Discussion à propos de la version coréenne

  • Persos, ça fait longtemps que les ajouts de niveau amélioration ne me font ni chaud ni froid. x)


    T'as plus de la moitié des joueurs qui sont déjà +11. à l'époque le +10 paraissait inatteignable, on ne pensait même pas à l'atteindre pour la plupart, et pour les plus anciens le +9 n'était même pas envisagé. Là maintenant, un +10 / +11 c'est totalement la routine x) donc le fait d'avoir ajouté un +13 / +14, honnêtement jm'en moque complètement c'est pareil qu'avant x) , sachant que le contenu devient de plus en plus hard et que plus ça va et plus les mécaniques d'amélio changent (en plus facile). Y'a qu'a regarder le +8, tu peux le faire sans rétro maintenant, les +9 sont relativement faciles à faire, d'autant plus avec un métier forgeron. Donc au final... On s'en fou, d'ailleurs personne n'est obligé d'upgrade son stuff en +13/+14 etc, c'est même pas nécessaire


    ça va aller jusque +20, donc le +14... On va se plaindre encore au moins 6 fois :D

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  • Y'a qu'a regarder le +8, tu peux le faire sans rétro maintenant,

    *Sans casser, tu rétro tout le temps pour l'avoir le +8 ! xD (Sauf si ya eu un changement là-dessus en KR que j'ai loupé)

    Le mec aux milles perso qui une fois qu'il décide un main le lâche quelques mois plus tard xD

    Perso principal : NW, EonaValkCode

    Perso secondaire actuellement : SD, JadiVishnu


    RIP mon niveau forum du Faucheur !

  • Y'a qu'a regarder le +8, tu peux le faire sans rétro maintenant,

    *Sans casser, tu rétro tout le temps pour l'avoir le +8 ! xD (Sauf si ya eu un changement là-dessus en KR que j'ai loupé)

    Autant pour moi alors, mais du coup c'est même mieux puisqu'on ne paye pas les parcho jusqu'au +8. faut juste de la patience ¯\_(ツ)_/¯

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  • Augmenter le drop rate de la void ? Mon cul oui ?
    C'est déjà ultra facile à drop maintenant, désolé si tu veux juste farm une heure par mois et que tu t'attends à avoir quoi que ce soit. Va jouer à un gacha game sur portable si c'est le cas, on est sur un MMO et le farm c'est un peu la base

  • Une petite pensée aux Ain (ArT) qui ont étaient nerfs injustement , et qui ne sont pas un peu rebuff avec le balance patch ~ :senile:

    Bon ok javelot d'oddin mod faisait des dégats un peu moisi , mais avec tous les autres skills op qu'elle a , GA était la dernière des rena a avoir besoin d'un buff (Ace in the hole) :kawaiipinkeyes:

    Que la paix et l'amour se propagent à travers l'univers ! :charmingcrystal:    

  • Logique de KoG : on va ip les persos OP et laisser les autres.... (le KE a rien eu en terme de buff c dernier temps)

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  • Logique de KoG : on va ip les persos OP et laisser les autres.... (le KE a rien eu en terme de buff c dernier temps)

    C'est pas comme si le KE était pas déjà un des persos les plus complets du jeu actuellement, et qu'il avait besoin d'absolument rien de plus que ce que le Reboot a donné ^^

  • Une petite pensée aux Ain (ArT) qui ont étaient nerfs injustement , et qui ne sont pas un peu rebuff avec le balance patch ~ :senile:

    Allô , Le Richter nerf ? Faut regarder les vidéos, il est bien meilleur qu'avant, perdre 20% d'attaque c'pas grand chose comparé a c'qu'il gagne avec le reboot.

  • Oui le perso est incontestablement plus fort dans l'état actuel c'est sûr mais si Verfen Speer se fait nerf (ce qui est très probable vu que ce seul skill règle quand même les 2 plus gros problème du Richter à lui tout seul hein) le perso reprends une doublette.

    Tu perds trop si tu continues à le jouer force comme maintenant. Le nouveau passif est mieux en donjon même si ça met un peu la larme à l’œil pour raid.


    Ce qui me dérange c'est juste que le reboot repose limite uniquement sur le nouveau VS. Ils ont juste voulu copier coller le cas Apostasia/Herrscher à "forcer" les gens à le jouer trans car il savaient plus quoi foutre avec ses skills force.