Display More★ Rajd Varnimyr: Wyzwanie
Tryb wyzwania rajdu Varnimyr jest przeznaczony dla oddziałów bojowych, które przechodzą określone plansze razem w 8 osób, a inne plansze z podziałem na dwie grupy.
1. Warunki wejścia na każdą planszę
Plansza
Boss
Gracze
Warunki wejścia
Debuff świata demonów
Limit dla kamieni ożywienia
Krwawa Wieża
Moros Płomieni Krwi [Teren 1]
3 do 4
Poz. 99
Siła bojowa: od 6 000 00090%
1 sztuka
Moros Płomieni Krwi [Teren 2]
Zjawa Płomieni Krwi
Dylemat Płomieni Krwi
4 do 8
Nieskończony Mrok
Milczący Obserwator
3 do 4
Mroczny Obserwator
Czerwone Oko
4 do 8
Jama Płomieni Krwi
Eris
4 do 8
Eremitka [Ogień]
3 do 4
Eremitka [Demon]
Maain Płomieni Krwi
4 do 8
- W trybie wyzwania obowiązuje jedno ograniczenie czasowe na każdą planszę. Czas zaczyna płynąć po kliknięciu przycisku [Rozpocznij wyzwanie]. (Kronika końcowa jest resetowana w każdą środę o godz. 9:00.)
- Walka na planszy dla 3 do 4 graczy rozpoczyna się, gdy wszyscy członkowie grupy przybyli do poczekalni. Na planszę dla 4 do 8 graczy wszyscy członkowie grupy wchodzą razem i rozpoczynają walkę w tym samym miejscu.
- Nie można zapraszać żadnych dodatkowych postaci do oddziału bojowego, który rozpoczął rajd wyzwania. Tylko wówczas, gdy jeden członek grupy wystąpił z oddziału bojowego i nie wszyscy członkowie oddziału bojowego znajdują się na planszy, można ponownie zaprosić tego członka.
- Buffy, uzdrowienia, przedmioty i specjalne funkcje dla grupy liczą się tylko dla własnej grupy w obrębie oddziału bojowego. Debuffy dla bossa są rozdzielane na wszystkich członków oddziału bojowego.
- Po upłynięciu wyznaczonego czasu plansza zostaje automatycznie anulowana. W przypadku ponownego wyzwania na każdej planszy należy ponownie pokonać pierwszego bossa. (Jeśli czas upłynie podczas rozgrywki na planszy, wszyscy zostaną z niej wykluczeni.)
- W pozostałym czasie przywódca grupy może zrezygnować z wyzwania, jeśli wszyscy członkowie grupy wyrażą zgodę w wyskakującym okienku.
2. Nagrody w postaci przedmiotów
- Każdorazowo po zakończeniu ostatniego etapu na planszy jako nagroda jest wydawana 1 raz na tydzień 'Mroczna Energia Płomieni Krwi'. W 'Miejscu Spotkań: Granica Płomieni Krwi' można wymienić ją u Małego Ducha na 'Zwierzaka: Zabawka Eremitki' lub inne przedmioty.
- Po zakończeniu 'Jamy Płomieni Krwi: Maain Płomieni Krwi' otrzymywane są następujące umiejętności mocy:
Plansza
Umiejętność Mocy
Typ
Efekt
Jama Płomieni Krwi: Maain Płomieni Krwi
Wieczna Róża Płomieni Krwi
Umiejętność
Przeciwnicy w zasięgu Róży Płomieni Krwi doznają stale Spalenia. Tymczasem sojusznicy regenerują stale PŻ i PM.
Ratunek jest blisko!
Pasywna
Maks. PŻ zostają zwiększone na stałe, a ty uzyskujesz odporność na debuffy Ognia Piekielnego (Żar, Ogień).
(Nie można stosować jednocześnie z Aurą Illipii).
Attention! We are receiving reports about SCAM attempts, which promise you to get Elcoin for free after submitting your account data on some pages.
We advise you DO NOT TO CLICK on such suspicious links and do not share your account login/password with ANYONE.
Please report any kind of such activity directly to our Support. Thank you!
We advise you DO NOT TO CLICK on such suspicious links and do not share your account login/password with ANYONE.
Please report any kind of such activity directly to our Support. Thank you!