[Guide] Ève/Nasod Ultime/Nasod Essentielle/Nasod Sariel - PvE et PvP

  • Bonjour à toutes et à tous,



    Je vous propose un guide large regroupant les 3 spécialisations d'Ève et les 2 modes de jeux principaux (à savoir JcE et JcJ). Le guide est assez vaste et je suis loin de le voir comme le meilleur mais j'ai tenté d'y mettre les éléments les plus importants. Je conçois que certains d'entre vous ne seront pas d'accord voir crieront au scandale en lisant certaines choses et je suis prête à recevoir vos critiques pour améliorer ce guide (après tout, je suis loin de tout savoir). Évitez simplement les critiques non construites comme "ton guide est moche", "c'est trop long", "trop de choses incomplètes", "on n'y comprend rien", "c'est n'importe quoi ce guide" etc... Je veux quelque chose de construit pour pouvoir l'améliorer.


    Je remercie d'avance tous ceux qui le liront entièrement et qui m'aideront à l'améliorer. Merci également à tout ceux qui m'ont aidé à le réaliser.


    Ève

    Nasod Ultime

    Nasod Essentielle

    Nasod Sariel


    Mes sources:
    Elwiki FR et EN
    Elsword FR
    Elsword Fankit


    Autres guides que je vous conseille:
    "Guide Élyanod et mode héro" par HikamiHime
    "Guide - PvE" par Ellooa





    Message et titre édités par Whimeel à la demande de l'auteur.

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    Edited 4 times, last by Kimmy ().

  • Pour le moment c'est un guide pour la T.CBS. Je ne veux pas m'avancer sur la Sariel avant de la tester et de me faire mon propre avis (+ avoir les traductions françaises pour ne pas faire une partie en anglais). Le guide de la Sariel arrivera plus tard du coup, mais peu de choses varieront par rapport à l'actuel je pense.

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  • Hey ! Je trouve ton guide plutôt complet, et vraiment intéressant ! Il va me permettre de bien stuffer ma CEmp :DD


    Le seul gros point négatif que je lui donne c'est le "design" (j'ai passé 4 ans d'études dans la communication visuelle) il est plutôt dur à lire. Tu utilises beaucoup trop de "décorations" entre le fond avec Eve les barres autour et les perles de booster on ne sait pas ou poser le regard, ça le perturbe. Le fond n'est vraiment pas nécéssaire, il rend le texte moins lisible (surtout à partir de la 17ème page)

    Aussi, tu utilises trop de typographies différentes et les contours autour sur certaines pages rendent le texte encore plus ilisible. Pour une lecture optimal je te conseil d'en utiliser deux (ou vraiiiiment si tu veux 3 mais c'est pas nécéssaire) typo. Une pour le texte de ton choix sans sérif c'est optimal comme tu as fait et une pour les titres de ton choix même si celles avec Sérif sont mieux.

    Enfin, tu utilises une couleur pour les numéros de pages au sommaire bleu qui n'est pas nécéssaire.


    Si jamais t'as la foi de le refaire et que t'as besoin d'aide pour le "design" n'hésite pas :)

  • Je ne suis pas une pro là-dedans, je suis qu'une débutante et j'ai fait tout le design toute seule :illutears: . Je voulais faire un guide qui me plaît visuellement et ce que j'ai produit là me satisfait, je ne pense pas avoir le temps pour tout refaire une nouvelle fois. Le décor n'est là que pour rappeler le personnage en soit, et le fait de faire des "cases" pour le texte me forçait à avoir quelque chose de restrictif pour aller à l'essentiel. Pour le fond, j'ai déjà essayé de ne pas en mettre mais cela ne me plaisait pas. Désolée si ça ne plaît pas :(. En ce qui concerne la police, je n'en utilise que 2 (3 si on compte les titres dans les parties PVE/PVP): Glacial indifférence pour les compétences et les textes et Blacksword pour les titres. Je verrai pour modifier les contours de texte et en trouver un plus sombre (sur la Cemp c'est un peu le plus dur, comme son design fait plus ressortir le rose et que Ève a le rose comme couleur par défaut, ça fait "trop" de rose :haggard:). En ce qui concerne les numéros de page du sommaire, c'est google sheet qui la met auto en bleu lorsqu'on lui attribue un lien. Je vais voir si je peux modifier ça.


    Sinon, merci pour ton retour !

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  • Tkt tkt c'déjà bien, je te donne juste des conseils pour l'améliorer :p ! Je ne disais pas ça en mode "j'aime pas" c'juste que ça m'a sauté aux yeux vu que comme j'ai dit j'ai fait mes études dans la com'. :) Des fois faut mettre en avant le côté "lecture" plutot que visuel :) (j'ai oublié de préciser, si tu sais faire sous indesign, fait une pagination ce sera vachement pratique pour tes lecteurs que ce soit sur ton guide directement, tu peux justement mettre un élément visuel derrière avec une opacité réduite, c'est fait régulièrement et c'est plutot joli)


    Et derien haha

  • Sympa ce guide! Je viens de me remettre au jeu et j'étais surpris de ne plus trop savoir comment jouer la CN donc je suis venu ici et j'en suis ravi :)

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    I want you to join the fight against the raclette!

  • Pas vraiment de grosse coquille pour la CU.

    Je recommande néanmoins de placer le Gardien en case transcendance et déconseille le mod de la Grenade.

    (raison : reset son CD pour l'utiliser plus souvent en mobbing/farm 11-3 par exemple. On utilisera le buff de la case que pour la Grenade de toute façon)


    Concernant la CU transcendance, je recommande Junk Break sur le 300pm trans en case trans, celui-ci ne faisant plus autant de dégâts, tandis que Junk Break est actuellement le plus haut moteur de dégâts de la CU trans et le buff de la case lui est un bon plus. Gardien y reste pour la même raison que pour la CU force.

  • Je m'y connais qu'en CBS, donc je vais que parler de ça.


    - Je ne conseille absolument pas l'attribut Mortel pour Choc Tesla - Javelot, car l'ignore défense ne contourne que 25% de cette dite défense, ce qui est trop peu pour être réellement notable. De +, ça prend plus de mana, ce qui est bof bof en PvP (ce skill est PvP, on est d'accord hein). L'attribut "Plus lourd" est, je pense, plus rentable (Déjà que ce skill fait très mal comparé à ce que la CBS a à offrir en DPS pur en plein combo), car il n'augmente que le cooldown, cooldown qui passe de 8sec à 10sec, ce qui n'est pas la mort comparé au +50% que l'attribut donne.


    - Code : Breaker ne fonctionne désormais plus sur Feu Psychique, à corriger donc.


    - Je pense qu'il est intéressant d'ajouter que Piqûres d'aiguilles est une intéressante i-frame à bas coup, en 11-5 notamment (avec des dégâts assez honnête en monocible)


    - Manœuvre électrique a son utilité en PvE, notamment en speedrun 11-4 ou Solace, pour soit passer à travers les tapis roulant en 11-4, soit à passant à travers de nombreux pièges assez emmerdant sans trop se casser la tête en Solace, notamment grâce à l'invulnérabilité K.O.. C'est qu'une niche, mais l'utilité est là.


    - Pour Virtualité extrême, je pense que l'attribut Régénérateur (2), c'est trop occasionnel, pas assez rentable comparé à l'attribut Plus léger, qui lui est une valeur sûre. Mais ça reste mon avis, juste, les deux sont utilisables en PvP et PvE. (C'est au goût de chacun, évidemment, je fais qu'ajouter un avis)


    - Le passif Code de triche ne permet plus de regagner des PM grâce à Sphère Foudroyante


    Hormis toutes ces petites erreurs, qui sont pas bien graves honnêtement, le guide est extrêmement bien présenté et agréable à lire, bravo ^^

  • D'abord pour la CU force, je préfère utiliser EC pour clean et stack en même temps, en sachant que son utilisation et son placement sont plus simple que pour DLG même si celui-ci a un bon clean également quand on sait l'utiliser. Pour le coup je préfère la jouer comme ça mais je n'interdit pas de tester autre chose et de voir ce qui plaît le plus. Je vais modifier un peu le mod Grenade, il est bon mais il faut les dégâts derrière sinon il ne sert pas vraiment (on oublie pas que j'ai jamais dit qu'il était meilleur que la Grenade normale svp, je vois des gens venir me taper dessus encore).


    Pour la trans, Psycho fait quand même ses preuves et pouvoir l'utiliser plus souvent peut servir, ainsi que de boost ses dégâts. Après y'a toujours ce débat entre DLG, JB et CS, donc pour le coup c'est à chacun ce qu'il arrange. À mes yeux je ne pense pas que le retirer pour JB soit une mauvaise chose, si le game play est meilleur ainsi pour la personne.


    Pour la CBS, je vais voir pour modifier le trait quand je passerai à la Sariel. En ce qui concerne la manœuvre en PvE, elle a certes quelques utilités mais je ne pense pas qu'on puisse se permettre de virer une compétence plus utile juste pour augmenter sa mobilité en sachant que je trouve que la CBS est la meilleure des 3 dans ce domaine (d'où le fait qu'on ne s'en servira pas/peu en PvE).


    Pour le passif et le code breaker, je vais modifier ça en même temps que la mise à jour Sariel, merci.

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  • Je vais modifier un peu le mod Grenade, il est bon mais il faut les dégâts derrière sinon il ne sert pas vraiment (on oublie pas que j'ai jamais dit qu'il était meilleur que la Grenade normale svp, je vois des gens venir me taper dessus encore

    En pvp il sert en finisher mais en PVE il n'a AUCUNE utilité, j'crois que c'est surtout pour ça que les gens te tapent dessus. Tu fais les même dégats totaux sauf que là ça prend les cibles 1 par 1 au lieu de tout toucher d'un coup sans pénalité de dégâts.


    Que tu aimes te tirer une balle dans le pied c'est ton soucis, je juge pas, tu joues comme tu l'entends. Mais le but d'un guide, c'est pas d'encourager les gens à faire n'imp.

  • Quote from NeoAnything

    pour soit passer à travers les tapis roulant en 11-4

    Le combo marche, donc je vois mal l'intérêt :elswordcerealg:

    Quote from Yoh

    En pvp il sert en finisher

    Scraps mod en finisher quand t'as Extreme Cutter qui a une portée indécente pour pas trop cher et de meilleur dégâts, en mono hit de surcoit, et qui "freeze" la cible, j'avoue j'ai du mal à comprendre. Ok avec Retourné il passe moins cher, mais ça sauve pas le skill en PvP je trouve.

    Dans l'idée même Hornet est mieux dans ce rôle pour peu que tu saches viser (et que l'adversaire lag pas trop).

    Tu fais les même dégats totaux

    Non, Scraps mod fait moins mal que le Scraps Standard même si tout les frag touchent (déjà que le Standard, les dégâts volent pas haut), d'où Kimmy qui dit qu'il faut une (très) bonne arme pour que ça soit efficace.

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    "Les gens trop faibles pour suivre leurs rêves trouveront toujours un moyen de gâcher les tiens..."

    Eve...

  • L'actif et le combo est strictement la même, c'est juste l'activation qui est different, l'un avec un combo l'autre avec l'actif. Au cas ou si les gens ne le savent pas (du moins la majorité des cbs que je croise) quand tu proc le dash dans les airs tu peux directement faire les manoeuvre c'est à dire >>x dans les airs tout simplement.

  • Le mod Grenade ne fait pas du monocible: tu as 1800% comme la Grenade normale et 1800% "téléguidé". C'est pour ça qu'il faut les dégâts pour qu'elle soit rentable (si tu n'OS pas les mobs avec 1800% elle sert à rien). Bon en réalité tu tapera plus que les 1800% et moins sur les mobs plus loin parce que les fragments téléguidés proc dès le début, mais le reste partira plus loin, c'est pour ça que je ne la trouve pas si inutile que ça. Par contre en bossing on s'en passe.


    Oui c'est un guide, je ne donne pas que ma vision des choses mais je n'ai pas dit que je ne modifierai rien. Juste qu'en ce moment je peux pas modifier le guide vu que je suis en vacances. J'expliquais juste pourquoi j'ai mis cette barre plutôt qu'une autre. J'ai bien précisé que l'autre gameplay était possible.

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  • Mise à jour:

    - Nasod Sariel

    - Modification de certains traits, du passif 90 et de la HA sur la CBS

    - Pour toutes les classes: précision sur les points de résonance et les compétences sur les carrés

    - Ajout du Maître de l'aube et du crépuscule

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  • Petite mise à jour:

    - Modification des passifs Recharge et Énergie concentrée pour les adapter à l'équilibrage.

    - Ajout de quelques précisions sur la résonance d'eldrit.

    - Modification des sertissages en coups critiques pour la Nasod Ultime suite à l'équilibrage.

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