJ: +10 %) |
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92 | Gamberra | Maleante | (Nv. 4) [Escenario] Efecto cambiado de Aurora interior Ataque mágico: +13 % Daño de todas las habilidades: +15 % Obtención de Aura negra: 3 por s [JcJ]: Efecto cambiado de Aurora interior Ataque mágico: +6,5 % Daño de todas las habilidades: +7,5 % Obtención de Aura negra: 3 por s |
(Nv. 4) [Escenario] Efecto cambiado de Aurora interior Ataque mágico: +13 % Daño de todas las habilidades: +15 % Obtención de Aura negra: 3 por s [JcJ]: Efecto cambiado de Aurora interior Ataque mágico: +6,5 % Daño de todas las habilidades: +7,5 % Obtención de Aura negra: 1 por s |
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93 | Vándala | Combo ZX |
Se elimina la protección contra K.O. | ||
94 | Noah | Efecto de 'Luz de luna' - 'Media luna' | Media luna Todas las velocidades: +10 % (JcJ: +4 %) Total del objetivo durante 10 s: -1 % (acumulable un máx. de 10 veces) - Con Pot. P: tiempo de espera -20 % (excepto hiperhabilidades/habilidades maestras; JcJ -10 %) - Tras el Pot. P: tiempo de espera de 1.ª habilidad -90 % (excepto hiperhabilidades/habilidades maestras; JcJ -30 %) |
Media luna Todas las velocidades: +10 % (JcJ: +4 %) Todas las velocidades del objetivo durante 3 s: -1 % (máx. 5 acumulaciones) - Con Pot. P: tiempo de espera -20 % (excepto hiperhabilidades/habilidades maestras; JcJ -10 %) - Tras el Pot. P: tiempo de espera de 1.ª habilidad -90 % (excepto hiperhabilidades/habilidades maestras; JcJ -30 %) |
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95 | Liberator | Nuevo comienzo | Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1 Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 % Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 % Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas. Tiempo de espera: -5 s Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +3 % (acumulable un máx. de 5 veces) Duración del aumento de todos los tipos de daño: 10 s |
[Escenario] Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1 Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 % Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 % Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas. Tiempo de espera: -5 s Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +3 % (acumulable un máx. de 5 veces) Duración del aumento de todos los tipos de daño: 10 s [JcJ]: Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1 Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 % Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 % Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas. Tiempo de espera: -5 s Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +1,5 % (acumulable un máx. de 5 veces) Duración del aumento de todos los tipos de daño: 10 s |
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96 | Destinator | Horóscopo de Radix | [Escenario] Destino Recibes un potenciador de poder durante 15 segundos. La velocidad del tiempo de espera de habilidades especiales activas de tu personaje y tus aliados aumenta en un 20 %. Karma Tu cuerpo se reduce en un 15 %. Aumento de la regeneración de PM de +5 % por s para ti y tus aliados Los dos efectos no son acumulables. [JcJ]: Destino Recibes un potenciador de poder durante 15 segundos. La velocidad del tiempo de espera de habilidades especiales activas de tu personaje y tus aliados aumenta en un 20 %. Karma Tu cuerpo se reduce en un 15 %. Aumento de la regeneración de PM de +0,5 % por s para ti y tus aliados Los dos efectos no son acumulables. |
Se reduce el tiempo detenido. [Escenario] Destino Recibes un potenciador de poder durante 15 segundos. La velocidad del tiempo de espera de habilidades especiales activas de tu personaje y tus aliados aumenta en un 20 %. Karma Tu cuerpo se reduce en un 15 %. Aumento de la regeneración de PM de +5 % por s para ti y tus aliados Los dos efectos no son acumulables. [JcJ]: Destino Recibes un potenciador de poder durante 15 segundos. La velocidad del tiempo de espera de habilidades especiales activas de tu personaje y tus aliados aumenta en un 20 %. Karma Tu cuerpo se reduce en un 15 %. Aumento de la regeneración de PM de +0,25 % por s para ti y tus aliados Los dos efectos no son acumulables. La regeneración de PM de 'Misterio' se reduce en JcJ en la misma proporción. 0,7 % -> 0,35 % |
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97 | Destinator | Estrella polar | Se reduce el tiempo detenido. | ||
98 | Destinator | Retrógrado | Se reduce el tiempo detenido. | ||
99 | Destinator | Combo Carrera XZZ Salto en carrera ZX |
Los impactos de los cubos explosivos solamente provocan una inmovilización leve. En caso de impacto, se reduce la obtención de PM. |
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100 | Celestia | Combo Salto en carrera XZ |
Con los combos se consumen PM. En caso de impacto, se reduce la obtención de PM. |
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