Die Frage ist, woher du diese Annahme nimmst? Elsword basiert auf dem peer to peer protokoll, das heißt sofern ich mich nicht irre, wird im Dungeon ein Host bestimmt über den die Daten laufen. Läuft dann in der Verbindung auch nur eine Sache schief, bekommt man einen DC. Ich würde daher vermuten das dort das Problem liegt und nicht am Server der nur für matching etc. zuständig ist. Kenne da jetzt zwar die Infrastruktur von Els nicht genau, aber könnte es mir so vorstellen.
Naja diese vielen Gamecrashes sind aber keine üblichen DCs
Sondern einfach Crashes, die jedes Mal an den gleichen Stellen im Dungeon passieren
Das hat denk wenig mit der Verbindung zu tun, da man ein deutliches Schema erkennen kann und DCs ja eher zufällig wären