Cambios de balance del 06/12/2023

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  • N.º Personaje / clase Cambio Modificado Antes de la actualización Tras la actualización
    1 Todos   Se ha modificado la altura de las salas en los mapas JcJ   En los siguientes mapas JcJ se ha reducido la altura de las salas.

    Mapas modificados
    Ciudad de Elianod
    Ganador eterno
    Ruina nevada
    2 Todos   Habilidades de esquivar posibles al recibir daño   Se han modificado de modo que en JcJ la reducción del tiempo de espera no se verá afectada.
    3 Elsword   Ambición [Escenario]
    Duración: 7 s
    Daño: -15 %

    [JcJ]:
    Duración: 5 s
    Daño: -15 %
    [Escenario]
    Duración: 7 s
    Daño: -15 %

    [JcJ]:
    Duración: 5 s
    Daño: -7,5 %
    4 Caballero mago   Cadenas mágicas [Escenario]
    Probabilidad de activación: 50 %
    Ataque mágico: +10 %
    Defensa mágica: -12 %
    Duración: 10 s

    [JcJ]:
    Probabilidad de activación: 50 %
    Ataque mágico: +10 %
    Defensa mágica: -12 %
    Duración: 10 s
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Probabilidad de activación: 50 %
    Ataque mágico: +10 %
    Defensa mágica: -12 %
    Duración: 10 s

    [JcJ]:
    Probabilidad de activación: 50 %
    Ataque mágico: +5 %
    Defensa mágica: -12 %
    Duración: 10 s
    5 Caballero rúnico   Entrenamiento mágico [Escenario]
    Defensa mágica: +16 %

    Daño crítico: +4 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    - Duración: 5 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 1 s

    [JcJ]:
    Defensa mágica: +16 %

    Daño crítico: +4 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    - Duración: 5 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 1 s
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Defensa mágica: +16 %

    Daño crítico: +4 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    - Duración: 5 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 1 s

    [JcJ]:
    Defensa mágica: +8 %

    Daño crítico: +2 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    - Duración: 5 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 1 s
    6 Maestro de las runas   Flujo mágico [Escenario]
    El uso de una habilidad rúnica aumenta el daño de la siguiente habilidad rúnica.
    - Potencia de ataque +20 %
    Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas.

    Al impactar con una habilidad se reduce la resistencia del enemigo impactado.
    - Resistencia reducida: -30 (acumulable un máx. de 3 veces)
    - Tiempo de espera para acumular: 3 s
    - Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Golpe de estrellas, Cuchilla de viento y Cuchilla de tormenta.

    [JcJ]:
    El uso de una habilidad rúnica aumenta el daño de la siguiente habilidad rúnica.
    - Potencia de ataque +20 %
    Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas.

    Al impactar con una habilidad se reduce la resistencia del enemigo impactado.
    - Resistencia reducida: -30 (acumulable un máx. de 3 veces)
    - Tiempo de espera para acumular: 3 s
    - Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Golpe de estrellas, Cuchilla de viento y Cuchilla de tormenta.
    [Escenario]
    El uso de una habilidad rúnica aumenta el daño de la siguiente habilidad rúnica.
    - Potencia de ataque +20 %
    Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas.

    Al impactar con una habilidad se reduce la resistencia del enemigo impactado.
    - Resistencia reducida: -30 (acumulable un máx. de 3 veces)
    - Tiempo de espera para acumular: 3 s
    - Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Golpe de estrellas, Cuchilla de viento y Cuchilla de tormenta.

    [JcJ]:
    El uso de una habilidad rúnica aumenta el daño de la siguiente habilidad rúnica.
    - Ataque: +10 %
    Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas.

    Al impactar con una habilidad se reduce la resistencia del enemigo impactado.
    - Resistencia reducida: -30 (acumulable un máx. de 3 veces)
    - Tiempo de espera para acumular: 3 s
    - Duración: 10 s
    - Se aplica a las habilidades: Golpe de estrellas, Cuchilla de viento y Cuchilla de tormenta.
    7 Caballero protector   Golpe inesperado [Escenario]
    Probabilidad de activación: +20 %
    Daño crítico: +20 %
    Duración: 5 s
    Tiempo de espera para reactivación: 8 s

    [JcJ]:
    Probabilidad de activación: +20 %
    Daño crítico: +20 %
    Duración: 5 s
    Tiempo de espera para reactivación: 8 s
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Probabilidad de activación: +20 %
    Daño crítico: +20 %
    Duración: 5 s
    Tiempo de espera para reactivación: 8 s

    [JcJ]:
    Probabilidad de activación: +20 %
    Daño crítico: +10 %
    Duración: 5 s
    Tiempo de espera para reactivación: 8 s
    8 Invocador de la espada   Velocidad del rayo [Escenario]
    Velocidad de ataque: +6 %
    Velocidad de desplazamiento: +15 %

    Velocidad del rayo
    - Impacto crítico: +17 %
    - Probabilidad de veneración: +17 %

    [JcJ]:
    Velocidad de ataque: +6 %
    Velocidad de desplazamiento: +15 %

    Velocidad del rayo
    - Probabilidad de impacto crítico: +17 %
    - Probabilidad de veneración: +17 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Velocidad de ataque: +6 %
    Velocidad de desplazamiento: +15 %

    Velocidad del rayo
    - Impacto crítico: +17 %
    - Probabilidad de veneración: +17 %

    [JcJ]:
    Velocidad de ataque: +6 %
    Velocidad de desplazamiento: +15 %

    Velocidad del rayo
    - Probabilidad de impacto crítico: +8,5 %
    - Probabilidad de veneración: +8,5 %
    9 Inmortal   Maestro de combate [Escenario]
    Daño de habilidades de Corlunga: +27 %

    Al impactar con habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño: +10 %
    - Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Daño de habilidades de Corlunga: +27 %

    Al impactar con habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño: +10 %
    - Duración: 5 s
    [Escenario]
    Daño de habilidades de Corlunga: +27 %

    Al impactar con habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño: +10 %
    - Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Daño de habilidades de Corlunga: +13,5 %

    Al impactar con habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño: +10 %
    - Duración: 5 s
    10 Caballero templario   Espada sagrada [Escenario]
    Espada de la depuración: 1370 % del ataque mágico x2
    Valor de K.O. de combo: -20 %
    Duración: 10 s

    [JcJ]:
    Espada de la depuración: 494 % del ataque mágico x2
    Valor de K.O. de combo: -20 %
    Duración: 10 s
    [Escenario]
    Espada de la depuración: 1370 % del ataque mágico x2
    Valor de K.O. de combo: -20 %
    Duración: 10 s

    [JcJ]:
    Espada de la depuración: 494 % del ataque mágico x2
    Valor de K.O. de combo: -20 %
    Duración: 5 s
    11 Archicaballero   Espada del EL [Escenario]
    Espada de la depuración: 697 % del ataque mágico reiteradamente
    Probabilidad de activación de la espada: 30 %
    Regeneración de PV con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +30 % / segundo potenciador de poder: +60 % / tercer potenciador de poder: +100 %
    Regeneración de PM con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +30 % / segundo potenciador de poder: +60 % / tercer potenciador de poder: +100 %
    Duración de la protección contra K.O. con potenciador de poder: 5 s

    [JcJ]:
    Espada de la depuración: 278 % del ataque mágico reiteradamente
    Probabilidad de activación de la espada: 30 %
    Regeneración de PV con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +1,5 % / segundo potenciador de poder: +3 % / tercer potenciador de poder: +5 %
    Regeneración de PM con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +1,5 % / segundo potenciador de poder: +3 % / tercer potenciador de poder: +5 %
    Duración de la protección contra K.O. con potenciador de poder: 1 s
    [Escenario]
    Espada de la depuración: 697 % del ataque mágico reiteradamente
    Probabilidad de activación de la espada: 30 %
    Regeneración de PV con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +30 % / segundo potenciador de poder: +60 % / tercer potenciador de poder: +100 %
    Regeneración de PM con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +30 % / segundo potenciador de poder: +60 % / tercer potenciador de poder: +100 %
    Duración de la protección contra K.O. con potenciador de poder: 5 s

    [JcJ]:
    Espada de la depuración: 278 % del ataque mágico reiteradamente
    Probabilidad de activación de la espada: 15 %
    Regeneración de PV con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +1,5 % / segundo potenciador de poder: +3 % / tercer potenciador de poder: +5 %
    Regeneración de PM con potenciador de poder: primer potenciador de poder: +1,5 % / segundo potenciador de poder: +3 % / tercer potenciador de poder: +5 %
    Duración de la protección contra K.O. con potenciador de poder: 1 s
    12 Archicaballero [Cambio] Asalto perseverante   En JcJ se ha reducido el alcance dentro del cual se persigue a un enemigo.
    Cuando se activa la habilidad se cancela Tiempo detenido.
    13 Maga suprema   Meditación Acelera por un tiempo determinado tu regeneración de PM.
    En JcJ se reducen tu velocidad de desplazamiento y regeneración.

    [Escenario]
    Regeneración de PM por s: +45
    Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Regeneración de PM por s: +5
    Duración: 5 s
    Velocidad de desplazamiento: -40 %
    Duración: 5 s
    Se elimina la reducción de la velocidad de desplazamiento en JcJ.

    Acelera por un tiempo determinado tu regeneración de PM.

    [Escenario]
    Regeneración de PM por s: +45
    Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Regeneración de PM por s: +5
    Duración: 2 s
    14 Maestra de los elementos   Armonía de los elementos [Escenario]
    Resistencias: +50 (duración: 20 s)
    Ataque mágico: +4 % (duración: 20 s)
    Obtención de PM: +10 %

    [JcJ]:
    Resistencias: +50 (duración: 20 s)
    Ataque mágico: +4 % (duración: 20 s)
    Obtención de PM: +5 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Resistencias: +50 (duración: 20 s)
    Ataque mágico: +4 % (duración: 20 s)
    Obtención de PM: +10 %

    [JcJ]:
    Resistencias: +50 (duración: 20 s)
    Ataque mágico: +2 % (duración: 20 s)
    Obtención de PM: +5 %
    15 Princesa de las almas   Comercio oscuro [Escenario]
    Refuerzo de Pacto oscuro
    Probabilidad durante ataque de combo: 50 %
    Absorción de PM consumidos: 50 %%

    Refuerzo de Cuerpo sombrío
    Ataque: -15 %
    Ataque mágico: +15 %

    [JcJ]:
    Refuerzo de Pacto oscuro
    Probabilidad durante ataque de combo: 50 %
    Absorción de PM consumidos: 50 %%

    Refuerzo de Cuerpo sombrío
    Ataque: -15 %
    Ataque mágico: +15 %
    [Escenario]
    Refuerzo de Pacto oscuro
    Probabilidad durante ataque de combo: 50 %
    Absorción de PM consumidos: 50 %%

    Refuerzo de Cuerpo sombrío
    Ataque: -15 %
    Ataque mágico: +15 %

    [JcJ]:
    Refuerzo de Pacto oscuro
    Probabilidad durante ataque de combo: 50 %
    Absorción de PM consumidos: 50 %%

    Refuerzo de Cuerpo sombrío
    Ataque: -7,5 %
    Ataque mágico: +7,5 %
    16 Bruja dimensional   Fuerza de maná [Escenario]
    Ataque: de +0 % a +20 %
    Velocidad de desplazamiento: de +100 % a +220 %

    [JcJ]:
    Ataque: de +0 % a +20 %
    Velocidad de desplazamiento: de +100 % a +220 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Ataque: de +0 % a +20 %
    Velocidad de desplazamiento: de +100 % a +220 %

    [JcJ]:
    Ataque: de +0 % a +10 %
    Velocidad de desplazamiento: de +100 % a +220 %
    17 Bruja dimensional   Salto espacial [Escenario]
    Daño crítico: +10 %
    Duración: 20 s
    Aumento del coste de PM por el teletransporte frecuente: -40 %

    [JcJ]:
    Daño crítico: +10 %
    Duración: 20 s
    Aumento del coste de PM por el teletransporte frecuente: -40 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Daño crítico: +10 %
    Duración: 20 s
    Aumento del coste de PM por el teletransporte frecuente: -40 %

    [JcJ]:
    Daño crítico: +5 %
    Duración: 20 s
    Aumento del coste de PM por el teletransporte frecuente: -40 %
    18 Corredora del viento   Fuerza de la naturaleza La fuerza de la Naturaleza inunda tus venas e incrementa el daño que causan tus patadas.
    Durante 15 s, la potencia de ataque de tus patadas aumenta en un 40 %. El valor de K.O. disminuye en un 10 % (excepto hiperhabilidades).
    La fuerza de la Naturaleza inunda tus venas e incrementa el daño que causan tus patadas.
    Durante 15 s, la potencia de ataque de tus patadas aumenta en un 40 % (JcJ: 20 %). El valor de K.O. disminuye en un 10 % (excepto hiperhabilidades).
    19 Arquera de Erendil   Cazador experimentado [Escenario]
    Valor de K.O.: -20 %
    Daño: +20 %
    PM máx.: +100

    [JcJ]:
    Valor de K.O.: -20 %
    Daño: +20 %
    PM máx.: +100
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Valor de K.O.: -20 %
    Daño: +20 %
    PM máx.: +100

    [JcJ]:
    Valor de K.O.: -20 %
    Daño: +10 %
    PM máx.: +100
    20 Centinela nocturna   Depredador [Escenario]
    Ataque: +12 %
    Probabilidad de activación: 80 %
    Daño: +25 %

    [JcJ]:
    Ataque: +4,8 %
    Probabilidad de activación: 40 %
    Daño: +25 %
    [Escenario]
    Ataque: +12 %
    Probabilidad de activación: 80 %
    Daño: +25 %

    [JcJ]:
    Ataque: +4,8 %
    Probabilidad de activación: 40 %
    Daño: +12 %
    21 Ocaso   Trampa [Escenario]
    Alcance de Trampa de explosión, Trampa bola de espinas y Esfera del viento: +10 %
    Daño de la tercera trampa: +30 %
    Potencia de ataque al utilizar habilidades de 'Peligro mortal': +10 %
    Duración: 20 s

    [JcJ]
    Alcance de Trampa de explosión, Trampa bola de espinas y Esfera del viento: +10 %
    Daño de la tercera trampa: +30 %
    Potencia de ataque al utilizar habilidades de 'Peligro mortal': +10 %
    Duración: 20 s
    [Escenario]
    Alcance de Trampa de explosión, Trampa bola de espinas y Esfera del viento: +10 %
    Daño de la tercera trampa: +30 %
    Potencia de ataque al utilizar habilidades de 'Peligro mortal': +10 %
    Duración: 20 s

    [JcJ]
    Alcance de Trampa de explosión, Trampa bola de espinas y Esfera del viento: +10 %
    Daño de la tercera trampa: +15 %
    Potencia de ataque al utilizar habilidades de 'Peligro mortal': +5 %
    Duración: 20 s
    22 Portador de espada   Orgullo del vencedor [Escenario]
    PV por encima del 60 %
    Potencia de ataque: +15 %
    Valor de K.O.: -15 %

    [JcJ]:
    PV por encima del 60 %
    Potencia de ataque: +15 %
    Valor de K.O.: -15 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    PV por encima del 60 %
    Potencia de ataque: +15 %
    Valor de K.O.: -15 %

    [JcJ]:
    PV por encima del 60 %
    Potencia de ataque: +7,5 %
    Valor de K.O.: -15 %
    23 Maestro de la espada   Voluntad liberada: Maestro de la espada [Escenario]
    Velocidad de desplazamiento: +10 %
    Velocidad al levantarse: +30 %
    Daños de habilidades especiales activas: +23 % (excepto hiperhabilidades)

    [JcJ]:
    Velocidad de desplazamiento: +10 %
    Velocidad al levantarse: +30 %
    Daños de habilidades especiales activas: +23 % (excepto hiperhabilidades)
    [Escenario]
    Velocidad de desplazamiento: +10 %
    Velocidad al levantarse: +30 %
    Daños de habilidades especiales activas: +23 % (excepto hiperhabilidades)

    [JcJ]:
    Velocidad de desplazamiento: +10 %
    Velocidad al levantarse: +30 %
    Daños de habilidades especiales activas: +11,5 % (excepto hiperhabilidades)
    24 Corazón enfurecido   Fuerza de asalto [Escenario]
    Daño al usar repetidamente la habilidad: +12 %
    Tiempo de espera: -30 %
    Tiempo de espera para reactivación: 4 s

    [JcJ]:
    Daño al usar repetidamente la habilidad: +12 %
    Tiempo de espera: -15 %
    Tiempo de espera para reactivación: 4 s
    [Escenario]
    Daño al usar repetidamente la habilidad: +12 %
    Tiempo de espera: -30 %
    Tiempo de espera para reactivación: 4 s

    [JcJ]:
    Daño al usar repetidamente la habilidad: +6 %
    Tiempo de espera: -15 %
    Tiempo de espera para reactivación: 4 s
    25 Comandante de las llamas   Grito ardoroso - Napalm [Escenario]
    Cuervos ígneos: 3084 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 4287 %)
    Mar de fuego: 99 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 138 %)
    Daños en Incendio: +15 %
    Duración de las llamas: 8,3 s


    [JcJ]:
    Cuervos ígneos: 891 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 1238 %)
    Mar de fuego: 29 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 40 %)
    Daños en Incendio: +15 %
    Duración de las llamas: 8,3 s
    [Escenario]
    Cuervos ígneos: 3084 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 4287 %)
    Mar de fuego: 99 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 138 %)
    Daños en Incendio: +15 %
    Duración de las llamas: 8,3 s


    [JcJ]:
    Cuervos ígneos: 891 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 1238 %)
    Mar de fuego: 29 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 40 %)
    Daños en Incendio: +7,5 %
    Duración de las llamas: 8,3 s
    26 Némesis Nasod   Código: Destrucción [Escenario]
    - Obtención de maná (ataque normal): 150 %
    - El tiempo de espera se reduce: Pinza de pecado a 1 s, Astilla de hierro a 3 s
    - Probabilidad de activación de sobrecarga: 100 %

    [JcJ]:
    - Obtención de maná (ataque normal): 150 %
    - El tiempo de espera se reduce: Pinza de pecado a 1 s, Astilla de hierro a 3 s
    - Probabilidad de activación de sobrecarga: 100 %
    [Escenario]
    - Obtención de maná (ataque normal): 150 %
    - El tiempo de espera se reduce: Pinza de pecado a 1 s, Astilla de hierro a 3 s
    - Probabilidad de activación de sobrecarga: 100 %

    [JcJ]:
    - Obtención de maná (ataque normal): 150 %
    - El tiempo de espera se reduce: Pinza de pecado a 3 s, Astilla de hierro a 3 s
    - Probabilidad de activación de sobrecarga: 100 %
    27 Última de Nasod   Refuerzo del arma Nasod [Escenario]
    Lanza Nasod reforzada
    - Alcance de la lanza: +20 %
    - Daño de habilidades de lanza Nasod/combo: +20 %
    - Consumo de PM de habilidades de lanza Nasod: -20 %
    - Duración: 10 s (reforzado: 10 s).

    [JcJ]:
    Lanza Nasod reforzada
    - Alcance de la lanza: +20 %
    - Daño de habilidades de lanza Nasod/combo: +20 %
    - Consumo de PM de habilidades de lanza Nasod: -20 %
    - Duración: 10 s (reforzado: 10 s).
    [Escenario]
    Lanza Nasod reforzada
    - Alcance de la lanza: +20 %
    - Daño de habilidades de lanza Nasod/combo: +20 %
    - Consumo de PM de habilidades de lanza Nasod: -20 %
    - Duración: 10 s (reforzado: 10 s).

    [JcJ]:
    Lanza Nasod reforzada
    - Alcance de la lanza: +20 %
    - Daño de habilidades de lanza Nasod/combo: +10 %
    - Consumo de PM de habilidades de lanza Nasod: -20 %
    - Duración: 10 s (reforzado: 10 s).
    28 Última de Nasod [Cambio] Espinas engañosas   Agujero negro ahora tiene menos poder para atraer a los enemigos.
    29 Emperatriz Nasod   Bendición de la reina [Escenario]
    Potencia de ataque: +30 %
    Probabilidad de impacto crítico: +50 %
    Si los PV del usuario son inferiores al 25 %, la probabilidad de impacto crítico con objeto de invocación aumenta al 100 %.

    [JcJ]:
    Potencia de ataque: +30 %
    Probabilidad de impacto crítico: +50 %
    Si los PV del usuario son inferiores al 25 %, la probabilidad de impacto crítico con objeto de invocación aumenta al 100 %.
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Potencia de ataque: +30 %
    Probabilidad de impacto crítico: +50 %
    Si los PV del usuario son inferiores al 25 %, la probabilidad de impacto crítico con objeto de invocación aumenta al 100 %.

    [JcJ]:
    Potencia de ataque: +15 %
    Probabilidad de impacto crítico: +50 %
    Si los PV del usuario son inferiores al 25 %, la probabilidad de impacto crítico con objeto de invocación aumenta al 100 %.
    30 Absoluta Nasod   Liberación genómica (Nv. 4)

    [Escenario]
    Cantidad de maniobras consecutivas: +2
    Valor de K.O. de combos: -20 %
    Obtención de PM al impactar: +30 %

    [JcJ]:
    Cantidad de maniobras consecutivas: +2
    Valor de K.O. de combos: -20 %
    Obtención de PM al impactar: +24 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Cantidad de maniobras consecutivas: +2
    Valor de K.O. de combos: -20 %
    Obtención de PM al impactar: +30 %

    [JcJ]:
    Cantidad de maniobras consecutivas: +1
    Valor de K.O. de combos: -20 %
    Obtención de PM al impactar: +12 %
    31 Absoluta Nasod   Sombrero blanco (Nv. 4)

    [Escenario]
    Reducción del daño recibido: +20 %

    Al utilizar 'Código: Recuperación - Despertar'
    Regeneración de PV/PM por s: +5 %
    Consumo de PM de habilidades especiales activas: -20 %
    Duración: 25 s

    [JcJ]:
    Reducción del daño recibido: +10 %

    Al utilizar 'Código: Recuperación - Despertar'
    Regeneración de PV/PM por s: +0,5 %
    Consumo de PM de habilidades especiales activas: -8 %
    Duración: 7,5 s
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Reducción del daño recibido: +20 %

    Al utilizar 'Código: Recuperación - Despertar'
    Regeneración de PV/PM por s: +5 %
    Consumo de PM de habilidades especiales activas: -20 %
    Duración: 25 s

    [JcJ]:
    Reducción del daño recibido: +10 %

    Al utilizar 'Código: Recuperación - Despertar'
    Regeneración de PV/PM por s: +0,5 %
    Consumo de PM de habilidades especiales activas: -8 %
    Duración: 2,5 s
    32 Absoluta Nasod   Combo
    Salto en carrera ZX
    Salto en carrera ZXX
      Aumenta el consumo de PM de los combos JcJ.
    33 Absoluta Nasod   Impacto   Golpe cruel ahora causa K.O. al enemigo.
    34 Absoluta Nasod   Sombrero negro (Nv. 4)

    [Escenario]
    Imp. crítico / daño: +20 %

    Código: Negativo - Refuerzo del efecto
    Nivel 1: +15 % a todas las velocidades
    Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %.
    Nivel 3: Daño total: +25 % / Daño recibido: +10 %

    [JcJ]:
    Imp. crítico / daño: +20 %

    Código: Negativo - Refuerzo del efecto
    Nivel 1: +15 % a todas las velocidades
    Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 0,7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %.
    Nivel 3: Daño total: +12,5 % / Daño recibido: +5 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Imp. crítico / daño: +20 %

    Código: Negativo - Refuerzo del efecto
    Nivel 1: +15 % a todas las velocidades
    Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %.
    Nivel 3: Daño total: +25 % / Daño recibido: +10 %

    [JcJ]:
    Imp. crítico / daño: +12 %

    Código: Negativo - Refuerzo del efecto
    Nivel 1: +15 % a todas las velocidades
    Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 0,7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %.
    Nivel 3: Daño total: +12,5 % / Daño recibido: +5 %
    35 Paladín adamantino   Presencia de ánimo [Escenario]
    PM máx.: +100
    Ataque: +15 %
    Impacto crítico: +10 %
    Veneración: +10 %

    [JcJ]:
    PM máx.: +100
    Ataque: +15 %
    Impacto crítico: +10 %
    Veneración: +10 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    PM máx.: +100
    Ataque: +15 %
    Impacto crítico: +10 %
    Veneración: +10 %

    [JcJ]:
    PM máx.: +100
    Ataque: +7,5 %
    Impacto crítico: +10 %
    Veneración: +10 %
    36 Guardián tirador   Modificación de riflado [Escenario]
    Daño crítico: +10 %
    Alcance: +25 %
    Daño: +25 %

    [JcJ]:
    Daño crítico: +10 %
    Alcance: +25 %
    Daño: +25 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Daño crítico: +10 %
    Alcance: +25 %
    Daño: +25 %

    [JcJ]:
    Daño crítico: +10 %
    Alcance: +25 %
    Daño: +12,5 %
    37 Heraldo mortal   Voluntad liberada: Heraldo mortal [Escenario]
    Consumo de PM de balas mágicas de combo: -30 %
    Tiempo de espera de habilidades del Cañón plateado: -1 s

    Fuerza del Cañón plateado
    Daño de habilidades de Cañón plateado: +15 %
    Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Consumo de PM de balas mágicas de combo: -30 %
    Tiempo de espera de habilidades del Cañón plateado: -1 s

    Fuerza del Cañón plateado
    Daño de habilidades de Cañón plateado: +15 %
    Duración: 5 s
    [Escenario]
    Consumo de PM de balas mágicas de combo: -30 %
    Tiempo de espera de habilidades del Cañón plateado: -1 s

    Fuerza del Cañón plateado
    Daño de habilidades de Cañón plateado: +15 %
    Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Consumo de PM de balas mágicas de combo: -30 %
    Tiempo de espera de habilidades del Cañón plateado: -1 s

    Fuerza del Cañón plateado
    Daño de habilidades de Cañón plateado: +7,5 %
    Duración: 5 s
    38 Guardián artillero   Explosivo modificado [Escenario]
    Ataque mágico: +12 %
    PM máx.: +100

    Refuerzo de balas de cañón
    - Ataque: +17 %
    - Valor de K.O.: -1

    [JcJ]:
    Ataque mágico: +4,8 %
    PM máx.: +100

    Refuerzo de balas de cañón
    - Ataque: +17 %
    - Valor de K.O.: -1
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Ataque mágico: +12 %
    PM máx.: +100

    Refuerzo de balas de cañón
    - Ataque: +17 %
    - Valor de K.O.: -1

    [JcJ]:
    Ataque mágico: +4,8 %
    PM máx.: +100

    Refuerzo de balas de cañón
    Potencia de ataque: +8,5 %
    - Valor de K.O.: -1
    39 Cañonero comando   Marcado de objetivo [Escenario]
    Cañonazo: 587 % de ataque mágico
    Apoyo de artillería: 13 % del ataque activado
    Duración: 15 s

    [JcJ]:
    Cañonazo: 146 % del ataque mágico
    Apoyo de artillería: 13 % del ataque activado
    Duración: 15 s
    [Escenario]
    Cañonazo: 587 % de ataque mágico
    Apoyo de artillería: 13 % del ataque activado
    Duración: 15 s

    [JcJ]:
    Cañonazo: 146 % del ataque mágico
    Apoyo de artillería: 13 % del ataque activado
    Duración: 7,5 s
    40 Centurión   Recarga de pulso   Habilidades de esquivar posibles al recibir daño (escenario)
    Se han modificado de modo que la reducción del tiempo de espera se vea afectada por la cantidad de balas de cañón.
    41 Centurión   Recarga de pulso [Escenario]
    Velocidad de disparo del Cañón del caos: 200 %
    Ataque mágico: +2 % por cada bala de cañón
    Daño a monstruos jefes / jefes medios: 2 % x balas de cañón
    Aceleración del tiempo de espera: 10 % x balas de cañón

    [JcJ]:
    Velocidad de disparo del Cañón del caos: 200 %
    Ataque mágico: +2 % por cada bala de cañón
    Daño a monstruos jefes / jefes medios: 2 % x balas de cañón
    Aceleración del tiempo de espera: 10 % x balas de cañón
    [Escenario]
    Velocidad de disparo del Cañón del caos: 200 %
    Ataque mágico: +2 % por cada bala de cañón
    Daño a monstruos jefes / jefes medios: 2 % x balas de cañón
    Aceleración del tiempo de espera: 10 % x balas de cañón

    [JcJ]:
    Velocidad de disparo del Cañón del caos: 200 %
    Ataque mágico: +1 % por cada bala de cañón
    Daño a monstruos jefes / jefes medios: 2 % x balas de cañón
    Aceleración del tiempo de espera: 10 % x balas de cañón
    42 Guardacorazones   Símbolo de la liberación [Escenario]
    Símbolo de la liberación: 7066 % del ataque

    [JcJ]:
    Símbolo de la liberación: 2692 % del ataque
    [Escenario]
    Símbolo de la liberación: 7066 % del ataque

    [JcJ]:
    Símbolo de la liberación: 1342 % del ataque
    43 Sagrado Fanes   Oráculo [Escenario]
    Luz sagrada: 2184 % del ataque
    Balas de luz: 1849 % del ataque reiteradamente
    Ataque: +10 %
    PV máx.: +20 %
    Duración: 12 s

    [JcJ]:
    Luz sagrada: 701 % del ataque
    Balas de luz: 667 % del ataque reiteradamente
    Ataque: +5 %
    PV máx.: +10 %
    Duración: 12 s
    [Escenario]
    Luz sagrada: 2184 % del ataque
    Balas de luz: 1849 % del ataque reiteradamente
    Ataque: +10 %
    PV máx.: +20 %
    Duración: 12 s

    [JcJ]:
    Luz sagrada: 701 % del ataque
    Balas de luz: 334 % reiteradamente
    Ataque: +5 %
    PV máx.: +10 %
    Duración: 6 s
    44 Sagrado Fanes   Brinco (Nv. 4)

    [Escenario]
    Maniobras aéreas máx.: 2
    Coste de PM de maniobras aéreas: 2
    Velocidad de ataque: +15 %
    Velocidad de desplazamiento: +10 %
    Veneración: +15 %

    [JcJ]:
    Maniobras aéreas máx.: 1
    Coste de PM de maniobras aéreas: 4
    Velocidad de ataque: +15 %
    Velocidad de desplazamiento: +10 %
    Veneración: +15 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Maniobras aéreas máx.: 2
    Coste de PM de maniobras aéreas: 2
    Velocidad de ataque: +15 %
    Velocidad de desplazamiento: +10 %
    Veneración: +15 %

    [JcJ]:
    Maniobras aéreas máx.: 1
    Coste de PM de maniobras aéreas: 4
    Velocidad de ataque: +15 %
    Velocidad de desplazamiento: +10 %
    Veneración: +7,5 %
    45 Sagrado Fanes   Voluntad liberada: Sagrado Fanes [Escenario]
    Maniobras aéreas máx.: +2
    Impacto crítico: +15 %
    Duración de potenciador de poder: +30 s
    Duración de potenciador de poder máx.: +30 s

    [JcJ]:
    Maniobras aéreas máx.: +1
    Impacto crítico: +15 %
    Duración de potenciador de poder: +15 s
    Duración de potenciador de poder máx.: +30 s
    [Escenario]
    Maniobras aéreas máx.: +2
    Impacto crítico: +15 %
    Duración de potenciador de poder: +30 s
    Duración de potenciador de poder máx.: +30 s

    [JcJ]:
    Maniobras aéreas máx.: +1
    Impacto crítico: +7,5 %
    Duración de potenciador de poder: +15 s
    Duración de potenciador de poder máx.: +30 s
    46 Sakra devanam   Voluntad liberada: Sakra devanam [Escenario]
    Posición de ataque
    Daño: +23 %
    - Duración: 10 s

    Posición de defensa
    Defensa +43 %
    - Duración: 10 s

    [JcJ]:
    Posición de ataque
    - Daño: +23 %
    - Duración: 10 s

    Posición de defensa
    - Defensa: +20 %
    - Duración: 10 s
    [Escenario]
    Posición de ataque
    Daño: +23 %
    - Duración: 10 s

    Posición de defensa
    Defensa +43 %
    - Duración: 10 s

    [JcJ]:
    Posición de ataque
    Daño: +11,5 %
    - Duración: 10 s

    Posición de defensa
    - Defensa: +20 %
    - Duración: 10 s
    47 Pequeña diablesa   Espíritu fuerte [Escenario]
    PM máx.: +100
    Daño: +50 %
    Tamaño: +40 %

    [JcJ]:
    PM máx.: +100
    Daño: +50 %
    Tamaño: +40 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    PM máx.: +100
    Daño: +50 %
    Tamaño: +40 %

    [JcJ]:
    PM máx.: +100
    Daño: +25 %
    Tamaño: +40 %
    48 Devi   Emisión de energía espectral [Escenario]
    Activación del efecto al utilizar Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
    - Daño de habilidades especiales activas: +30 %
    - Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: velocidad de regeneración x1,5
    - Duración: 30 s

    Al impactar con la Técnica secreta del colmillo de lobo se activa el efecto Miedo lobuno.
    - Daño crítico: +20 %
    - Ignorar defensa: 100 %
    - Duración: 30 s

    Al impactar con la Técnica secreta de Rakshasa se activa el efecto Miedo de Rakshasa.
    - Defensa mágica: -40 %
    - Todas las resistencias: -100
    - Duración: 30 s

    [JcJ]:
    Activación del efecto al utilizar Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
    - Daño de habilidades especiales activas: +12 %
    - Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: velocidad de regeneración x1,5
    - Duración: 30 s

    Al impactar con la Técnica secreta del colmillo de lobo se activa el efecto Miedo lobuno.
    - Daño crítico: +20 %
    - Ignorar defensa: 100 %
    - Duración: 30 s

    Al impactar con la Técnica secreta de Rakshasa se activa el efecto Miedo de Rakshasa.
    - Defensa mágica: -40 %
    - Todas las resistencias: -100
    - Duración: 30 s
    [Escenario]
    Activación del efecto al utilizar Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
    - Daño de habilidades especiales activas: +30 %
    - Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: velocidad de regeneración x1,5
    - Duración: 30 s

    Al impactar con la Técnica secreta del colmillo de lobo se activa el efecto Miedo lobuno.
    - Daño crítico: +20 %
    - Ignorar defensa: 100 %
    - Duración: 30 s

    Al impactar con la Técnica secreta de Rakshasa se activa el efecto Miedo de Rakshasa.
    - Defensa mágica: -40 %
    - Todas las resistencias: -100
    - Duración: 30 s

    [JcJ]:
    Activación del efecto al utilizar Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
    - Daño de habilidades especiales activas: +12 %
    - Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: velocidad de regeneración x1,5
    - Duración: 30 s

    Al impactar con la Técnica secreta del colmillo de lobo se activa el efecto Miedo lobuno.
    - Daño crítico: +10 %
    - Ignorar defensa: 100 %
    - Duración: 30 s

    Al impactar con la Técnica secreta de Rakshasa se activa el efecto Miedo de Rakshasa.
    Defensa mágica: -20 %
    - Todas las resistencias: -100
    - Duración: 30 s
    49 Devi   Energía espectral liberada [Escenario]
    El modo dios zorro regenera energía espectral:
    1 por s

    Reducción de la duración del penalizador: 30 %
    Costes de PM de los combos de energía espectral: -2

    Efecto de impacto de los combos de energía espectral
    Velocidad de desplazamiento/velocidad de ataque: -2 % (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Duración: 5 s

    Efecto de Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
    - Obtención de energía espectral adicional cuando se genera energía espectral: 2 unidades
    - Probabilidad de activación: 3 %
    - Duración: 30 s

    [JcJ]:
    El modo dios zorro regenera energía espectral:
    1 por cada 5 s

    Reducción de la duración del penalizador: 30 %
    Costes de PM de los combos de energía espectral: -2

    Efecto de impacto de los combos de energía espectral
    Velocidad de desplazamiento/velocidad de ataque: -2 % (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Duración: 5 s

    Efecto de Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
    - Obtención de energía espectral adicional cuando se genera energía espectral: 1 unidad
    - Probabilidad de activación: 3 %
    - Duración: 30 s
    [Escenario]
    El modo dios zorro regenera energía espectral:
    1 por s

    Reducción de la duración del penalizador: 30 %
    Costes de PM de los combos de energía espectral: -2

    Efecto de impacto de los combos de energía espectral
    Velocidad de desplazamiento/velocidad de ataque: -2 % (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Duración: 5 s

    Efecto de Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
    - Obtención de energía espectral adicional cuando se genera energía espectral: 2 unidades
    - Probabilidad de activación: 3 %
    - Duración: 30 s

    [JcJ]:
    El modo dios zorro regenera energía espectral:
    1 por cada 5 s

    Reducción de la duración del penalizador: 30 %
    Costes de PM de los combos de energía espectral: -2

    Efecto de impacto de los combos de energía espectral
    Velocidad de desplazamiento/velocidad de ataque: -1 % (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Duración: 5 s

    Efecto de Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
    - Obtención de energía espectral adicional cuando se genera energía espectral: 1 unidad
    - Probabilidad de activación: 3 %
    - Duración: 30 s
    50 Gran maestra   Vals de espadas [Escenario]
    Finta ofensiva
    - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque.
    - En modo destrucción: +20 % de daño.
    Espada aceleradora:
    - En modo destrucción: +20 % de daño.
    - Ataques adicionales posibles: 1
    - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM

    [JcJ]:
    Finta ofensiva
    - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque.
    - En modo destrucción: +20 % de daño.
    Espada aceleradora:
    - En modo destrucción: +20 % de daño.
    - Ataques adicionales posibles: 1
    - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM
    [Escenario]
    Finta ofensiva
    - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque.
    - En modo destrucción: +20 % de daño.
    Espada aceleradora:
    - En modo destrucción: +20 % de daño.
    - Ataques adicionales posibles: 1
    - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM

    [JcJ]:
    Finta ofensiva
    - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque.
    - En modo destrucción: +10 % de daño.
    Espada aceleradora:
    - En modo destrucción: +10 % de daño.
    - Ataques adicionales posibles: 1
    - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM
    51 Pirocaballera   Concentración potenciada [Escenario]
    Daño crítico de ataques mágicos: +15 %
    Probabilidad de impacto crítico mágico: +20 %

    Veneración: +12 %

    [JcJ]:
    Daño crítico de ataques mágicos: +15 %
    Probabilidad de impacto crítico mágico: +20 %

    Veneración: +12 %
    [Escenario]
    Daño crítico de ataques mágicos: +15 %
    Probabilidad de impacto crítico mágico: +20 %

    Veneración: +12 %

    [JcJ]:
    Daño crítico de ataques mágicos: +7,5 %
    Impacto crítico mágico: +10 %

    Veneración: +12 %
    52 Pirocaballera   Cuchilla del infierno [Escenario]
    Ataque: 2579 % del ataque mágico x3
    Espada llameante: 30 s

    [JcJ]:
    Ataque: 784 % del ataque mágico x3
    Espada llameante: 30 s
    [Escenario]
    Ataque: 2579 % del ataque mágico x3
    Espada llameante: 30 s

    [JcJ]:
    Ataque: 784 % del ataque mágico x3
    Espada llameante: 15 s
    53 Pirocaballera   Encarnación del fuego [Escenario]
    Absorción de llamas: 10 PM por cada tipo de penalizador

    [JcJ]:
    Absorción de llamas: 10 PM por cada tipo de penalizador
    [Escenario]
    Absorción de llamas: 10 PM por cada tipo de penalizador

    [JcJ]:
    Absorción de llamas: 1 PM por cada tipo de penalizador
    54 Corazón llameante   Espada del loto rojo [Escenario]
    Ataque: 379 % del ataque mágico x2
    Espada de fuego (potenciador):
    - Ataque mágico de quien lo realiza: +15 %
    Calor (penalización)
    - Resistencia al atributo Fuego: -150
    Duración: 15 s

    [JcJ]:
    Ataque: 2x 89 % del ataque mágico x2
    Espada de fuego (potenciador):
    - Ataque mágico de quien lo realiza: +15 %
    Calor (penalización)
    - Resistencia al atributo Fuego: -150
    Duración: 15 s
    [Escenario]
    Ataque: 379 % del ataque mágico x2
    Espada de fuego (potenciador):
    - Ataque mágico de quien lo realiza: +15 %
    Calor (penalización)
    - Resistencia al atributo Fuego: -150
    Duración: 15 s

    [JcJ]:
    Ataque: 2x 89 % del ataque mágico x2
    Espada de fuego (potenciador):
    - Ataque mágico: +7,5 %
    Calor (penalización)
    - Resistencia al atributo Fuego: -150
    Duración: 15 s
    55 Corazón llameante   Estigma de llamas [Escenario]
    Estigma de llamas (no se puede combinar con 'Cadenas mágicas')
    - Defensa mágica: -10 %
    - Acumulable un máximo de 5 veces
    - Duración: 10 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s
    Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas.
    - Daño: 550 % del ataque mágico
    Tiempo de espera para reactivación: 3 s

    [JcJ]:
    Estigma de llamas (no se puede combinar con 'Cadenas mágicas')
    - Defensa mágica: -5 %
    - Acumulable un máximo de 5 veces
    - Duración: 10 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s
    Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas.
    - Daño: 550 % del ataque mágico
    - Tiempo de espera para reactivación: 7 s
    Al impactar con Juicio de las llamas se elimina la inmovilización.

    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Estigma de llamas (no se puede combinar con 'Cadenas mágicas')
    - Defensa mágica: -10 %
    - Acumulable un máximo de 5 veces
    - Duración: 10 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s
    Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas.
    - Daño: 550 % del ataque mágico
    Tiempo de espera para reactivación: 3 s

    [JcJ]:
    Estigma de llamas (no se puede combinar con 'Cadenas mágicas')
    - Defensa mágica: -5 %
    - Acumulable un máximo de 5 veces
    - Duración: 10 s
    - Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s
    Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas.
    - Daño: 275 % del ataque mágico
    - Tiempo de espera para reactivación: 7 s
    56 Señora de las llamas [Cambio] Golpe llameante [Escenario]
    Espada flamígera: 551 % del ataque mágico reiteradamente

    [JcJ]:
    Espada flamígera: 105 % del ataque mágico reiteradamente
    [Escenario]
    Espada flamígera: 551 % del ataque mágico reiteradamente

    [JcJ]:
    Espada flamígera: 83 % del ataque mágico reiteradamente
    57 Señora de las llamas [Cambio] Alas llameantes [Escenario]
    Explosión de bolas de fuego: 414 % del ataque mágico x7

    [JcJ]:
    Explosión de bolas de fuego: 332 % del ataque mágico x7
    [Escenario]
    Explosión de bolas de fuego: 414 % del ataque mágico x7

    [JcJ]:
    Explosión de bolas de fuego: 240 % del ataque mágico x7
    58 Señora de las llamas [Cambio] Cuchilla del infierno [Escenario]
    Ataque: 2579 % del ataque mágico x3
    Espada llameante: 20 s

    [JcJ]:
    Ataque: 784 % del ataque mágico x3
    Espada llameante: 20 s
    [Escenario]
    Ataque: 2579 % del ataque mágico x3
    Espada llameante: 20 s

    [JcJ]:
    Ataque: 784 % del ataque mágico x3
    Espada llameante: 10 s
    59 Vengadora roja   Juicio [Escenario]
    Probabilidad de hemorragia: 20 %
    Probabilidad de absorción de PV: 60 %
    - Cantidad: 20 % del daño ocasionado

    [JcJ]:
    Probabilidad de hemorragia: 20 %
    Probabilidad de absorción de PV: 60 %
    - Cantidad: 20 % del daño ocasionado
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Probabilidad de hemorragia: 20 %
    Probabilidad de absorción de PV: 60 %
    - Cantidad: 20 % del daño ocasionado

    [JcJ]:
    Probabilidad de hemorragia: 20 %
    Probabilidad de absorción de PV: 60 %
    - Cantidad: 10 % del daño ocasionado
    60 Caballera halcón   Cacería   En JcJ se ha reducido el alcance dentro del cual se persigue a un enemigo.
    Cuando se activa la habilidad se cancela Tiempo detenido.
    61 Caballera halcón   Combo
    Salto en carrera ZX
      Se han reducido los daños en combate JcJ.
    62 Patrona   Combo
    Carrera ZXX
      Se elimina la protección contra K.O.
    63 Patrona   Combo
    ZZX
      Se han reducido los daños en combate JcJ.
    64 Adrestia   Combo
    Salto en carrera XZ
      Se reduce la velocidad de ataque.
    65 Adrestia   Combo
    Salto en carrera XZZ
      Se elimina la protección contra K.O.
    66 Adrestia   Combo
    Salto en carrera XXXX
      Se han reducido los daños en combate JcJ.
    67 Rastreador psíquico   Armadura Nasod - montura marcial [Escenario]
    Cambio en modo dinamo: -25 % PD
    Combos de armadura Nasod: +100 %

    [JcJ]:
    Cambio en modo dinamo: -25 % PD
    Combos de armadura Nasod: +100 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Cambio en modo dinamo: -25 % PD
    Combos de armadura Nasod: +100 %

    [JcJ]:
    Cambio en modo dinamo: -25 % PD
    Combos de armadura Nasod: +50 %
    68 Devastador   Refuerzo de plasma [Escenario]
    Refuerzo de plasma
    Daño crítico: +5 % (máx. 30 %)
    Duración: 20 s
    Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.

    Combate efectivo
    Obtención de PD: 20 %
    PM máx.: +100

    [JcJ]:
    Refuerzo de plasma
    Daño crítico: +5 % (máx. 30 %)
    Duración: 10 s
    Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.

    Combate efectivo
    Obtención de PD: 10 %
    PM máx.: +100
    [Escenario]
    Refuerzo de plasma
    Daño crítico: +5 % (máx. 30 %)
    Duración: 20 s
    Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.

    Combate efectivo
    Obtención de PD: 20 %
    PM máx.: +100

    [JcJ]:
    Refuerzo de plasma
    Potencia de ataque +2,5 % (máx. 15 %)
    Duración: 10 s
    Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.

    Combate efectivo
    Obtención de PD: 10 %
    PM máx.: +100
    69 Rastreador autómata   Armadura Nasod - transformación [Escenario]
    Al obtener puntos de transducción: +10 PM
    - Una vez alcanzada la cantidad máxima de puntos de transducción, no se regenerará PM.
    Combos de armadura Nasod: +55 %

    [JcJ]:
    Al obtener puntos de transducción: +10 PM
    - Una vez alcanzada la cantidad máxima de puntos de transducción, no se regenerará PM.
    Combos de armadura Nasod: +55 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Al obtener puntos de transducción: +10 PM
    - Una vez alcanzada la cantidad máxima de puntos de transducción, no se regenerará PM.
    Combos de armadura Nasod: +55 %

    [JcJ]:
    Al obtener puntos de transducción: +10 PM
    - Una vez alcanzada la cantidad máxima de puntos de transducción, no se regenerará PM.
    Combos de armadura Nasod: +27,5 %
    70 Rastreador espaciotemporal   Armadura Nasod - sinergia [Escenario]
    Asignación de coste en función de daño/impacto según modo:
    - En modo dinamo: recibes PM por valor del 10 % de la habilidad utilizada.
    - Fuera del modo: recibes PD por valor del 10 % de la habilidad utilizada
    Combos de armadura Nasod: +70 %

    [JcJ]:
    Asignación de coste en función de daño/impacto según modo:
    - En modo dinamo: tienes un 50 % de probabilidades de recibir PM por valor del 5 % de la habilidad utilizada.
    - Fuera del modo dinamo: tienes un 50 % de probabilidades de recibir PD por valor del 5 % de la habilidad utilizada.
    Combos de armadura Nasod: +70 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Asignación de coste en función de daño/impacto según modo:
    - En modo dinamo: recibes PM por valor del 10 % de la habilidad utilizada.
    - Fuera del modo: recibes PD por valor del 10 % de la habilidad utilizada
    Combos de armadura Nasod: +70 %

    [JcJ]:
    Asignación de coste en función de daño/impacto según modo:
    - En modo dinamo: tienes un 50 % de probabilidades de recibir PM por valor del 5 % de la habilidad utilizada.
    - Fuera del modo dinamo: tienes un 50 % de probabilidades de recibir PD por valor del 5 % de la habilidad utilizada.
    Combos de armadura Nasod: +35 %
    71 Rastreador farsante   Armadura Nasod - banco de datos [Escenario]
    Combos de armadura Nasod: +55 %
    Puntos de métodos de ingeniería genética obtenidos:
    - Al impactar: 0,02 %
    - En caso de impacto mortal: 0,1 %

    [JcJ]:
    Combos de armadura Nasod: +55 %
    Puntos de métodos de ingeniería genética obtenidos:
    - Al impactar: 0,02 %
    - En caso de impacto mortal: 0,1 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Combos de armadura Nasod: +55 %
    Puntos de métodos de ingeniería genética obtenidos:
    - Al impactar: 0,02 %
    - En caso de impacto mortal: 0,1 %

    [JcJ]:
    Combos de armadura Nasod: +27,5 %
    Puntos de métodos de ingeniería genética obtenidos:
    - Al impactar: 0,02 %
    - En caso de impacto mortal: 0,1 %
    72 Ángel de la muerte   Aura del miedo [Escenario]
    Probabilidad de activación: 30 %
    Daño crítico psíquico: +15 %

    [JcJ]:
    Probabilidad de activación: 10,5 %
    Daño crítico psíquico: +15 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Probabilidad de activación: 30 %
    Daño crítico psíquico: +15 %

    [JcJ]:
    Probabilidad de activación: 10,5 %
    Daño crítico psíquico: +7,5 %
    73 Guardia real   Sombra [Escenario]
    Invocación: 483 % del ataque mágico
    - Valor de K.O.: -22
    Sombra fija
    Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s).
    - Duración: 16 s

    [JcJ]:
    Invocación: 121 % del ataque mágico
    - Valor de K.O.: -22
    Sombra fija
    Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s).
    - Duración: 16 s
    [Escenario]
    Invocación: 483 % del ataque mágico
    - Valor de K.O.: -22
    Sombra fija
    Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s).
    - Duración: 16 s

    [JcJ]:
    Invocación: 121 % del ataque mágico
    - Valor de K.O.: -22
    Sombra fija
    Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 3 s)
    - Duración: 16 s
    74 Nobleza   Entrega de la nobleza [Escenario]
    Cantidad de Lanzas espectrales: +6
    Daño: +23 %
    Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Cantidad de Lanzas espectrales: +6
    Daño: +23 %
    Duración: 5 s
    [Escenario]
    Cantidad de Lanzas espectrales: +6
    Daño: +23 %
    Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Cantidad de Lanzas espectrales: +6
    Daño: +11,5 %
    Duración: 5 s
    75 Inocente [Cambio] Sombras [Escenario]
    Invocación: 651 % del ataque mágico
    Sombra fija
    Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s).
    - Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Invocación: 231 % del ataque mágico
    Sombra fija
    - Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s)
    - Duración: 5 s
    [Escenario]
    Invocación: 651 % del ataque mágico
    Sombra fija
    Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s).
    - Duración: 5 s

    [JcJ]:
    Invocación: 231 % del ataque mágico
    Sombra fija
    Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 3 s)
    - Duración: 5 s
    76 Asmodeo   Nostalgia de furia [Escenario]
    Potencia de ataque: +0-15 %
    Resistencia al daño: 0-12 %
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %

    [JcJ]:
    Potencia de ataque: +0-15 %
    Resistencia al daño: 0-12 %
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Potencia de ataque: +0-15 %
    Resistencia al daño: 0-12 %
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %

    [JcJ]:
    Potencia de ataque: +0-7,5 %
    Resistencia al daño: 0-6 %
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %
    77 Asmodeo   Destrucción de furia [Escenario]
    Impacto crítico: +13 %

    Daño crítico: +12 %
    Probabilidad de veneración: +13 %
    Duración: 30 s

    [JcJ]:
    Impacto crítico: +13 %

    Daño crítico: +12 %
    Probabilidad de veneración: +13 %
    Duración: 30 s
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Impacto crítico: +13 %

    Daño crítico: +12 %
    Probabilidad de veneración: +13 %
    Duración: 30 s

    [JcJ]:
    Impacto crítico: +13 %

    Daño crítico: +6 %
    Probabilidad de veneración: +6,5 %
    Duración: 30 s
    78 Vanguardia   Maestría con armamento pesado [Escenario]
    Duración: 15 s
    Daño de habilidades activas y especiales activas: +6 %

    [JcJ]:
    Duración: 15 s
    Daño de habilidades activas y especiales activas: +6 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Duración: 15 s
    Daño de habilidades activas y especiales activas: +6 %

    [JcJ]:
    Duración: 15 s
    Daño de habilidades activas y especiales activas: +3 %
    79 Hemia   Maestro del revólver [Escenario]
    Velocidad de disparo: +15 %
    Probabilidad de penetración: 60 %
    Daño: +13 %
    Ataque: +10 %
    PM máx.: +100

    [JcJ]:
    Velocidad de disparo: +15 %
    Probabilidad de penetración: 60 %
    Daño: +13 %
    Ataque: +5 %
    PM máx.: +100
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Velocidad de disparo: +15 %
    Probabilidad de penetración: 60 %
    Daño: +13 %
    Ataque: +10 %
    PM máx.: +100

    [JcJ]:
    Velocidad de disparo: +15 %
    Probabilidad de penetración: 60 %
    Daño. +6,5 %
    Ataque: +5 %
    PM máx.: +100
    80 Óptimus   Ampliación G [Escenario]
    Efecto base
    - Velocidad de ataque, velocidad de desplazamiento y potencia de salto: +10 %
    - Alcance de la pistola automática: +20 %
    - Obtención de PM con pistola automática: +20 %
    - Costes de PEA en el último ataque con la pistola automática: +60 %
    - Probabilidad de desviar balas al atacar con la pistola automática: +25 %

    Ampliación G
    - Potencia de ataque: +6 % por potenciador
    - Tiempo de espera de todas las habilidades: -12 %

    [JcJ]:
    Efecto base
    - Velocidad de ataque, velocidad de desplazamiento y potencia de salto: +10 %
    - Alcance de la pistola automática: +10 %
    - Obtención de PM con pistola automática: +10 %
    - Costes de PEA en el último ataque con la pistola automática: +60 %
    - Probabilidad de desviar balas al atacar con la pistola automática: +25 %

    Ampliación G
    - Potencia de ataque: +6 % por potenciador
    - Tiempo de espera de todas las habilidades: -12 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Efecto base
    - Velocidad de ataque, velocidad de desplazamiento y potencia de salto: +10 %
    - Alcance de la pistola automática: +20 %
    - Obtención de PM con pistola automática: +20 %
    - Costes de PEA en el último ataque con la pistola automática: +60 %
    - Probabilidad de desviar balas al atacar con la pistola automática: +25 %

    Ampliación G
    - Potencia de ataque: +6 % por potenciador
    - Tiempo de espera de todas las habilidades: -12 %

    [JcJ]:
    Efecto base
    - Velocidad de ataque, velocidad de desplazamiento y potencia de salto: +10 %
    - Alcance de la pistola automática: +10 %
    - Obtención de PM con pistola automática: +10 %
    - Costes de PEA en el último ataque con la pistola automática: +60 %
    - Probabilidad de desviar balas al atacar con la pistola automática: +25 %

    Ampliación G
    - Potencia de ataque: +3 % por potenciador
    - Tiempo de espera de todas las habilidades: -12 %
    81 Óptimus   Voluntad liberada: Óptimus [Escenario]
    Cantidad de perforaciones de pistola automática: +1
    Veneración, impacto crítico y daño crítico de habilidades G: +20 %

    [JcJ]:
    Cantidad de perforaciones de pistola automática: +1
    Veneración, impacto crítico y daño crítico de habilidades G: +20 %
    [Escenario]
    Cantidad de perforaciones de pistola automática: +1
    Veneración, impacto crítico y daño crítico de habilidades G: +20 %

    [JcJ]:
    Cantidad de perforaciones de pistola automática: +1
    Veneración, impacto crítico y daño crítico de habilidades G: +10 %
    82 Prodigium   Poder de la creación [Escenario]
    Impacto crítico: +8 %
    Daño crítico: +15 %

    Reforzar modo de creación
    Daño: +50 %
    Obtención de PM: +35 %
    Probabilidad de activación: 12 %

    Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s

    [JcJ]:
    Impacto crítico: +8 %
    Daño crítico: +15 %

    Reforzar modo de creación
    Daño: +50 %
    Obtención de PM: +35 %
    Probabilidad de activación: 12 %

    Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -1,5 s
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Impacto crítico: +8 %
    Daño crítico: +15 %

    Reforzar modo de creación
    Daño: +50 %
    Obtención de PM: +35 %
    Probabilidad de activación: 12 %

    Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s

    [JcJ]:
    Impacto crítico: +8 %
    Daño crítico: +7,5 %

    Reforzar modo de creación
    Daño: +25 %
    Obtención de PM: +35 %
    Probabilidad de activación: 12 %

    Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -1,5 s
    83 Viator   Ingenium Regnum Materializa el poder capaz de alterar el espíritu y dispara con él a un objetivo.
    - Los enemigos alcanzados reciben daños durante 5 s y su defensa y defensa mágica se reducen un 15 %.
    El efecto 'Disminución de la defensa/defensa mágica' de las habilidades con [Fuerte] solo aumenta un 50 % del valor en JcJ.

    Materializa el poder capaz de alterar el espíritu y dispara con él a un objetivo.
    - Los enemigos alcanzados reciben daños durante 5 s y su defensa y defensa mágica se reducen un 15 % (JcJ: 7,5 %).
    84 Regnator   Círculo de hechizos del caos [Escenario]
    Todas las resistencias: -100
    Daño crítico: +10 %
    Daño crítico de tus aliados: +10 %

    [JcJ]:
    Todas las resistencias: -100
    Daño crítico: +10 %
    Daño crítico de tus aliados: +10 %
    [Escenario]
    Todas las resistencias: -100
    Daño crítico: +10 %
    Daño crítico de tus aliados: +10 %

    [JcJ]:
    Todas las resistencias: -100
    Daño crítico: +10 %
    Daño crítico de tus aliados: +5 %
    85 Romántica   Lumbrera [Escenario]
    Aumento de obtención de PSen por utilización de habilidades especiales activas: +1

    Consumo de PSen reducido durante potenciador de poder:
    (Con el uso de habilidades especiales activas con potenciador de poder se consumen y regeneran de nuevo PSen).
    - Habilidades de flexibilidad: -1
    - Habilidades de tenacidad: -2
    - Habilidades de fuerza: -3
    - Habilidades de trascendencia: -4

    Las habilidades que utilizan PSen reciben el efecto:
    - Daño crítico: +20 %

    [JcJ]:
    Aumento de obtención de PSen por utilización de habilidades especiales activas: +1

    Consumo de PSen reducido durante potenciador de poder:
    (Con el uso de habilidades especiales activas con potenciador de poder se consumen y regeneran de nuevo PSen).
    - Habilidades de flexibilidad: -1
    - Habilidades de tenacidad: -2
    - Habilidades de fuerza: -3
    - Habilidades de trascendencia: -4

    Las habilidades que utilizan PSen reciben el efecto:
    - Daño crítico: +20 %
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Aumento de obtención de PSen por utilización de habilidades especiales activas: +1

    Consumo de PSen reducido durante potenciador de poder:
    (Con el uso de habilidades especiales activas con potenciador de poder se consumen y regeneran de nuevo PSen).
    - Habilidades de flexibilidad: -1
    - Habilidades de tenacidad: -2
    - Habilidades de fuerza: -3
    - Habilidades de trascendencia: -4

    Las habilidades que utilizan PSen reciben el efecto:
    - Daño crítico: +20 %

    [JcJ]:
    Aumento de obtención de PSen por utilización de habilidades especiales activas: +1

    Consumo de PSen reducido durante potenciador de poder:
    (Con el uso de habilidades especiales activas con potenciador de poder se consumen y regeneran de nuevo PSen).
    - Habilidades de flexibilidad: -1
    - Habilidades de tenacidad: -2
    - Habilidades de fuerza: -3
    - Habilidades de trascendencia: -4

    Las habilidades que utilizan PSen reciben el efecto:
    - Daño crítico: +10 %
    86 Niña traviesa   Combo
    Carrera XZ
    Carrera XZZ
    Salto en carrera XZ
      Aumenta el consumo de PM de los combos JcJ.

    En caso de impacto, se reduce la obtención de PM.

    Con los combos de Carrera XZ se elimina la protección contra K.O.
    87 Gamberra   Combo
    Carrera ZX
      Aumenta el consumo de PM de los combos JcJ.

    En caso de impacto, se reduce la obtención de PM.
    88 Gamberra   Silbido y pitido [Escenario]
    Pío-pío: 2502 % del ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -80 %
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2
    Duración: 3 s
    Tras 5 impactos el efecto se elimina.

    [JcJ]:
    Pío-pío: 810 % de ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -80 %
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2
    Duración: 2,1 s
    Tras 5 impactos el efecto se elimina.
    [Escenario]
    Pío-pío: 2502 % del ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -80 %
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2
    Duración: 3 s
    Tras 5 impactos el efecto se elimina.

    [JcJ]:
    Pío-pío: 810 % de ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -16 %
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2
    Duración: 2,1 s
    Tras 5 impactos el efecto se elimina.
    89 Gamberra   Pillina (Nv. 4)

    [Escenario]
    Imp. crítico / daño: +20 %

    Obtención de Aura negra en función del rango de las habilidades especiales activas:
    - Habilidades de tenacidad: 2
    - Habilidades de fuerza: 3
    - Habilidades de trascendencia: 5

    [JcJ]:
    Imp. crítico / daño: +20 %

    Obtención de Aura negra en función del rango de las habilidades especiales activas:
    - Habilidades de tenacidad: 2
    - Habilidades de fuerza: 3
    - Habilidades de trascendencia: 5
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Imp. crítico / daño: +20 %

    Obtención de Aura negra en función del rango de las habilidades especiales activas:
    - Habilidades de tenacidad: 2
    - Habilidades de fuerza: 3
    - Habilidades de trascendencia: 5

    [JcJ]:
    Imp. crítico / daño: +12 %

    Obtención de Aura negra en función del rango de las habilidades especiales activas:
    - Habilidades de tenacidad: 2
    - Habilidades de fuerza: 3
    - Habilidades de trascendencia: 5
    90 Gamberra   ¡Apartaos! (Nv. 4)

    [Escenario]
    Veneración: +20 %
    Cantidad máx. de carreras con salto: +2

    [JcJ]:
    Veneración: +20 %
    Cantidad máx. de carreras con salto: +1
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Veneración: +20 %
    Cantidad máx. de carreras con salto: +2

    [JcJ]:
    Veneración: +12 %
    Cantidad máx. de carreras con salto: +1
    91 Gamberra   Aura negra Aura negra
    Consume todos los puntos de sensibilidad y te otorga Aura negra.
    Cuanta más Aura negra poseas, mayor será tu nivel de insignia.
    Cuanto más aumente el nivel de insignia, más efectos recibirás. (Los efectos de nivel son acumulativos).

    Insignia extraña: +14 % a todas las velocidades
    Insignia (élite): 15 regeneración de PM por s. (JcJ: 1,5 PM)
    Insignia (único): +20 % al daño (JcJ: +10 %)
    Al morir en JcJ ahora se pierden todas las Auras negras.

    Aura negra
    Consume todos los puntos de sensibilidad y te otorga Aura negra.
    Cuanta más Aura negra poseas, mayor será tu nivel de insignia.
    Cuanto más aumente el nivel de insignia, más efectos recibirás. (Los efectos de nivel son acumulativos).

    Insignia extraña: +14 % a todas las velocidades
    Insignia (élite): 15 regeneración de PM por s. (JcJ: 0,6 PM)
    Insignia (único): +20 % al daño (JcJ: +10 %)
    92 Gamberra   Maleante (Nv. 4)

    [Escenario]
    Efecto cambiado de Aurora interior
    Ataque mágico: +13 %
    Daño de todas las habilidades: +15 %
    Obtención de Aura negra: 3 por s

    [JcJ]:
    Efecto cambiado de Aurora interior
    Ataque mágico: +6,5 %
    Daño de todas las habilidades: +7,5 %
    Obtención de Aura negra: 3 por s
    (Nv. 4)

    [Escenario]
    Efecto cambiado de Aurora interior
    Ataque mágico: +13 %
    Daño de todas las habilidades: +15 %
    Obtención de Aura negra: 3 por s

    [JcJ]:
    Efecto cambiado de Aurora interior
    Ataque mágico: +6,5 %
    Daño de todas las habilidades: +7,5 %
    Obtención de Aura negra: 1 por s
    93 Vándala   Combo
    ZX
      Se elimina la protección contra K.O.
    94 Noah   Efecto de 'Luz de luna' - 'Media luna' Media luna
    Todas las velocidades: +10 % (JcJ: +4 %)
    Total del objetivo durante 10 s: -1 % (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Con Pot. P: tiempo de espera -20 % (excepto hiperhabilidades/habilidades maestras; JcJ -10 %)
    - Tras el Pot. P: tiempo de espera de 1.ª habilidad -90 % (excepto hiperhabilidades/habilidades maestras; JcJ -30 %)
    Media luna
    Todas las velocidades: +10 % (JcJ: +4 %)
    Todas las velocidades del objetivo durante 3 s: -1 % (máx. 5 acumulaciones)
    - Con Pot. P: tiempo de espera -20 % (excepto hiperhabilidades/habilidades maestras; JcJ -10 %)
    - Tras el Pot. P: tiempo de espera de 1.ª habilidad -90 % (excepto hiperhabilidades/habilidades maestras; JcJ -30 %)
    95 Liberator   Nuevo comienzo Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1
    Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 %
    Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 %
    Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas.
    Tiempo de espera: -5 s
    Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +3 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración del aumento de todos los tipos de daño: 10 s

    [Escenario]
    Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1
    Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 %
    Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 %
    Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas.
    Tiempo de espera: -5 s
    Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +3 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración del aumento de todos los tipos de daño: 10 s

    [JcJ]:
    Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1
    Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 %
    Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 %
    Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas.
    Tiempo de espera: -5 s
    Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +1,5 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración del aumento de todos los tipos de daño: 10 s
    96 Destinator   Horóscopo de Radix [Escenario]
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 segundos.
    La velocidad del tiempo de espera de habilidades especiales activas de tu personaje y tus aliados aumenta en un 20 %.

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +5 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.

    [JcJ]:
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 segundos.
    La velocidad del tiempo de espera de habilidades especiales activas de tu personaje y tus aliados aumenta en un 20 %.

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +0,5 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.
    Se reduce el tiempo detenido.

    [Escenario]
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 segundos.
    La velocidad del tiempo de espera de habilidades especiales activas de tu personaje y tus aliados aumenta en un 20 %.

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +5 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.

    [JcJ]:
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 segundos.
    La velocidad del tiempo de espera de habilidades especiales activas de tu personaje y tus aliados aumenta en un 20 %.

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +0,25 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.

    La regeneración de PM de 'Misterio' se reduce en JcJ en la misma proporción.

    0,7 % -> 0,35 %
    97 Destinator   Estrella polar   Se reduce el tiempo detenido.
    98 Destinator   Retrógrado   Se reduce el tiempo detenido.
    99 Destinator   Combo
    Carrera XZZ
    Salto en carrera ZX
      Los impactos de los cubos explosivos solamente provocan una inmovilización leve.

    En caso de impacto, se reduce la obtención de PM.
    100 Celestia   Combo
    Salto en carrera XZ
      Con los combos se consumen PM.

    En caso de impacto, se reduce la obtención de PM.